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CATTHULHU
LIBRO I
el Nekonomicón
(El libro de los gatos)
Joel Sparks
Para Sammy, Moe, Daisy, Zeke, Chelsea, Winnie, Moose, Spats y Marlowe; Dora, Beau, Kona, Jordan, Jack y
el resto de pequeños idiotas adorables que dejamos entrar en nuestras vidas.
CRÉDITOS
EDICIÓN EN INGLÉS
CALL OF CATTHULHU
Libro I: El Nekonomicón, © 2014 Joel Sparks
Diseño y composición: Kris Apodaca y Joel Sparks.
Diseño de portada: Caroline Jamhour.
Modelo para la portada: Bubba, cortesía de su humano Shawn R.
Ilustraciones: Caronline Jamhour, K L “Kytri” Thompson y Svenja Liv.
Editora: Shelley Harlan.
Gurú de los juegos: Jeff “Bighara” Sparks. ¡No juguéis como mi hermano!
Veinte años de amor y apoyo imprescindibles: Stephanie Halloran, sine qua non.
EDICIÓN EN CASTELLANO
Edición: Víctor Romero.
Traducción: Sandra Vidal.
Maquetación: Vanessa García.
Corrección: Ascensión Rosa Martín Díaz.
Ilustraciones adicionales: Daniel Jimbert y Freepik.
ISBN: 978-84-123621-3-8
DL: XXX
Introducción 3
INTRODUCCIÓN
B
ienvenidos al mundo real. El mundo en La Hoja de Personaje de la pág. 32 muestra lo
el que la civilización humana existe para fácil que es crear y actuar como un gato. No está
confort de los gatos, en el que antiguos y permitido escribir ningún número en la hoja.
poderosos espíritus se disputan el control de la ¡Los gatos no usan las matemáticas!
realidad, en el cual solo los valientes e inteligentes
felinos tienen la astucia y los recursos necesarios Pero hay un detalle más. Un par de dados de
para enfrentarse a oscuras y misteriosas cábalas Gato añadirán resultados al azar, por lo que ni
y en el que los bípedos, ajenos a estas verdades, siquiera el Director de Gatos sabrá exactamente
viven en la más feliz y profunda ignorancia. lo que ocurrirá a continuación. Los jugadores
tienen Chuches que pueden usar para conseguir
En Cats of Catthulhu, unos pocos amigos se con- otra oportunidad. Tras un par de horas de juego,
vierten en gatos normales y corrientes que deben los gatos que sobreviven ganan nuevas Experien-
tornarse héroes enfrentándose a siniestras conspi- cias: conocimientos sobre el mundo que serán
raciones y viles complots de caóticos Cultos Ani- útiles en sus nuevas aventuras.
males cuyo objetivo es socavar la realidad de los
ineptos humanos. Una persona se convertirá en Todo lo demás es ratón comido. Empecemos.
el Director de Gatos (DG), preparando desafíos,
secretos, peligros y recompensas. Los jugadores
deben simplemente actuar como gatos: enfrentán- — Sr. Joel
dose a nuevos desafíos con astucia, perspicaces catthulhu.com
ideas, garras afiladas y pies ligeros. El DG pide
tiradas (o no se molesta en pedirlas), explica el
resultado y el juego avanza. Juntos, todos constru-
yen una historia sobre lo que les ocurre a los gatos;
una aventura que nadie pudo haber predicho.
4 Cats of Catthulhu
Sobre Sobre
El Nekonomicón Unaussprechlichen
E E
Katzen
ste primer volumen de Cats of Catthulhu
contiene todo lo necesario para empe-
zar a jugar: cómo crear Personajes Gato l segundo volumen del juego, Libro II:
(PG), cómo usar dados de Gato para afrontar Unaussprechlichen Katzen,1 incluye
desafíos, cómo entrar en Gatuperios con otras mucha más información sobre dioses,
criaturas, usar Golosinas para conseguir una humanos, perros, rituales secretos, sirvientes
pequeña ventaja y prepararse para continuar la de otros mundos y de cómo crear aventuras
siguiente partida. Tras juguetear un rato con este que van más allá de los rayos de sol que caen
libro y algo de papel y lápiz, uno de los juga- en tu rincón favorito al lado de la ventana y
dores puede ofrecerse voluntario para hacer de hacia oscuros y, a veces, desagradables lugares.
Director de Gatos e inventar un par de desafíos Unaussprechlichen Katzen es la guía del Director
para los PG de los jugadores. Con treinta tipos de Gatos hacia el cada vez más profundo uni-
diferentes de minino acechando a innumera- verso de Cats of Catthulhu.
bles humanos, ratones, perros, peces y pájaros;
con miles de Golosinas que robar, juguetes que
destrozar y cultistas cuyos planes frustrar; con
incontables desafíos que afrontar... el mundo
felino es un enorme arenero.
1 N. de la T. Cultos Inmaullables.
Contenido 5
CONTENIDO
Primera parte: Ser un Gato
Personajes Gato ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 7
Arquetipo �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 7
Trasfondo���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 8
Descripción������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 8
Los cinco arquetipos ������������������������������������������������������������������������������������������������������������9
Nombres�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 10
Una historia gatuna (Trasfondos para treinta tipos de gato)������������������������������������������������������ 11
Nouvelles Obser-
vations sur les
Phe'nomenes Fe'lin
et Animal dans la
Valle'e Des Rois
P rimera P arte
Ser un Gato
M
ás allá de sus niveles de actividad primate para manejar herramientas. Para com-
mental, los gatos en este juego son batir los esfuerzos de malignas cábalas y salvajes
gatos. No saben hablar, leer, escribir, enemigos, los jugadores han de ser ingeniosos,
conducir coches, ni usar Internet. No visten usar la argucia y encontrar modos de hacer que
ropa excepto por ocasional designio de un sen- otros hagan el trabajo sucio. La vida de un gato
timental humano, y no tienen pulgares oponi- es la improvisación.
