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RECUPERACION DE EDUCACION FISICA

YINA ALEXANDRA HUERFANO HUERFANO

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA 2011

RECUPERACION DE EDUCACION FISICA

YINA ALEXANDRA HUERFANO HUERFANO GRADO: 10 EDUCACION FISICA

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA 2011

RECUPERACION DE EDUCACION FISICA

Trabajo presentado al profesor: Carlos Hernndez por la estudiante: Yina Alexandra Hurfano Hurfano En el rea de educacin fsica

INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA 2011

INTRODUCCION Este trabajo es realizado con el fin de recuperar el rea de educacin fsica por parte del SENA y el colegio Respecto al trabajo para tener ms conocimiento sobre el rea de educacin fsica practicando los logros vistos en clase como los sistemas de eliminacin. Puesto que sabemos que son eliminaciones para el fundamento y desarrollo del ser humano con actitudes que les permite una activa y permanente participacin dentro del establecimiento.

TABLA DE CONTENIDO SISTEMAS DE ELIMINACIN Pg. 1. todos contra todos individual....7 2. todos contra todos por grupos...8 3. eliminacin sencilla.....9 4. eliminacin doble......10 5. sistema suizo.11 6. pirmide desafo o ranking......12 7. final directa.....13

1. SISTEMA DE ELIMINACIN TODOS CONTRA TODOS INDUVIDUAL Conocido tambin como ROUND ROBIN. Este quizs es el sistema de eliminacin ms equitativo de todos, puesto que enfrenta entre s a todos los participantes, esta caracterstica lo hace tambin el ms largo y el ms costoso (siempre y cuando exista el tiempo y los escenarios suficientes para aplicarlo). La confeccin del calendario en este sistema. Est basado en los procedimientos matemticos de anlisis combinatorio y se realiza adjudicando (Ojala por sorteo) un nmero a cada participante y luego combinando todos los nmeros entre s. Este sistema tiene aplicabilidad en cualquier tipo de competencia deportiva de ndole individual o de equipos, se puede emplear a una o varias vueltas o rondas, pero su principio de aplicacin es siempre el mismo PARA DETERMINAR EL NMERO TOTAL DE PARTIDOS UTILIZAMOS LA SIGUIENTE FORMULA n=# de confrontaciones N= # de participantes n= N (N-1) n= N-1 (nmero de confrontaciones) 2 TP= TOTAL PARTICPANTES Para determinar el nmero de fechas o rondas es igual al nmero de participantes (N), si el nmero de estos es impar o el nmero inmediatamente anterior (N-1) si es par. El nmero de partidos por fecha es igual a N/2, si N es par, si es impar N- 1/2, en el ltimo caso en cada fecha de juego descansa un equipo.

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2. SISTEMA DE ELIMINACIN TODOS CONTRA TODOS POR GRUPO El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competicin, generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan entre ellos en un nmero constante de oportunidades (generalmente, una o dos). Este tipo de competicin es tambin llamado liguilla o round-robin. Un torneo de todos contra todos tambin se llama triangular, cuadrangular o hexagonal si la cantidad de participantes es tres, cuatro o seis. Este torneo se utiliza habitualmente en las ligas nacionales de deportes de pelota como ftbol, baloncesto y rugby, donde varios equipos se enfrentan en temporadas de medio ao o ao completo. Durante las primeras rondas de algunas copas internacionales, como la Copa Mundial de Ftbol, la Liga de Campeones de la UEFA y la Copa Libertadores de Amrica, se utiliza un sistema de dos fases. En la fase de grupos, los equipos se dividen en grupos de pocos integrantes (generalmente, cuatro), que se enfrentan en un sistema de todos contra todos. Los mejores equipos de cada grupo pasan a la segunda fase, que comnmente es de eliminacin directa. Los participantes de un torneo de este tipo en general son clasificados en tablas para poder determinar su xito. Estas tablas utilizan diversos criterios de acuerdo a los resultados que determinan una puntuacin a cada uno de los competidores. En el caso del ftbol, cada victoria entrega 3 puntos, 1 por cada empate y 0 por derrota. Este sistema fue adoptado gradualmente desde los aos 1980 y aos 1990, reemplazando al antiguo sistema de dos puntos por victoria y uno por empate. En muchas oportunidades (especialmente en el caso de torneos de grupos con pocos participantes), la puntuacin no basta para determinar todas las posiciones, por lo que se utilizan diversos criterios que varan en cada torneo. La Copa Mundial de Ftbol, el principal torneo de selecciones nacionales de ftbol, utiliza los siguientes patrones de desempate en caso de que dos o ms equipos terminen con idntica cantidad de puntos. 1. Mayor diferencia de goles. 2. Mayor nmero de goles anotados. 3. Mayor nmero de puntos obtenidos en los partidos disputados entre los equipos empatados.

