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Consejos para el

Nuevo Programador

P og a a es difícil…pa a el ue o p actica

Programar es realmente sencillo. Lo único que se interpone entre nosotros y sentirnos cómodos
o todas esas es itu as je oglífi as a as es…usa las…de a po o. La ejo manera de aprender es
ol e a p a ti a algú eje plo ue os haya e señado y juga o ello , es de i : i te ta
i t odu i a ia tes o eso ue ee os ha e ap e dido…pa a o p o a si lo he os
captado bien.

Uso práctico de teclas rápidas en Windows:

Cua do se p og a a, si ie u o de e es i i ódigo, se utiliza u ho el opia y pega de ido


no sólo a que muchas estructuras y secuencias se repiten, si no a que nos minimiza la probabilidad
de cometer un error de tipeo (en especial cuando escribimos nombres de variables o funciones) o
un mal uso de un método, función o estructura de control.

En Windows existen combinaciones de teclas extremadamente útiles:

CONTROL + C: Copia

CONTROL + V: Pega

CONTROL + Z: Nos permite volver hacia atrás tantas veces como querramos

CONTROL + Y: Nos permite volver hacia adelante si estuvimos utilizando la opción anterior

Selección de texto:

- La podemos hacer mediante el mouse clickeando (botón izquierdo) en el inicio de la


selección, manteniendo apretado el botón y moviendo el mouse hasta la parte final que
deseamos seleccionar, momento en el cual soltaremos la presión del botón.
- También se puede realizar la misma acción mediante el uso de las flechas del teclado y
manteniendo apretada la tecla SHIFT (MAYÚS)
Todos U idos po u Código prolijo !

U ag a a e a de a te e el o de e uest o ódigo es utiliza do la p og a a ió ta ula .


Esto es a a sie p e la dife e ia e t e ódigos a idados , es de i ue se e ue t a de t o
de llaves { }

Ej:

//Observesé el manejo de los espacios tabulares a medida que anidamos instrucciones


void loop(){
int suma = 0;
for(int i=1; i<10; i++){
suma = suma + 1;
}
If(suma>15){
Break;
}
}

Otra gran práctica es acompañar siempre nuestro código de comentarios que describan de
manera resumida pero completa secuencias complejas de nuestro código.
Ej:
void loop(){
int suma;
//Secuencia de acumulación para la variable suma
for(int i=1; i<10; i++){
suma = suma + 1;
}
//Detengo la función loop() si la variable suma superó el 15
If(suma>15){
Break;
}
}

Nombrar variables y funciones

Las variables siempre representan elementos en el proceso o sistema que estamos programando.
Por eso siempre es útil darles un nombre que se identifique con el elemento que representan.

Ej: Si estoy usando una variable para que acumule una suma matemática, entonces lo mejor sería
lla a la su a . Aho a ie , si e ealidad estoy su a iza do u saldo de o p a…lo ejo se ía
lla a la saldo

De esta manera, para darle sentido a las variables, muchas veces necesitamos recurrir a nombres
o i ados. Siguie do el eje plo a te io pod ía os ha e utilizado dos pala as saldo +
total  saldototal
Aho a, saldototal ueda u a pala a difí il de leer a simple vista, los programadores usamos una
o e ió ue se lla a es itu a e a ello a elCase e la ual la p i e pala a sie p e
va a en minúscula, y apartir de la segunda (o más) la palabra se inicia con una mayúscula.

En el ejemplo anterior sería: saldoTotal

Y claro! Podemos suamar todas las palabras que necesitemos: ej: saldoPagoTotal

Pe o… uidado! No es uy la gos so sie p e a didatos a se al es itos ua do te ga os


que volver a utilizarlos una y otra vez a lo largo de nuestro código.

Buscar en google

Google siempre tiene una respuesta! Es imposible recordar cómo se escribe correctamente cada
función o método que viene incorporado en el programa en cuestión. Todos los programadores
(por más expertos que sean) recurren siempre a Google para recordar cómo se escribe o
implementa tal o cuál étodo. ej: us a e Google A dui o i st u ió Fo ó A dui o
i st u ió If

Si bien no es una regla general, una buena manera de escribir una pregunta sobre algún aspecto
de programación es:

1. Comenzar la pregunta identificando el entorno de programación sobre el que se está


a e igua do ej: A dui o
2. Es i i el tipo de ope ado o étodo so e el ue se está a e igua do ej: If
3. Es i i ué es lo ue se uie e sa e espe to a éste Ej: uso de o di io es
o i adas

Por lo tanto nuestra búsqueda ueda ía ó o A dui o If uso de o di io es o i adas .


(Siempre observar las sugerencias que nos ofrece google de manera dinámica mientras escribimos
nuestra consulta)

Cuando las búsquedas son sobre conceptos menos frecuentes resulta muy conveniente tratar de
ha e la p egu ta e i glés, a ti ula do de la ejo a e a posi le su fo ula ió ej: A dui o
I st u tio Fo ó A dui o ho use A ays . Si ie A dui o es Las o u idades de ha la i glesa
son mucho más grandes que las de habla hispana.

¡IMPORTANTE! Acostumbrarse a saber más sobre los que se está usando! Si estoy usando una
i st u ió po ej S it h Case …i ediat a e te us a e google al espe to de la is a.

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