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Index:

1. La Cámara Digital
1.1 Introducción
1.2 Tipos de camaras
1.3 Ventajas
1.4 Desventajas
1.5 Funcionamiento
1.5.1 CCD
1.5.2 Funcionamiento CCD
1.5.3 Mosaico De Bayer
1.6 Zoom
1.6.1 Zoom Optico
1.6.2 Zoom Digital
1.7 Resolución
1.7.1 Píxel
1.7.1.1 Megapíxel
1.8 Almacenamiento (Memoria Flash)
1.9 Transferencia De Datos
2. Memorias Flash
2.1 Introducción
2.2 Historia de la Memoria Flash
2.3 Antecedentes de la Memoria Flash
2.4 Características de la Memoria Flash
2.5 Como se almacena la Información
2.6 Dispositivos que incluyen la Memoria Flash
2.7 Tipos de Memorias Flash
2.8 Futuro de la Memoria Flash
2.9 Conclusin
3. Memorias U3
1. La cámara digital
1.1. Introducción
Una cámara digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y
almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de
utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales o imágenes de
registración en un formato análogo a la cinta magnética como muchas cámaras
de video. Estas se caracterizan por el uso de Memorias Flash, USB o Firewire
para el almacenamiento de las fotografías.

1.2. Tipos de cámaras


Al igual que en la fotografía clásica, existen muy diversos tipos de
cámaras digitales, ya sean de tamaño de bolsillo, medianas o para uso
avanzado o profesional, con ópticas más o menos completas, y con sistemas
más o menos sofisticados. Una característica peculiar de las cámaras digitales
es, sin embargo, la resolución.

1.3. Ventajas
Una gran ventaja de este sistema respecto a la fotografía clásica es que
permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar
la película al laboratorio y esperar un cierto tiempo hasta que éste entregue las
fotos reveladas. En la cámara digital pueden verse en una pantalla las fotos
que se acaban de tomar. La cámara se puede conectar a la máquina, de
manera que podamos visualizarlas y retocarlas allí.

1.4. Desventajas
Se dice que la calidad de una fotografía analógica es superior. Otra
desventaja de las cámaras digitales es el costo más elevado de estas,
comparado con las máquinas convencionales.

1.5. Funcionamiento
La cámara utiliza como plano de enfoque un sensor CCD (Charge
coupled device), es un chip sensible a la luz, electrónico y con una superficie
fotosensible que reacciona a la luz. Este chip es como el ojo de la cámara
digital y uno de los elementos más importantes.

1.5.1. CCD
Un CCD (siglas en inglés del charge-coupled device: ‘dispositivo de
cargas [eléctricas] interconectadas’) (elemento más importante dentro de una
cámara digital) es un circuito integrado que contiene un número determinado
de condensadores enlazados o acoplados. Bajo el control de un circuito
interno, cada condensador puede transferir su carga eléctrica a uno o a varios
de los condensadores que estén a su lado en el circuito impreso. La alternativa
digital a los CCD son los dispositivos CMOS (complementary metal oxide
semiconductor) utilizados en algunas cámaras digitales y en numerosas
Webcam. En la actualidad los CCD son mucho más populares en aplicaciones
profesionales y en cámaras digitales.
Los primeros dispositivos CCD fueron inventados el 17 de octubre de 1969 en
los Laboratorios Bell.
La capacidad de resolución o detalle de la imagen depende del número
de células fotoeléctricas del CCD. Este número se expresa en píxeles. A mayor
número de píxeles, mayor resolución. Actualmente las cámaras fotográficas
digitales incorporan CCDs con capacidades de hasta ciento sesenta millones
de pixeles (160 megapíxeles) en cámaras Carl Zeiss.

1.5.2. Funcionamiento CCD


Los pixeles del CCD registran tres colores diferentes: rojo, verde y azul
(abreviado "RGB", del inglés Red, Green, Blue), por lo cual tres píxeles, uno
para cada color, forman un conjunto de células fotoeléctricas capaz de captar
cualquier color en la imagen. Para conseguir esta separación de colores la
mayoría de cámaras CCD utilizan una máscara de Bayer que proporciona una
trama para cada conjunto de cuatro píxeles de forma que un píxel registra luz
roja, otro luz azul y dos píxeles se reservan para la luz verde (el ojo humano es
más sensible a la luz verde que a los colores rojo o azul). El resultado final
incluye información sobre la luminosidad en cada píxel pero con una resolución
en color menor que la resolución de iluminación. Se puede conseguir una mejor
separación de colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un
dispositivo de separación de luz como un prisma dicróico(1) que separa la luz
incidente en sus componentes rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho
más caros que los basados en máscaras de color sobre un único CCD. Algunas
cámaras profesionales de alta gama utilizan un filtro de color rotante para
registrar imágenes de alta resolución de color y luminosidad pero son
productos caros y tan solo pueden fotografiar objetos estáticos.

