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Simulacro Examen
Simulacro Examen
Alejandro recuerda la última frase de uno de los ponentes sobre nuevas tecnologías
de la información y la comunicación pronunciada en uno los seminarios que tuvo lugar
justamente hace un año en el centro: “No olvidáis que la realidad aumentada puede
ser tan real para los usuarios como el mundo real”. Comentándolo con Carmen,
Alejandro han recuperado la información de dicha ponencia presente en el link de uno
de sus documentos de word que comparten en el Drive: www.secondlife.com, y que el
ponente presentó como un caso que no tuvo el éxito esperado.
“Second Life (SL), que podemos traducir como “Segunda Vida”, consiste en un
mundo virtual 3D de interacción social creado para Afronten Lab y fundado por
Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de
servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa
proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el
mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.
Carmen y Alejandro, tras analizar detenidamente los errores cometidos por Second
Life, han decidido que, antes de crear el prototipo de supermercado basado en la
realidad aumentada y presentarlo a un grupo de inversores, van a llevar a cabo un
estudio de mercado. Es por ello que han contactado con vosotros como expertos en
investigación de mercados para que les resolváis las siguientes cuestiones:
CUESTIONES A DESARROLLAR
1.- ¿Qué aspectos deberíais considerar en cada una de las siete fases del
proceso de la investigación de mercados en relación al proyecto de Alejandro y
Carmen?
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que has definido en la pregunta 4) y que permitan minimizar el riesgo de fracaso
del proyecto de Carmen y Alejandro.
6.- ¿Qué técnica/s de recogida de datos serían la/s más apropiada antes de
lanzar el producto al mercado? Justificad vuestra respuesta.
8.- ¿Utilizaríais las redes sociales para que los consumidores potenciales
respondieran a las preguntas? Explicad porqué.
9.- ¿Qué técnicas estadísticas podríais utilizar para analizar las respuestas
obtenidas en los cuestionarios? Justificad vuestras respuestas.
[1] Avatar es el nombre que recibe el usuario una vez se registra en este mundo virtual
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