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PRÁCTICA CALIFICADA 2
Integrantes:
Profesora:
2022
ESCUELA DE PSICOLOGÍA
CURSO: MOTIVACIÓN Y EMOCIÓN
PRÁCTICA CALIFICADA 2
CASO:
Indicaciones:
a) El presente trabajo se puede realizar de manera colaborativa de hasta un
máximo de 3 estudiantes. Debe indicar el nombre de los integrantes
claramente al inicio del texto
b) La actividad no debe superar las 2 páginas (incluyendo la presente), con letra
Arial tamaño 11 e interlineado sencillo.
DESARROLLO:
PROPUESTA 1
PROPUESTA 2
CITA:
Bandura plantea que las creencias de autoeficacia afectan el nivel de esfuerzo,
persistencia y la elección de actividades. Alumnos con un elevado sentido de
eficacia para cumplir tareas educativas persistirán más ante dificultades,
trabajarán con más intensidad y participarán más que aquellos que duden de
sus capacidades.
REFERENCIA:
Bandura, A., Elder, G. H., Flammer, A., Schneewind, K. A., Oettingen, G.,
Jerusalem, M., & Zimmerman, B. J. (1999). Auto-eficacia: cómo afrontamos los
cambios de la sociedad actual.
PLAN MOTIVACIONAL
Para este plan motivacional tenemos que hacerle reconocer lo que sentía cuando
tenías buenas notas antes de caer en los videojuegos, el objetivo es restaurar esa
sensación y revivir la emoción del antes y después de los videojuegos depende de eso
parte un plan motivacional
Estimulación corporal
Social- expresivo
En este paso, José nos contará como se siente con todo esto, tenemos que darle un
espacio para que pueda expresarse y mostrarse como tal con sus sentimientos y
emociones, entonces José nos dirá que espera para su futuro y que realmente quiere.
Sentido de intención
Aquí aplicaremos metas, pero tiene que ser una meta que él pueda cumplir, primero
como, por ejemplo:
Tener en cuenta que debemos revivir muchas cosas de interés y enfocarnos en ello
sin presionarlo sin que el se sienta sofocado u obligado. De esta manera reduciremos
su adicción creando interés en sus metas y objetivos.