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INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO LOYOLA

PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN


Resolución de Creación: 00003 de Enero 05 de 2010
Cra. 65 No. 98A-75, Teléfono: 4405105
NIT: 900339251-3, DANE: 105001025984
Página web: www.iecolegioloyola.edu.co
Núcleo 920, Castilla, Medellín
HUMANISMO E INVESTIGACIÓN PARA LA VIDA
Proceso: GESTIÓN CURRICULAR
Nombre documento:
Código: GCU-FR018 Versión: 01
ANTEPROYECTO

|INFORMACIÓN GENERAL

Nombres y roles de los estudiantes:


Jerónimo Ángel Sánchez (Utilero), Salomé Estrada López (Relatora), Maria Salomé
Marín Munera (Lider), Santiago Andrés Torres Rodríguez (Comunicador)
Nombre, correo y teléfono del estudiante líder:
Maria Salomé Marín Munera; maria.marinm@iecolegioloyola.edu.co ; 3195624641
Grado y grupo:
9-3
Nombre Equipo de Investigación:
Secta Cubito
Título del proyecto:
Videojuego en Unity para identificar personajes representativos del colectivo LGBTIQA+
Línea de formación:
Tecnologías Virtuales
Asesor Colegio Loyola:
Luis Álvaro Gómez Trejos
Asesor SENA:
Nataly Caicedo Rosero
Asesor externo:

Duración del proyecto:


(Tiempo aproximado)
Presupuesto:
(Total aproximado)
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ANTEPROYECTO

CONTENIDO

Pág.
Resumen 3

1. Descripción del problema y pregunta de investigación 3

2. Objetivo general y objetivos específicos 6

3. Justificación e impacto social/ambiental 6

4. Antecedentes y marco teórico 9

5. Ruta metodológica 11

6. Resultados esperados

7. Cronograma

8. Presupuesto

Referencias bibliográficas

Anexos
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ANTEPROYECTO

Resumen
El proyecto consiste en elaborar un videojuego tipo estrategia-aventura,
proporcionando información a los bachilleres de la I.E Colegio Loyola sobre los
personajes representativos del colectivo LGBTIQA+ de una forma lúdica y recreativa,
con el fin de reducir el desconocimiento y la desinformación que se tiene sobre este
tema.

1. Descripción del problema y pregunta de investigación


La atracción sexual no heterosexual siempre ha estado presente en la humanidad, los
registros de ésta vienen desde las civilizaciones antiguas tales como la griega, donde
los militares mantenían relaciones sexuales como parte del entrenamiento para
mantener la moral y el espíritu de combate, uno de los más conocidos es el Batallon
Sagrado de Tebas, una unidad aislada especialmente para militares y sus amantes, otro
ejemplo es Safo, la poetisa de Lesbos, ésta mujer se transformó en un referente gracias
a sus poemas que se deduce son la muestra de su amor hacia otras mujeres. El
movimiento LGBT (ahora LGBTIQA+ sigla que representa a Lesbianas, Gays, Bisexuales,
Travestis, Transexuales, Transgénero, Intersexuales, Queer, Asexuales y + para
cualquier otra identidad de género y orientación sexual existente) fue reconocido un
año después de los disturbios de Stonewall de 1969, estos disturbios ocurrieron en
Greenwich Village, Nueva York, despues de una redada policial en el conocido bar gay
privado Stonewall Inn, este hecho marcó la historia no por ser el primer bar gay donde
hubo enfrentamientos, sino, por la conmemoración a este hecho desde 1970 hasta el
día de hoy, desde ahí el movimiento LGBT tomó reconocimiento.

Del mismo modo que el sexo y la raza, la identidad de género y la orientación sexual
están ligadas a aspectos fundamentales de la identidad humana y afectan al núcleo del
derecho, y a la integridad física y mental de las personas. Por eso, la falta de respeto a
los derechos de lesbianas, gays, bisexuales, transgénero e intersexuales –incluido el
matrimonio civil entre personas del mismo sexo– entra de lleno en el ámbito de los
derechos humanos y es motivo de preocupación para Amnistía Internacional. Este
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colectivo incluye a todas aquellas personas las cuales tienen una sexualidad distinta a
la heterosexual y/o una identidad de género no relacionada con su sexo biológico.

