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CLASES DE ELIMINACION

YEIMMY ANGELICA CASALLAS MELO GRADO: DECIMO

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONOI DE PADUA VENTAQUEMADA 2011

CLASES DE ELIMINACION

YEIMMY ANGELICA CAALLAS MELO GRADO: DECIMO

EDUCACION FISICA

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA 2011

CLASES DE ELIMINACION

YEIMMY ANGELICA CASALLAS MELO GRADO: DECIMO

Trabajo de EDUCACION FISICA presentado al Profesor: CARLOS HERNANDEZ PINEDA por La estudiante YEIMMI ANGELICA CASALLAS MELO

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA 2011

TABLA DE CONTENIDO

pg. 1 INTRODUCCION _____________________________ 5 2 CLASES DE ELIMINACION _____________________________ 6 2.1 ELIMINACION SENCILLAS ____________________________ 6 2.2 ELIMINACION DOBLE _____________________________ 8 2.3 ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS ____________________ 10 2.4 . ELIMINACIN SUIZA __________________________________ 12 2.5 ELIMINACION PIRAMIDE- DESAFIO O RANKING______________ 13 2.6 ELIMINACION FINAL CRUZADA______________________________ 14 3.CONCLUCIONES ______________________________ 15

INTRODUCCION

Este trabajo fue realizado con el fin de dar a conocer lo importante del futbol y de sus formas de eliminacin las cuales son las siguientes eliminacin sencilla o directa, eliminacin doble, y eliminacin todos contra todos etc. con estas reglas podemos llevar a cabo un buen campeonato. Adems esto me lleva a aclarar muchas dudas con respecto a este tema.

2. CLASE DE ELIMINACION

2.1 ELIMINACION SENCILLA:

La eliminacin sencilla o tambin llamada directa es cuando en una competencia se enfrentan dos participantes y solo el ganador avanza a la siguiente ronda (por ejemplo como en el tenis o los mundiales de futbol luego de superada la etapa de grupos). La doble eliminacin se da cuando, tomemos a esos mismos dos participantes, deben jugarse dos partidos para determinar quin es el vencedor (como en el caso del futbol en torneos internacionales como la UEFA, Champions, Libertadores, Sudamericana, etc.). Por ltimo el todos contra todos es cuando todos los participantes deben enfrentarse, al menos una vez, entre ellos para luego determinar el vencedor (aqu el ejemplo es el de la liga de futbol de Espaa. La eliminacin directa es un sistema utilizado en diversos torneos que consiste en que el perdedor de un encuentro es inmediatamente eliminado. Se van jugando rondas y en cada una de ellas se elimina cierto nmero de participantes hasta dejar un nico competidor que se corona como campen. El sistema de eliminacin directa puede contemplar diversos encuentros por cada enfrentamiento entre competidores. En el caso de un sistema simple, el enfrentamiento es en un slo partido, el cual no puede finalizar sin algn resultado definitivo. En caso de que esto no se produzca de forma tradicional, existen diversas tcnicas de desempate, como la prrroga o la repeticin de los encuentros. En el ftbol, cuando el desempate se produce debido a lanzamiento de penales, estadsticamente se considera como empate. Cuando se disputan dos partidos, la clasificacin depende de los resultados globales. En el caso del ftbol, gana aqul equipo que haya ganado ambos partidos o ganado uno y empatado otro. Si los dos partidos terminan en empate o cada equipo gana su partido, pueden considerarse otros mtodos como la clasificacin de acuerdo con quin tiene mayor diferencia de goles o nmero de goles anotados como visita. En otros casos, se realiza inmediatamente la definicin por medio de penales.

ELIMINACION DOBLE

Basado en el sistema de eliminacin directa, el formato de doble eliminacin es una variante en la que se da una segunda oportunidad a los equipos que pierdan un encuentro, antes de tener que abandonar el torneo. Este mtodo de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala partida, o una ubicacin desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las ltimas rondas. De un modo ms estricto que su antecesor, esta modalidad funciona casi exclusivamente cuando el nmero de participantes es potencia de 2, desaconsejndose los sistemas de pase a rondas ms avanzadas a algn equipo por falta de inscritos, por los vacos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3 y 4 puesto sin necesidad de encuentros adicionales.