bles para usar herramientas, ni la actitud de un
PERSONAJES GATO
C
omo ves en la Hoja de Personaje Gato de La Descripción incluye lo que cualquiera podría
la pág. 32, definir un minino no requiere adivinar solo con mirar, escuchar, tocar u oler al
puntuaciones, habilidades, aleatoriedad gato. ¿De qué color son sus ojos? ¿Cómo es su
ni cálculo. De hecho, un Personaje Gato no usa pelaje? ¿Lo tiene largo o corto? ¿Apesta a callejo-
números. Los gatos no usan las matemáticas. Eso nes inmundos o a perfume caro? ¿Tiene un mau-
es de Bípedos. Son la apariencia, el estilo de vida, llido normal, agudo y chillón o grave y rasgado?
la pericia y la espontánea expresión del Ser los
que distinguen a un gato de otro. La sección Una historia gatuna muestra cómo los
cinco Roles, los dos tipos de Raza y los tres Esti-
Para definir a un Personaje Gato, el jugador elige los de vida pueden combinarse para crear treinta
el Arquetipo, Trasfondo y Descripción del nuevo tipos diferentes de gato. Añádele una descrip-
felino. Esto mostrará al resto de jugadores un ción física, que podría resultar importante, y la
retrato completo de este gato y cuándo podría variedad se vuelve inmensa. Échale un poquito
ser El Gato Adecuado Tiene el Trabajo (ver pág. de imaginación y el mundo de los gatos se vuelve
18): la mejor alternativa para enfrentarse al infinito: como debería ser.
siguiente desafío cuando luchéis contra el Caos
o escurridizos juguetes.
El Arquetipo responde a la pregunta «¿Qué se
Arquetipo
le da bien a este gato?». El juego ofrece cinco Desde el más duro luchador de callejón hasta la
arquetipos: Gatóbata, Mimiado, Gatillo, Profeta consentidísima pelusa de sofá, cada gato ocupa
Tigre y Bipedólogo (o Toqueteador). uno de los cinco arquetipos clave del mundo
felino. El rol de un gato es como el arquetipo o
El Trasfondo incluye las cosas que pasaron la clase de un personaje, y define lo que mejor
antes incluso del nacimiento del gato (su raza), sabe hacer. El Arquetipo es aquello que ayudará
y todo lo que le ha pasado desde entonces hasta a convencer al Directo de Gatos de que cierto
que empieza la partida. ¿Este felino es un inusual héroe gatuno en particular es el Gato Ade-
Pura Raza o un Mestizo común? ¿Es un gato Sal- cuado Tiene el Trabajo (GATET, pág. 18). Si un
vaje que vive sin humanos, un Gato Casero o un desafío es claramente purrfecto para ese arque-
Gato de Concurso al que se le trata como una tipo, el gato casi siempre saldrá victorioso. Las
valiosa propiedad? ¿Cómo de experimentado es acciones más dudosas y menos claras requieren
el gato en la caza? la sentencia del Director de Gatos y sus capri-
chosos sirvientes: los dados.
8 Cats of Catthulhu
Trasfondo Descripción
Todos los gatos nacen de la oscuridad y muy Los jugadores pueden describir a sus gatos de la
pocos saben quién los concibió. Después de manera que gusten. A cambio, cada vez que el
todo, la vida de cada gato es única en sus deveni- Director de Gatos quiera conectar un punto de
res. Definir el trasfondo de un héroe gatuno les la trama o una casualidad con la descripción de
da al jugador y al Director de Gatos multitud de un felino, puede hacerlo.
ganchos de los que colgar sucesos importantes
en la partida. Los detalles varían de escenario en ¿PURA RAZA O MESTIZO?
escenario, pero hay cierta información general
que es relevante al trasfondo de cada gato. Un gato Pura raza destaca entre la multitud y
es generalmente tratado mejor por los huma-
ESTILO DE VIDA nos, incluso aquellos que no conocen la natura-
leza del gato o su posible valor. Por ejemplo, si
Los gatos Salvajes no tienen lugar en las casas media docena de gatitos terminan en medio de
humanas ni tienen contacto regular con huma- un chaparrón, es posible que el ojo humano se
nos. Viven en la calle, en buhardillas abandonadas fije antes en el Pura raza, que podría ser recogido
o incluso en la naturaleza. y puesto a cubierto mientras los demás se mojan
bajo la lluvia. Por otro lado, el Pura raza tiene
Los Gatos Caseros han adoptado, como una constitución más delicada que sus congéne-
mínimo, a un humano y conviven con ellos en res híbridos, y es más vulnerable al frío, las heri-
casas comunes. Algunos de estos gatos no han das, las motas de polvo en la nariz y otro tipo de
salido nunca, lo cual es antinatural y limita incomodidades. Los Pura raza suelen ser buenos
mucho su carrera como aventureros. Al contra- Mimiados y las razas más exóticas producen mis-
rio que otros gatos, la mayoría de Gatos Caseros teriosos Profetas Tigre.
han sido castrados o esterilizados.
Los amantes de los gatos cuentan más de cin-
Los Gatos de Concurso viven rodeados de cuenta razas diferentes de gato. El jugador puede
lujo, hayan competido en concursos de belleza elegir de una amplia variedad, desde el gato de
felina o simplemente tengan la apariencia ade- bosque noruego hasta el siamés point chocolate, o
cuada. Los Gatos de Concurso son casi siempre inventarse un nombre y unas características más
Pura raza, protegidos durante toda su vida de las interesantes. ¿Pecadillo Etrusco de Siete Dedos,
perrerías por las que otros gatos han de pasar. quizás? ¿O Leopardo de las Nieves de Cola Larga?