4. Mayor diferencia de goles en los partidos disputados entre los equipos empatados. 5. Mayor nmero de goles anotados en los partidos disputados entre los equipos empatados. 6. Sorteo del comit organizador. Un ejemplo del sistema de clasificacin es el siguiente, que corresponde al Grupo B de la Copa Mundial de Ftbol de 1998. Italia clasific en el primer lugar al ganar dos de sus tres partidos y empatar un tercero, mientras Chile alcanz tres puntos por tres empates. Austria qued tercera pues, aunque tena igual puntuacin que Camern, contaba con una mejor diferencia de goles (1 contra 3). Equipo Italia Chile Austria Camern Pts PT G E P GF GC DG 7 3 2 2 3 2 1 0 3 0 3 0 3 0 2 1 3 0 2 1 7 4 3 2 3 4 4 5 4 0 -1 -3

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3. SISTEMA DE ELIMINACIN SENCILLA


La eliminacin sencilla o tambin llamada directa es cuando en una competencia se enfrentan dos participantes y solo el ganador avanza a la siguiente ronda (por ejemplo como en el tenis o los mundiales de futbol luego de superada la etapa de grupos). La doble eliminacin se da cuando, tomemos a esos mismos dos participantes, deben jugarse dos partidos para determinar quin es el vencedor (como en el caso del futbol en torneos internacionales como la UEFA, Champions, Libertadores, Sudamericana, etc.). Por ltimo el "todos contra todos" es cuando todos los participantes deben enfrentarse, al menos una vez, entre ellos para luego determinar el vencedor (aqu el ejemplo es el de la liga de futbol de Espaa. La eliminacin directa es un sistema utilizado en diversos torneos que consiste en que el perdedor de un encuentro es inmediatamente eliminado. Se van jugando rondas y en cada una de ellas se elimina cierto nmero de participantes hasta dejar un nico competidor que se corona como campen. Sin embargo, pueden existir excepciones en que un participante previamente eliminado pueda seguir competiendo, ya sea reingresando al sistema de eliminacin o jugando encuentros de consolacin como el partido del tercer lugar. Este sistema es conocido a veces por su denominacin en ingls estadounidense, play-off.

Estos se utilizan en la mayora de las competencias, eliminacin sencilla es cuando pierdes, automticamente quedas eliminado, eliminacin doble es cuando puedes perder 2 veces y aun puedes llegar a la final, y todos contra todos o round robn como le llaman algunos es cuando en la competencia se enfrentan todos contra todos, no importa cuntas veces pierdas, al final se enfrentaran los mejores. Este sistema funciona a la perfeccin cuando el nmero de participantes corresponde a alguna de las potencia de 2. Con esto, se asegura que cada uno de los competidores juegue el mismo nmero de rondas y que en cada ronda se reduzca a la mitad el nmero de participantes. El sistema de eliminacin directa puede contemplar diversos encuentros por cada enfrentamiento entre competidores. En el caso de un sistema simple, el enfrentamiento es en un slo partido, el cual no puede finalizar sin algn resultado definitivo. En caso de que esto no se produzca de forma tradicional, existen diversas tcnicas de desempate, como la prrroga o la repeticin de los encuentros. En el ftbol, cuando el desempate se produce debido a lanzamiento de penales, estadsticamente se considera como empate.

Cuando se disputan dos partidos, la clasificacin depende de los resultados globales. En el caso del ftbol, gana aqul equipo que haya ganado ambos partidos o ganado uno y empatado otro. Si los dos partidos terminan en empate o Cada equipo gana su partido, pueden considerarse otros mtodos como la clasificacin de acuerdo con quin tiene mayor diferencia de goles o nmero de goles anotados como visita. En otros casos, se realiza inmediatamente la definicin por medio de penales. COMO POR EJEMPLO: .

