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FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR

2.1. UNIDADES FUNCIONALES DE UN COMPUTADOR

COMPUTADOR =U. DE PROCESAMIENTO CENTRAL + PERIFRICOS

U. DE PROCESAMIENTO CENTRAL = CPU + MEMORIA PRINCIPAL

CPU = UC + ALU

PERIFRICOS= MEMORIA MASIVA + U. DE ENTRADA + U. SALIDA

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2.2 ELEMENTOS DEL PROCESADOR(I)
REGISTROS: Almacn temporal de los datos con los que va a operar la ALU o de resultados intermedios, direcciones de memoria, etc: R0........Rm y acumulador.

BIESTABLES: Estn asociados al acumulador y la ALU y toman el valor 0 1 en funcin de la ultima operacin realizada por la ALU. CY: AC: S: Z: P: O: Acarreo Acarreo auxiliar (acarreo de los 4 bits menos significativos, til para operar en BCD) Indicador de signo (si el ltimo resultado de la ALU es negativo, por ejemplo S <- 1) Indicador de cero (si el ltimo resultado de la ALU es cero, Z <- l) Indicador de paridad. Indicador de desbordamiento, etc.

REGISTRO DE DIRECCIN DE MEMORIA (DM) Y REGISTRO DE MEMORIA: El procesador y la memoria se conectan por dos buses (uno de direcciones y otro de datos) y se dispone de una seal de control que indica si se desea leer o escribir (R/W). DM: almacena la direccin de memoria a la que se desea acceder. RM: almacena el dato ledo o la informacin a escribir

REGISTRO DE INSTRUCCIN (IR): Contiene la instruccin del programa que la unidad de control est ejecutando. La instruccin se capta de memoria principal y se almacena en IR.

CONTADOR DE PROGRAMA (PC): Contiene en cada momento la siguiente instruccin a ejecutar. Es un registro contador ascendente.

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2.2 ELEMENTOS DEL PROCESADOR(II)

RM

DM

R0 CY

SP

PC

IR AC Rm S SW Z ALU P O Lgica de Control

Reloj

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2.3 EJECUCIN DE INSTRUCCIONES

PC = LA DIRECCIN DE MEMORIA DE LA PRIMERA INSTRUCCIN

SE PASA EN CONTENIDO DEL PC A DM

SE LEE EL CONTENIDO DE LA DIRECCIN DE DM (W=1): El registro RM pasa a contener el contenido de la memoria indicada en DM.

SE CARGA EL CONTENIDO DE RM EN IR.

SE INCREMENTA EL CONTENIDO DEL PC (si no hay salto)

SE DECODIFICA Y EJECUTA LA INSTRUCCIN

EJEMPLO: Suma de un dato de memoria con el contenido del acumulador. Se capta el operando de memoria, se envan los operandos a la entrada de la ALU y el resultado se carga en el acumulador.

FASES: fase de captacin + fase de ejecucin.

Las operaciones descritas anteriormente se denominan MICROINSTRUCCIONES y son las mas elementales. Las instrucciones mquina se componen por un conjunto de microinstrucciones.

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2.4 PROGRAMAS E INSTRUCCIONES(I)

La computadora necesita programas y los programas una computadora donde poder ejecutarse

PROGRAMA = conjunto de sentencias que se dan a una computadora indicndole las operaciones a realizar. De esta forma se procesan los datos de entrada para obtener los datos de salida.

SENTENCIAS IMPERATIVAS O INSTRUCCIONES = rdenes para el computador DECLARATIVAS = informacin sobre los datos del programa

INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS = de memoria a la ALU, de memoria a algn dispositivo de salida, etc. DE TRATAMIENTO = sumar datos, compararlos, etc. DE BIFURCACIN O SALTOS = los programas se ejecutan secuencialmente, pero en ocasiones es necesario alterar este orden de ejecucin y realizar saltos o bifurcaciones. Ej: interrupcin de la ejecucin de un programa, salto a otro programa (subrutina), etc. OTRAS = esperar que se pulse una tecla, rebobinar una cinta, etc.

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2.4 PROGRAMAS E INSTRUCCIONES(II)

LENGUAJE DE PROGRAMACIN = Indica los smbolos, sentencias y reglas para realizar un programa

CDIGO MQUINA = Los circuitos electrnicos de la CPU slo pueden ejecutar instrucciones del lenguaje propio de la computadora (cdigo mquina). Sus instrucciones estn compuestas por ceros y unos Cada instruccin est formada por dos campos: cdigo de operacin y campo de direccin. Depende totalmente de la mquina El repertorio de instrucciones es pequeo Difcil y engorroso de programar

LENGUAJES DE ALTO NIVEL = no dependen de la computadora y facilitan la programacin. Se requiere la utilizacin de traductores.

