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Nuevo Programador
P og a a es difícil…pa a el ue o p actica
Programar es realmente sencillo. Lo único que se interpone entre nosotros y sentirnos cómodos
o todas esas es itu as je oglífi as a as es…usa las…de a po o. La ejo manera de aprender es
ol e a p a ti a algú eje plo ue os haya e señado y juga o ello , es de i : i te ta
i t odu i a ia tes o eso ue ee os ha e ap e dido…pa a o p o a si lo he os
captado bien.
CONTROL + C: Copia
CONTROL + V: Pega
CONTROL + Z: Nos permite volver hacia atrás tantas veces como querramos
CONTROL + Y: Nos permite volver hacia adelante si estuvimos utilizando la opción anterior
Selección de texto:
Ej:
Otra gran práctica es acompañar siempre nuestro código de comentarios que describan de
manera resumida pero completa secuencias complejas de nuestro código.
Ej:
void loop(){
int suma;
//Secuencia de acumulación para la variable suma
for(int i=1; i<10; i++){
suma = suma + 1;
}
//Detengo la función loop() si la variable suma superó el 15
If(suma>15){
Break;
}
}
Las variables siempre representan elementos en el proceso o sistema que estamos programando.
Por eso siempre es útil darles un nombre que se identifique con el elemento que representan.
Ej: Si estoy usando una variable para que acumule una suma matemática, entonces lo mejor sería
lla a la su a . Aho a ie , si e ealidad estoy su a iza do u saldo de o p a…lo ejo se ía
lla a la saldo
De esta manera, para darle sentido a las variables, muchas veces necesitamos recurrir a nombres
o i ados. Siguie do el eje plo a te io pod ía os ha e utilizado dos pala as saldo +
total saldototal
Aho a, saldototal ueda u a pala a difí il de leer a simple vista, los programadores usamos una
o e ió ue se lla a es itu a e a ello a elCase e la ual la p i e pala a sie p e
va a en minúscula, y apartir de la segunda (o más) la palabra se inicia con una mayúscula.
Y claro! Podemos suamar todas las palabras que necesitemos: ej: saldoPagoTotal
Buscar en google
Google siempre tiene una respuesta! Es imposible recordar cómo se escribe correctamente cada
función o método que viene incorporado en el programa en cuestión. Todos los programadores
(por más expertos que sean) recurren siempre a Google para recordar cómo se escribe o
implementa tal o cuál étodo. ej: us a e Google A dui o i st u ió Fo ó A dui o
i st u ió If
Si bien no es una regla general, una buena manera de escribir una pregunta sobre algún aspecto
de programación es:
Cuando las búsquedas son sobre conceptos menos frecuentes resulta muy conveniente tratar de
ha e la p egu ta e i glés, a ti ula do de la ejo a e a posi le su fo ula ió ej: A dui o
I st u tio Fo ó A dui o ho use A ays . Si ie A dui o es Las o u idades de ha la i glesa
son mucho más grandes que las de habla hispana.
¡IMPORTANTE! Acostumbrarse a saber más sobre los que se está usando! Si estoy usando una
i st u ió po ej S it h Case …i ediat a e te us a e google al espe to de la is a.