1.5.3. Mosaico de Bayer


Conocido como filtro, máscara o mosaico de Bayer (por su inventor
Bryce Bayer de Eastman Kodak), es una malla cuadriculada de filtros rojos,
verdes y azul que se sitúa sobre un sensor digital de imagen (CCD o APS) para
hacer llegar a cada fotosito una tonalidad de los distintos colores primarios.
Interpolando las muestras de varios fotositos se obtiene un píxel de color. El
mosaico de Bayer se forma por un 50% de filtros verdes, un 25% de rojos y un
25% de azules, interpolando dos muestras verdes, una roja, y una azul se
obtiene un píxel de color. En la patente de Bryce Bayer, se llama elementos
sensores de luminosidad a los verdes, y elementos sensores del color a los
rojos y azules. La razón de que se use mayor cantidad de puntos verdes es
que el ojo humano es más sensible a ese color. La disposición de los colores
suele ser rojo-verde-rojo-verde... en una fila, y verde-azul-verde-azul en la
siguiente fila paralela. Los ficheros .raw de las cámaras de fotos digitales se
recoge la información del patrón de bayer.

1.6. Zoom
1.6.1. Zoom óptico
Su función es acercar y ampliar lo que se quiere fotografiar sin modificar
la resolución de la cámara, ya que el acercamiento se consigue con el objetivo.
1.6.2. Zoom digital
A diferencia del Óptico, amplia la imagen que ya ha recibido, de forma
que disminuye la resolución.

(1)Prisma Dicróico: Un prisma dicroico es un prisma que divide la luz en roja, verde y
azul.

1.7. Resolución
En fotografía digital se mide multiplicando el alto por el ancho de los
píxels de las fotografías que permite obtener la cámara y generalmente el
mínimo es un millón de píxeles (para las cámaras más económicas), y va en
aumento hasta más de diez millones de píxeles (para las cámaras
profesionales y obviamente más caras)

1.7.1. Píxel
(Del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad
homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una
fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Los píxeles aparecen como
pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en
matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de
píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la
imagen total.

1.7.1.1. Megapíxel
Equivale a poco más de 1 millón de píxeles (esta cantidad equivale a
1024² = 1.048.576 píxeles). Se utiliza esta unidad para expresar la resolución
de imagen de cámaras digitales, por ejemplo, una cámara que puede tomar
fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1
mega píxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).

1.8. Almacenamiento (Memoria Flash)


Las cámaras, utilizan memoria incorporada o memoria flash. Son de uso
común las tarjetas de memoria: CompactFlash (CF), Secure Digital (SD),
tarjetas XD y las tarjetas Memory Stick para las cámaras Sony. Anteriormente
se utilizaba discos de 3 1/2" para el almacenamiento de imágenes.

1.9. Transferencia de datos


El USB el método más utilizado para la transferencia de datos de la
cámara a la PC; por la rapidez que este posee para realizar esta actividad.

2. Memorias Flash
2.1 Introducción:
A pesar que cada vez la tecnología avanza más, y nos brinda muchas
posibilidades muchas veces se requiere el transporte de información de un
lugar a otro.
Es por esto que el mercado de informática cada vez nos ofrece mayores
posibilidades de almacenamiento.
La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que
permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello,
la memoria flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los
sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al
mismo tiempo.
La ventaja de las tarjetas reside en que ocupan muy poco y pesan todavía
menos, lo que las hace ideales para aparatos pequeños que se llevan
continuamente encima.
Otra ventaja de almacenar datos en este tipo de dispositivos, es que muchos
de ellos incluyen cámaras fotográficas, reproductores de mp3, grabadoras, etc.
en fin existen una gran cantidad de modelos y marcas lo que permite al usuario
adquirir el modelo de su preferencia con opciones que puedan serle de su
agrado ya sea por su funcionalidad o por su diseño.
Así pues tenemos que las memorias USB son una excelente opción para
personas que requieren trasladar datos de un lugar a otro de manera segura y
sin el riesgo que implica el llevar una laptop. Además se puede aprovechar
algunas de sus funciones como el ir escuchando música en el trayecto.
Existen muchas marcas y precios, aunque todavía algunos modelos tienen
precios elevados, estos no tardan en bajar ya que conforme el mercado se va
inundando de estos dispositivos menor es el precio que el usuario final desea
pagar por los mismos.