Por ejemplo, puede que sepan mucho de caviar,
pero nada sobre ratones. Un Gato de Concurso Un gato Mestizo nunca se llevará un lazo en un
no tiene por qué ser un Mimiado. concurso de belleza felina. Viene de una variedad
indiscriminada de ancestros y se parece a cual-
LA CAZA quier otro gato de una tienda de animales o de
una camada bajo un puente. El Mestizo puede
El jugador debería decidir también cuánta perderse entre una multitud de gatos fácilmente.
experiencia tiene su gato acechando, cazando, Los no-gatos que no lo conozcan no serán capa-
matando y comiendo pequeños animales. ¿Caza ces de distinguirlo de otros gatos aparentemente
para sobrevivir o solo por diversión entre latita iguales incluso tras haberlo visto una o dos veces.
y latita de comida para gatos? ¿Es un ratonero Los Mestizos son fuertes y ágiles y son excelen-
profesional o un gato de granero? ¿Se come a sus tes Gatillos y Gatóbatas. Resisten mejor los pro-
presas o solo juega con ellas? ¿Ha cazado en su blemas de salud que los Pura raza.
vida algo más que ovillos y láser?
Los Cinco Arquetipos
GATÓBATA
Todos los gatos saben trepar, brincar, mantener el equilibrio y moverse con sigilo, pero los
dones naturales y el estilo del Gatóbata lo hacen superior al resto. Proezas de destreza consi-
deradas claramente sobrenaturales para la mayoría de las criaturas son el atún nuestro de cada
día para este gato. Cuando se presentan desafíos de atletismo, el Gatóbata los afronta con más
rapidez y éxito que el resto. En cualquier situación, los Gatóbatas son los primeros en actuar:
Meterse en Gateríos, huir, etc.
MIMIADO
Adorable, juguetón, dulce y una pizca malcriado, el Mimiado se ha pasado la vida usando sus
encantos para conseguir golosinas, juguetes y un trato especial de los Bípedos. Tanto otros
gatos como incluso otros animales, pueden a veces caer presa de la profunda adorabilidad del
Mimiado, plegándose a sus deseos. La mayoría de los Mimiados viven con sus sirvientes huma-
nos; unos pocos cuentan con una gran cantidad de amigos, pero no tienen hogar fijo.
GATILLO
Grande, fuerte y arisco, el Gatillo ha llevado una vida de peleas brutales y tiene cicatrices para
demostrarlo. Un bufido de un Gatillo puede paralizar incluso a un perro. Cuando se trata de
Gatuperios, riñas y desafíos de fuerza bruta e intimidación, puedes contar con el Gatillo para
encargarse de ello.
PROFETA TIGRE
Todos los gatos saben que son tigres disfrazados. Si perros y humanos han elegido dejarse enga-
ñar por el tamaño, más fácil para los gatos salirse con la suya. Un Profeta Tigre posee una cone-
xión especial con el poderoso linaje salvaje de los gatos. Este felino duerme un montón, incluso
más que el resto de los gatos.Y, en sueños, encuentra respuestas. Una vez despierto, su extenso
conocimiento sobre el Verdadero Camino del Tigre sirve de ayuda a otros gatos.
BIPEDÓLOGO (TOQUETEADOR)
Muchos gatos conviven con humanos. Algunos mininos particularmente inteligentes han reali-
zado un extenso y riguroso estudio sobre los Bípedos y sus costumbres. A los Bipedólogos no
les gusta el mote «Toqueteador», pero así es como los llaman muchos. Un Toqueteador nor-
malmente sabe, o puede averiguar, cómo funcionan los artilugios humanos: desde pomos hasta
váteres pasando por pequeñas máquinas.
Los Desafíos Típicos (ver pág. 21) te darán una idea de cuándo cada Rol convierte al héroe en
el Gato Adecuado Tiene el Trabajo (GATET) (ver pág. 18).
10 Cats of Catthulhu
E
l jugador puede elegir cualquier com- concurso) en un Gatillo Feral caído en des-
binación de historia, raza y clase para gracia y que vive en las calles, que usa sus
su nuevo héroe gato. Las sugerencias antiguas habilidades atléticas para salir de
que presentamos a continuación ofrecen un situaciones comprometidas a zarpazos. En la
punto de partida para definir la personalidad tabla que ofrecemos a continuación, la pri-
y el pasado del gatete, pero no son definitivas. mera personalidad hace referencia a un Mes-
Por ejemplo, un jugador podría usar «Gato tizo, mientras que la segunda se usa para un
de Circo» (un trasfondo para Gatóbatas de Pura raza.
El Amigo de Todos se ha hecho un círculo El Profeta Clandestino evita los asuntos coti-
de asociados, desde otros gatos callejeros hasta dianos, considerándolos poco importantes en el
amigables trabajadores de restaurantes, pasando gran diseño cósmico. Él tiene inmensas visiones
por gatos caseros en sus ventanas y amables vie- del multiverso y el papel crucial de la felinidad en
jecitas. Un cuenco de leche por aquí, un sitio él. Aquellos que buscan sabiduría arcana acuden
calentito donde dormir todos juntos, sobras de al Profeta para que los aconseje; a cambio, el Pre-
calidad... es lo que este espíritu llama la buena dicador les encomendará arriesgadas misiones
vida. Una vez por sesión, a discreción del Direc- cuyos objetivos escapan a lo racional.
tor de Gatos, puede dar con información y
rumores entre su vasto círculo de admiradores. El Mendigo Astuto conoce los peligros
de vivir en los márgenes del mundo humano
Un Campeón de Callejón acecha su territo- y guarda todo un repertorio de trucos para
rio cual destacado Gatillo: uno duro de roer. Los sobrevivir. Este pillo con ojos de lince entiende
otros gatos lo tratan con respeto y cautela porque la inexplicable costumbre humana de los hora-
la mayoría de los felinos no quieren vérselas con rios, como a qué hora llega el lechero o cuándo
él. Por otro lado, otros Gatillos pueden querer cierra la puerta de una fábrica, y cala rápida-
batirse en duelo de zarpas con el Campeón, ya mente las rutinas de un nuevo territorio. Ha
que la reputación, como moneda de cambio, visto a demasiados amigos correr entre el trá-
cambia de patas frecuentemente. Un gatete que fico o saltar descuidadamente a un patio guar-
acaba de empezar no tendrá todavía su propio dado por perros, y se mueve con cautela todo
territorio, pero un Campeón de Callejón con- el rato, con un ojo siempre puesto en la ruta de
solidado puede convertirse en el mandamás por escape más rápida.
defecto de un territorio bien definido.
