Está en la página 1de 23
KEEP TALKING WORODY EXPLODLS @> ‘ ~. MANUAL DE_ DESACTIVACION DE BOMBAS wwwekeeptalkinggame.com Version: l-es Cédigo de verificacion: 925 Manual de acompafiamiento del videojuego. Aprende mas en www.keeptalkinggame.com Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Introduccién Bienvenido al peligroso y desafiante mundo de desactivacién de bombas. Estudia este manual cuidadosamente; til eres el experto. En estas paginas encontrards todo lo que necesitas saber para desactivar incluso la més maliciosa de las bombas. Yrecuerda — iUn pequetio descuido y todo podria terminar! Pagina 2 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Desactivacién de Bombas Desactivacioén de Bombas Una bomba explotaré cuando su temporizador alcance 0:00 o cuando haya demasiados fallos. La unica manera de desactivar una bomba es desactivando todos sus médulos antes de que el temporizador se agote. Bomba de Ejemplo Co [== < 5:00] [=~ { Frente Lado Médulos Cada bomba incluiré hasta 11 médulos que deber4n ser desactivados. Cada médulo es discreto y puede ser desactivado en cualquier orden. Las instrucciones para desactivar los médulos pueden ser encontradas en la Seccién 1, Los médulos “Exigentes” presentan un caso especial y son descritos en la Seccion 2. Fallos Cuando el Desactivador comete un error, la bomba registraré un fallo que seré mostrado en el indicador arriba del temporizador. Las bombas con este indicador explotarén en el tercer fallo, El tiempo empezaré a correr més répido después de que un fallo haya sido registrado. Indicador de Fallos Sino hay indicador de fal1os presente, 1a bomba explotaré en el primer falllo, lo que elimina todo margen de error. Recoleccién de Informacién Algunas instrucciones de desactivado requieren informacién adicional acerca de 1a bomba, como el mimero serial. Este tipo de informacidn puede generalmente ser encontrada arriba, debajo o en los lados de 1a carcasa de 1a bomba. Ve Apéndice A, By C para la identificacion de este tipo de informacion. Pagina 3 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Seccién 1s Médulos Seccidén 1: Médulos ° Los médulos pueden ser identificados por un LED en la esquina superior derecha. Cuando este LED esté en verde, el médulo ha sido desactivado. Todos los médulos deben ser desactivados para desactivar la bomba. Pégina 4 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Cables En el Caso de Cables ° ‘Los cables son el alna de 1o electronico! Aspers, no, 1a electricidad es el alma. Los cables son més como las arterias. éLas venas? No importaee * Un modulo de cables puede tener 5-6 cables en él. * El cable correcto debe ser cortado para desactivar el nédulo. * El orden de cables empieza con el primero desde arriba. Scables: Si no hay cables rojos, corta el segundo cable. De lo contrario, si el wtimo cable es blanco, corta el ultimo cable. De lo contrario, si hay més de un cable azul, corta el iltimo cable azul. De lo contrario, corta el ultimo cable. 4 cables: Si hay més de un cable rojo y el w1timo digito del mimero serial es impar, corta el ultimo cable rojo. De lo contrario, si el ultimo cable es amarillo y no hay cables rojos, corta el primer cable. De 1o contrario, si hay exactamente un cable azul, corta el primer cable. De lo contrario, si hay més de un cable amarillo, corta el ultimo cable. De lo contrario, corta el segundo cable. Sables: Si el ultimo cable es negro y el ultimo digito del ntimero serial es impar, corta el cuarto cable. De lo contrario, si hay exactamente un cable rojo y hay més de un cable amarillo, corta el primer cable. De lo contrario, si. no hay cables negros, corta el. segundo cable. De lo contrario, corta el primer cable. S cables: Si no hay cables amarillos y el tiltimo digito