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TECNOLOGIA

Tema: “Spots Publicitarios”


Aprendizajes Esperados:
El alumno será capaz de desarrollar y presentar un spot publicitario

Preguntas Detonadoras
1.- ¿ Has escuchado hablar de Adobe Flash?
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2.-¿Sabes que es Adobe Flash?
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3.-¿ Sabes que herramientas tiene Adobe Flash?
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4.-¿Sabes cómo se realizan los cortos animados?
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5.-¿Consideras que este proceso es complicado? ¿Por qué?
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Adobe Flash Player

Permite reproducir archivos en formato SWF, creados con la herramienta Animate


CC2 o Flex de la propia Adobe, o con otras herramientas de terceros. Estos
archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene
el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador,
su formato es el de un complemento u objeto ActiveX.

Animate CC (antiguamente tenían el mismo


nombre, Flash) se refiere al programa de
creación de animaciones. Estrictamente
hablando, Animate es el entorno de creación, y
Flash Player es el reproductor o máquina
virtual. Sin embargo, en lenguaje coloquial se
usaba el término Flash para referirse al
entorno, al reproductor e, incluso, a los
archivos generados.

Flash Player tiene soporte para un lenguaje de programación interpretado


conocido como ActionScript (AS) basado en el estándar ECMAScript. Desde su
origen AS ha pasado de ser un lenguaje muy básico a un lenguaje avanzado con
soporte de programación orientada a objetos, comparable en funciones y uso al
lenguaje JavaScript (también basado en ECMAScript).3

Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha


pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web
que incluyen flujo de audio y video e interactividad. La utilización de gráficos
vectoriales le permite disminuir el ancho de banda necesario para la transmisión y,
por ende, el tiempo de carga de la aplicación.4

Flash Player está disponible para las versiones más recientes de los navegadores
más populares (Internet Explorer, Safari, Opera, etcétera). El navegador Chrome de
Google no lo necesita porque distribuye su propia versión con el programa.
El escenario
Al área principal de trabajo que se ubica al centro de Flash, los diseñadores la
denominan como "Escenario". Aquí es donde pones todos los elementos visibles.
Cuando reproduces el archivo de Flash, el programa te mostrará todo lo que está
en el escenario. Si colocas objetos fuera de los límites del escenario, estarán
visibles mientras trabajas con el programa, pero no durante la reproducción. Las
escenas en el escenario cambian cuando los objetos o animaciones salen del
escenario para ser reemplazados por otros nuevos.

La línea de tiempo
En Flash, la Línea del tiempo aparece debajo del escenario y determina el flujo de
los acontecimientos. La línea del tiempo se compone de cuadros y de fotogramas
clave. Estos últimos indican cuando aparecen nuevos símbolos en el escenario.
Puedes utilizar capas para organizar la línea de tiempo agrupando los elementos
con el fin de no saturar la Línea de tiempo. También puedes utilizarla para saltar a
diferentes partes de la película Flash o de una animación sin tener que repetir el
proyecto en su totalidad.

Herramientas
Por defecto en Flash CS5, las herramientas se muestran en la parte derecha del
área de trabajo, pero se pueden arrastrar a cualquier lugar de la pantalla. Puedes
utilizar estas herramientas para crear los símbolos en el escenario. Estos pueden
ser cualquier cosa, desde texto a figuras e imágenes. Si colocas símbolos dentro del
escenario, puedes manipularlos utilizando herramientas como cropping (diseño) o
erasing (borrar). Las opciones de cada herramienta seleccionada aparece en la
parte inferior del menú. La opción que selecciones determinará cómo funcionará
dicha herramienta.

Los paneles
Los puertos de los paneles Flash a la derecha del área de trabajo contienen, por
defecto, el inspector de propiedades y el panel de la biblioteca. Puedes utilizar el
inspector de propiedades para cambiar los elementos del escenario o de la línea de
tiempo. El programa te mostrará una lista de todos los atributos del objeto
seleccionado en el panel del inspector de propiedades para facilitar la edición. El
programa almacena todos los símbolos u objetos que importes para tu proyecto
Flash en el panel de la biblioteca. Puedes desbloquear y mover los paneles a otras
áreas del espacio de trabajo y adaptarlas a tus preferencias.
Actividad 1
Realiza un mapa conceptual, la información debe ser específicamente con tus
palabras.
Actividad 2
Desacuerdo con la lectura planteada organiza la imagen
Actividad 3

Completa las siguientes oraciones

Herramienta Fotogramas Deco Pelicula/Corto

1. Adobe Flash es una ________________ de trabajo.


2. Sirve para diseñar cualquier ________________.
3. ______________ te facilita en hacer diseños.
4. Puedes hacer todos los ___________ que tú quieras.

Actividad 4

Resuelve la siguiente sopa de letras con las palaras ya mencionadas en la actividad


3.

H E R R A M I E N T A
N T F A L U C I L E P
J K O D K Q O W B C H
Y H N E H T J R Q B M
D T V C R G H K Ñ Z X
F O T O G R A M A S J
T H L S G T K O D A E
V B G U C Z S M J N H
Actividad 5

Indica con una X si es verdadero o falso con los conocimientos obtenidos

SENTENCIA VERDADERO FALSO

Esta herramienta es para Android

Adobe Flash no es una herramienta de diseño

Cuenta con distintas herramientas

Se puede aplicar color en esta aplicación

Se puede graficar

Debes ser mayor de edad para adquirirla

Es fácil usar de esta herramienta con poco


conocimiento
Actividad 6.

Con lo ya aprendido, ingresa a Flash y dibuja una casa con la herramienta “Pincel”
Actividad 7

En internet ingresa a “Dafont” y descarga el tipo de letra que sea más de tu agrado
para crear tu spot publicitario.
Actividad 8

Ingresa nuevamente a internet y descarga imágenes del texto, “Un dia después del
Sabado” de Gabriel Garcia Marquez y comienza a hacer tu spot publicitario con
ayuda de las herramientas ya mencionadas anteriormente

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