Al igual que en el sistema de eliminacin directa, no se puede finalizar un encuentro sin algn resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, pudiendo utilizarse cualquier opcin habitualmente usada (como los pluses adquiridos por el nmero de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u otra de las ya dadas en artculos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentara la duracin del torneo de paintball.

ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS

El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competicin, generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan entre ellos en un nmero constante de oportunidades (generalmente, una o dos). Este tipo de competicin es tambin llamado liguilla o round-robn. Un torneo de todos contra todos tambin se llama triangular, cuadrangular o hexagonal si la cantidad de participantes es tres, cuatro o seis.

Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tablas para poder determinar su xito. Estas tablas utilizan diversos criterios de acuerdo a los resultados que determinan una puntuacin a cada uno de los competidores. En el caso del ftbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema fue adoptado gradualmente desde los aos 1980 y aos 1990, reemplazando al antiguo sistema de dos puntos por victoria y uno por empate. En muchas oportunidades (especialmente en el caso de torneos de grupos con pocos participantes), la puntuacin no basta para determinar todas las posiciones, por lo que se utilizan diversos criterios que varan en cada torneo. La Copa Mundial de Ftbol, el principal torneo de selecciones nacionales de ftbol, utiliza los siguientes patrones de desempate en caso de que dos o ms equipos terminen con idntica cantidad de puntos. 1. Mayor diferencia de goles. 2. Mayor nmero de goles anotados. 3. Mayor nmero de puntos obtenidos en los partidos disputados entre los equipos empatados. 4. Mayor diferencia de goles en los partidos disputados entre los equipos empatados. 5. Mayor nmero de goles anotados en los partidos disputados entre los equipos empatados. 6. Sorteo del comit organizador.

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SISTEMA DE ELIMINACIN SUIZO Es un sistema inventado por el doctor Suizo J. Mullor de Brung en el ao 1933. Se utiliza principalmente en el Ajedrez. Su objetivo principal es permitir que un nmero elevado de participantes compitan en un lapso de tiempo corto y que adems se enfrenten entre si los jugadores de nivel tcnico similar. Se disputa por rondas en cada una de las cuales participan todos los competidores, si su nmero es par o descansando uno si el nmero es impar. En cada ronda juegan entre si los participantes que tengan el mismo puntaje acumulado, buscando no enfrentar a quienes lo hayan hecho previamente. La clasificacin final se determina por la cantidad de puntos acumulados por cada participante, en caso de empates existen varios procedimientos para romperlos, entre lo ms conocidos tenemos: Sonnenborn-Berger, Solkoff, y la media de harkness.

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SISTEMA DE ELIMINACIN PRIRAMIDE- DESAFIO O RANKING

En este sistema como su nombre lo indica, se dispone a los participantes (por su nivel tcnico o por sorteo) en una pirmide dividida en lneas horizontales que van numeradas en orden ascendente desde el vrtice de la figura y hacia abajo hasta llegar a la base. Opera por medio de retos o desafos que un jugador de una posicin inferior hace a uno de ms arriba (el nmero 10 reta al nmero 8), en caso de ganar el retador este toma el puesto del retado y el retador desciende El mximo de puestos hasta los que se puede retar, el tiempo que debe haber entre un reto y otro, las normas para retar de una lnea a otra, las posiciones finales del retador a l retado segn el resultado del encuentro, son aspectos que se reglamentan segn las necesidades de la organizacin, pero que deben ser conocidas claramente por todos los competidores antes del inicio de su participacin. PIRAMIDE - DESAFIO O RANKING 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.

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SISTEMA DE ELIMINACIN FINAL CRUZADA

Este sistema es un complemento para cualquier otro de los estudios, cuando se desea hacer visible para todo el mundo la final del certamen. Consiste en tomar los cuatro mejores competidores de todo el torneo y por medio de sorteo o previo acuerdo, enfrentarlos en dos instancias, en la primera juegan y salen ganadores y perdedores (no se permiten empates) y en la segunda se enfrentan entre s los de la mismo condicin o sea ganadores juegan por campen y sub-campen y los perdedores por tercer y cuarto puesto

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CONCLUCIONES

 Concluyo que este trabajo nos aclaro muchas dudas  Este trabajo fue el plan de recuperacin de el rea de educacin fsica, del primer periodo  Nos ayuda con nuestro desarrollo de conocimientos y desempeo  Nos forma como buenos estudiantes

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