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4. SISTEMA DE ELIMINACION DOBLE Basado en el sistema de eliminacin directa, el formato de doble eliminacin es una variante en la que se da una segunda oportunidad a los equipos que pierdan un encuentro, antes de tener que abandonar el torneo. Este mtodo de cruces reduce las consecuencias del infortunio de tener una mala partida, o una ubicacin desfavorable en los emparejamientos al azar en los primeros encuentros, permitiendo que los equipos potencialmente finalistas se encuentren en las ltimas rondas. De un modo ms estricto que su antecesor, esta modalidad funciona casi exclusivamente cuando el nmero de participantes es potencia de 2, desaconsejndose los sistemas de pase a rondas ms avanzadas a algn equipo por falta de inscritos, por los vacos que puede dejar durante varios cruces. En contrapartida, este sistema determina el 3 y 4 puesto sin necesidad de encuentros adicionales. Al igual que en el sistema de eliminacin directa, no se puede finalizar un encuentro sin algn resultado definitivo para concretar quien pasa a la siguiente ronda, pudiendo utilizarse cualquier opcin habitualmente usada (como los pluses adquiridos por el nmero de contrincantes eliminados por impactos con pintura) u otra de las ya dadas en artculos anteriores, aunque esto, en algunos casos, aumentara la duracin del torneo de paintball. Uno de los sistemas ms en auge en los ltimos aos. Si bien ha estado normalmente relegado a un segundo plano y torneos menores lo incorpor la liga universitaria de bisbol y eso ha popularizado este sistema en EEUU y debido a internet se ha difundido Este sistema es similar al sistema copa (eliminacin sencilla o single eliminacin en ingls, donde el contendiente es inelegible para ser campen a la primera derrota) pero aqu, el participante queda eliminado a la segunda derrota. El campen acaba quedando o invicto, o sufre una sola derrota El cuadro ms tpico est formado en dos partes: -La winners bracket: Donde empiezan los contendientes, y se procede igual que un torneo de copa comn. Los participantes que vencen avanzan en el cuadro.

-La losers bracket (tambin llamado, aunque menos popular a m particularmente me gusta ms, elimination bracket): Los participantes que tienen una derrota se colocan en este cuadro segn hayan perdido. Mientras vencen continan en el cuadro y cuando vuelven a perder quedan eliminados En todas las partidas ambos contendientes tienen el mismo nmero derrotas (0 en la winners bracket y 1 en la losers bracket). Al final el nico superviviente de cada cuadro se enfrenta en la final, pero con una particularidad, como el ganador de la winners bracket est invicto mientras el ganador de la losers tiene una derrota ste ltimo debe vencerle dos veces mientras que el anterior con una sola victoria es campen (hay sistemas pseudodoble eliminacin donde en la final se elimina esta restriccin y es pura Aqu tenemos un ejemplo de 8 participantes: Como vemos la winners bracket es como una copa normal (salvo cuando queda un superviviente que se incorpora el vencedor de la losers bracket para la final que puede ser 1 2 partidas). Luego analizamos como se colocan los perdedores de la winners bracket en la losers bracket.

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5. SISTEMA DE ELIMINACIN SUIZO Es un sistema inventado por el doctor Suizo J. Mullor de Brung en el ao 1933. Se utiliza principalmente en el Ajedrez. Su objetivo principal es permitir que un nmero elevado de participantes compitan en un lapso de tiempo corto y que adems se enfrenten entre si los jugadores de nivel tcnico similar. Se disputa por rondas en cada una de las cuales participan todos los competidores, si su nmero es par o descansando uno si el nmero es impar. En cada ronda juegan entre si los participantes que tengan el mismo puntaje acumulado, buscando no enfrentar a quienes lo hayan hecho previamente. La clasificacin final se determina por la cantidad de puntos acumulados por cada participante, en caso de empates existen varios procedimientos para romperlos, entre lo ms conocidos tenemos: Sonnenborn-Berger, Solkoff, y la media de harkness.

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6. SISTEMA DE ELIMINACIN PRIRAMIDE- DESAFIO O RANKING En este sistema como su nombre lo indica, se dispone a los participantes (por su nivel tcnico o por sorteo) en una pirmide dividida en lneas horizontales que van numeradas en orden ascendente desde el vrtice de la figura y hacia abajo hasta llegar a la base. Opera por medio de retos o desafos que un jugador de una posicin inferior hace a uno de ms arriba (el nmero 10 reta al nmero 8), en caso de ganar el retador este toma el puesto del retado y el retador desciende El mximo de puestos hasta los que se puede retar, el tiempo que debe haber entre un reto y otro, las normas para retar de una lnea a otra, las posiciones finales del retador a el retado segn el resultado del encuentro, son aspectos que se reglamentan segn las necesidades de la organizacin, pero que deben ser conocidas claramente por todos los competidores antes del inicio de su participacin.