2.2 Historia de la memoria flash:


La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance
del resto de las tecnologías a las que presta sus servicios como routers,
módems, BIOS de los PCs, wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984 cuando
inventó este tipo de memoria como evolución de las EEPROM existentes por
aquel entonces (Trabajador pertenenciente a Toshiba). Intel intentó atribuirse la
creación de esta aunque sin éxito. Este último comercializó la primera memoria
flash
Entre los años 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria
que conocemos hoy, como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnología
pronto planteó aplicaciones en otros campos. En 1998, la compañía Rio
comercializó el primer ‘Walkman’ sin piezas móviles aprovechando el modo de
funcionamiento de SmartMedia.
En 1994 SanDisk comenzó a comercializar tarjetas de memoria
(CompactFlash) basadas en estos circuitos, y desde entonces la evolución ha
llegado a pequeños dispositivos de mano de la electrónica de consumo como
reproductores de MP3 portátiles, tarjetas de memoria para vídeo consolas, etc.

2.3 Antecedentes de la Memoria flash


Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la
computación. Conviene recordar los tipos de memorias de semiconductores
empleadas como memoria principal y unas ligeras pinceladas sobre cada una
de ellas para enmarcar las memorias flash dentro de su contexto.

Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categorías si las


clasificamos en función de las operaciones que podemos realizar sobre ellas,
es decir, memorias de sólo lectura, memorias de sobre todo lectura y memorias
de lectura/escritura.

• Memorias de sólo lectura.


o ROM: Se usan principalmente en microprogramación de
sistemas. Los fabricantes las suelen emplear cuando producen
componentes de forma masiva.
o PROM: El proceso de escritura es electrónico. Se puede grabar
posteriormente a la fabricación del chip, a diferencia de las
anteriores que se graba durante la fabricación. Permite una única
grabación y es más cara que la ROM.
• Memorias de sobre todo lectura.
o EPROM : Se puede escribir varias veces de forma eléctrica, sin
embargo, el borrado de los contenidos es completo y a través de
la exposición a rayos ultravioletas (de esto que suelen tener una
pequeña ‘ventanita’ en el chip).
o EEPROM : Se puede borrar selectivamente byte a byte con
corriente eléctrica. Es más cara que la EPROM.
o Memoria flash: Está basada en las memorias EEPROM pero
permite el borrado bloque a bloque y es más barata y densa.
• Memorias de Lectura/Escritura (RAM)
o DRAM : Los datos se almacenan como en la carga de un
condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es necesario
un proceso de refresco periódico. Son más simples y baratas que
las SRAM.
o SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan
formando biestables, por lo que no requiere refresco. Igual que
DRAM es volátil. Son más rápidas que las DRAM y más caras.
2.4 Características de la memoria flash:
La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar datos
grandes cantidades de información en un espacio muy reducido, a través de
celdas de memoria.
Este tipo de tarjetas son denominadas no volátiles, ya que conservan los datos
aún cuando no se encuentran conectadas a la corriente eléctrica. Los primeros
dispositivos de este tipo fueron fabricados en 1971 y eran denominadas
EPROM. Estos aparatos también eran capaces de almacenar los datos al
cortar el flujo eléctrico, sin embargo, para volver a grabar información era
necesario borrar a través de rayos ultravioleta.
Las tarjetas de memoria flash están formadas por una sola pieza fabricada en
un material semiconductor. De este modo se configura como un dispositivo de
tamaño muy reducido que no pierde los datos cuando sufre de movimientos
fuertes y/o golpes. Generalmente son de forma cuadrada o rectangular y se
pueden conectar al computador a través de un puerto USB, por lo tanto, es
posible intuir que se trata también de los famosos pendrive o llaveros USB.
Caracteristicas principales:
*Memoria no volátil
*Es un tipo de EEPROM (ya que es programable y borrable
eléctricamente)
*Gran capacidad de almacenamiento (hasta 32G)
*Alta velocidad de transferencia (hasta 30 MB/s)
*Bajo costo
*Gran resistencia a los golpes
*Bajo consumo de energía
*Muy silencioso (no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles)
*Tamaño reducido
*Está fabricado con puertas lógicas NOR y NAND (para almacenar los
0’s ó 1’s correspondientes)
*Esta memoria tambien es llamada pendrive.
Desventaja:

Permite un número limitado de escrituras y borrados (entre 10.000 y 1.000.000,


dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje
necesario para su borrado.)

2.5 Como almacena la información?

Contiene un array de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en


cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las
nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel,
pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de electrones
que almacenan.
2.6 Dispositivos que incluye la memoria flash:

Los dispositivos de memoria flash incluyen:

• Sony Memory Stick

Un Memory Stick es un IC (circuito integrado) que se almacena en una


compacta y robusta caja de plástico. Memory Sticks están diseñados para
almacenar datos y hacer posible la transferencia de datos entre dispositivos
equipados con ranuras Memory Stick.

• Compact Flash

Una tarjeta Compact Flash es un IC (circuito integrado) que se almacena en


una compacta y robusta caja de plástico. Tarjetas Compact Flash están
diseñadas para almacenar datos y hacer posible la transferencia de datos entre
dispositivos equipados con ranuras Compact Flash.