TRADUCTORES = Toman como entrada un lenguaje de alto nivel y generan un programa en cdigo mquina. Tipos: Compiladores = traducen un programa en lenguaje de alto nivel en un programa equivalente escrito en cdigo mquina que podr ser posteriormente ejecutado. Intrpretes = Traducen y ejecutan instruccin a instruccin.

SISTEMAS OPERATIVOS = Es un conjunto de programas que permiten controlar y utilizar de forma cmoda y eficiente la computadora (UNIX, WINDOWS)

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2.5 PERIFRICOS (I)

PERIFRICOS: Permiten la comunicacin del computador con el exterior. Permiten introducir los datos e instrucciones Proporcionan almacenamiento permanente y de gran capacidad Permiten la obtencin de resultados

OPERACIONES: Realizan 6 de los 7 tipos de operaciones que pueden llevar a cabo los computadores: Entrada Salida Almacenamiento Recuperacin Transmisin Recepcin

MEDIO O SOPORTE = Material empleado para almacenar datos. Ej: cinta magntica. DISPOSITIVO = Mquina empleada para transferir datos hacia o desde un determinado medio, generalmente para su almacenamiento o recuperacin. MDULO = Los perifricos pueden considerarse como mdulos ya que es importante lo que hacen y no el como lo hacen. INTERFAZ = Salvan las diferencias para la interconexin entre diferentes mdulos. PUERTO E/S = Son registros conectados a algn bus del computador y se utilizan para la comunicacin con los perifricos. Cada puerto tiene su direccin y la CPU ve al perifrico como un puerto.

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2.5 PERIFRICOS (II)

PARTES DE UN PERIFRICO Parte mecnica: dispositivos electromecnicos controlados por elementos electrnicos. Determinan la velocidad de funcionamiento y el tiempo medio entre averas. Parte electrnica: interpretan las rdenes de la CPU para la transmisin y recepcin de datos y generan las seales de control para los elementos electromecnicos.

CONTROLADOR: Resuelven los problemas de conexin entre los perifricos y la CPU. Son circuitos interfaz. Problemas: Velocidad de transmisin Longitud de palabra Niveles elctricos Lenguaje de comunicacin Objetivos: Seleccin o direccionamiento del perifrico: identifica si la direccin del bus de direcciones se corresponde con su cdigo para dar paso al intercambio de informacin (slo un puerto puede acceder al bus de datos). Almacenamiento temporal. Sincronizacin: la velocidad de la CPU es muy superior a la del perifrico. Control del perifrico: el controlador da informacin de estado del perifrico a la CPU. Conversin de datos: conversiones elctricas y lgicas. Deteccin de errores. Gestin de transmisin de bloques de informacin.

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de entrada) (III)

TECLADO: cuando se presiona una tecla se cierra un conmutador y unos circuitos codificadores del controlador generan el cdigo correspondiente al carcter seleccionado y se almacena en una memoria intermedia (buffer). Se enva una peticin de interrupcin a la CPU y cuando se acepte se lee el carcter del buffer. Se divide en 4 partes: Teclado principal: Contiene los caracteres alfabticos, numricos y especiales, como en una mquina de escribir convencional con alguno ms. Teclado numrico: Es habitual que las teclas correspondientes a los dgitos decimales, signos de operaciones bsicos y punto decimal estn repetidas para facilitar al usuario la introduccin de datos numricos. Teclas de gestin de imagen o de control: Sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor o indicador de posicin. El cursor indica la posicin donde aparecer el siguiente carcter que tecleemos. Las teclas de gestin de imagen permiten modificar la posicin del cursor en la pantalla. Teclas de funcin: Normalmente distribuidas en una hilera en la parte superior del teclado. Son teclas cuyas funciones estn definidas por el usuario o predefinidas por una aplicacin (ejemplo F1).

RATN: sirve para introducir informacin grfica o seleccionar coordenadas (x,y) de una pantalla. Dispone de uno o ms pulsadores con los que el usuario enva rdenes al computador relacionadas con punto seleccionado en la pantalla. Se conectan por cable al puerto serie. Tipos: Mecnico: bola + ruedecillas ranuradas(XY) + LEDs + fotosensores pticos: LEDs + fotosensores + alfombrilla (refleja luz hacia los sensores). Trackball: son como los mecnicos pero con la bola hacia arriba.
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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de entrada) (IV)

JOYSTICK: est constituido por una caja de la que sale una palanca o mando mvil. El usuario puede mover la palanca inclinndola hacia los lados y cada movimiento de sta se traduce en un movimiento del cursor sobre la pantalla. Tambin dispone de unos pulsadores. Tipos: Digital: suele tener cuatro interruptores que detectan si hay o no movimiento en cada sentido y para cada eje. Analgico: es el que se utiliza normalmente en el PC. As y para detectar el movimiento en cada uno de los ejes utiliza resistencias variables que a partir de una posicin que se toma como central (calibraje del joystick) se detecta el sentido dentro de cada eje.

