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La revista ECD nace en febrero del 2022 en República
Dominicana, Santo Domingo, es creada, diseñada y
editada por la estudiante del instituto tecnológico de las
Américas de la carrera tecnológica multimedia. El
presente estudio se realizó mediante la investigación
en diferentes fuentes relacionadas al diseño editorial,
la revista ECD tiene el propósito de enseñar a sus
lectores las diferentes herramientas importantes en el
diseño editorial; todo esto con el objetivo de sacar el
lado creativo de nuestros lectores.
El contenido será plasmado en la revista que fusionará
la teoría con la práctica, que permitirá instruir,
desarrollar destrezas y aportar ideas, mediante los
métodos aplicados con un determinado software
apropiado que es Word, lo que proporcionará al
diseñador el conocimiento de los elementos que
conforman el diseño editorial, así como las técnicas
para crear sus propios diseños. El contenido expuesto
en la revista será plasmado de forma breve y concisa,
ayudando al lector entender y aprender. Ciertas
definiciones que serán reforzada visualmente por
imágenes o gráficos que permiten hacer más entendible
ciertos procesos o características de la revista.
EDITORA FOTOGRAFOS DE SOCIALES
Ismail Prado y Carlos Grullón

S
Angeles caridad Vargas
SUBEDITORA
Luisa García COLABOLADORES

REDACTORA Lic. Gabriela Casco Bachem, Bea Bosio,


María Emilia Masía, Lic. Adriana Bock,
Marcia López An Morínigo y Valeria Gallarini.

T
CORRECTOR
Manuel García EDITORIAL DE REVISTA
GERENTE DE REVISTA
DIRECTORA DE ARTE Raquel Allegretti García

A
Fernanda Lozada DIRECTORA DE IMAGEN
DISEÑO Y DIAGRAMACION Gabriela García soldán
Patricia Rodríguez PRODUCTORA GENERAL
Gabriela Fariña Amalia Rivas

F
ADMINISTRACIÓN
DIRECTORA DE PRODUCCIÓN Liz Chávez
Amalia Rivas
PRODUCTORA DEPARTAMENTO COMERCIAL
Betania Hachón

F
GERENTE COMERCIAL
FOTOGRAFIA Natalia torres yuvero

Javier Valdez CONTACTO

BANCO DE IMÁGENES Sonia Mendoza

Gretty images E-mail: smendoza@uhora.com.py

COORDINADORAS SOCIALES
Patricia Paiva y Gabriela Valdez
CRONISTA DE SOCIALES
Katherine mesa y Benítez González
Tabla de contenido
Introducción
Modos de color y sus usos:
 Escala de grises
 RYB
 RGB
 CMYK
 Indexado
 HSB
 LAB
Elementos de la imagen:
 Pixel • Mega Pixel • Rasterización
 Vector • Vectorización • Curva de Bézier
 Programas Vectoriales y de pixeles
Resolución:
 Resolución de imagen • Resolución de pantalla •
Resolución de Impresión
 HD, Full HD, ultra HD, 8K
Impresión:
 Diferencias entre PPP y PPI
 Porcentaje de trama • Separación de colores
 Flexografía, Serigrafía, Offset.
Referencias bibliográficas
El Diseño editorial hoy en día es necesario porque está
presente en cada diseño o arte impreso que se realiza,
desde un folio hasta los grandes libros. Es imprescindible
saber comunicar y expresar los contenidos para que
pueda ser entendible al lector. Es conveniente usar
diferentes herramientas para transmitir un mensaje y
además mostrar que cada elemento debe estar
relacionado para que coincida estéticamente. Se puede
crear una plantilla siendo la base para la diagramación y
maquetación de textos e imágenes para nuestras
publicaciones, tales como revistas, periódicos o libros.
El Diseño Editorial nació en el Renacimiento, siglo XV,
inclusive mucho antes de la invención de la imprenta, y
fue atribuido a Johannes Gensfleisch Gutenberg (ca.
1398- 1468). No obstante, los copistas ya existían desde el
Antiguo Egipto. En esa época eran muy valorados porque
eran pocos quienes conocían o aprendían la escritura.
Entre las herramientas que usaban están las plumas, el
raspador y la tinta, tanto para realizar la escritura como
para los dibujos.
En este proyecto abarcaremos de forma general los
modos de color, los elementos de la imagen, la resolución
e impresión buscando que el lector comprenda dicha
importancia de estas herramientas en el diseño editorial.
Modos de color y sus usos
Escala de grises
La escala de grises es un modo de color o
estado pictórico, que permite representar
una imagen digital mediante distintos
tonos de gris.
¿Pero, para qué se usa la escala de
grises?
Es uno de los modos de color más
populares para contenido web y principalmente con fines artísticos, siendo
muy utilizados en fotografías y dibujos, ya que al trabajar una imagen de esta
manera se le puede agregar cierto toque de melancolía, elegancia y
minimalismo.

RYB Es el modelo experimentar en la ser impresos, en otras


más conocido que se etapa escolar acerca palabras, es de los
basa en tres colores de los resultados que modos de color
primarios, es decir, se obtienen con las óptimo para trabajar
rojo, amarillo y azul. mezclas. en medios digitales,
para pantallas y el
La unión de estos RGB El modo
propio de la luz en
colores, sobre todo en RGB suele usarse base a la síntesis
crayones o pinturas, para imágenes y aditiva.
sirve para trabajos que no van a
CMYK En este modo lo que se hace es
combinar los colores sustractivos primarios para
dar lugar al resto de colores. Suele usarse para
imágenes y trabajos que serán impresos. El
modo CMYK contiene 32 bits por píxel
utilizando 4 canales de información (uno por
cada color).

