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Fundamentos de Computacion
Fundamentos de Computacion
COMPUTACIÓN
INTRODUCCIÓN: CONCEPTOS BÁSICOS
CLASE 9
Arquitectura de Computadores
1
¿Qué es la Arquitectura de Computadores?
Unidad Unidad de
aritmético/lógica control
Unidad de
registro
La unidad aritmético/lógica
• Contiene los circuitos que realizan las
operaciones con los datos (como por ejemplo
sumas y restas)
La unidad de control
• Contiene los circuitos que coordinan las
actividades de la máquina.
La unidad de registros
• Contiene celdas de almacenamiento de datos
(similares a las celdas de la memoria
principal), denominadas registros, que se
emplean para almacenar temporalmente la
información dentro del procesador.
Registros
• Registros de usos general: sirven como
lugares de almacenamiento temporal para los datos que están
siendo tratados por el procesador. Almacenan las entradas a la
circuitería de la unidad aritmético/lógica y proporcionan espacio
de almacenamiento para los resultados generados por dicha
unidad.
• Para realizar una operación con datos almacenados en la
memoria principal, la unidad de control transfiere los datos desde
la memoria hasta los registros de uso general, informa a la unidad
aritmético/lógica de qué registros son los que contienen los datos,
activa los circuitos apropiados dentro de la unidad
aritmético/lógica y le dice a esta en que registro debe almacenar
el resultado.
Programa almacenado
• Las primeras computadoras no se destacaban
por su flexibilidad. Para conseguir mayor
flexibilidad, algunas computadoras electrónicas
se diseñaron de forma que el procesador
pudiera volverse a cablear fácilmente.
• Uno de los mayores avances se produjo
cuando los diseñadores de computadoras se
dieron cuenta de que un programa también
podía codificarse y almacenarse en la memoria
principal como si fuera cualquier otro tipo de
dato.
Programa almacenado cont
• Almacenas el programa de una computadora
en su memoria principal es lo que se conoce
como PROGRAMA ALMACENADO y se ha
convertido en el método estándar utilizado en
la actualidad. Los datos se almacenan en la
memoria mientras que los programa eran parte
del procesador. El resultado de esta forma de
pensar constituye un ejemplo palmario de
situación en la que los árboles no dejan ver el
bosque.
Conteste las preguntas
• ¿Qué es arquitectura?
• ¿Qué es la arquitectura de computadores?
• ¿Qué es el procesador?
• ¿Cuáles son las partes del procesador?
• ¿Para qué sirve el ALU?
• ¿Qué realiza la Unidad de Control?
• ¿Para qué sirve la unidad de registro?