ESCNER: es un dispositivo para la digitalizacin de documentos basado en la exploracin de stos mediante procedimientos optoelctricos. El escner transforma la informacin contenida en una pgina (documento o fotografa) en una seal elctrica digital que, con la interfaz adecuada, es transmitida a un computador o a otro tipo de dispositivo Tipos: Manuales De sobremesa De diapositivas El sistema considera la pgina dividida en una fina retcula de celdas o puntos de imagen, que son iluminados por una fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores optoelectrnicos convierte la luz reflejada en una cara elctrica, o sea, en una seal analgica que luego ser digitalizada. La resolucin se expresa en puntos por pulgada (ppp).

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de entrada) (V)

TABLETA DIGITALIZADORA: Permiten introducir en el ordenador grficas, figuras, planos, mapas o en general. Para esto el usuario pasa manualmente una pieza mvil (lpiz o cursor) por encima de la lnea a digitalizar (como s se calcara). Automticamente se transfieren las coordenadas de los distintos puntos que forman la imagen. Partes: Tablero: donde se ubica la imagen a digitalizar. Mando: para recorrer el dibujo. Circuitos de deteccin de coordenadas.

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de salida) (VI)

MONITORES: La forma ms cmoda de recibir informacin es a travs de la vista. Lo monitores constituyen el sistema ms cmodo y usual de captar las salidas de un computador. Tarjeta grfica: su misin es manejar los datos que le llegan del bus y suministrarle al monitor las seales analgicas adecuadas en funcin de estos datos. Pixel: La imagen se forma fsicamente con la activacin selectiva de unos elementos denominados puntos de pantalla. En las pantallas de color cada pixel debe estar formado a menos con 3 puntos de pantalla, uno por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tipos: Pantallas TRC (CRT): Son las tpicas pantallas que normalmente se manejan (por la relacin precio-calidad) y cuya tecnologa es el tubo de rayos catdicos (TRC). El TRC es un tubo de cristal con forma de embudo en el que se ha hecho el vaco. Este se compone de un ctodo que al calentarse emite un haz de electrones que es enfocado y dirigido convenientemente. En la parte superior tenemos un nodo al cual se le aplica una gran diferencia de potencial con respecto al ctodo para acelerar convenientemente a los electrones. Estos acaban por chocar contra la pantalla en si, que interiormente est compuesta de fsforo, y que tras el choque emite una fosforescencia.

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de salida) (VII)

Pantallas planas: se busca menor volumen y menor consumo. Disponen de dos conjuntos de electrodos, uno para las filas y otro para las columnas. Activando una fila y una columna se produce una diferencia de potencial suficiente para producir luminiscencia. Pantallas de plasma: el emparrillado se encuentra entre una mezcla de gases. Pantallas electroluminiscentes: el espacio intermedio contiene una sustancia fosforescente (consumen ms y no se dispone del color azul). Pantallas de cristal lquido: el emparrillado se encuentra rodeado de un lquido orgnico con propiedades nemticas (deja pasar la luz si se le aplica un voltaje). Detrs de cada pixel hay un emisor de luz. Pantallas de matriz pasiva: la diferencia de potencial se aplica a toda una fila y una columna todos los pixeles de esa fila y columna se activan algo peor contraste. Pantallas de matriz activa: un transistor controla individualmente cada pixel mejor contraste Parmetros que describen un monitor: Tipo de entrelazado: Entrelazado: refresca primero las lneas impares y luego las pares (ofreciendo como dos imgenes). Poco recomendables. No entrelazados: barren toda la imagen lnea a lnea. Frecuencia de refresco Nmero de pixeles (horizontal x vertical) Pulgadas: indican el tamao de la diagonal de la pantalla. Normalmente los monitores suelen ser de 14 pulgadas, aunque tambin los hay de 15, 17, 20, 21, etc.

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de salida) (VIII)

IMPRESORAS: Aparte de la pantalla o monitor, son el perifrico de salida ms habitual. Son aquellos perifricos que escriben la informacin de salida sobre papel. Tipos Por el modo de impresin de los caracteres: Impresoras con impacto: Son aquellas que para imprimir los caracteres precisan golpear sobre el papel el carcter preformado en relieve o configurado en una cabeza de escritura. (varias copias simultneas, ruido) Impresoras sin impacto: Se eliminan los movimientos mecnicos y el impacto con lo que se consiguen mayores velocidades y desaparece el ruido. No se pueden obtener copias simultneas. Utilizan tcnicas basadas en fenmenos trmicos, electrostticos, qumicos, as como el rayo lser.

