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A.

Los requerimientos se establecerán a partir de la propuesta de valor la cuál se define en el


modelo Canvas del proyecto. Los requerimientos pueden definirse mediante historias de
usuario para que cada hecho se presente de forma breve y concisa.

Una historia de usuario se conforma de:

 Nombre breve y descriptivo.

Especificación de la funcionalidad de acuerdo con como la describe el usuario.

Criterio de validación que determinará la aceptación por parte del cliente de la funcionalidad
descrita.

B. Componente de Estudio y Diseño. Este recurso visual dejará aumentar de forma notable el
conocimiento del sistema a causa de los potenciales usuarios, los cuales emitirán su
respectiva retroalimentación. Una vez que el proceso que se quiere modelar, necesita de una
sucesión de interrelaciones complicadas con el sistema se puede recurrir a la preparación de
diagramas de secuencia para ilustrar con más claridad los pasos y la conducta del mismo. Al
ser Programa Independiente no debería incurrirse en precios de licenciamiento. En la obra de
estas herramientas han participado desarrolladores experimentados, los cuales han aplicado
conceptos avanzados de Ingeniería de Programa y Estabilidad de la Información. La elección
al instante de seleccionar el grupo de herramientas para la obra de la solución de programa
es fundamental, debido a que, dependiendo de las elecciones llevadas a cabo, se va a tener
un más grande ingreso a documentación y a participación en espacios como chats o foros.
C. Elemento de Desarrollo. Expone el evadir desarrollar recursos de código cuya
funcionalidad sea duplicada. · Modelo Vista Controlador (MVC). Este jefe de diseño expone
la división de los diferentes recursos de código según su funcionalidad. El modelo se
encargará de interactuar de manera directa con la base de datos, el controlador se encargará
de gestionar las demandas y redireccionarlas bien sea al modelo o la vista, en lo que esta se
ocupa de exponer las diversas interfaces con las que el cliente interactúa. Se usa una vez
que tienen que alterarse ciertas funciones de un objeto, sin variar las funciones del objeto
original.
D. Componente de Pruebas.
Con el fin de asegurar un alto nivel de calidad en la solución final, se recomienda ejecutar
una serie de pruebas que las que pueden identificarse dos tipos:
Pruebas unitarias: están enfocadas hacia las unidades mas pequeñas dentro de una
aplicación de software. Para llevar a cabo estas pruebas puede utilizarse la herramienta
PHPUnit.
Pruebas funcionales: el propósito de estas pruebas es validar que la característica de la
aplicación está arrojando la salida esperada. Estas pruebas pueden realizarse a través de la
herramienta Selenium.

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