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Para empezar a usar Scratch, debemos abrir el programa, como se aprecia en la

siguiente figura.

Luego de abrir, verán algo como esto.

El primer ejercicio, será mover al gato de un punto A hasta un punto B.


Para realizar esto, debe seguir las siguientes instrucciones.

 En la parte izquierda de la pantalla, hay instrucciones por categorías, para


este ejercicio, usaremos el de Movimiento de color azul y en Movimiento
seleccionar “Deslizar en – segs a X – Y”, para ello, tomamos con un clic sin
soltar y arrastrar hacia la parte blanca de la derecha y luego soltar clic, como
se aprecia en las siguientes figuras.
(Imagen 1 – Movimientos)
(Imagen 2 – Deslizar)

(Imagen 3 – Instrucción situada)


 Luego de realizar esos pasos, nos dirigimos a la izquierda de la pantalla
nuevamente y ahora seleccionamos la categoría Eventos de color amarillo y
en esta categoría seleccionamos el comando que dice “Al presionar” (se
aprecia con una bandera color verde) y repetimos el mismo proceso anterior,
pero en esta ocasión, el comando se coloca encima del anterior comando de
movimiento azul y luego soltar clic, como se demuestra en las siguientes
figuras.

(Imagen 4 – Eventos)

(imagen 5 – Deslizar)
(Imagen 6 – Situar encima del anterior comando)

Una vez terminado con el armado de instrucciones, queda por configurar el


movimiento del Gato, para eso, nos dirigimos a la instrucción azul y hacemos clic en
el primer recuadro que dice “Deslizar en”, esto permite programar en cuantos
segundos se moverá el gato, para este ejemplo, le pondremos 3 segundos, como se
demuestra en la siguiente figura.

(Imagen 7 – Segundos)
Ahora queda por configurar el desplazamiento del gato, para ello, hacemos clic al
segundo recuadro en blanco que dice X: y colocaremos 180, esto quiere decir, cuanto
se desplazará y en Y: lo dejaremos en 0, como se aprecia en la siguiente figura.

(Imagen 9 – Desplazamiento X)
Y para finalizar, una vez realizado estos pasos, queda solo presionar la Bandera
verde, situada en la parte derecha superior de la pantalla, para ejecutar el movimiento
del gato, como se muestra en la siguiente figura.

(Imagen 10 – Movimiento del gato)

(Imagen 11 – Movimiento del gato - Después)

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