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QUE ES EL HARDWARE.

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está


formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos
duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que
sea necesario para hacer que el equipo funcione.

DISCO DURO
Disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos. Disco duro viene
del inglés hard disk y es uno de los componentes del sistema de
memoria que los computadores tienen para almacenar la información
FUENTE DE PODER.
Un disco duro se caracteriza porque no necesita de corriente eléctrica para
almacenar datos.

Existen cuatro tipos de discos duros:


1. SSD: Solid State Drive o drive de estado sólido tienen una
composición similar al de las memorias flash y las memorias USB.
2. SATA III: Son los discos duros llamados rígidos ubicados dentro del
computador compuestos por varios discos que almacenan la
información de manera magnética. Para leer la información
contenida, los discos deben girar a gran velocidad mientras una
‘cabeza lectora’ lee la información.
3. SCSI: Son de uso más profesional y generalmente son varios en un
rack.
4. SAS: Es una versión más moderna del disco duro SCSI.

TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es una placa de circuito impreso, con algunos
componentes integrados y a la que se conectan los componentes esenciales
de una computadora. Se trata, por lo tanto, de un elemento fundamental en
el diseño de dispositivos informáticos.
En función del formato de forma existen diferentes tipos de
tarjetas madre:
1. Formato AT miniatura y AT tamaño completo, propios de
ordenadores con procesadores 386 y 486.
2. Formato ATX, cuyo diseño mejora el formato anterior, facilita la
conexión de periféricos y ofrece una mejor refrigeración
3. . Existen varios subtipos: ATX estándar, micro-ATX, Flex-ATX y
mini-ATX.
4. Formato BTX. En función de sus dimensiones, se pueden distinguir
tres tipos de tarjeta madre con este tipo de formato: BTX estándar,
micro-BTX, y pico-BTX.
5. Formato ITX. Los principales subtipos con este formato son: mini-
ITX y nano-ITX.

UNIDADE LECTORAS

Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y


reescribir datos por medio de un rayo láser en las superficie plástica de un
disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro del gabinete de la
computadora, estar adaptadas en un case 5.25” para funcionar de manera
externa. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de
diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM

TIPO UNIDAD DE LECTORAS


Es un dispositivo que se monta en las bahías 5.25” del gabinete, integra
básicamente dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los
datos en un DVD (“Digital Versatile Disc”) o disco versátil digital y
también de un CD (“Compact Disc”). También cuenta con un motor para
hacer girar el disco y una bandeja para colocarlos. Este tipo de unidades
solamente permiten el envió de datos leídos desde la unidad a la
computadora por medio de un cable hacia la tarjeta principal
(Motherboard).
PARTES DE UNA TARJETA MADRE

La placa madre contiene un cierto número de componentes


integrados:
1. El chipset (circuito que controla la mayoría de los recursos), el reloj,
la CMOS y la pila CMOS, la BIOS o chip BIOS (‘Sistema básico de
entrada y salida’, que se utiliza como interfaz entre la tarjeta madre y
el sistema operativo), el bus del sistema y el bus de expansión. Vea
también: Chip y Microprocesador.
2. Los conectores de alimentación que aportan la energía para el
funcionamiento de la tarjeta madre. Vea también Fuente de poder.
3. El socket o zócalo de CPU, que es una ranura que permite la
conexión con el procesador o microprocesador, de la computadora.
4. El conector de la memoria de acceso aleatorio (RAM) que permite la
conexión con la memoria RAM y el amacenamiento de datos. Vea
también Memoria RAM y Memoria ROM.
5. Las ranuras de expansión, cuyos modelos y capacidades son variadas
(algunas de ellas existentes en dispositivos menos actuales): ranuras
ISA, VLB, PCI y PCI Express, AGP, AMR y la ranura CNR, para
dispositivos de comunicación como tarjetas LAN, USB y módems.
6. Los conectores de entrada y salida, algunos de ellos son opcionales:
un puerto serial y un puerto paralelo (para la conexión de periféricos
e impresoras antiguas), los puertos USB (para periféricos más
modernos), el conector RJ45 (LAN o puerto Ethernet), el conector
VGA (para la conexión con el monitor) y los conectores de audio
(entrada de línea, salida de línea y micrófono).