Por el nmero de caracteres que pueden escribir simultneamente: Impresoras de caracteres: impresin carcter a carcter de forma secuencial (lentas, hasta 600cps). Impresora de lneas: impresin lnea a lnea. Con un slo golpe se imprimen simultneamente todos los caracteres de la lnea (hasta 2400 lpm). Impresoras de pginas: Imprimen simultneamente. Son las ms rpidas. velocidades de 570 ppm (10 pps). una pgina Se consiguen

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de salida) (IX)

Tipos de impresoras utilizados: Impresoras matriciales: forman el carcter mediante una matriz de agujas, punto a punto. 9 24 agujas (9x9 24x24). Modos:

Impresoras de chorro de tinta: Silenciosas. Emiten un chorro de gotas de tinta ionizadas, que en su recorrido es desviado por unos electrodos que se encuentran a un potencial fijo. Cuando no se desea escribir, las gotas de tinta se desvan hacia un depsito de retorno. Cabezas de impresin con hasta 64 aberturas de inyeccin, y se consiguen densidades de impresin de hasta 720 puntos por pulgada. Pueden estar dotadas de depsitos de tinta de distintos colores, pudiendo producir imgenes en color a precios razonables. Suelen bidireccionales (60-600 cps).

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de salida) (X)

Impresoras lser: Son verdaderos ordenadores, con su microprocesador, RAM y puertos. Para imprimir una pgina en la impresora antes hay que describir la pgina con el LDP (lo hace el ordenador). Tambin puede funcionar en modo "raster", en el que se envan los puntos de la imagen que se quiere imprimir.

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de almacenamiento) (XI)

DISPOSITIVOS DE MEMORIA MASIVA O AUXILIAR: sirven para almacenar informacin permanente de manera que se pueda recuperar de forma automtica y eficiente. Estos dispositivos tratan de solventar los problemas de la memoria principal: volatilidad y capacidad. Tipos: Acceso secuencial: para acceder a un bloque n hay leer los n-1 anteriores. Acceso directo: se puede leer directamente cualquier bloque.

Cinta magntica: consiste en un plstico muy flexible, recubierto de un material magnetizado (barato, gran capacidad y muy lentas) . Actualmente se utilizan para hacer copias de seguridad (backup)

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de almacenamiento) (XII)

Disco Magntico: se fundamentan en la grabacin magntica de informacin en las superficies de un plato o disco circular recubierto de una capa de xido magnetizable (ms caros y mas rpidos que las cintas; 10 a 100 ms). Tipos: Discos Winchester (discos duros actuales): Son paquetes de discos en los que con objeto de reducir los efectos de la suciedad ambiental, los platos estn hermticamente cerrados y son fijos - Las cabezas van ms prximas a la superficie que el resto de las unidades logrndose grandes densidades de grabacin. - El tiempo de acceso que se puede conseguir va desde 20ms a 4.2ms - Las capacidades ms normales estn entre 400MB y 3GB, aunque en el mercado podemos encontrar tamaos superiores. - No son intercambiables

Disquetes: Son pequeos discos cuyos platos son flexibles, ya que estn constituidos por un material plstico. - Son intercambiables. - Tamaos: 8", 5", 3" (360K,720K,1.44MB, 2.88MB) - La grabacin se puede efectuar a densidad normal, doble densidad o alta densidad.

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de almacenamiento) (XIII)

Disco ptico: La lectura se efecta por medios pticos. Alta capacidad de almacenamiento (650MB a 1 GB). El precio/bit es el ms bajo de todos los dispositivos. Los soportes de informacin son intercambiables. La degradacin o prdida de la informacin es prcticamente nula La informacin es grabada en forma de espiral que ocupa toda la cara del disco. Tipos: CD-ROM: - slo lectura. - minsculas perforaciones denominadas pits (que equivalen aproximadamente a un bit) detectables por un lser. CD-R (CD-Recordable): - WORM (Write Once, Read Many Times). - la propia unidad puede efectuar la grabacin del disco quemando determinadas zonas. CD-E (CD-Erasable, actualmente CD-RW (Read/Write)): - son soportes de tipo WMRA (Write Many, Read Always) . En ellos, la informacin se puede grabar y leer tantas veces como se desee. - la forma de grabacin es distinta a los CD-R.

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2.5 PERIFRICOS (Dispositivos de almacenamiento) (XIV)

DVD (Digital Video Disk, Vdeo Disco Digital): - diseado para almacenamiento masivo de vdeo digital, que puede tambin almacenar audio de alta calidad y datos informticos. - gran capacidad y velocidad (4'38 GB -15'9 GB) - Dos formatos: 12 cm 8 cm. Se puede utilizar una sola cara o las dos, y disponer de dos capas por cara. - DVD-R, DVD-RAM.

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