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DISEÑO DE

SISTEMAS
TIPOS DE SISTEMAS

Sistemas de Procesamiento de Transacciones (TPS)

Sistemas de automatización de oficinas y sistemas de trabajo de conocimiento

Sistemas de información administrativa

Sistemas de soporte de decisiones

Inteligencia artificial y sistemas expertos

Sistemas de soporte de decisiones en grupo y sistemas de trabajo colaborativo asistido por computadora

Sistemas de soporte para ejecutivos


INTEGRACIÓN DE
LAS TECNOLOGÍAS
EN SISTEMAS
A muchos de los sistemas que veremos en este libro se les puede
agregar una mayor funcionalidad si se hacen migrar a la World Wide
Web o si se conciben e implementan originalmente como tecnologías
basadas en Web. Hay muchos beneficios relacionados con el proceso
de montar o mejorar una aplicación en Web:

1. Aumenta el número de usuarios que se enteran de la


Las disponibilidad de un servicio, producto, industria, persona o
grupo.
aplicaciones
de comercio 2. Los usuarios tiene la posibilidad de acceder las 24 horas del
electrónico y día.

los sistemas
Web 3. Se puede mejorar la utilidad y capacidad de uso del diseño
de la interfaz.

4. Se puede expandir un sistema globalmente en vez de


permanecer en el entorno local
Sistemas empresariales

Sistemas para dispositivos


inalámbricos y móviles

Software de código fuente


abierto
Necesidad del análisis y
diseño de sistemas
El análisis y diseño de sistemas que
los analistas de sistemas llevan a
cabo busca comprender qué
necesitan los humanos para analizar
la entrada o el flujo de datos de
manera sistemática, procesar o
transformar los datos, almacenarlos y
producir información en el contexto
de una organización específica.
EL CICLO DE VIDA
DEL DESARROLLO
DE SISTEMAS
Surgió la necesidad de adaptar los sistemas informáticos a las
exigencias del mercado
El programador realizaba el levantamiento de necesidades

1970 Code & Fix

Necesidad de una metodología


Esta sistematización nos indica
cómo dividiremos un gran
proyecto en módulos más Definición de
pequeños llamados etapas, y las
acciones que corresponden en una
cada una de ellas, nos ayuda a Metodología
definir entradas y salidas para
cada una de las etapas
Vista General de un Ciclo de Vida de Software

PLANIFICACIÓN IMPLEMENTACIÓN PUESTA EN


PRODUCCIÓN
El ciclo de vida de un producto software se desarrolla fuera del
ámbito productivo, aunque debemos conocer el entorno
(environment) en el que será ejecutado
Define al ciclo de vida de un
software como un marco de
referencia que contiene las
actividades y las tareas
ISO12207 involucradas en el desarrollo, la
explotación y el mantenimiento
de un producto software,
abarcando desde la definición
hasta la finalización de su uso.
A las etapas Inicio
anteriores en
conveniente
añadir dos
mas
Control en
producción
Objetivos de Cada Etapa

Objetivos

Tareas

Actividades que lo caractericen


Objetivos de cada etapa

Todos los recursos


Necesidades
tecnológicos
Especificaciones La estructura (sw)
• Funcionalidades
• Descripcion clara de
• Estructura SW Análisis que se va a realizar
• BD (Relaciones) • Como va a interartuar
• LENGUAJE DE • (IterationFlow)
PROGRAMACION (Java, Diseño
etc)
• SGBD(sql server, Mysql,
Oracle, Dbase, etc (no- Implementación (algoritmos, compatibilidad)
sql)

Debugging

Validación

Evolución (actualizaciones (correcciones de errores y agregar nuevas funciones)


Esta etapa tiene como
objetivo el armado de un
documento en el cual se
Expresion de reflejan los
Necesidades requerimientos y
funcionalidades que
ofrecerá al usuario el
sistema a implementar.
Que se va hacer, mas como lo vamos hacer
Levantar todos los requerimientos (cargue
documentos, email, etc)
Especificaciones
Formalizamos los requerimientos; el
documento obtenido en la etapa
anterior se tomará como punto de
partida para esta etapa.
Análisis

Determinamos los elementos que intervienen en el sistema a


desarrollar, su estructura, relaciones, evolución temporal,
funcionalidades, tendremos una descripción clara de qué producto
vamos a construir
determinar cómo debemos
hacerlo

Diseño
definimos en detalle entidades y
relaciones de las bases de datos,
seleccionamos el lenguaje que
vamos a utilizar, el Sistema Gestor
de Bases de Datos, etc
 empezamos a codificar
algoritmos y estructuras
de datos, definidos en las
etapas anteriores, en el
correspondiente
Implementación
lenguaje de
programación o para un
determinado sistema
gestor de bases de
datos.
Debugging

