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Filtro Casero
Aprendizaje: Analizar el potencial del uso de recursos naturales o artefactos y sus efectos
sobre el entorno y la salud, así como las posibilidades de desarrollo para las comunidades.
STEAM
Área del conocimiento Aporte al proyecto
Ciencia Problemáticas ambientales: origen, implicaciones, efectos y
soluciones
Tecnología Uso de las Tics
para la transmisión y divulgación de
información
Ingeniería Diseño creativo de proyecto de conciencia ambiental, y
elección de materiales para su ejecución
Arte Elaboración del producto final desde las artes plásticas
Matemáticas Dimensionamiento de la problemática ambiental desde
información cuantitativa
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3
FASE CIENCIA TECNOLOGIA INGENIERIA ARTE MATEMATICAS
EXPLORACION
ESTRUCTURACION
PRACTICA
TRANSFERENCIA
SEGUIMIENTO AL
DESARROLLO
4
SEGUIMIENTO AL
APRENDIZAJE
VALORACION
Los colores indican la ruta a seguir para proponer las actividades de tal manera que en cada subproyecto se desarrollen los
componentes STEAM de acuerdo a los lineamientos dados.
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