El Príncipe Perdido (o Princesa Perdida)
En cuanto al Ronin, no solo reparte con regu- nació en un ambiente más privilegiado, o quizás
laridad, sino que además lo hace con estilo. Vaga- fuera su madre quien le habló de comodidad
bundea como un guerrero de élite, probando y seguridad cuando todavía ni siquiera había
constantemente sus habilidades de combate y abierto los ojos. Parece perpetuamente fuera
granjeándose una reputación. Es posible que de lugar en las calles, tanto para él mismo como
otros gatos acudan al Ronin en tiempos de nece- para los demás. El trato hostil desconcierta al
sidad para suplicarle poner sus zarpas al servicio Príncipe Perdido (o Princesa Perdida) quien sabe
de su empresa. Un Personaje Gato principiante en su interior que las cosas no deberían ser tan
no tendrá mucha reputación, por lo que no se le difíciles. Busca cuidadosamente en los humanos
ofrecerán las mejores recompensas, pero habrá la señal de aquel que lo acogerá y devolverá, con
momentos en los que no habrá nadie más dispo- gratitud, a la vida para la que nació.
nible o dispuesto a aceptar el trabajo. Esa es la
oportunidad para el Ronin de ganar fama, lo que GATOS CASEROS
siempre es mejor que unas pocas cabezas de pes-
cado mohosas. En teoría. Puede que el Atrapamoscas duerma en un
hogar humano, pero eso no significa que no sea
Otros gatos acuden al Predicador Callejero un poderoso cazador. Todo pequeño heraldo del
en busca de consejos del día a día tales como el Dios Insecto que se atreva a arrastrarse o volar
parto, la enfermedad, enfrentarse a bandas de dentro de la casa del Atrapamoscas será ani-
perros o cómo no morir de inanición. Interpreta quilado, pateado en el aire o en la pared y espa-
las enseñanzas de Fftar-Axlan de forma prác- churrado definitivamente. Lo mismo ocurre con
tica, improvisando reglas en algunas ocasiones y las pelusas, los tapones de botella, las gomas del
basándose en su propia experiencia y sabiduría pelo, reflejos errantes, motas de polvo a la luz
en otras. Cuanto más tiempo ejerza el Predica- del sol y, por supuesto, los ilógicos y revolotean-
dor, y más prósperos sean aquellos que acuden a tes ojos rojos del Dios Máquina. Algunos dicen
él, más crecerá su influencia. que el Atrapamoscas no puede resistirse a una
Ser un Gato 13
persecución. Él diría que se trata, más bien, de granero, el Ratonero patrulla en busca de alima-
no perder práctica. ñas y convierte los problemas en fuente de ali-
mento y orgullo. Ratas en el grano, conejos en el
No contento con cazar bichos y otras pequeñas jardín, ratones en las despensas y muchos otros
alimañas, el Gato Araña acecha astutamente pueden convertirse en presa del Ratonero y, para
a los propios humanos. Un Gato Araña domina el Dios Rata, su nombre es Enemigo.
todas y cada una de las cimas de la casa: desde
los marcos de las puertas hasta armarios, baran- El Semental, normalmente un macho intacto,
dillas y repisas de chimeneas; también conoce considera privilegio y labor suya pasar su físico
los rincones sombríos bajo los muebles, tras las superior y su naturaleza firme a las futuras gene-
puertas y el ocasional cesto de la ropa. Su obje- raciones tantas veces como sea posible. Cual-
tivo es espiar a los Bípedos sin ser visto. Deben quier miembro fértil del sexo opuesto es una
ser vigilados, ya que incluso el mejor humano pareja potencial, aunque otros Pura raza simila-
podría caer presa de la influencia de un dios res siempre tienen prioridad. Al contrario que
oscuro y hacer cosas malas. Si es descubierto, el el Criador de Concurso, el Semental no tolera
Gato Araña brinca al ataque, pateando una cara interferencia humana o gatuna en su selección
o placando un tobillo simplemente para demos- personal de afortunados amantes.
trar que puede, solo para salir corriendo a toda
velocidad después. Los Holgazanes duermen incluso más que
otros Profetas Tigre, hasta el punto de moles-
Es cierto que el Gato Faldero pasa mucho tarles los momentos de vigilia incluso para
tiempo en el regazo de los humanos, pero no solo comer. Un personaje Holgazán siempre arrastra
para dormir. Los Bípedos necesitan un montón las patas, es el último en actuar y el primero en
de cuidado y atención, y este gatete se ha puesto convertir un aburrido retraso en siesta. Otros
como misión proporcionársela. A veces tratan encuentran esta pereza molesta, pero, a veces,
de levantarse demasiado pronto y hay que man- los Holgazanes sacan sabiduría del Sueño en
tenerlos en la cama bajo el cómodo peso de un momentos cruciales.
felino; otras, duermen demasiado, casi a punto
de saltarse las horas de rellenado de la comida, y La Madre (o Padre) de Todos es un alma sabia
necesitan que se lo recuerden vehementemente. que cree que el saber más elevado es la amabili-
De vez en cuando, un humano también nece- dad. Ve al gatito asustado en el gato más arisco,
sita besitos de nariz, calor en los pies, ejercicio, el aliado potencial en el perro que gruñe y la sal-
mimos solidarios o una buena sorpresa, y el Gato vación en el alma del humano más cruel. Todas
Faldero siempre cumple. las criaturas sufren, y el sufrimiento merece
consuelo. Sin embargo, el mal comportamiento
El Bebé Malcriado también suele ocupar un debe siempre frenarse y corregirse.
regazo, pero no para servir a ningún humano, y
mejor para ellos que no lo acaricien ni mucho, Incluso más que el resto de Toqueteadores, el
ni poco. Una sesión de mimos tampoco es nin- Switcher observa cuando los humanos usan
guna excusa para llegar tarde al rellenado. Dado sus artilugios y memoriza las secuencias y gestos
que la Gran Idea declara a los humanos como rituales que manipulan armarios cerrados, inte-
sirvientes, el Bebé se siente en su derecho de rruptores de pared, pianos, radios, balanzas, retre-
explotarlos para su deseo y capricho. Aquellos tes, ordenadores, teléfonos, puertas que se abren
que flaquean se ganan un recordatorio, desde una o deslizan e incluso las peligrosas cosas afiladas y
mirada hasta un gruñido o un toque de las zarpas las que queman en las habitaciones de comida.
