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La prueba de Bartle de la psicología gamer

Eres 93% Explorer


Lo que dice Bartle:

♠ Los exploradores se deleitan en que el juego les exponga sus maquinaciones internas.
Intentan acciones progresivamente esotéricas en lugares salvajes y apartados, buscando
características interesantes (es decir, errores) y descubriendo cómo funcionan las cosas.
Anotar puntos puede ser necesario para entrar en la siguiente fase de exploración, pero
es tedioso, y cualquier persona con medio cerebro puede hacerlo. Matar es más rápido y
puede ser un ejercicio constructivo por derecho propio, pero causa demasiada molestia a
largo plazo si el difunto regresa para buscar retribución. Socializar puede ser informativo
como una fuente de nuevas ideas para probar, pero la mayoría de lo que la gente dice es
irrelevante o viejo. La verdadera diversión viene solo del descubrimiento y de hacer el
conjunto de mapas más completo que existe.

También estás:

47% Asesino

33% Triunfador

27% Socializador

Este resultado puede abreviarse como EKAS

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Habilidades de posgrado y aprendizaje basado en juegos: uso de videojuegos para la


empleabilidad en la educación superior (educación digital y aprendizaje)

Antecedentes y agradecimientos

La prueba de Bartle se basa en los tipos de jugadores identificados por el legendario Richard Bartle
en su artículo, Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs. Se recomienda
encarecidamente que lea este documento si desea obtener más información sobre su tipo de jugador
y lo que significa todo. Bartle revisa y amplía estas ideas en su libro, Designing Virtual Worlds, que
también se recomienda si desea profundizar un poco más.

La prueba de Bartle original fue creada por Erwin S. Andreasen y Brandon Downey y esta
implementación se basa en los datos de preguntas que Andreasen ha puesto a disposición en
http://www.andreasen.org/bartle/.

El ímpetu detrás de la creación de esta versión fue la desaparición de la versión alojada en


GamerDNA, que anteriormente usaba cuando enseñaba.

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