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Resumen M3y4 MKT Movil - Nare Zorat
Resumen M3y4 MKT Movil - Nare Zorat
RESUMEN MODULO 3
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MKT MÓVIL RESUMEN MODULO 3 Y 4 NARE ZORAT
aplicando en los canales el pull marketing con ejemplos como el pago-por-clic (PPC),
estrategias publicitarias en redes sociales, optimización de motores de búsqueda,
mercadeo de contenido y blogs; estos son solo algunos de los canales relevantes en
pull marketing.
Otro aspecto vital es darle la importancia al final del proceso de decisión de los
consumidores. Allí encontramos a los indecisos y debemos ser eficientes para
convertirlos en clientes.
En el ámbito de los SMS, al pull SMS se lo relaciona con el SMS premium, que es el
envío de determinadas palabras que hace un usuario a un determinado número corto
de cuatro, cinco o seis dígitos para adquirir, por esa vía, una respuesta que puede ser
un cupón móvil, información específica, el derecho de participar de un concurso, etc.
→ Periodismo
→ Compras online
→ Salud (recordatorios a pacientes)
→ Catálogos de productos
→ Votaciones
→ Exposiciones
→ Seguridad informática
→ Aerolíneas
→ Organizaciones sin fines de lucro
→ Bancos e instituciones financieras
→ Operadores móviles
→ Hoteles
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• Pedir permiso
• Ofrecer algo de valor
• Utilizarlos para eventos que dependan del tiempo
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Los aspectos para tener en cuenta, habrá que considerar qué tipos de contenido y
formatos serán compartidos con los clientes potenciales; esto es, video, fotos,
imágenes, audio o imágenes animadas.
El funcionamiento del mismo consta de tener un emisor que buscará en un radio de
cobertura receptores Bluetooth. Considerando que sean teléfonos móviles, estos
deberán estar disponibles para conectar. Si el emisor detecta al receptor visible y con
su Bluetooth activo, le ofrecerá conectar para el intercambio de contenidos, que
requiere permiso del receptor.
USO DE
¿Cómo podemos usar los emisores de Bluetooth? EMISORES
DE
1. Reforzar publicidad estática: ej. difundir por esta vía el tráiler de una película,
BLUETOOH
cuya publicidad se encuentre en una cartelera pública, como la de una estación de
tren o parada de ómnibus.
2. Difusión de información útil para asistentes a eventos o lugares: ej. difundir
horarios, agendas de conferencias, promociones de las ferias comerciales, de la
cartelera de los cines o teatros o de información para turistas o visitantes.
3. Difusión de aplicaciones interactivas: ej. enviar aplicaciones interactivas para
móviles en un entorno de público controlado, lo cual, podríamos obtener desde
resultados de encuestas de un evento hasta la descarga promocional de una nueva
versión de la app.
4. Publicidad y marketing localizado: para difundir ofertas, productos,
lanzamientos, información corporativa y publicitaria, catálogos o promociones
específicas.
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MODELOS PAID APPS. Son aplicaciones cuya descarga tiene un costo para el usuario. Una buena
FRECUENTES DE manera de llegar masivamente es tener una versión gratuita de prueba y otra de pago. Si
MONETIZACIÓN la app es útil y adictiva, los usuarios no dudarán en comprar la versión de pago.
DE APP MÓVILES
IN-APP ADVERTISING. son aplicaciones que muestran publicidad durante el uso de la app.
Cada vez que un usuario hace clic en un anuncio, se pagará una cantidad determinada al
anunciante. La cantidad de dinero que reciba depende de la tasa de coste por clic que se
haya fijado.
APPS CON SUSCRIPCIÓN. son aplicaciones que permiten una suscripción o abono por
contenidos exclusivos. por ejemplo, New York Times–, y también puede darse en
servicios de video, como Netflix, o música, como Spotify.
APPS FREEMIUM E IN-APP PURCHASES. son aplicaciones que se descargan sin costo y
presentan opciones de compra de servicios adicionales en la app. Es el de mayor
crecimiento para app y el que más ingreso genera en este ámbito.
PAIDMIUM APPS E IN-APP PURCHASES. la diferencia con las anteriores es que la
descarga tiene costo.
Funcionalidad y flujo
Plantear la funcionalidad y los flujos de actividades y navegación es una tarea de diseño que está vinculada a la forma en
la cual el usuario se va a relacionar con la aplicación. Se plantea un paso a paso de pantallas, bajo un flujo lógico de
actividades. Lo cual, debesemos ser cuidadosos y tener una visión de usuario para los diseños, haciéndolos intuitivos, simples
y entendibles. Crear con herramientas de diseño los diagramas de flujo y funcionalidad permite, ahorrar dinero, expandir
las ideas originales, prever una estructura de trabajo, evaluar la funcionalidad y, hacer revisiones y ajustes desde el
momento inicial.