bien calculado. Calculador, tímido, silencioso y solitario. El
Los Ratoneros suelen mirar con desprecio a Alma Sensible es uno de los gatos menos
aquellos que aceptan cobijo y compañía humana resueltos. No fija sus ojos y orejas en dedos o
sin dar nada a cambio. Ya vivan en una casa o un artilugios, sino en los más críticos patrones
de conducta del comportamiento humano: la
14 Cats of Catthulhu
forma en la que crean vínculos de miedo, obli- elegir a quién impresionar y a quién ignorar sin
gación, avaricia y amor. El Sensible puede pre- peligro. El mismo método aplica incluso fuera
decir lo que hará este humano cuando este otro del enrarecido mundo de los trofeos: ¿Cuál de
llegue tarde a casa, hasta qué punto puede un estos perros es el alfa? ¿Qué humano dirige al
gato salirse con la suya con cierta gente o si un resto? ¿Qué gatos reconocen la autoridad de
Bípedo de la familia percibe a un recién llegado aquel anciano de la esquina y cuáles no? Descu-
como un peligro y si debería. bre el flujo del poder y hace lo que sea necesario
para agradar a aquellos que lo manejan.
GATOS DE CONCURSO Al igual que el Artista considera que nadie está
Los Gatos de Circo se han sometido a largos cualificado para juzgar el Arte, el Portento
periodos de entrenamiento con seres humanos, Físico se deleita, alardea y trabaja en la per-
principalmente, por supuesto, para enseñarles fección física para exactamente una purrsona: él
a ofrecer las recompensas en el momento ade- mismo. Estos hombros son la encarnación de la
cuado. En el transcurso de una aventura, un Gato forma ideal de Fftar-Axlan... aunque la curva del
de Circo puede descubrir que cierto desafío tendón central podría ser un poco más pronun-
tiene similitud con uno de sus trucos en con- ciada. Patear ayuda. Estos cuartos traseros son
creto, por lo que el éxito es más fácil de con- ideales para propulsarlo por encima de aquel
seguir. Por ejemplo, quizás esté acostumbrado perro patán... Un poquito más de carne en la
al «aro de llamas» y pueda saltar aquel pequeño dieta y más brincos por la mañana para fortale-
fuego sin miedo. cerlos un pelín más.
Entrenadores, asociados, público callejero, esta- El trabajo del Criador, al contrario que el auto-
dios llenos: ninguno significa nada. El único proclamado Semental, está supervisado por los
público que importa es el mismo Arte, y su único humanos. Por razones de moda gatuna general-
testigo cualificado es el Artista Refinado. mente ocultas a los propios gatos, los humanos
Hacer el siguiente truco a la perfección: esos son consideran valiosa la herencia genética de este
los únicos instantes que merecen ser llamados felino. Para una hembra, esto puede significar
vida. Pero la perfección siempre se escapa con una vida de confinamiento y cada celo una opor-
cada nuevo éxito que revela un abismo entre lo tunidad para sus dueños y no para ella misma.
ideal y lo real. No podemos sino fallar. Pero no Incluso los Criadores macho, aliviados de la
aceptamos el fracaso. Volvemos a intentarlo. carga de la preñez y el parto, suelen vivir enjau-
lados como una mera máquina biológica. Esca-
¿Por qué someterse a las humillaciones de una par de dichas circunstancias puede catapultar al
carrera? ¿Por qué tolerar los torpes acicala- Criador a una vida de aventura y persecución por
mientos, los viajes nauseabundos, el aire frío, cultistas humanos de Mammon.
las habitaciones asfixiantes, la bazofia, la miríada
incesante de Bípedos idiotas trastabillando de Para la Belleza Nerviosa, en armonía con lo
aquí para allá o el tres veces maldito ruido? espiritual, el mundo físico tiene poco sentido.
¡Porque les encantas, cariño! El Favorito del Una y otra vez alguien la saca del Sueño, donde
Público hechiza a un gran número de seres sin la canción de los vivientes aviva la llama que
importar la especie o el lugar. Sus muchas vulne- dispersa las nieblas de la entropía y muestra un
rabilidades y pataletas invitan al público a ado- mundo de tintineantes objetos inertes, ajetreo e
rarle y a tenerlos de su lado. Hacerles querer que incomprensibles escenas. Los humanos la adoran,
ganes es el mayor placer. ¿y qué? La mayoría de las veces, cuando los acon-
tecimientos de la vigilia revelan algo de signifi-
Un ruido apenas perceptible puede hacer que el cado, muestran el mal y las fauces del Caos.
Favorito de los Jueces huela el poder. Ya sea
en el suelo de un concurso felino o en la habi-
tación con solo un purrñado de humanos, sabe
Ser un Gato 15
S egunda P arte
Cómo jugar
CÓMO USAR LOS DADOS DE GATO
U
n dado de Gato (dG) es un dado de resultado que es Malo para el Gato. Un Gatito
seis caras numerado como siempre del Feliz es un éxito, es decir, algo Bueno para el Gato
1 al 6. El 1 y el 2 muestran una cara (también sirven los d6 de toda la vida, tomando
de Gatito Triste, o quizás de uno muerto. Las el 1 y el 2 como fallos y del 3 al 6 como éxitos).
caras del 3 al 6 muestran una cara de Gatito Feliz Normalmente es suficiente con dos dados de
(¡Bieeen!). El Gatito Triste indica un fallo o un Gato (2dG).