GABINETES.
En informática, la caja, carcasa, chasis, tarro, gabinete o torre de
computadora u ordenador, es la estructura metálica o plástica, cuya función
consiste en albergar y proteger los componentes unidad central de
procesamiento.
TIPOS
El tamaño de las carcasas viene dado en gran parte por el factor de forma
de la placa base. Sin embargo, el factor de forma sólo especifica una
porción del tamaño interno de la caja.

1. Barebone: torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de


ocupar menor espacio y crea un diseño más agradable. Los
barebones tienen el problema de que la expansión se dificulta,
debido a que admite pocos dispositivos adicionales o ninguno.
2. Minitorre: dispone de una o dos bahías de 5¼” y dos o tres bahías de
3½”. Dependiendo de la placa base se pueden colocar varias tarjetas
de expansión. No suelen tener problema con los puertos USB, y se
venden bastantes modelos de este tipo de torre porque es pequeña y a
su vez puede expandirse.
3. Sobremesa: se diferencian por un poco de mayor tamaño que las
minitorres, su uso esta en aumento. Lo más común/recomendable es
que esté encima del escritorio ya que de esta forma no recoge tanta
suciedad, el monitor se suele situar a su lado.
4. Mediatorre o semitorre: aumenta su tamaño para poder colocar más
dispositivos. Normalmente son de cuatro bahías de 5¼” y cuatro de
3½” y un gran número de huecos para poder colocar tarjetas y demás
accesorios, aunque esto depende siempre de la placa base.
5. Torre: es el formato más grande. Puede albergar una gran cantidad
de dispositivos y es usado cuando el tamaño de las tarjetas y su
cantidad así lo exige.
6. Servidor: suelen ser torres más anchas y de una estética inexistente
debido a que están destinadas a lugares de poco tránsito de usuarios,
como es un centro de procesamiento de datos. Su diseño está basado
en la eficiencia, donde los periféricos no es la mayor prioridad sino
el rendimiento y la ventilación.
7. Portátil: son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para
expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El
tamaño suele depender del monitor que trae incorporado y son cada
vez más finos, como en el caso de las ultrabooks. Su utilidad se basa
en que todo el equipo está integrado en el gabinete: CPU, disco,
teclado, monitor y panel táctil, que lo hace portátil.
8. Integrado a la pantalla: el nombre más comercial de éstos es todo-en-
uno (All in One). Se trata de una extensión de espacio en la
estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se
alojan los diversos dispositivos funcionales del equipo de cómputo:
placa base, disco duro, unidad de disco óptica, fuente de
alimentación, ventiladores internos, etc

MONITORES.
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o monitor de ordenador o
pantalla (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada


para formar las imágenes en:
1. Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
2. Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
3. Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
4. TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
5. Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
6. OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de
luz)
7. AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
8. Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting
Diode: Súper AMOLED)

RATONES (Mouse).
El mouse o ratón de ordenador, es uno de los principales dispositivos de
entrada y el periférico apuntador más común, el cual nos permite
interaccionar fácilmente con el ordenador.

Clases de mouse según su mecanismo:


1. Ratón Mecánico.
2. Ratón Óptico.
3. Mouse Láser.
4. Ratón Ergonómico.
5. Mouse Multitáctil.
6. Ratón 3D.
7. Ratón de Portátil.
8. Mouse con Puntero Táctil.

Clases de mouse según su conexión:


1. Ratón Cableado.
2. Ratón Inalámbrico (Por Radiofrecuencia, Infrarrojo o Bluetooth)

TECLADOS.
El teclado es un dispositivo que permite al usuario ingresar información a
un sistema mediante la utilización de una serie de teclas rotuladas con su
respectivo carácter o función.

TIPOS
1. Teclado Convencional
2. Teclado Multimedia
3. Teclado Flexible
4. Teclado Ergonómico
5. Teclado Gamer
6. Teclado Virtual
7. Teclado Swype
8. Teclado Predictivo
9. Teclado USB
10.Teclado Inalámbrico
11.Teclado PS/2
12.Teclado Qwerty
13.Teclado Alfabético
14.Teclado Dvorak
15.Teclado Colemak
16.Teclado Básico
17.Teclado Extendido
18.Teclado Numérico
19.Teclado para dispositivos Apple
20.Teclado de MacBook Pro con Touch Bar
21.Teclado para Windows
22.Teclado para celulares
23.Teclado para Joysticks

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