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MAESTRIA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

TECNOLOGIA EDUCATIVA PARA LA GESTION

AUTORA: LCDA. NALDA YAGUANA

DOCENTE. DR. FRANKLIN MIRANDA

Multimedia Son medios electrnicos, los mismos que pueden ser fsicos o digitales y sirven para presentar o comunicar informacin. Es una combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y video que llega a nosotros por distintos medios electrnicos. La utilizacin de estos medios en educacin contribuye eficazmente en el proceso de enseanza aprendizaje, pues vivimos en una generacin digital y electrnica. Toca al docente introducirlos y darles sentido educativo para que sean elementos que contribuyan al aprendizaje. Como ejemplo tenemos: La televisin (LCD)

Computadoras, ordenadores personales. Telfonos mviles de ltima generacin.

Repositorios Es un sitio, un espacio virtual, donde se almacena y mantiene informacin digital. Es una herramienta que sirve para buscar informacin, un archivo ordenado, una base de datos informticos, un espacio disponible donde se guarda informacin digital. Es un archivo digital o electrnico. Un repositorio es un recurso, un almacn virtual que est disponible para todos los que desean consultarlo y tambin aadir informacin. Para la educacin son recursos valiossimos que almacenan informacin educativa en formato electrnico y sus metedatos. Permite que el docente pueda acceder al material de otros agentes educativos.

Como ejemplos tenemos: Documentos: htm xls, pps. Audio: mp3, wav. Video: avi, mpg.

Objetos de Aprendizaje Los objetos de aprendizaje son recursos digitales o no digitales que sirven para apoyar el aprendizaje de los alumnos y pueden ser usados y reutilizados con fines educativos, las veces que sean necesarias; tambin se las puede usar en combinaciones de unos con otros. Es decir que si yo hago dos OA y los junto, lo que obtengo es un nuevo OA; esto nos permite logros que cada uno por separado no sera posible alcanzar. Adems la reusabilidad de los OA abarata costos.

Un OA es una pequea unidad de contenidos que se puede incorporar a la planificacin curricular. Contiene un objetivo general, especficos, una actividad de aprendizaje, un mtodo y una evaluacin. Los OA deben ser flexibles, no complicados para su utilizacin.

El docente puede crear OA y darle sentido educativo, como ejemplos tenemos: Un documento digital Un video Un grfico Una fotografa, ponindole texto de lo que muestra se convierte en un OA de informacin.

Martnez, Francisco y Jaramillo, Fabin (2010).Gua didctica. Tecnologa educativa para la gestin Ecuador: Loja. http://eswikipedia.org/wiki/objeto-de-aprendizaje http://eac.ilce.edu.mx/objetos de aprendizaje.htm. http://es.scribd.com/doc/27310904/repositorios-de-informacin http://es.wikipedia.org/wiki/multimedia http://www.monografas.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml. http://eswikipedia.org/wikirepositorios http://www.e-ducativa.com/docs/repositorio.pdi