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Bytecode
Bytecode
El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente, es tratado como
un archivo binario que contiene un programa ejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo
binario producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina .
El bytecode recibe su nombre porque usualmente cada código de operación tiene una longitud de un byte,
si bien la longitud del código de las instrucciones varía. Cada instrucción tiene un código de operación
entre 0 y 255 seguido de parámetros tales como los registros o las direcciones de memoria. Esta sería la
descripción de un caso típico, si bien la especificación del bytecode depende ampliamente del lenguaje.
Como código intermedio, se trata de una forma de salida utilizada por los implementadores de lenguajes
para reducir la dependencia respecto del hardware específico y facilitar la interpretación. Menos
frecuentemente se utiliza el bytecode como código intermedio en un compilador. Algunos sistemas,
llamados traductores dinámicos o compiladores just-in-time, traducen el bytecode a código máquina
inmediatamente antes de su ejecución para mejorar la velocidad de ejecución.
Los programas en bytecode suelen ser interpretados por un intérprete de bytecode (en general, llamado
máquina virtual, dado que es análogo a un ordenador). Su ventaja es su portabilidad: el mismo código
binario puede ser ejecutado en diferentes plataformas y arquitecturas. Es la misma ventaja que presentan los
lenguajes interpretados. Sin embargo, como el bytecode es en general menos abstracto, más compacto y
más orientado a la máquina que un programa pensado para su modificación por humanos, su rendimiento
suele ser mejor que el de los lenguajes interpretados. A causa de esa mejora en el rendimiento, muchos
lenguajes interpretados, de hecho, se compilan para convertirlos en bytecode y después son ejecutados por
un intérprete de bytecode. Entre esos lenguajes se encuentran Perl, Gambas, PHP y Python. En el caso de
Java se suele transmitir como bytecode a la máquina receptora, que utiliza un compilador just-in-time para
compilar el bytecode en código máquina nativo antes de su ejecución, ahorrando así procesos de
interpretación.
Son asimismo interesantes los denominados p-Codes, similares a bytecodes pero cuyos códigos de
operación pueden constar de más de un byte y pueden ser variables en tamaño, como los opcodes de
muchas CPUs. Estos códigos trabajan a muy alto nivel, incluyendo instrucciones del estilo de «imprime
esta cadena» o «borra la pantalla». Por ejemplo, BASIC utiliza p-Code.
En noviembre de 2019, Mozilla, Fasty, Intel y Red Hat forman la Bytecode Alliance, una empresa que
tiene por finalidad promover el uso del lenguaje WebAssembly en entornos Linux e integrando cualquier
navegador; como Safari, Chrome o Firefox.1
Ejemplos
>>> import dis # "dis" - Desensamblador de código de bytes de Python en mnemónicos.
1 0 LOAD_NAME 0 (print)
4 CALL_FUNCTION 1
6 RETURN_VALUE
Referencias
1. «Mozilla, Fasty, Intel y Red Hat forman la Bytecode Alliance.» (https://www.muycomputerpro.
com/2019/11/13/bytecode-alliance-para-ampliar-webassembly).
Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bytecode&oldid=138835035»
Esta página se editó por última vez el 7 oct 2021 a las 03:32.
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