El objetivo de esta etapa es


garantizar que nuestro
programa no contiene
errores de diseño o
codificación.
 En esta etapa tiene como
objetivo la verificación de
que el sistema
desarrollado cumple con
Validación los requerimientos
expresados inicialmente
por el cliente y que han
dado lugar al presente
proyecto.
Se considera esta etapa
como Mantenimiento y
evolución,

Evolución se le asigna, no sólo el


agregado de nuevas
funcionalidades (evolución)

La corrección de errores que


surgen (mantenimiento)
Finalidad de
una
metodología

Guie corrección y control de


Cada etapa en el desarrollo de
software
Clasificación de las metodologías

Estructurada Orientada a Objetos


(cada función a realizar se descompone en (arma módulos basados en componentes)
pequeños modulos individuales.
Metodología Estructurada

la orientación de esta
metodología se dirige hacia los
procesos que intervienen en el
sistema a desarrollar, es decir,
cada función a realizar por el
sistema se descompone en
pequeños módulos individuales.
Esta no comprende los
procesos como
Metodología funciones, sino que arma
Orientada a módulos basados en
Objetos componentes, es decir,
cada componente es
independiente del otro.
Modelos de Ciclo de Vida

El alcance del ciclo de vida (ciclos de vida)

Cualidad y cantidad de las etapas

Estructura y la secesión de las etapas (retroalimentción, y si se tiene la libertad de repetirlas (iteración)


Ciclos de Vida en el desarrollo de Software

Cascada
Lineal V (versiones) Sashimi
Puro

Cascada con Iterativo Prototipo Evolutivo


subproyectos (versiones) (Versiones) (Versiones)

Espiral Orientado a
Incremental
(Versiones) Objetos
Herramientas
case
 Hasta hace un tiempo, la
ingeniería del software
era fundamentalmente
una actividad manual,
en la cual las
herramientas se
utilizaban solamente en
las últimas fases del
proceso.
 su objetivo es,
acelerar el
proceso para el
que han sido
diseñadas, en el
caso de CASE
para automatizar
o apoyar una o
más fases del
ciclo de vida del
desarrollo de
sistemas
CASE
Herramientas de diagramación.

Depósito de información.

Generadores de interfaces.

Generadores de código.

Herramientas de administración.
Analizar

Diseñar Metodologías

Implantar
CASE
Mantener
Objetivos

Aumentar la productividad en el desarrollo.


Dar calidad a los productos desarrollados.
Reducir el costo del software.
Automatizar los chequeos de errores.
Acelerar el desarrollo de las aplicaciones.
Automatizar tareas de desarrollo.
Automatizar la generación de documentación.
Dar portabilidad al software.
Implantar metodologías de desarrollo.
Datos reutilizables y compartidos.
Administrar el proyecto.
Ingeniería hacia atrás (reingeniería).
 Permite las técnicas estructuradas.
 Impone las ingenierías del software y de la
información.
 Aumenta la calidad del software mediante
comprobación automática.

Beneficios  Favorece la realización de prototipos.


 Simplifica el mantenimiento del programa.
 Acelera el proceso de desarrollo.
 Anima al desarrollo evolucionado y gradual.
 Posibilita la reutilización de los componentes
del software.
Repositorio o Depósito centralizado de información.

 permite obtener información para los realizadores cuando


se necesita y directamente utilizable.
 Almacenan los elementos creados por un SGBD
 Contiene detalles sobre los componentes del
sistema (flujos de datos y procesos
 Información sobre cada una de las actividades
 Ayudan a los gerentes de
proyecto a mantener la
efectividad y eficiencia de todo el
proceso de desarrollo de una Metamodelo o
aplicación. Herramientas
 Ayuda a los gerentes de de
desarrollo a calendarizar las administración
actividades de análisis y diseño
así como la asignación de
recursos a las diferentes
actividades del proyecto
Da soporte al análisis y
documentación de los
Generador requerimientos de una aplicación
de informes
o Permite obtener toda la
documentación que describe el
Herramientas sistema de información desarrollado
para
Ofrece la capacidad de dibujar
diagramación diagramas y cartas, además de
guardar los detalles en forma interna.
Herramienta de carga/descarga de
datos o Generadores de código.

 Permitecargar el repositorio de la herramienta CASE con


datos provenientes de otros sistemas.
 Automatiza la preparación de software
 Incorporamétodos que permiten convertir las
especificaciones del sistema en código ejecutable.
Interfaz de usuario o
Generador de interfaces.
XML
¿Que es XML?

 El desarrollo de XML comenzó en 1996.


 Desde febrero de 1998 es una recomendación del W3C.

 XML (Extensible Markup Language) es un subconjunto del SGML


(Standard Generalized Markup Language).
 XML es un metalenguaje con el que se pueden definir otros
lenguajes de etiquetas.
 Los documentos XML tienen formato de texto.
¿Cómo esta estructurado XML?