del mimero serial es impar, corta el tercer cable. De lo contrario, si hay exactamente un cable amarillo y hay més de un cable blanco, corta el cuarto cable. De lo contrario, si no hay cables rojos, corta el ultimo cable. De lo contrario, corta el cuarto cable. Pagina 5 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es El Boton En el caso de El Botén ° Fodrds pensar que un botén diciéndote que 1o presiones es bastante sencillo, Sse es el tipo de pensaniento que hace que Is personas exploten. TEXTO Ve al Apéndice A para la referencia de identificacion de indicadores Ve al Apéndice B para la referencia de identificacion de baterias Sigue estas reglas en el orden que estén listadas. Haz 1a primera accién que apLique. 1. Si el botén es azul y el botén dice “Abortar’, mantén el botén y ve ala seccién "Soltar un Botén Pulsado’. 2, Si hay més de 1 bater‘a en 1a bomba y el botén dice "Detonar’, presiona e inmediatamente suelta el botén. 3, Si el botén es blanco y hay un indicador encendido con 1a etiqueta CAR, nantén el botén y ve a la seccién "Soltar un Botén Pulsado’. 4, Si. hay mAs de 2 baterias en 1a bomba y hay un indicador encendido con la etiqueta FRK, presiona e inmediatamente suelta el boton. Si el botdn es amarillo, mantén el botén y ve la seccidn "Soltar un Botén Pulsado’ 6. Si el botén es rojo y el botén dice "Mantener’, presiona e inmediatamente suelta el botén. 7, Si ninguna regla aplica, mantén el botén y ve a la seceién "Soltar un Botén Pulsado’ Soltar_un Botén Pulsado Si mantienes pulsado el. botén, una franja de color se encenderé en la parte derecha del médulo. Basado en su color, deberds soltar el botén en un momento especifico. + Franja azul: suelta cuando el temporizador tenga un 4 en cualquier posicion + Eranja blanca: suelta cuando el temporizador tenga un 1 en cualquier posicion + Pranja amarilla: suelta cuando el temporizador tenga un § en cualquier posicién + Franja de otro color: suelta cuando el temporizador tenga un 1 en cualquier posicién Pagina 6 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Teclados En el caso de Teclados No estoy seguro de qué son estos sinbolos, pero sospecho que tienen algo que ver con el ocultismo. + Sélo una columna debajo tiene todos los cuatro simbolos del teclado. * Presiona los cuatro botones en el orden que los simbolos aparecen de arriba a abajo en esa columna. ei a: | 36 | Yl o# | =) O tO |S) | BR) WO Q A A y IK % a) x >) w/e) 6 /L © % ux) =) ©] oH] Pagina 7 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Simén Dice En el caso de Simén Dice ° oto es como uno de esos Juguetes que usaste de nito donde tensas que coincidir el patron que aparecia, excepto que este es una imitacion que probablemente fue comprada en una tienda de un délar. 1. Uno de los cuatro colores parpadeard. 2, Usando la tabla correcta debajo, presiona el botén con el color correspondiente. %. El boton original parpadear4, seguido por otro. Repite esta secuencia en orden usando el mapeo de colores. 4, La secuencia se alargaré por uno cada vez que hayas insertado correctamente una secuencia hasta que el médulo sea desactivado. Oo <— Azul Rojo++ «Amarillo Verde +—+ Si. el nuimero serial contiene una vocal: Destello | Destello | Destello Destello Rojo Azul Verde Amarillo Sin Fallos | Azul Rojo Amarillo | Verde Botén a 5 presionar: | 2Fallo | Anariito | verae Azul Rojo 2Fallos | Verde Rojo Amarillo | Azul Si el numero serial no contiene una vocal. Destello | Destello | Destello Destello Rojo Azul Verde Amarillo Sin Fallos | Azul Amarillo | Verde Rojo Botén a presionar: 1Fallo | Rojo Azul Amarillo | Verde 2Fallos | Amarillo | Verde Azul Rojo Pagina 6 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es En el caso de Quién va Primero Bote artilugio parece algo sacado de una rutina de conedis, 1o cual podria ser divertido si no estuviera conectado & una bobs. Mantendré esto breve, ya que 1as palabras sdlo complican 1as cosas. 