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INTRODUCCION
ara facilitar los procesos de aprendizaje
en los niños y niñas mediante una
estrategia llamativa generando en ellos la
ampliación de sus conocimientos,
habilidades y el mejoramiento de
actitudes frente a su vivencia de la
sexualidad

• Esta aventura la compartirán a través de


las vivencias de Ñoña, un personaje con
el cual se van a poder identificar ya que
se plantea las dudas, situaciones y
temores propios de los niños y niñas de
su edad.

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ESTRUCTURA DE CONTENIDOS:
• La estructura de contenidos del
aplicativo móvil Study Labs, está
compuesta por material educativo,
audiovisual y texto con opción de
dictado por voz, en donde el usuario
adquiriría conocimientos referente al
tema principal de este proyecto
(educación sexual) estructurados en
tres dispositivos.
• Estos temas fueron otorgados por la
docente Edilsa Medina Medina, la cual
es la gestora de este proyecto.

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DISPOSITIVO UNO
• Está conformado por cuatro módulos
educativos, cada modulo señala la importancia
de que los niños y niñas conozcan de manera
informativa los aspectos generales de la
educación Sexual.

• Cave resaltar que este aplicativo no se debe


dejar en manos solo de los niños y niñas , si
no que el docente tiene que guiar La visita a
cada uno de los temarios de aplicativo móvil ,
por esta razón las actividades que se generan
dentro del aplicativo son guiadas por el
docente .

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COLORES CORPORATIVOS

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POSIBLES COLORES DEFONDOS

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ESTILOS DE ÑOÑA –IMAGEN DEL PROYECTO

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ICONOS Y SUS USOS

Utilizados para el ingreso a


los diferentes dispositivos o
temarios del aplicativo

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ICONOS Y SUS USOS

Utilizados para el ingreso a


los diferentes contenidos
del aplicativo

DISPOSITIVO 1

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ICONOS Y SUS USOS

Ingreso a la presentación y
estrategias

Botones de Siguiente y
Anterior

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BANNERS Y SU USO

El uso de Banners no es
necesario dentro del
objeto virtual de
aprendizaje de uso de la
institución educativa
CARLOS LERAS
RESTREPO de la Vereda
llano de la virgen por esta
razón el publicitar este
aplicativo móvil no es
necesario.

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ACTIVITY DE
BIENVENIDOS

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ACTIVITY
DE LOGIN

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ACTIVITY
DE
REGISTRO

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MENU
PRINCIPAL

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Presentación

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ESTRATEGIAS

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ACTIVITY DE
COMPONENTES

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MENUS
El aplicativo móvil solo llevara un menú principal
en el cual se desarrollara las actividades
Menú horizontal superior pertinentes los menús expuestos aquí no se
tomaran en cuenta por ahora en el aplicativo
móvil este es para uso de niños Y niñas del
grado quinto de primaria Y no se quiere generar
distracciones
Menú vertical izquierdo

Menú destacado

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Contenidos con texto

• El contenido del aplicativo móvil es


de tipo educativo, estos textos son
proporcionados por la docente Edilsa
Medina Medina en cargada del área
transversal de educación sexual en la
institución educativa y la mayoría de
estos serán puestos en negrilla y con
tipo de letra entendible de la
siguiente manera

android:fontFamily="@font/bagife"
android:textColor="@color/black"
android:textSize="26dp"

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Tablas

Los formatos y las paletas


de colores para las tablas
se encuentran
predeterminados, estos
son algunos ejemplos.

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CREACIÓN DE CONTENIDOS

los bases de los contenidos


expuestos en el aplicativo móvil es
aportado por la docente Edilsa
Medina Medina y transformados
para que se ajustaran al objeto
virtual de aprendizaje por Carlos
Andrés Ortiz Cajicá , José Ricardo
Mojica , realizando mejora para
procurar generar un aplicativo
que se ajuste a las demandas de
la docente y la institución
educativa Carlos lleras Restrepo .

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