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FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN

Relación de ejercicios para hacer en clase

Sentencias secuenciales

1. Nota media
Realizar un programa que solicite las notas de 3 estudiantes y devuelva la nota media.

2. Vending
Cuando se compra un producto en una máquina de vending y no se introduce el importe
exacto, la máquina utiliza un programa para devolver el mínimo numero de monedas posible
que dan el cambio correcto al comprador.

Escriba un programa - considerando únicamente monedas de 5, 10, 20 y 50 céntimos de


euro - que lea de la entrada estandar el importe del producto seleccionado y la cantidad de
dinero introducida por el comprador en la maquina. El programa debe escribir en pantalla el
número de monedas de cada uno de los posibles valores que hemos indicado que la
máquina debe devolver.

Nota: trabaja con céntimos en lugar de euros para que los caculos sean más sencillos.

Ejemplo:
Para un producto que cuesta 685 centimos, si se pagan con 1000 céntimos, el programa
debería indicar que se devuelven 6 monedas de 50, 0 monedas de 20, 1 moneda de 10 y 1
moneda de 5.

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