1. Lee el monitor y usa el paso 1 para determinar qué etiqueta de botén leer. 2, Usando esta etiqueta, usa el paso 2 para determinar qué botén presionar. 3, Repite hasta que el. médulo haya sido desactivado. Quién Va Primero com” [recor] [FET [recey] [eae [reco] [rere Paso 1: Basado en el monitor, lee 1a etiqueta de un botén en particular y procede al paso 2 S oS lO} lO} Ss = Ss Ss & = [O} Ss > = oS oS LO} & oS S S S a Ss SD [Oo] [O} [O} Pagina 9 de 25 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Quién Va Primero Paso 23 Usando 1a etiqueta del paso 1, presiona el primer botén que aparezca en su Lista correspondiente: "BSPERA"s | LISTO, VA, sESTAY, VAL, NO ESTA, SESA?, OKAY, OTRO, ESPERA, NO, SQUE?, ESTA, 4COMO?, NO BS "ZQUE?"s | NO ESTA, VA, LISTO, VALB, NO, OKAY, sCOMO?, ZSTA, NO BS, ESPERA, OTRO, 4HSTAP, dBSAP, SQUEP OTRO, ESTA, NO ES, QUAY, sHSTAR, HSPHRA, OKAY, LISTO, SCOMO?, NO ESTA, SBSAY, VA, NO, VALE. NO ES, OKAY, VA, VALE, OTRO, 4ESAY, ESPERA, 4COMOP, NO, 4#STAP, NO ESTA, ESTA, LISTO, aque? ESTA, OKAY, VA, VALE, LISTO, OTRO, NO, 4ESAY, NO ESTA, dSTAG, NO ES, 4QUB?, {COMOY, BSPARA “LISTO': | va, OKAY, ESTA, VALE, 2QUS®, sSTAY, 4ESAP, HSPHRA, Z0OMO?, LISTO, NO BSTA, OTRO, NO, NO BS "SBSTA ESTA, d8STAP, NO 'h, S0OMOP, ESPERA, OTRO, VALB, NO, VA, SQUEY, NO BS, LISTO, Bs OKAY "ESTA": | ESPERA, scdMOP, NO ESTA, AESTAY, VA, LISTO, OKAY, NO, 48SAY, OTRO, BSTA, VAL, NO ES, sQUE? "NO ESTA": | OKAY, No BS74, SQUE?, NO, VALE, LISTO, OTRO, sESTAP, ESTA, NO BS, 3ESAP, BSPERA, VA, 2COMO? "OKAY": | 1870, ;COMo?, ESPERA, 3ESAY, NO, NO BS, SESTAY, OKAY, VALE, NO ESTA, BSTA, OTRO, VA, QUE? "VALE" OTRO, ESPERA, VA, SESTAY, SCOMOY, SBSAY, NO, NO ES, NO ESTA, VALE, OKAY, 4QUE?, ESTA, LISTO va" VALE, NO, 4QUE?, LISTO, BSTA, SCOMOY, NO ES, VA, NO ESTA, ESPERA, OTRO, 4BSAP, AHSTAP, OKAY "NO ES": | ESTA, NO, OTRO, VA, LISTO, NO ESTA, 4QUE?, SESAY, SESTAY, NO BS, ACOMO?, ESPERA, OKAY, VALE "ESAY"'s | OKAY, VALE, LISTO, BSPERA, 4BSAY, VA, COMOY, BSTA, OTRO, NO BSTA, 6QUEY, 4ESTAR, NO, NO BS "OK": | DALE, aDONDE®, BUENO, ASTA, BIEN, RAPIDO, ESTA, YA BSTA, ST, OK, AOUALY, ASEOUROY, OTRA, NO SE "SDONDE?"s | BUENO, BIEN, 4si TROY, RAPIDO, SI, OTRA, SCUALY, YA BSTA, OK, NO SH, BSTA, DALE, ESTA, DONDE "BUENO": | scudL2, aDONDE?, RAPIDO, BUENO, BIEN, BSA, DALE, NO Si, HSTA, OK, St, YA ESTA, 6SEOURO?, OTRA "BSTA"s | OK BSTA, ESTA, BIEN, SCUAL?, {DONDEY, NO SH, BUENO, ST, RAPIDO, DALE, OTRA, SSEGURO®, TA ESTA "ESTA" OTRA, NO SB, ESTA, RAPIDO, Sf, DALE, BUENO, YA ESTA, #STA, 4SEGUROY, BIEN, SCUAL?, SDONDEY, OK "NO SEs | RAPIDO, DALE, BIEN, sf, #9: \ ESTA, ACUALY, OTRA, NO SH, OK, SSEOUROY, YA ESTA, sDONDEP, BUENO “RAPIDO": | RAPIDO, BUENO, sDONDE?, OK, OTRA, YA ESTA, JOUAL?, BIEN, DALE, ASEGURO?, ESTA, ESTA, NO SH, St "SOUAL?'s | ESTA, NO SH, sDONDE®, ASTA, BIEN, SCUALY, OTRA, OK, RAPIDO, SSEGUROY, BUENO, DALE, YA BSTA, Sf "sf": OK, YA ESTA, ESTA, BUENO, NO SE, OTRA, ACUAL?, sSEOUROY, sDONDEY, RAPIDO, ESTA, BIEN, Sf, DALE “OTRA': | DALE, RAPIDO, BISN, Sf, BUENO, BSTA, SSTA, YA BSTA, SSEOUROY, OK, NO SH, ADONDER, ZOUALY, OTRA "BIEN": _| st, RAPIDO, AOUALY, BUENO, YA FSTA, DALS, BIEN, SSEOUROY, OTRA, ADONDEY, ESTA, ASTA, NO SB, OK "YA ESTA: | sp6nps», no sé, OTRA, sCUALY, OK, ESTA, DALE, Sf, ASTA, BIEN, YA ESTA, RAPIDO, BUENO, SEGURO? "DALE": | sD0npzY, oTRa, 4SEGUROP, SSTA, OX, TA ESTA, RAPIDO, ESTA, DALS, NO SE, SI, BIEN, BUENO, AOUAL? "ESEGURO?": | ESTA, BIEN, NO SH, BSTA, YA ESTA, OTRA, AOUALE, Sf, RAPIDO, OK, 4SEGUROY, DALE, 4DONDEY, BUENO Pégina 10 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Memoria En el Caso de Memoria La menoria