Uno de los planteos que revisar es qué tipo de bienvenida, recorrido, explicación inicial o guía le daremos al usuario cuando
haga su primer ingreso a la app. Finalizada la descarga y apenas se abra la aplicación, podríamos diseñar un camino crítico
que inicia con la posibilidad de suscribir los mensajes push de las apps y finalizar en una acción concreta al hacer el logueo:
llevarse un cupón, crear la cuenta específica, entre otras.
Es recomendable se piense y diseñes los espacios en los cuales les pedirás su opinión a los usuarios, darás soporte y
permitirás compartir la app.
Diseñar apps de retención de compromiso. Para ello, hay recomendaciones que se debe implementar en las apps: una de
ellas es la extensión o prueba social, esto es, tener la posibilidad de verificar la actividad de los contactos y compartir con
ellos logros, comentarios y descuentos. Ej. aplicaciones que permiten computar recorridos al correr o andar en bicicleta y
permiten compartir, con amigos y contactos, circuitos, comentarios, tiempos de recorrido, etc,
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COSTO Y TIEMPO.
Promoción
Finalizado el desarrollo y lanzada la app en la plataforma desde la cual se hará la descarga, resulta inevitable plantear
la promoción que le darás para poder medir su volumen de descargas y su éxito.
Algunos tips:
Promoción cross-channel: hace referencia a promocionar por distintos canales tu app. Habrá que revisar si es posible
hacer publicaciones digitales web y en blogs, en redes sociales, mediante mail, mediante SMS y MMS), en otras
aplicaciones o en banners. También, fuera de este ambiente digital, podrían ser promociones gráficas en locales y
folletería, eventos y medios masivo.
• las palabras clave deben ser monitoreadas en virtud del movimiento de la competencia y se deben realizar los
cambios necesarios para mantenerse arriba en los rankings de las tiendas
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¿CUÁL ES En primer lugar, es una técnica inmersiva, porque obliga al usuario a interactuar y la
EL ÉXITO posibilidad del entretenimiento o la utilidad de una app puede permitir sesiones de
DE ESTA tiempo inesperadas dedicadas a la marca. El segundo aspecto es lo que se denomina
TÉCNICA? reciprocidad: el hecho de que el usuario no haya realizado gasto alguno en bajar el
juego o la aplicación hace que existan más posibilidades de que gratifique a la marca
consumiendo en el futuro.
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RESUMEN MODULO 4
Opciones de pago
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• 3D secure o pagos asegurados: existe una conexión con el banco por parte del
comprador, ya que se le pide una clave especial para compras online
PayPal: permite la recepción y el envío de dinero por internet de una manera veloz y
segura entre comprador y vendedor.
Pasarela de pago con conexión indirecta: Como comercio debes abrir una cuenta en
la plataforma y los medios de pago se integrarán de manera automática. También es
importante mencionar que se trata de conexión indirecta ya que la cobranza no llega
al comercio directamente. El dinero siempre se acredita en la cuenta virtual de la
pasarela para luego solicitar una transferencia a la cuenta bancaria. En Argentina las
más conocidas son: Mercado Pago y Dinero Mail.
VENTAJAS DESVENTAJAS
• La apertura de la cuenta es sencilla y se hace desde • La comisión al comercio es bastante más alta que
un único lugar. las pasarelas de conexión directa.
• No tiene costos ni gastos de apertura ni instalación. • No es posible trabajar con números de comercio
propio, lo cual limita ciertas cuestiones
• Integración automática de los medios de pago de la promocionales o definiciones comerciales, como días
pasarela. de descuento o cuotas
• Tiene requisitos simples para abrir cuenta. • Paso previo por cuenta virtual y luego a cuenta
bancaria
• Las pasarelas de pago tienen sus propios arreglos
con algunos bancos.
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Pasarela de pago con conexión directa: forma de cobro online orientada a medianas
y grandes empresas. Mediante un costo de instalación, se puede trabajar directamente
con tu número de comercio. Permite recibir medios de pago en efectivo (por ejemplo,
Pago Fácil, Rapipago, etc.) y todos los tipos de tarjetas de crédito. Las pasarelas de
pago de este tipo más conocidas en Argentina son NPS y Decidir.
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Al usar tu número de comercio, puedes
plantear las mismas promociones que tus locales • Existe un costo inicial de instalación.
físicos.
• Hay un monto mínimo de transacciones. Si no
• Tiene un costo de comisión por venta menor a se alcanza, se paga igual (es un costo hundido).
las pasarelas de conexión indirecta.
• Una de las características es que la empresa o
• Atención permanente, veinticuatro horas comercio debe darse de alta con cada medio de
durante los siete días de la semana. pago que desee ofrecer: implica más tiempo
para comenzar a vender online.
• Acreditación del dinero en cuenta bancaria,
sin intermediaciones. • Cuando un comprador realice un contracargo,
se debita de manera automática del monto de
• El costo por transacción es fijo, con lo cual se
tu cuenta corriente mientras se realiza la
diluye con volumen de operaciones, pero se
verificación respectiva
agrega un porcentaje de las tarjetas.
