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Pruébelo usted mismo: defina la interacción

En la semana anterior definiste la audiencia y la apariencia de tu aplicación. Esta semana


comenzaremos a aplicar esa apariencia a algunos elementos de la interfaz o patrones de
diseño que puede usar en sus bocetos finales de la interfaz.

Antes de comenzar, debe pensar en la interacción principal que el usuario tendrá con su
interfaz. Cada etapa de la interacción guiará visualmente al usuario, diciéndole qué hacer o
cómo funciona la aplicación. Pero antes de sumergirnos, es útil trazar un mapa de la
interacción paso a paso. Ya comenzaste este proceso en tu descripción de la actividad o
función principal de la aplicación, y podemos continuar haciéndolo de forma no visual, usando
palabras.

Para una aplicación de latidos para corredores de maratón, una descripción paso a paso o
ampliada de la interacción podría ser algo como:

Al final de una ejecución, el usuario abre su aplicación de latidos en su teléfono. Una señal
visual en la pantalla le indica al usuario que coloque su pulgar ligeramente sobre el botón de
inicio de su teléfono. Cuando su pulgar esté en la posición adecuada, la aplicación mostrará un
temporizador de cuenta regresiva de 15 segundos en la pantalla. Al final de los 15 segundos, el
cronómetro desaparecerá y será reemplazado por la frecuencia cardíaca.

Para una aplicación que busca bocadillos azucarados nocturnos a poca distancia de un campus
universitario, una descripción ampliada podría ser:

Un usuario abriría la aplicación y escribiría su ubicación en el campus de su universidad, por


ejemplo, la biblioteca. Luego seleccionarían la distancia máxima (radio) para su búsqueda
usando un control deslizante (0 pies a 1 milla). Una vez que hayan ingresado los parámetros,
presionarán el botón "Buscar". La aplicación devolvería una lista de máquinas expendedoras y
su distancia aproximada.

Una versión abreviada de lo anterior podría ser:

Ingrese la ubicación> Seleccione el radio máximo> Haga clic en Buscar> Ver resultado

Tome una hoja de papel y escriba rápidamente algunas notas para su propia idea de proyecto.
Esto no es obligatorio, pero es un paso muy útil antes de comenzar la tarea al final de la
semana.

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