 Físicamente, un documento XML puede consistir en una o mas unidades


de almacenamiento, llamadas entidades.
 Las entidades tienen contenido y están identificadas por un nombre.
 Cada documento XML contiene una entidad, llamada entidad
documento, que sirve como punto de partida para el procesador XML y
que puede contener el documento completo.
 Cada documento XML contiene uno o más elementos, cuyos limites están
delimitados por etiquetas de comienzo y de final o, en el caso de
elementos vacíos, por una etiqueta de elemento vacío. Cada elemento
tiene un tipo, identificado por un nombre, denominado identificador
genérico, y puede tener un conjunto de especificaciones de atributos.
¿Cómo esta estructurado XML?

 Un documento bien formado es aquel documento que


cumple con la especificación de XML 1.0, es decir que
sea sintácticamente correcto.
 Un documento XML bien formado debe seguir algunas
reglas básicas:
➢ Debe contener uno o más elementos.
➢ Debería comenzar con una declaración XML.
➢ Sólo puede haber un elemento raíz.
¿Cómo esta estructurado XML?

 Un documento XML bien formado debe seguir algunas reglas básicas:


➢ Cumple todas las restricciones que proporciona su especificación a través del
DTD.
➢ Cada una de sus partes analizadas esta bien formada.
➢ Toda etiqueta abierta hay que cerrarla. Para cada etiqueta de inicio debe existir
una etiqueta de termino. Las únicas etiquetas que van solas son las etiquetas
vacías.
¿Cómo esta estructurado XML?

 Un documento XML bien formado debe seguir algunas reglas


básicas:
➢ Es sensible a mayúsculas y minúsculas, las etiquetas de inicio
y de termino se tienen que escribir igual.
➢ No se pueden intercalar etiquetas.
➢ Una etiqueta puede tener atributos cerrados entre comillas.
➢ El nombre de las etiquetas empiezan con una letra, o con
uno o más signos de puntuación.
➢ Los comentarios van encerrados.
¿Cómo se usa XML?

NAVEGADORES EDITORES XML


(BROWSERS)
¿Para qué sirve XML?
(Aplicaciones basadas en XML)

 XML puede tener tres posibles roles:

 De contenedor de información

 Para definir el contenido de los mensajes

 Para describir el contenido de los mensajes


¿Para qué sirve XML?
(Aplicaciones basadas en XML)

 Descargar trabajo en el Servidor


Por medio del Modelo de Objetos de Documentos (DOM),
podemos evitarle trabajo al servidor, espera al cliente y no saturar
tanto la red.

 Personalización de la WEB
Gracias al XSL/XSLT, podemos transformar y dar el formato que
queramos a un mismo documento XML.
¿Para qué sirve XML?
(Aplicaciones basadas en XML)

 Independencia del dispositivo de acceso a la información


Si disponemos de un servidor WAP y otro WEB, podemos saber en
función del protocolo, desde donde se nos pide la información y
en función del dispositivo, mostrarle la misma información de una
forma u otra.
 Gestión de la información / conocimiento
Si etiquetamos la información y a cada usuario se le proporciona
una serie de etiquetas de interés, se podría resaltar la información
que le es interesante, frente a la que no es relevante.
¿Para qué sirve XML?
(Aplicaciones basadas en XML)

 Buscador WEB
Si disponemos de un sitio donde toda la información se encuentre
etiquetada en documentos XML, las búsquedas serían mucho más
efectivas, ya que se conjuga la potencia de la búsqueda indexada
junto la búsqueda semántica.
 Intercambio de información
Si contratamos a una empresa un servicio de noticias, y nos facilitan la
estructura de los datos que vamos a recibir (DTD/Schema), sabremos
en todo momento que tipos de documentos XML estamos recibiendo,
y podremos tratarlos de la forma que deseemos.
UML
 La vista de casos de uso captura la
funcionalidad de un sistema, de un
subsistema, o de una clase, tal como se
muestra a un usuario exterior
 Los usuarios del sistema se denominan
actores y las particiones funcionales se
conocen con el nombre de casos de
uso
Componentes

Casos
Sujeto Actores
de uso
PRINCIPALES APOYO

Actores

PASIVO
Asociación

Relaciones Generalización (
de los casos
de uso Inclusión (se describe
explifcitamente la insercion)

Extensión (no se conoce como


es la inclusion)
Generalización de casos de uso

 El hijo hereda las


relaciones y
comportamiento del
padre y puede agregar
atributos y operaciones
propias.
Relación de extensión

 Especifica que el
comportamiento
puede ser
extendido con
comportamiento
adicional definido
en otro caso de uso
Relación de inclusión

 Relación entre dos casos de


uso que indica que el
comportamiento de un
caso de uso (incluido) se
inserta en el
comportamiento de otro
caso de uso (base o
inclusor) en la localización
especificada en este último.
Prestamo PS3

Alta usuario
Inventario

Prestamo

multas

Devolucion

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