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Integrar redes sociales a las aplicaciones móviles: La idea de esta opción es darle al
consumidor la facilidad de que su perfil social también le sirva en nuestra app y, de
ese modo, facilitarle el acceso.
Optimización: realizar una actualización en nuestra página de Facebook que enlace
con alguna landing page (página de aterrizaje) optimizada para la promoción en
concreto y después impulsarla para conseguir el mayor alcance posible, incluyendo a
los usuarios de la aplicación móvil de Facebook.
FOURSQUARE INSTAGRAM
Esta red se basa en localización y
Una vez creada la cuenta y
también tiene su propia red
configurarla en base a nuestros
publicitaria.
objetivos; un punto importante es
Asimismo, permite hacer el optimizar las fotos, añadir título y
seguimiento con su propio módulo una etiqueta (hashtag) con el
estadístico y permite saber ratios famoso símbolo numeral (#)
por sexo o si los usuarios están adelante (como Twitter), también
compartiendo la información por se puede geolocalizar.
otras redes, como Twitter o
Facebook, por ejemplo.
TWITTER FACEBOOK
Se debe personalizar la cuenta y agregar
todos los datos de la empresa, sitio web,
razón social, la marca.
Como primer paso, se debe crear la
Twitter no es una plataforma para vender página de negocios que asocia al
directamente, pero sí para llevar público a perfil; una vez configurada como
páginas de aterrizaje. punto final se recomienda hacer
una revisión como administrador.
El objetivo debe ser llegar a posicionar los
hashtags propios de la marca como
trending topics (tópicos de tendencia) del
sector al cual pertenecemos.
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CI
Métricas para medir el éxito
Las métricas sirven para medir el impacto de lo que estamos haciendo para poder
comparar resultados con objetivos trazados y, sobre los resultados obtenidos,
poder tomar decisiones para modificar los planes de acción o incluso la estrategia.
Recomendaciones
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Las métricas que se deben valorar son aquellas que provean información a nivel de
interacción, compromiso (engagement) y objetivos de la marca.
Tasa de interacción de los fans con la marca en redes sociales (engagement rate).
Es un indicador que nos explica la proporción de usuarios activos sobre el total de
usuarios. Para ello, debemos definir algunos patrones que nos muestren actividad.
- Engagement rate para Facebook = Número de personas hablando de esto × 100.
- Número total de fans.
La utilidad del engagement rate permite saber qué temática logra más interés y, por
ende, eleva el indicador.
Alcance (reach): métrica ofrecida por Facebook Insights; hace referencia al número
de personas que han visto cualquier contenido relacionado con la página de Facebook.
Este mismo, permite medir tres alcances (reaches)
1. Alcance orgánico: contenido que apareció en el muro de forma natural
directamente desde nuestra página.
2. Alcance viral: cuando el contenido apareció por intervención de alguien.
3. Alcance pagado: es el que logramos a través de campañas de anuncios en
Facebook.
Viralidad (virality): es otra métrica y hace referencia al porcentaje de usuarios que
están hablando de esto y el número total de usuarios que han visto la publicación
(alcance). También se lo conoce como difusión.
Visitas desde redes sociales: analiza el tráfico que recibe la web desde canales
sociales.
Tasas de conversión: analiza las conversiones atribuibles desde canales sociales.
Número de veces que la marca es referenciada en medios sociales: son las
menciones que tiene la marca en los distintos medios sociales durante un lapso de
tiempo
Participación de voz (share of voice o SOV): es igual que la anterior métrica, pero
aplicada en relación y comparación con la competencia.
Para poder medir este ROI, es importante conocer una fórmula que se denomina CLV
(customer lifetime value) o valor de ciclo de vida del cliente.
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→ Ingresos promedio: hace alusión a cuánto gasta en promedio el cliente con nosotros y
con qué frecuencia lo hace.
→ Tiempo de permanencia: es lo que también algunos denominan vida del cliente y se
trata de cuántos años mantenemos al cliente activo.
Existen otras variantes como:
El CLV orienta a las empresas a determinar qué cantidad de dinero deberían dedicar a
esfuerzos de adquisición y retención de sus clientes. En el cálculo del CLV, es necesario
prestar atención a la frecuencia con la que los clientes hacen una compra y calcular el
valor medio de dichas compras. Además, el CLV se puede utilizar para pronosticar el
resultado final de una nueva campaña de marketing.
Costo de adquisición
Una vez que se ha calculado el CLV, el paso siguiente será saber cuánto cuesta adquirir
un cliente nuevo. Esa métrica se conoce como COCA (cost of customer acquisition) o
costo de adquisición de clientes; esta misma, es la cantidad de dinero que se está
dispuesto a gastar para captar un nuevo cliente.
12.3 CONVERSION
Los SMS, MMS,displays ads, anuncios de pago por visita de búsquedas, marketing basado
en localización y códigos QR son ejemplos de formatos que pueden medir el retorno
de la inversión a partir de la incorporación de mecanismos de seguimiento en cada
herramienta.
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