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Línea Del Tiempo de Antecedentes y Evolución de La Graficación
Línea Del Tiempo de Antecedentes y Evolución de La Graficación
Superior de Pánuco
Carrera:
SISTEMAS COMPUTACIONALES
Grupo: S-501
Unidad: 1
Materia:
Graficación
Tema:
Línea del tiempo de antecedentes y evolución de la graficación
Alumno:
Juan Carlos Juárez Animas
Docente:
Gil Santana Esparza
Fecha: 02/09/2022
1950 2000 - Inicio del acelerador grafico Nvidia.
-La graficación por computadora tuvo sus inicios con el Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en
surgimiento de las computadoras digitales. Una uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades
computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de
una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia
representar gráficos. el primer juego de video, llamado“ desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco
Spacewar ” o guerra espacial en español. 1990 - Renderman software de Pixar. para la simulación en 3D
x la década del 50 Laposky logra crear las
-A principios de Un software como una API desarrollada
Escrito para la DEC PDP-1, la
primeras imágenes generadas por una máquina guerraespacial fue un éxito por Pixar para redes de renderizado, que 2004 - Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica
electrónica (osciloscopio), considerada una importante El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad
inmediato.1963 E. E. Zajac un científico fue muy útil y popular en si época. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos
antecedente de los gráficos por computadora y el arte John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la
de la Bell Telephone Laboratory (BTL), los requerimientos de un sistema fue el juego de Half Life 2.
digital. obra "Matematica lelements for computer graphics" de 1992 - SILICON Graphics.
creo unapelícula llamada "Simulation of a DavidF. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de Establece la especificación de OpenGL. 2014: Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos
1955 two-giro gravity attitude control system". las disciplinas importante tanto para el trazado de línea expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo,
1993 - Primer navegador web gráfico.
1963 - Científico Ivan Sutherland el como en la representación de objetos naturales. La optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como
El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic University of Illinois desarrolla "Mosaic", el
fundador de la graficación. informática gráfica se hizo presente en la gestión, la movimiento, polvo, luces y sensaciones.
Ground Enviorement) de la Fuerzas aéreas primer navegador web gráfico, mismo año
Padre de la graficación de computadora, Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los
norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el película Jurassic Park, en donde la 2017: En la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con
ya que formulo las primeras ideas de video juegos, La industria fílmica, y así en todas las
Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of graficación por computadora fue realizada la capacidad de tener colores reales y gráficos de alta calidad como a su vez la
utilizar graficas primitivas y además disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas,
Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar de forma exitosa implementación de la realidad virtual 3D.
desarrollo los algoritmos y arrastre. Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.
y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrándolos a través de una pantalla CTR.