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Geo. Descrp. y Perp.

Alumno: Jess Ceballos Lpez CI: 18817604 Profesor: Jose Guzmn 19-07-2011

-Proyeccin oblicua. Se obtiene cuando las proyectantes no son perpend iculares al plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao.

Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se puede o proyectar formando cualquier ngulo (a ) con respecto a los otros dos; e independientemente o de este ngulo (a ), la profundidad del objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre el en cualquier escala.

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar. Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.

Cmo se realiza la perspectiva caballera Vamos a ver los pasos que se siguen para dibujar la perspectiva caballera mediante un ejemplo sencillo: dibujaremos un prisma recto. En la perspectiva hemos de tener siempre presente la escala y representar las partes del objeto de manera proporcional a sus dimensiones reales. 1. Primero se dibujan los ejes cartesianos, OY y OZ, de manera que el ngulo que forma cada uno de ellos con la horizontal sea el deseado, y se traza la cara frontal del prisma, orientada en el plano del papel.

Dibujo de los ejes cartesianos

2. Despus se trazan las aristas de la figura paralelas al eje OX. Debe respetarse la escala, de manera que si las aristas tienen la misma longitud, en el dibujo deben dibujarse tambin con el mismo tamao.

Trazado de la aristas

3. El dibujo se completa trazando las aristas que completan la cara posterior paralela a la que se ha dibujado en el paso 1. Como siempre, las aristas deben trazarse paralelas a los ejes correspondientes.

Trazado de aristas de la cara posterior

-El sistema cnico es la forma de perspectiva que ms se parece a la visin del ojo humano (aunque tiene con la visin diferencias significativas). Para representar el espacio y los objetos que estn en ste, se imagina que entre los objetos y el observador hay un cristal (una ventana), y que el espacio que est detrs se proyecta en ese cristal. Este cristal se llama en perpectiva cnica Plano del Cuadro (PC) Adems del Plano del Cuadro, en la perspectiva cnica interviene otro elemento importantsimo, que es la lnea del horizonte (LH). La lnea del horizonte es una lnea imaginaria que se produce por la curvatura de tierra, y es el lugar hasta donde nos llega la vista. Por eso est a la altura de nuestros ojos. En resumen, estos son los principales elementos a tener en cuenta en la perspectiva cnica: El plano del cuadro (PC) (el cristal), se encuentra situado entre el observador y el objeto. En el plano geometral (PG) o plano del suelo, se encuentra situado el observador. El plano del horizonte (PH) es perpendicular al plano del cuadro y siempre se encuentra a la altura del ojo del espectador. La interseccin del plano del cuadro con el plano geometral genera la lnea de tierra (LT). La interseccin del plano de horizonte con el plano del cuadro genera la lnea del horizonte(LH)

PUNTOS DE FUGA Son los puntos situados en la lnea de horizonte donde convergen todas las lneas horizontales paralelas entre s que existen en el modelo. PUNTO DE FUGA 1 La Perspectiva Aerea, es la que consta de 3 puntos de fuga, dos para diagonales como la oblicua y un tercero que puede estar por encima o por debajo de la lnea de horizonte (L.H.) segn si vemos el objeto por debajo o muy por encima. Aqu entonces se representa un paralelogramo, que podra ser un edificio visto desde arriba, como si estuviramos en una avioneta.

PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA: 1. Comenzamos por un cuadrado en el plano, para luego transformarlo paso a paso, en un cubo: cuadrado

2. En la Lnea de horizonte, ubicamos un punto de fuga.

3. cuAdrado y LH 3. De cada vrtice del cuadrado, hacemos llegar una lnea al Punto de Fuga (P.F.):

4. Entonces, se construir un cuadrado que, quedando proporcional, formara este cubo con la sensacin de profundidad. Para realizarlo tendremos muy en cuenta las diagonales, porque sobre ellas se apoyaran los vrtices del cuadrado a construir:

5. De esta manera, se va a armando el cubo. Podemos dejar en lneas de puntos al mismo para definirlo con mayor precisin:

6. Tambin podemos dejar con puntos las lneas fugadas:

7. Una vez que afianzamos el conocimiento, las lneas auxiliares (las que fugamos en los primeros pasos) podemos borrarla:

8. Veremos otros ejemplos con el mismo sistema de representacin:

PUNTO DE FUGA 2 untos de Fuga, permite representar, por ejemplo, una esquina:

Aqu ejemplificaremos paulatinamente, una imagen sencilla como la del cubo: 1. Sobre la Lnea de Tierra (L.T.) ubicamos una recta vertical, que es lo nico que no vemos en perspectiva:

2. A partir de esa lnea recta comenzaremos a armar la perspectiva. El primer paso ser entonces hacer llegar de cada uno de sus extremos, lneas que lleguen al Punto de fuga 1:

3. Luego haremos lo mismo pero hacia el Punto de Fuga 2:

4. Ahora trazaremos verticales a cada lado, sealizando as la extensin del cubo a construir:

5. Para ubicarnos mejor, y avanzar ordenadamente, pondremos letras a las ultimas verticales trazadas, llamndolas (a) y (b).

Entonces, desde (a) y (b) trazaremos lneas que lleguen al Punto de Fuga 2, que es el que esta opuesto a ellos (esto es as porque si observamos al punto de fuga 1, no es necesario marcarlas)

6. Haremos el mismo procedimiento desde (c) y (d), ahora trazando lneas que llegan a su punto de fuga opuesto, o sea, al Punto de Fuga 1:

7. Ya casi terminamos, solo falta trazar una linea mas para que queden construidas las seis caras del cubo. de cual se trata?:

8. As es! Es la cuarta lnea vertical. De esta manera queda construido el cubo:

9. Como detalle, podemos dejar las lneas auxiliares (de fuga) como lneas de puntos:

10. Ahora otro ejemplo un poco mas complejo pero, con el mismo sistema.

PUNTOS DE FUGA 3 La Perspectiva Aerea, es la que consta de 3 puntos de fuga, dos para diagonales como la oblicua y un tercero que puede estar por encima o por debajo de la lnea de horizonte (L.H.) segn si vemos el objeto por debajo o muy por encima. Aqu entonces se representa un paralelogramo, que podra ser un edificio visto desde arriba, como si estuviramos en una avioneta.

Otro ejemplo algo ms complejo:

Bibliografa http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-sistemas_de_proyeccion/02proyeccion_cilindrica.htm http://www.google.co.ve/imgres?imgurl=http://data5.blog.de/media/228/3716228_4e0a878147_m.jpeg&im grefurl=http://marce33580.blog.com.es/2009/07/24/los-puntos-de-fuga-1-2-y6576647/&h=363&w=500&sz=74&tbnid=wr28smJq4wX YM:&tbnh=82&tbnw=113&prev=/search%3Fq%3Dpuntos%2Bde%2Bfuga%26tbm%3Disch%26tbo%3Du& zoom=1&q=puntos+de+fuga&hl=es&usg=__o8LInorPA_SDjYdE6HDpmbzpRKk=&sa=X&ei=6MclTompF6 Tu0gH2jcXGCg&ved=0CCEQ9QEwAQ www.altavista.com www.yotube.com