En una investigación de César Sánchez Avella (2015) donde analizó al menos 300 notas
periodísticas desde 2007 hasta 2010 se evidencia una gran estigmatización hacia el
colectivo, con titulares en los cuales sólo se mencionaba la orientación sexual de los
protagonistas para sexualizar y denigrar, o cuando éstos eran criminales. Esto refleja los
estigmas en los medios de comunicación en los primeros años del siglo XXI. Según
María Jimena Montaño Rozo (2021), en Colombia en los últimos años los avances en
materia de derechos para este colectivo han sido significativos, el reconocimiento de la
igualdad, desarrollo de la libre personalidad y la ley antidiscriminación son algunos de
los avances destacados. Sin embargo según la Encuesta Latinoamericana sobre
Diversidad Sexual, acoso, violencia y discriminación en el ámbito laboral, “en general,
en Colombia persiste la discriminación, la violencia por perjuicio y hay barreras de
acceso a los derechos de la salud, la educación, el trabajo y la participación política y
cívica.”1

Los mayores problemas son la violencia y discriminación causados por el


desconocimiento, y por esto el tema se vuelve un tabú, sobre el cual empieza a circular
información basada en rumores que alimenta el temor, los prejuicios y el rechazo a
hablar sobre el tema, además de rechazar a quienes sí hablan sobre este tema. Cuanto
menos información hay sobre este tema el miedo es mayor, aumentando la violencia
ya sea verbal, física, económica o psicológica a través del entorno familiar, laboral,
social o a través de las redes sociales hacia personas del colectivo. Según el informe
Nada que celebrar de Colombia Diversa (2020) durante este año, el cual fue muy
violento para las personas del colectivo, se registraron 1060 víctimas de algún tipo de
violencia por ser parte de este. El mes del orgullo es la mayor oportunidad de las
personas del colectivo para visibilizar los atropellos hacia sus derechos fundamentales,
en una investigación hecha por Pablo Clark (2016) se demostró que al menos un 70%
1
Nada que celebrar Colombia Diversa (2021)
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de las personas que pertenecen al colectivo sufren algún tipo de ansiedad, depresión o
algún otro trastorno severo relacionado con el atropello de sus derechos, esto
demuestra las consecuencias de la discriminación, homofobia y violencia hacia las
personas del colectivo.

Según Mayra Chávez, Joel Zapata, Jana Petrzelová y Gonzalo Villanuevaña La diversidad
sexual y sus representaciones en la juventud (2016-2017) en relación con Foucault
(1977), los temas que han sido relacionados con la sexualidad, han sido sensurados a
través de los años, creando así un efecto represivo, por esto, es de esperar que los
efectos de liberación, el hablar libremente del sexo y aceptarlo en su realidad se
manifiesten lentamente. Frente al desconocimiento las soluciones empiezan en el
ámbito legal, reconociendo a las personas del colectivo como materia de derechos, con
la ley antidiscriminación, el matrimonio igualitario, la pensión en caso de la muerte de
la pareja, derecho al desarrollo de la libre personalidad y el reconocimiento a la
igualdad; otra solución se encuentra en el ámbito educativo implementando la
educación integral que promueva la no discriminación.

El uso de los videojuegos para la educación, es un medio por el cual se puede llegar a
más personas, principalmente a los jóvenes, que son quienes más utilizan ésta
herramienta. "La estructura de desafíos de los videojuegos incluye la resolución de
problemas, la generación de estrategias, acertijos, y si es un multijugador también la
coordinación y el trabajo en equipo"2. Por esto, los videojuegos son muy buenos para
desarrollar habilidades cognitivas, como la atención, la creatividad, los idiomas y el
trabajo en equipo.

En relación con lo anterior el proyecto consiste en crear un videojuego buscando


proporcionar información a los jóvenes bachilleres de una forma lúdica y entretenida
sobre los personajes representativos del colectivo LGBTIQA+, con el fin de atenuar el
desconocimiento y la desinformación que se tiene sobre este tema. El videojuego se

2
https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion (Sofía García-Bulle, 2019)
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plantea dentro de las soluciones alternativas ya que no hay antecedentes de


videojuegos que usen una temática enfocada en el colectivo y la educación sobre este.

Teniendo en cuenta el problema descrito es posible desarrollar un proyecto de


investigación que responda a la siguiente pregunta:
¿Cómo un videojuego sobre personajes representativos del colectivo LGBTIQA+ puede
ayudar a atenuar el desconocimiento sobre este tema en los estudiantes de la
Institución Educativa Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación?

2. Objetivo general y objetivos específicos

Objetivo General:

Desarrollar un videojuego en Unity para identificar los personajes representativos del


colectivo LGBTIQA+ en Latinoamérica

Objetivos específicos:

- Establecer cuáles son los personajes representativos del colectivo LGBTIQA+ en


Latinoamérica y la narrativa para el videojuego.
- Diseñar el videojuego con la narrativa de los personajes seleccionados.
- Programar el videojuego en la plataforma establecida.
- Evaluar la efectividad del videojuego por medio de un test de usabilidad.