1 2 3 4 5 6
DESAFÍOS
U
n desafío es cualquier acción que no sea Director de Gatos puede dar. La mayoría de las
automática para la felinidad. Para inten- veces no habrá un GATET y todos los gatos lo
tar un desafío, los jugadores tiran dos intentarán por igual, por ejemplo, en las Tiradas
dados de Gato (2dG). Cada Gatito Feliz (resul- de Percepción (ver pág. 28).
tados del 3 al 6) cuentan como un éxito. Cada
Gatito Triste (1 o 2) cuenta como un fracaso. Si el jugador consigue convencer al DG de que
es el Gato Adecuado Tiene el Trabajo (GATET)
Los desafíos tienen tres dificultades: Fácil, tirará 2dG como todo el miaundo, pero uno de
Normal o Difícil. ellos contará como éxito automático. De esta forma,
un Desafío Fácil será automático, uno normal
Para superar un Desafío Fácil, el jugador nece- siempre resultará en un éxito parcial como
sita al menos un éxito. mínimo, y uno difícil solo requerirá un dado para
En un Desafío Normal, un solo éxito indica un final feliz. Para los mortíferos Desafíos Extre-
que el gato hace un pequeño progreso o gana mos (ver pág. 19), sin embargo, el GATET no
algo de información, pero no consigue comple- tiene un éxito automático y el resto de los gatos
tar la tarea y deberá recomponerse e intentarlo ni siquiera podrán intentarlo.
de nuevo. Dos éxitos, por otro lado, significan Hacer tiradas siempre es divertido y dan pie a
que supera el desafío a la primera. resultados especiales como el Gatillazo y la
Para superar un Desafío Difícil se necesitan Medianoche (ver pág. 20). Aun así, cuando la
dos éxitos. Ambos dados de Gato deben indicar tarea es completamente trivial, el Director de
un éxito o el gato fallará estrepitosamente. Gatos podrá declarar que el GATET tiene éxito
sin necesidad de dados. Esto mantiene la partida
El Director de Gatos decide la dificultad de en marcha y les da a los jugadores un apacible e
un desafío y lo que significa un éxito o un fra- informativo juicio de la competencia felina.
caso basado en las circunstancias, los gatos, la
Chuches
importancia de la aventura, su intuición o lo que
parezca más divertido.
El Gato Adecuado
Cada gato comienza la sesión con una Chuche. El
Director de Gatos puede repartir otra si decide
Vidas
mantiene cerrada la puerta que separa Aquí de
un Mal Sitio. ¡Arriesgado!
Lo que cada arquetipo puede hacer y algunos ejemplos de desafío donde cada uno es el GATET.
Un Gatóbata...
• Siempre actúa el primero.
• Puede escalar una pared rugosa, saltar una valla, desaparecer de la vista de un humano, escu-
rrirse por una puerta justo antes de que se cierre o andar por una cuerda estrecha con facilidad.
• Con suerte, puede saltar de tejado en tejado, correr sobre un cable o desaparecer de la vista
de otro animal.
Un Mimiado...
• Siempre llama la atención.
• Puede pedir ayuda, comida, distraer a un humano o reconocer comida exótica con facilidad.
• Con suerte, puede pedir ayuda a un perro, distraer a un gato o entender cómo montar en un
vehículo humano.
Un Gatillo...
• Puede evaluar siempre una amenaza física.
• Puede romper una cuerda con los dientes, atrapar un ratón o un polluelo, asustar a las crías de
los gatos y acertar un golpe por sorpresa con facilidad.
• Con suerte, puede atrapar una rata de ciudad adulta, enfrentarse a un perro, romper una bolsa
o abrir una caja a zarpazos.
Un Profeta Tigre...
• Siempre se huele cuando Algo no Anda Bien.
• Puede consolar a un humano, interrumpir un ritual mágico, detectar comportamientos anti-
naturales o reconocer la magia en un patrón con facilidad.
• Con suerte, puede consolar a un perro, comunicarse con un ser alienígena o identificar lo que
puede significar un patrón místico.
Un Bipedólogo...
• Siempre se da cuenta de lo que trama un humano.
• Puede distinguir entre llaves de un coche o una vivienda, apretar un interruptor, tirar de la
cadena, abrir el armario de una cocina o desenchufar un cable con facilidad.
• Con suerte, puede memorizar los botones que pulsó una persona, abrir la cadena de una
puerta desde dentro o posicionar una silla con ruedas.
22 Cats of Catthulhu
Tablas de Desafíos
Desafío fácil
Requiere un éxito
Desafío Normal
Un éxito: progreso parcial
Dos éxitos: desafío superado
Desafío Difícil
Requiere dos éxitos
Éxito Ninguna
Fracaso
{Herido}
Fracaso
{Incapacitado}
GLORIA: gasta una vida para tirar tres dados de Gato en un Desafío Extremo
Éxito
{Herido}
Fracaso
{Incapacitado}
Fracaso
{Moribundo}
Cómo jugar 23
El Cuaderno de
Tour-Boullion
(fragmento).
24 Cats of Catthulhu
HERIDAS Y RECUPERACIÓN
D
etallar todas las cosas horribles que RECUPERACIÓN
pueden ocurrirle a un gato que se aven-
tura fuera de su cómoda camita no es Las heridas desaparecen cuando el Director de
divertido. Pero, si las grandes hazañas no requi- Gatos lo decide; normalmente, entre sesión y
rieran ningún sacrificio, todo el miundo sería sesión. Los jugadores también pueden acelerar
capaz de ello. En Cats of Catthulhu, un gato que la recuperación gastando Chuches al final de la
no se encuentra en perfecto estado se considera partida o sacrificando una vida durante el juego.
Herido, Incapacitado o Moribundo. El icono del En cualquier caso, la herida objeto de la cura-
gatito vendado indica una herida. ción no tiene por qué ser del gato del jugador:
puede elegir curar a otro animal o incluso un
objeto importante.
GATERÍOS (Peleas)
L
os gatos suelen pelearse entre ellos, de que huya, pero cuanto más duro sea el con-
pero los héroes astutos evitan enzarzarse trincante, más rápido se recuperará.
• Aturdir a un ratón lo hace volar, quedando
con alimañas más grandes y peligrosas.
Cuando son necesarias, las peleas se resuelven
semiinconsciente.
• Aturdir a otro gato cuenta como ganar la pelea.
rápidamente en una serie de asaltos que tendrán
como resultado uno de los cinco posibles efectos.
