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Flash MX
Flash MX
Las películas de Flash son imágenes y animaciones para los sitios Web. Aunque están
compuestas principalmente por imágenes vectoriales, también pueden incluir
imágenes de mapa de bits y sonidos importados. Las películas Flash pueden incorporar
interacción para permitir la introducción de datos de los espectadores, creando
películas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones. Los diseñadores de
la Web utilizan Flash para crear controles de navegación, logotipos animados,
animaciones de gran formato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con
capacidad sensorial. Las películas Flash son gráficos vectoriales compactos que se
descargan y se adaptan de inmediato al tamaño de la pantalla del usuario.
Una vez terminada la película, es posible exportarla para verla en Flash Player o bien
como un proyector de Flash independiente, lo cual permite verla con un reproductor
que se incluye con la película misma.
¿Qué es FLASH?
Flash MX es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las
mejores expectativas de sus creadores. Inicialmente Macromedia Flash fue creado
con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs
animados.
Flash le permite animar objetos para dar la impresión de que se mueven por el
Escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color, opacidad, rotación y otras
propiedades. También puede crear animación fotograma a fotograma, creando una
imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste en crear animación
interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y último de una animación y dejar
que Flash cree los fotogramas intermedios.
Es normal incorporar novedades cada vez que se crea una nueva versión de un
programa, así lo llevaba haciendo Macromedia con Flash desde que creó el primer
Flash de la saga... Pero el salto de Flash 5 a Flash MX es, simplemente,
ESPECTACULAR. Espectacular en cuanto a mejoras, gráficas y no gráficas, pero sobre
todo, en cuanto a potencia. Flash MX puede hacer todo lo que sueñas. Suena bien
¿verdad? Veamos qué mejoras funcionales presenta Flash MX respecto a Flash 5.
Luis Álvarez
Anclajes con Nombre:
Compatibilidad con Vídeo.
Una gran colección de componentes pre construidos.
Diseño para casi cualquier medio.
Soporte para multilenguaje.
Luis Álvarez
BARRA DE HERRAMIENTAS
Cada vez que se abre Flash, la aplicación crea un nuevo archivo. Durante la sesión de
trabajo es posible crear otras nuevas animaciones. Para definir el tamaño, la velocidad
de fotogramas, el color de fondo y otras propiedades de una nueva película, se utiliza
el cuadro de diálogo Propiedades de película.
1. Modificar
2. Elija Modificar > Animación. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de
Animación.
3. En la sección Velocidad de fotogramas, introduzca el número de fotogramas de
animación que deben mostrarse cada segundo.
4. En la sección Dimensiones, elija una de estas opciones:
-Para especificar el tamaño del Escenario en píxeles, introduzca los valores en los
campos Anchura y Altura.
Luis Álvarez
-Para establecer el tamaño del Escenario de forma que el espacio que rodea el
contenido sea igual en todos los lados, haga clic en Coincidir contenido. Para reducir
al mínimo el tamaño de la animación, alinee todos los elementos en la esquina
superior izquierda del Escenario antes de utilizar el comando Coincidir contenido.
-Para establecer el tamaño del Escenario con la mayor área de impresión posible,
haga clic en Coincidir impresora.
5. Para establecer el color de fondo de la animación, elija un color en la muestra de
colores de fondo.
6. Seleccione la unidad de medida en el menú emergente Unidades de regla que se va
a utilizar para las reglas que es posible mostrar en las partes superior y lateral de la
ventana de la aplicación.
7. Haga clic en Aceptar.
EFECTOS DE MOVIMIENTO
EFECTOS DE SONIDOS
Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los símbolos.
Al igual que con los símbolos gráficos, sólo es necesaria una copia del archivo de
sonido para utilizar ese sonido de varias formas en la animación. Si desea compartir
sonidos entre las animaciones Flash, puede incluir sonidos en las bibliotecas
compartidas. Para usar un sonido en una biblioteca compartida, asigne al archivo de
sonido una cadena identificadora en el cuadro de diálogo Propiedades de vínculos de
símbolos. El identificador también se puede usar para acceder al sonido como un
objeto en ActionScript. Para información sobre objetos en ActionScript.
Pasos para importar un sonido:
Luis Álvarez