3. Justificación e impacto social/ambiental

Dentro de los mayores problemas que afectan a las personas del colectivo LGBTIQA+ se
encuentran el acoso, la discriminación, la violencia y la vulneración de sus derechos
fundamentales, esto se puede comprobar gracias a distintas organizaciones tales como:
Nodos, que es una organización que impulsa la economía social y solidaria en sus
territorios, a través de los cuales se propongan, diseñen e implementen soluciones
territoriales a necesidades colectivas; ONUSIDA, es una organización que trabaja
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principalmente sobre el VIH y su prevención y tratamientos y además, vela por los


derechos humanos y la igualdad de género; Integra es una organización íntegra, fiel a
la misión de conseguir un mundo sin pobreza, a sus objetivos y sus valores. Y exigimos
a las personas que trabajan y colaboran en Oxfam Intermón esa misma integridad y
compromiso para hacer realidad un cambio que ofrezca oportunidades y derechos a
todo el mundo; Sentiido es una organización colombiana sin ánimo de lucro creada en
2011 y constituida legalmente en 2013, que produce y aporta conocimiento y capacita
sobre género, diversidad sexual y cambio social; MSN Consultorías servicios de
recursos humanos, se trata de un servicio de consultoría que se dedica a brindar
asesoramiento técnico a empresas que buscan la igualdad de género en su
organización; Colombia Diversa es la organización líder en la defensa de derechos de
lesbianas, gays, bisexuales y personas trans en nuestro país. Nos levantamos todos los
días para poner nuestro corazón y conocimientos en tres enfoques: la defensa legal, la
investigación e incidencia.

Estas organizaciones realizan estudios y encuestas para visibilizar estos atropellos a los
derechos de las personas del colectivo, estos apoyan la siguiente conclusión; "En
definitiva, se puede afirmar que el acoso, la violencia y la discriminación son
experiencias comunes en el ámbito del trabajo en la región para las personas
LGBTIQA+. Sin embargo, ésta se manifiesta de manera diferencial en cada quien,
siendo sus principales víctimas las personas trans, de género no binarie, queer,
lesbianas y mujeres bisexuales."3

Según El Tiempo (2021), han disminuido las muertes violentas en Colombia al llegar a
23,31 homicidios por cada 100.000 habitantes en 46 años. Aún con esta disminución el
panorama del colectivo LGBTIQA+ en 2020 demuestra que “La disminución de casos de
homicidios y amenazas registradas a nivel nacional no significó una reducción de la
violencia contra las personas LGBT. Por el contrario, las cifras registradas para el año
2020 son las más altas desde que Colombia Diversa inició el registro de casos hace más
de 15 años”,4 lo cual indica una gran problemática ya que a pesar de la pandemia, la

3
Encuesta Latinoamericana sobre Diversidad Sexual, acoso, violencia y discriminación
en el ámbito laboral (2020)
4
Nada que Celebrar Colombia Diversa (2021)
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violencia hacia el colectivo es persistente. Según el informe 2020, el año con la cifra
más alta de violencia policial, asesinatos y amenazas contra personas LGBT de
Colombia Diversa, la mayor cantidad de víctimas se registra en Antioquia, Valle del
Cauca y Bogotá.

El uso de los videojuegos para la educación, es un medio por el cual se puede llegar a
más personas, principalmente a los jóvenes, que son quienes más utilizan ésta
herramienta. "la estructura de desafíos de los videojuegos incluye la resolución de
problemas, la generación de estrategias, acertijos, y si es un multijugador también la
coordinación y el trabajo en equipo". Sofía García-Bulle, (2019). Por esto, los
videojuegos son muy buenos para desarrollar habilidades cognitivas, como la atención,
la creatividad, los idiomas y el trabajo en equipo.

Lo que se busca con el proyecto es darle a los estudiantes de la Institución Educativa


Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación principalmente un videojuego
entretenido con una narrativa que sea llamativa para ellos y por medio de éste los
conocimientos teóricos sobre los personajes representativos del colectivo LGBTIQA+, al
hacer esto los estudiantes tendrán un mayor acercamiento al entorno y la historia de
las personas del colectivo por lo que sus espacios de convivencia podrán adquirir una
mayor asertividad y posteriormente se da la invitación para propagar la información de
los estudiantes a sus entornos familiares y de estos a externos, los cuales representan a
la ciudadanía.