El perdedor recula para lamerse una pequeña
Para resolver un asalto, cada luchador tira herida o arañazo.
2dG. ¡Recuerda que los no-gatos tienen éxito • Se puede aturdir a un perro grande tan solo
cuando consiguen Gatitos Tristes y fallos cuando bufándole, arqueando la espalda y erizando la
son Gatitos Felices! Un Gatillo, cuando es el cola en un impresionante alarde de violencia,
GATET, siempre consigue un éxito automático. pillándolo por sorpresa. El perro dejará de
Lo mismo ocurre con no-gatos violentos o con atacar. Por el momento.
dientes afilados. Los Gatillazos, la Medianoche • Las criaturas especialmente grandes, duras o
y el uso de Chuches cuentan como en cualquier con una estupidez que raya lo sobrenatural no
otra tirada de desafío. notan los intentos de aturdirlos en absoluto.
El luchador con más éxitos elige qué efecto le
inflige al otro. Un empate es un empate: bufidos, EMPUJAR
pelaje arrancado y ruido son los únicos efectos. El ganador obliga al perdedor a tambalearse unos
cuantos pasos en la dirección que el ganador elija.
EFECTOS
• Una presa empujada parece seguir libre, pero se
A elección del ganador, este esquiva, aturde, mueve exactamente hacia donde el gato quería y
empuja, agarra o hiere al rival. El resultado exacto no puede escapar antes del siguiente ataque. Este
dependerá de las criaturas involucradas: su juego puede resultar muy divertido para el gato,
tamaño relativo, naturaleza, armas y defensas. que suele eternizarse durante un largo rato.
Estos son algunos ejemplos, pero el Director de • Empujar a otro gato lo saca de la zona de
Gatos siempre tiene la última palabra. alcance, permitiendo a ambos combatientes
prepararse para empezar de nuevo o retroce-
der cuidadosamente.
ESQUIVAR
• Empujar a una criatura más grande puede impli-
El ganador elude completamente los ataques o car que se tropiece, ponerlo contra las cuerdas
intenciones del perdedor. El ganador puede usar o atacarle a la cara tras haberlo agarrado con
esta oportunidad para huir. éxito. El resultado es un solo paso hacia atrás.
• Da igual lo grande o aterrador que sea un opo-
nente; esquivar siempre permite al ganador AGARRAR
eludir sus ataques.
• La única manera de esquivar es entrando en el
El ganador se engancha al perdedor con uñas y
dientes. Puede soltarlo en cualquier momento,
gaterío y arriesgarse a que la otra criatura gane a no ser que ambos contendientes se hayan afe-
el asalto, no puede hacerse «desde las sombras». rrado mutuamente.
• Cuando un gato agarra a un humano significa guerra puede hacer lo mismo en una tirada de
que está colgando y es vulnerable a golpes Desafío Normal. A veces, un Mimiado (que no
que podrían herirle, pero también puede suele ser muy ducho en combate) puede con-
seguir intentando empujar y aturdir a zarpa- seguir el elemento sorpresa de pura casualidad.
zos y mordiscos. Un movimiento ordinario nunca será suficiente
• Si una criatura más grande, como un perro con para pillar desprevenido a un Gatóbata, por lo
sus fauces o un humano con sus manos, agarra que no sufren emboscadas normales. Las situa-
a un gato, esta puede lanzarlo por los aires la ciones verdaderamente estremecedoras, como
próxima vez que gane un asalto. El lanzamiento una zarpa enorme saliendo de la pared, afectarán
contará como un empujón y, dependiendo de a cualquier gato.
dónde aterrice el gato, también puede atur-
dirlo o dañarlo. Gateríos múltiples: En gateríos con más de
dos combatientes habrá una sola tirada. Los
éxitos resultantes contarán para todos los lucha-
HERIR dores si son éxitos defensivos, pero solo se
El ganador hace lo posible por dañar al perde- pueden usar una vez para infligir un efecto. El
dor. Los gatos pueden herir con sus fauces o Director de Gatos puede adaptar esta regla si se
pateando con sus cuartos traseros después de lucha contra criaturas sobrenaturales con dema-
un agarrón. Las zarpas delanteras tienen propó- siados ojos y tentáculos.
sitos menos letales. Muerte súbita: La muerte súbita es el equiva-
• Si un gato hiere a un insecto u otra pequeña lente en gateríos a un Desafío Extremo. Cuando
un gato quiera frenar a un oponente más grande,
alimaña, lo mata.
• Herir a otro gato es algo muy serio y provoca más fuerte o peligroso, tira 2dG normal. Si vence
a su enemigo, le impondrá un efecto de su elec-
una herida. Los aturdimientos son más apropia-
dos para imponer dominancia. ción (aturdir, normalmente, para evitar que esa
• Si la víctima es mucho más grande que un gato, cosa avance). Sin embargo, gane o pierda, cada
fallo que haya sacado significará que el enemigo
no sufrirá daño real. Algunos ni siquiera senti-
rán el dolor. elige un efecto que provocarle al valiente minino.
Los resultados son simultáneos, pero deben ser
Gaterío Avanzado
diferentes. En el peor de los casos, el gato podría
sacar dos fallos y perder el asalto, sufriendo así
tres efectos. Por ejemplo, podrían agarrarlo
Presa: Las pequeñas y escurridizas criaturas, y tirarlo contra la pared (una combinación
aquellas para las que los gatos han evolucionado de empujar y herir) dejándolo aturdido y
y pueden cazar, tienen poca o ninguna esperanza sin posibilidad de volver a la pelea hasta que el
de sobrevivir al ataque de un felino. Dichas ali- Director de Gatos decida, pagando un precio
mañas se consideran presas y tiran un solo dado muy alto para ralentizar al monstruoso enemigo
de Gato. Contra un Gatillo, que consigue un por un momento.