• SDCard

Una tarjeta SD (Secure Digital Card) es un IC (circuito integrado) que se


almacena en una compacta y robusta caja de plástico. Tarjetas SD están
diseñadas para almacenar datos y hacer posible la transferencia de datos entre
dispositivos equipados con ranuras para tarjetas de memoria SD.

• MultiMediaCard (MMC)

Una MultiMediaCard (MMC) es un IC (circuito integrado) que se almacena en


una compacta y robusta caja de plástico. Las MultiMediaCard (MMC) están
diseñadas para almacenar datos y hacer posible la transferencia de datos entre
dispositivos equipados con MultiMediaCard (MMC) las franjas horarias.

2.7 Tipos de memoria Flash:

Memoria flash de tipo NOR:


Dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe
o no. La presencia/ausencia de corriente se detecta e interpreta como un 1 ó
un 0, reproduciendo así el dato almacenado. En los dispositivos de celda multi-
nivel, se detecta la intensidad de la corriente para controlar el número de
electrones almacenados e interpretarlos adecuadamente.
Las memorias flash están subdividas en bloques (en ocasiones llamados
sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para
agilizar el proceso, ya que es la parte más lenta del proceso. Por esta razón,
las memorias flash son mucho más rápidas que las EEPROM convencionales,
ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato es necesario
limpiar el bloque primero para después reescribir su contenido. El acceso a las
celdas es aleatoria.

*Memorias flash de tipo NAND:


Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma
electrónica ligeramente diferente.
Tienen un coste bastante inferior, unas diez veces de más resistencia a las
operaciones pero sólo permiten acceso secuencial (más orientado a
dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas
en NOR que permiten lectura de acceso aleatorio.Si bién en estas memorias,
también se borra por bloques, tiene un mecanismo de borrado mas sencillo.

2.8 Futuro de la memoria flash:


El futuro del mundo de la memoria flash es bastante alentador, ya que se tiende
a la generalidad de las computadoras y electrodomésticos inteligentes e
integrados y, por ello, la demanda de memorias pequeñas, baratas y flexibles
seguirá en alza hasta que aparezcan nuevos sistemas que lo superen tanto en
características como en precio y, al menos en apariencia, no es factible ni
siquiera a medio plazo ya que la miniaturización y densidad de las memorias
flash está todavía lejos de alcanzar niveles preocupantes desde el punto de
vista físico.
El desarrollo de las memorias flash es, en comparación con otros tipos de
memoria sorprendentemente rápido tanto en capacidad como en velocidad y
prestaciones. Sin embargo, los estándares de comunicación de estas
memorias, de especial forma en la comunicación con los PCs es notablemente
inferior, lo que puede retrasar los avances conseguidos.

2.9 Conclusión:
En 2005 las ventas globales de tarjetas flash sobrepasaron 19 mil millones de
dólares. Es tal la demanda en productos de consumo, que en noviembre Intel y
Micron Technology, dos grandes fabricantes de chips que normalmente
compiten entre sí, lanzaron una firma conjunta de 5 mil millones de dólares,
llamada IM Flash Technologies. Flash amenaza con remplazar toda tecnología
de almacenamiento.
Puede que los productos de flash tengan menos capacidad de
almacenamiento a cierto nivel de precio, pero son más pequeños,
esbeltos, resistentes, de alta velocidad, durabilidad y requieren menos
energía de baterías que los dispositivos basados en tecnologías de
almacenamiento mecánico, lo cual aumenta su atractivo.

3 Memorias U3
U3 aparte de incluir archivos contiene una unidad extra (una especie de disco
de aplicaciones) en donde se guardan aplicaciones que normalmente estan
enfocadas a los archivos que uno contiene en su memoria.
De manera que si vamos a un cyber y deseamos editar nuestras imágenes
podremos hacerlo ya que nuestra propia memoria incluye un editor de
imágenes.
U3 da la ventaja de poder transportar los archivos y datos que se venian
usando hasta ahora y de programas ya instalados en el dispositivo para poder
ejecutarlos desde el mismo y que no deje ningun registro dento del ordenador.
Hoy en dia hay una version estandar de U3, por el momento el estándar está
disponible solamente para sistemas y aplicaciones Windows, y no parece haber
noticias de una futura adaptación a otros sistemas operativos como Linux o
Mac OS X.
El estándar U3 se refiere al hardware, básicamente llaves USB, pero necesita
que el software sea compatible con dicho hardware, entre los fabricantes de
hardware más conocidos encontramos primeras marcas como Kingston,
SanDisk, Verbatim o Best Buy, mientras que entre el software más popular
tenemos el paquete ofimático OpenOffice 2.0, el programa de VoIP Skype
1.4.14.84 o el navegador web Mozilla Firefox.