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7.SISTEMA DE ELIMINACION DIRECTA La eliminacin directa es un sistema utilizado en diversos torneos que consiste en que el perdedor de un encuentro es inmediatamente eliminado. Se van jugando rondas y en cada una de ellas se elimina cierto nmero de participantes hasta dejar un nico competidor que se corona como campen. Sin embargo, pueden existir excepciones en que un participante previamente eliminado pueda seguir competiendo, ya sea reingresando al sistema de eliminacin o jugando encuentros de consolacin como el partido del tercer lugar. Este sistema es conocido a veces por su denominacin en ingls estadounidense, play-off. Este tipo de torneo suele disputarse antes o despus de una fase regular en la que los equipos se enfrentan todos contra todos. En esta fase, los participantes suelen estar divididos en grupos o divisiones geogrficas. Es muy utilizado en torneos deportivos, como en el tenis , en algunas copas del ftbol y baloncesto. Este sistema funciona a la perfeccin cuando el nmero de participantes corresponde a alguna de las potencia de 2. Con esto, se asegura que cada uno de los competidores jueguen el mismo nmero de rondas y que en cada ronda se reduzca a la mitad el nmero de participantes. Cada ronda est formada por diversos encuentros, de los que clasifican los ganadores de stos. Los clasificados se enfrentarn entre s de acuerdo con lo establecido por las llaves diseadas previamente. Las rondas reciben nombres de acuerdo con la cantidad de participantes, siendo las ms comunes, octavos de final, cuartos de final, semifinal y final para 16, 8, 4 y 2 competidores, respectivamente. Cuando el nmero de participantes no alcanza a ser un mltiplo de dos, pueden realizarse rondas preliminares (para eliminar algunos competidores) o algunos pasan automticamente a rondas ms avanzadas, especialmente aquellos de mayor prestigio. En algunos torneos se pueden realizar algunos encuentros, denominados de consolacin para poder determinar la posicin de cada uno de los equipos, ms all del primer y segundo lugar (que se determinan por el resultado de la final). El ms comn corresponde al partido del tercer lugar, aunque existen tambin algunas definiciones de 5 y 6, e incluso 7 y 8.

El sistema de eliminacin directa puede contemplar diversos encuentros por cada enfrentamiento entre competidores. En el caso de un sistema simple, el enfrentamiento es en un slo partido, el cual no puede finalizar sin algn resultado definitivo. En caso de que esto no se produzca de forma tradicional, existen diversas tcnicas de desempate, como la prrroga o la repeticin de los encuentros. En el ftbol, cuando el desempate se produce debido a lanzamiento de penales, estadsticamente se considera como empate. Cuando se disputan dos partidos, la clasificacin depende de los resultados globales. En el caso del ftbol, gana aqul equipo que haya ganado ambos partidos o ganado uno y empatado otro. Si los dos partidos terminan en empate o cada equipo gana su partido, pueden considerarse otros mtodos como la clasificacin de acuerdo con quin tiene mayor diferencia de goles o nmero de goles anotados como visita. En otros casos, se realiza inmediatamente la definicin por medio de penales. Si existen ms de dos partidos (en general stos totalizan un nmero impar de encuentros de la NBA), los partidos entonces se disputan sucesivamente hasta que alguno alcance un nmero de victorias que sea imposible de remontar. Por ejemplo, si se juegan siete partidos, clasificar aquel que alcance cuatro victorias. El tenis ocupa en sus principales torneos, como Wimbledon o Roland Garros un sistema de eliminacin directa, en que los cabezas de serie pueden saltar algunas rondas. En el ftbol, el sistema de eliminacin directa es principalmente utilizado en torneos internacionales o copas. En competiciones internas, en general se utiliza el sistema de liga, aunque algunos incluyen sistemas definitorios denominados que usan la eliminacin directa. En varias oportunidades se realiza un sistema mixto, en que se mezcla un sistema de todos-contra-todos por grupos con uno de eliminacin directa en la fase final. Este mtodo es utilizado, por ejemplo, en la Copa Mundial de Ftbol. En la actualidad, la ronda final de la Copa Mundial de Ftbol presenta un sistema de eliminacin directa simple, mientras algunos torneos como la Liga de Campeones de la UEFA es un sistema de eliminatorias a 2 partidos (ida y vuelta). La eliminacin directa fue utilizada por primera vez conocida en 1903 para decidir el campen estadounidense de bisbol, entonces se enfrentaron un equipo de la Liga Americana contra uno de la Liga Nacional. Pero se cree que ya se utilizaban desde 1897 en la Liga de Ftbol Australiano, aunque no se tienen datos fiables hasta 1911. pag.13

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