éxito automático, lo mejor que pueden hacer
estas criaturas es empatar. Asaltos sin combate: Los asaltos pueden
resolver otro tipo de conflictos, como el de dos
Ataques por sorpresa: El Director de Gatos animales tratando de hacerse con el control de
puede decidir que un ataque sorprenda a la víc- un objeto inanimado. Los efectos se infligen al
tima. Un Gatillo u otro no-gato belicoso siem- objetivo, no el oponente, y el Director de Gatos
pre tendrá éxito contra una víctima a la que haya es el que decide el resultado.
atacado por sorpresa e impondrá un efecto a su
elección. Una criatura menos preparada para la
Cómo jugar 27
REGLAS DE PATA
PARA LOS JUGADORES
E
xisten algunas reglas, aparte de los dados importar lo oscuro que pueda parecerles el lugar
y las hojas de personaje, que ayudan a los a los Bípedos.
jugadores a recordar su identidad como
pequeños monstruos de cuatro patas, analfabe- Sin embargo, cuando no puedan mirarse ni
tos y sin pulgares, que caben en un buzón de tocarse, solo podrán usar el sonido para inter-
correos, pueden andar por encima de un cable y cambiar ideas, limitando exponencialmente lo
oír una brizna de hierba romperse a diez metros, que se puede comunicar. Los jugadores deberían
pero no pueden distinguir la Mona Lisa de un simular esta dificultad usando solamente soni-
periódico enrollado. dos gatunos cuando sus gatos estén hablando sin
poder verse o tocarse. Se pueden expresar un
Todas las reglas de Pata de este libro están reu- montón de emociones a través de sonidos, ¡pero
nidas en la lista de la pág. 31. Os invitamos a no vale usar palabras! Eso es cosa de humanos.
vosotros y a vuestro grupo de jugadores a desa-
rrollar vuestras propias ideas y compartirlas con Transporte
otros jugadores a través de las redes sociales. (La gegla de Uma Cosha)
La lengua de los gatos Un gato solo puede llevar consigo una cosa
(La regla de Miau y Purr)
a la vez, ya sea en la boca o arrastrándola con
los dientes si es muy pesada o grande. Mientras
Los gatos se comunican a través de sonidos voca- está usando la boca para ello, un gato no puede
les, contacto visual, expresiones faciales, postura emitir sonidos normales, lo que impide la comu-
corporal, movimientos de cola, convección psí- nicación. Además, llevar cosas en la boca es un
quica por toque y pequeños tics en las orejas, el fastidio y el gato buscará la menor oportunidad
pelaje y los bigotes. Recuerda que la oscuridad para deshacerse de la carga. Por lo tanto, cuando
no es un problema: dos felinos que se encuentren un PG coja algo con la boca, el jugador deberá
en una misma área y puedan rozarse ocasional- ponerse un lápiz en la boca y hablar con él entre
mente pueden comunicarse perfectamente sin los dientes mientras su gato esté transportando
un objeto. Si el jugador se cansa y se quita el lápiz
de la boca, aunque solo sea un instante, el gato
habrá tirado el objeto.
Compartir la presa
(La regla de la Colonia)
Da igual lo bien que alguien o todos se lo estén
pasando; todo el mundo en la mesa tiene la obli-
gación de pararse de vez en cuando, tomar aire
y preguntarse: «¿Estoy abarcando más tiempo de
juego y conversación que el resto de jugadores?».
Comparte la diversión, comparte la presa.
El Cuaderno de Tour-Boullion
(fragmento).
28 Cats of Catthulhu
NOTAS PARA
EL DIRECTOR DE GATOS
C
ats of Catthulhu Libro II: Unaussprechlichen para percatarse de lo que sucede. Si algunos gatos
Katzen, también llamada la Guía del están más lejos o más distraídos que otros, esos
Director de Gatos, encierra infinidad de gatos necesitarán dos éxitos. Normalmente,
pavorosa sabiduría. El volumen revela miríadas el DG puede acelerar la partida diciendo que
de información sobre el universo de Catthulhu, el gato con mejores resultados simplemente
incluyendo a los Dioses Animales y sus siniestros aprende lo que el Director de Gatos quiere que
cultos, las variedades de humano en el Libro de los los jugadores descubran.
Bípedos, folclore cánido en el Libro del Perro, tres
Gatoaventuras completas y mucho más. Después del oído, el olfato es el mejor sen-
tido de un felino; mucho mejor que el de un
Mientras tanto, un aspirante a Director de Gatos humano, pero no tanto como el de un perro.
que solo tenga este libro puede empezar a impro- Sus narices les alertan de la presencia de ani-
visar geniales aventuras sobre la marcha usando males, buena comida y sustancias que podrían
las siguientes anotaciones y su innato sentido del ser peligrosas respirar, comer o beber; aire
drama y el humor. ¡A divertirse! fresco o cargado... Los gatos dejan marcas con
sus numerosas glándulas (ver pág. 23) y pueden
pondrán un pelín peores. Ejemplo: «Mientras te • Ese Bicho no es Normal (el gato se ha topado
peleas por apartar las rocas, el fuego se extiende. con uno de los sirvientes antinaturales del
De repente, desde el pasillo, escuchas el espon- dios Insecto).
joso avanzar de lo que parecen ser más ranitas». • Las Puertas Transparentes se Abren a los
Gatos Gordos (conoce y entiende las puertas
ESTÚPIDOS BÍPEDOS automáticas).
• Debajo del Capó Viven Monstruos Malos (pisó
Cuando un gato intenta hacerse una idea de una vez un acelerador sin querer).
lo que está pensando un humano, los Bípedos
OTRAS DIMENSIONES
Como todo el mundo menos los humanos sabe,
el multiverso contiene numerosas dimensiones
que rotan y solapan los ciclos del espacio y el
tiempo. En algunos de esos rincones oscuros,
habitan dioses y espíritus exiliados del mundo
físico. En algunos lugares de empática corres-
pondencia, expresados en geometrías fractales y
caóticas, estos mundos se juntan.
Reglas de Pata
Estilo de vida:
Historia y experiencias:
No se admiten números. Se permite su copia para uso prrrrrsonal ¡Que no se te olvide ser genial!
Desafío fácil
Requiere un éxito
Desafío Normal
Un éxito: progreso parcial
Dos éxitos: desafío superado
Desafío Difícil
Requiere dos éxitos