Por medio del videojuego se darán a conocer los personajes representativos del
colectivo LGBTIQA+ en Latinoamérica, al momento de dar a conocer estos personajes
se crea un espacio de convivencia, “entendida como la forma en que nos relacionamos
con los demás en internet durante una clase, conformada por una serie de protocolos
que permiten la correcta interacción con la comunidad digital” Tatiana Cornejo (2021)
en el cual estos personajes dejan de ser desconocidos por los jugadores y se
transforman en referencias las cuales podrían compartir más adelante con otras
personas y así combatir el desconocimiento.
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4. Antecedentes y marco teórico

NADA QUE CELEBRAR


Informe de derechos humanos de personas lesbianas, gays, bisexuales y trans en
Colombia 2020

El objetivo de este informe es presentar los datos de violencia y homicidios hacía


personas LGBTIQA+ por medio de una triangulación de datos hecha por la organización
Colombia Diversa a distintos casos en medios de prensa, denuncias a organizaciones y
denuncias directas, el resultado de dicha triangulación apunta que al menos un 41% de
las personas que hicieron parte de esta sufrieron conflictos dónde se utilizo su
orientación sexual como insulto y no se presenta una disminución relevante en los
casos de asesinato a personas LGBTIQA+.

Este informe aporta al proyecto de investigación como prueba consistente de la


violencia contra personas LGBTIQA+, esta violencia puede ser causada por el
desconocimiento sobre el colectivo o la información falsa que existe sobre este.

Además de ser una prueba consistente, también muestra cómo es la situación que
viven las personas pertenecientes al colectivo y la manera en la que viven gracias a
toda la violencia que sufren.

Encuesta Latinoamericana sobre diversidad sexual, acoso, violencia y discriminación en


el ámbito laboral

El objetivo de este esfuerzo de múltiples organizaciones es describir la violencia y el


acoso en el ámbito laboral que sufren las personas del colectivo LGBTIQA+ lo hacen por
medio de una encuesta la cual aplica a distintos países de toda Latinoamérica y utiliza
distintas estrategias para diferenciar las conductas violentas y hacía que personas del
colectivo son dirigidas para mostrar que personas están más expuestas a la violencia y
presentan los resultados por medio de este informe dividido por países mostrando sus
resultados individuales, hacen 5 hallazgos principales y como conclusión se muestra la
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falta de políticas para implementar de forma efectiva un ambiente seguro para


personas LGBTIQA+.

Para el proyecto de investigación esta encuesta presenta datos a nivel Latinoamérica,


los cuales representan la falta de derechos, y para la cual se propone juntar y presentar
los personajes representativos de cada país dentro de un mismo videojuego.

Aparte de esto, también hablan de los avances que se han dado en tanto a la justicia,
como importantes transformaciones sociales, desarrollo de políticas y variedad de
programas en torno a la diversidad sexual en los empleos. datos que sirven al
desarrollo del proyecto.

Más que cifras.


Informe de derechos humanos de personas LGBT en Colombia 2019

Este informe trata sobre los homicidios, amenazas y la violencia por parte de la policía
hacia las personas pertenecientes a la comunidad LGBT en el año 2019 en Colombia,
para lo cual, se tomó en cuenta un estudio geoestadístico de los datos de violencia
contra las personas de la comunidad LGBT, el objetivo era lograr una mayor
comprensión sobre las violencias con las variaciones de una región a otra y las posibles
relaciones con otros factores. Esto se hizo usando su sistema de información llamado
SinViolencia LGBT, el cuál trianguló las noticias de prensa, denuncias directas y de
organizaciones aparte de las respuestas a los derechos de petición que son enviados a
distintas entidades estatales.

A modo de conclusión se presentan gráficas que indican las situaciones de violencia


específicas para cada orientación sexual y por parte de quien se da este tipo de
violencia, además de recomendaciones para denunciar y evidenciar las situaciones de
violencia tanto para prevenirlas como para frenarlas.

El informe da una amplia visión de las diferentes formas de violencia hacia las personas
del colectivo LGBTIQA+, el cual es un aporte fundamental para nuestro proyecto de
investigación. Al definir hacia quienes va dirigido cada tipo de violencia, brinda datos
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precisos y de utilidad para definir quienes están mayormente afectados por la


violencia.

Colectivo LGBTIQA+; esta sigla incluye a las personas Lesbianas, Gays, Bisexuales,
Travestis, Transexuales, Transgénero, Intersexuales, Queer, Asexuales y el + para
cualquier otra identidad de género y orientación sexual existente.

Videojuego tipo estrategia-aventura, estrategia se refiere a que es un juego en el cual


hay que pensar las jugadas que se quieran hacer, y aventura es donde el personaje,
​pasa por cierta cantidad de escenarios en los cuales tiene que pasar una cantidad de
problemas y a medida que se va avanzando se generan nuevas posibilidades y nuevas
metas.

5. Ruta metodológica

6. Resultados esperados
7. Cronograma
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Este recuadro se ajusta a las necesidades de cada equipo (se agregan casillas de los meses
que se requieran).

MES 1
ACTIVIDAD Semana OBSERVACIONES
1 2 3 4

8. Presupuesto
Rubros:
materiales, equipos, Justificación Cantidad Valor Valor total
salidas de campo, entre unitario
otros

TOTAL $

Referencias bibliográficas

Anexos

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