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CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACIÓN
Clases, objetos e instancias ORIENTADA A OBJETOS
Un ejemplo sencillo de un objeto, como Esta propiedad permite asegurar que la
decíamos antes, podría ser un animal. Un información de un objeto esté oculta para el
animal tiene una mundo exterior,
edad, por lo que creamos un nuevo atributo agrupando en una Clase las características o
de ‘edad’ y, además, puede envejecer, por lo atributos que cuentan con un acceso
que privado, y los
definimos un nuevo método. comportamientos o métodos que presentan
un acceso público.