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Instituto Tecnológico

Superior de Pánuco

Carrera:
SISTEMAS COMPUTACIONALES

Grupo: S-501

Unidad: 1

Materia:
Graficación

Tema:
Línea del tiempo de antecedentes y evolución de la graficación

Alumno:
Juan Carlos Juárez Animas

Docente:
Gil Santana Esparza

Fecha: 02/09/2022
1950 2000 - Inicio del acelerador grafico Nvidia.
-La graficación por computadora tuvo sus inicios con el Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en
surgimiento de las computadoras digitales. Una uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades
computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de
una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia
representar gráficos. el primer juego de video, llamado“ desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco
Spacewar ” o guerra espacial en español. 1990 - Renderman software de Pixar. para la simulación en 3D
x la década del 50 Laposky logra crear las
-A principios de Un software como una API desarrollada
Escrito para la DEC PDP-1, la
primeras imágenes generadas por una máquina guerraespacial fue un éxito por Pixar para redes de renderizado, que 2004 - Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica
electrónica (osciloscopio), considerada una importante El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad
inmediato.1963 E. E. Zajac un científico fue muy útil y popular en si época. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos
antecedente de los gráficos por computadora y el arte John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la
de la Bell Telephone Laboratory (BTL), los requerimientos de un sistema fue el juego de Half Life 2.
digital. obra "Matematica lelements for computer graphics" de 1992 - SILICON Graphics.
creo unapelícula llamada "Simulation of a DavidF. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de Establece la especificación de OpenGL. 2014: Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos
1955 two-giro gravity attitude control system". las disciplinas importante tanto para el trazado de línea expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo,
1993 - Primer navegador web gráfico.
1963 - Científico Ivan Sutherland el como en la representación de objetos naturales. La optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como
El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic University of Illinois desarrolla "Mosaic", el
fundador de la graficación. informática gráfica se hizo presente en la gestión, la movimiento, polvo, luces y sensaciones.
Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas primer navegador web gráfico, mismo año
Padre de la graficación de computadora, Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los
norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el película Jurassic Park, en donde la 2017: En la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con
ya que formulo las primeras ideas de video juegos, La industria fílmica, y así en todas las
Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of graficación por computadora fue realizada la capacidad de tener colores reales y gráficos de alta calidad como a su vez la
utilizar graficas primitivas y además disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas,
Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar de forma exitosa implementación de la realidad virtual 3D.
desarrollo los algoritmos y arrastre. Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.
y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrándolos a través de una pantalla CTR.

1950-1955 1959-1960 1961-1963 1970 1978 1980-1990 1990-1993 1999 2000-2017

Surgió el primer sistema de dibujo por Los años 70 consideraron la


1980- La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y
computadora, la DAC-1(Design introducción de los gráficos por
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de
Augmentedby Computers) Fue creado por computadora en el mundo de la
sobre un nuevo método de representación para AutoCAD 2000.*2001: Presentación versión AutoCAD 2002.
General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al televisión. Computer Image
simular superficies altamente reflexivas. Conocido Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones
usuario describir un automóvil en 3D con la Corporation (CIC), desarrolló
hoy como raytracing.1999 – 2000. En 1993, la en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La definición de
capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la sistemas complejos de la
película Jurassic Park revoluciona los efectos bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
imagen.” dotación física y de software
visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se gestor de normas. Orientación hacia Internet.
tales como ANIMAC, SCANIMATE
1960 habían visto, con la ayuda de las computadoras.
yCAESAR. La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un 1984 - El primer software 3D. Tratamiento de Imágenes. Su evolución no puede comprenderse
programa que llamó Sketchpad, mediante el La compañía Wavefron Tech crea el programa sino con el análisis de su producción digital, tanto dentro del
cual podía realizar trazos en la pantalla de la "Polhemus", el primer software de 3D. tratamiento estático o dinámico dentro de sus resultados. Esta
computadora auxiliándose de una pluma de
define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde
luz. 1989 - Desarrollo de pantallas de video 800x600
la gestión se basa en una estación gráfica compuesta de
pixeles.
En este año se inició el uso de las gráficas elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta gráfica, las
La compañía internacional VESA fabricantes de
interactivas para que se tuviera una mejor herramientas de adquisición como el digitalizador o la Cámara
electrónica, fue fundada con el objetivo de
experiencia con la computadora. digital, los periféricos de interfaz de usuario como el ratón o la
desarrollar pantallas de vídeo con una resolución
Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro
común de 800x600 píxeles.
olas memorias USB y de herramientas de reproducción como la
impresora.
LINKOGRAFIA
http://grafidepc.blogspot.com/p/blog-page.html
https://www.sutori.com/es/historia/historia-de-la-graficacion--c4hP1JSJqxqvxdUXdP38mp6V
https://www.timetoast.com/timelines/historia-y-evolucion-de-la-graficacion-por-computadora-2a4d6c23-e53f-
4974-b28b-96737bae8c2b

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