Indexado, este resulta muy útil Elementos de la


para trabajar con formatos que imagen:
permiten únicamente colores del
sistema en que se trabaja al Pixel, mega pixel y
momento de reducir imágenes para rasterización
su publicación web.
Un pixel es la unidad mínima de
HSB Es un modo de color basado información de la imagen. Cuantos
en la percepción humana y cada mas pixeles haya en una imagen,
color surge de los valores de estos puede tener mayor resolución, que
tres parámetros: tono que es el no es otra cosa que la nitidez de la
valor del color; rojo, azul, verde, imagen y mayor tamaño.
etc. saturación que se refiere a la
Entonces, cuando nos referimos a
pureza del color y va del 0% al
megapíxeles, estamos haciendo
100%.
referencia a millones de pixeles que
LAB El CIE Lab es el modelo el sensor de una cámara digital es
cromático usado normalmente capaz de capturar al momento de
para describir todos los colores que tomar una fotografía.
puede percibir el ojo humano. Los La rasterización es el proceso por el
tres parámetros en el modelo cual una imagen descrita en un
representan la luminosidad del formato gráfico vectorial se
color, su posición entre magenta y convierte en un conjunto de píxeles
verde y entre amarillo y azul. o puntos para ser desplegados en un
medio de salida digital, como una
pantalla de computadora, una
impresora electrónica o una pueda crear, editar y manipular
Imagen de mapa de bits. pixel art puede considerarse un
programa de píxeles.
Vector, vectorización y
curva de Bézier
Resolución:
Resolución de imagen,
resolución de pantalla y
resolución de impresión
La resolución de una imagen es el
número de píxeles por pulgada que
La vectorización consiste en contiene (1 pulgada = 2,54
convertir imágenes que están centímetros). Ésta se expresa en
formadas por píxeles en imágenes PPP (puntos por pulgada en
formadas por vectores. español)
El concepto básico de las curvas de La resolución de pantalla es el
Bézier consiste en unir 2 puntos número total de píxeles que pueden
definidos en un plano mediante ser mostrados en la pantalla de un
coordenadas, a través de curvas que monitor de ordenador, un
definen su trayectoria mediante televisor, un teléfono móvil o
puntos de anclaje "nodos" y tableta y, en definitiva, cualquier
manejadores. dispositivo que tenga una pantalla.
Programas vectoriales y La resolución de impresión se
de pixeles refiere a la cantidad de “puntos” de
tinta por pulgada que una
Un programa vectorial es un impresora es capaz de depositar en
software que te permite elaborar un sustrato, se suele medir en
diseños a través de vectores; líneas DPI's (Dots per inch) y
que se pueden crear, expandir, definitivamente un pixel NO es
modificar, etc. equivalente a un punto.
Un programa de píxeles es un tipo
de software que permite a los
usuarios crear arte digital a nivel de
píxeles. Cualquier software que
HD, FULL HD, ULTRA HD
Y 8K
Las siglas HD se refieren a la píxeles. A esta resolución también
resolución de una pantalla que se le llama 1080p.
posee 1280 x 720 píxeles, conocida
La denominación Ultra HD
también como 720p.
describe aquellas pantallas con una
Entre las resoluciones más resolución de 3840 x 2160 píxeles. A
populares en pantallas se estas pantallas usualmente se les
encuentran aquellas con una promociona con la descripción
resolución Full HD o de 1920 x 1080 “4K”, por tener casi 4000 píxeles a
lo ancho de la misma.

Impresión: La flexografía es un sistema


directo de impresión rotativa en el
Diferencia entre PPP y que se emplean planchas flexibles,
PPI en alto relieve, que transfieren la
imagen directamente de la plancha
PPP y PPI: Son los acrónimos de
a cualquier tipo de sustrato.
Píxeles por pulgada y Pixels per
inch, que significan exactamente La serigrafía consiste en transferir
lo mismo, pero el primero es en el logo o la imagen que se desea
español y el segundo en inglés. Se estampar a través de una malla
corresponden con la cantidad de denominada pantalla. Por cada
píxeles que tiene un panel de color que se quiera, necesitamos
determinadas pulgadas una pantalla adicional. Estas
pantallas permiten pasar la tinta
Porcentaje de trama y para formar el dibujo deseado.
separación de colores
La impresión offset es uno de los
A ‘grosso’ modo podemos decir métodos de impresión más
que el tramado es la populares que podemos encontrar.
descomposición de una imagen en Una de las características de este
puntos para dar sensación de tono. sistema de impresión es que
Flexografía, serigrafia y trabaja de manera indirecta —
similar a una litografía.
offset
Bibliografía
 https://tactic-center.com
 https://alphauniverse-latin.com
 https://es.wikipedia.org/
 https://www.logo-arte.com/vect4.htm
 https://aleph.org.mx/
 https://spiegato.com/
 https://www.xataka.com/
 https://www.canson-infinity.com/es/que-
es-la-resolucion-de-una-imagen
 https://payer.com.
 https://www.diferenciador.com/

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