es un cosa frégi pero también 1o es todo lo demas cuando una bombs be activa, insx que atento! * Presiona el boton correcto para progresar el médulo ala siguiente etapa. Completa todas las etapas para desactivar el médulo. * Presionar un botén incorrecto reiniciaré el médulo de vuelta ala etapa 1. + La posicidn de los botones estén ordenadas de izquierda a derecha. Etapa li Si el monitor es 1, presiona el botén en 1a segunda posicién. Si el monitor es 2, presiona el botén en la segunda posicién. Si el monitor es 3, presiona el botén en la tercera posicién. Si el monitor es 4, presione el botén en 1a cuarta posicién. Etapa 21 Si el monitor es 1, presiona el botén con etiquete “4"s Si el monitor es 2, presiona el botén en le misma posicién que presionaste en 1a etapa 1. Si el monitor es 3, presiona el botén en 1a primera posicion. Si el monitor es 4, presiona el botén en la misma posicidn que presionaste en la etapa l. Etapa 3: Si el monitor es 1, presiona el botén con 1a misma etiqueta que presionaste en 1a etapa 2. Si el monitor es 2, presiona el botén con le misne etiqueta que presionaste en 1a etapa l. Si el monitor es 3, presiona el botén en la tercera posicion. Si el monitor es 4, presiona el botdn con etiqueta "4" Etapa 4: Si el monitor es 1, presiona el botén en la misma posicion que presionaste en la etapa 1. Si el monitor es 2, presiona el botdn en 1a primera posicién. Si el monitor es 3, presiona el botén en la misma posicién que presionaste en la etapa Si el monitor es 4, presiona el boton en la misma posicion que presionaste en la etapa 2. Etapa 5: Si el monitor es 1, presiona el botén con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 1. Si el monitor es 2, presiona el botén con 1a misma etiqueta que presionaste en 1a etapa 2. Si el monitor es 3, presiona el botén con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 4. Si el monitor es 4, presiona el botén con la misma etiqueta que presionaste en la etapa 3. Pégina 11 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es En el Caso de Oddigo Morse 4Uina forma anticuads de comunicacion naval? dQué sigue? Al menos es Codigo Morse genuino, asi que pon atencion x puede que aprendas algo. + Interpreta la sefial de 1a luz parpadeante usando el grafico de Cédigo Morse para deletrear una de las palabras de 1a tabla. + La serial se repetird, con un espacio grande en medio de repeticiones. C6digo Morse * Una vez que la palabra se haya identificado, establece la frecuencia correspondiente y presiona el botén transmitar (TX). Como Interpretar Sila Responde 1. Un destello corto representa un punto. palabra con 2, Un destello Largo representa une lines. ess frecuencia: 3, Hay un especio largo entre letras, 4. Hey un espacio muy Largo antes de que 1a pelabra se freno 3,505 MHz repiter hongos 3.515 MHz a § biel lentes 3.522 MHz B Reme biela 3.532 MHz c S eee D T -_ resta 3.535 MHz E U com trato 3.542 Mz E U com F U co mmm volar 5.545 MHz 6 Ww cc= vuelta 3.552 MHz \ X oom liaves 3.555 MHz [ Y =e J Z mmmee tabla 3.565 MHz t tronco 3.572 Miz M bomba 3.575 MHz q santos 3.582 Mz 8 senso 3.592 MHz ratas 3.595 MHz trenes 3.600 Miz Pégina 12 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Cables Complicados En el caso de Cables Complicados TooToo Estos cables no son como los otros. iAlgunos tienen rayas! Bo los hace completamente diferente, iLas buenas noticias es que hemos encontrado un conjunto de instrucciones concisas sobre qué hacer! Quizds muy concisas. + Mira cada cable, hay un LED encima del cable y un espacio para un "" simbolo debajo del cable. + Por cada combinacién de cable/LED/simbolo, usa el diagrama de Venn debajo para decidir si cortar el cable o no. + Cada cable podria tener franjas con multiples colores. El cable tiene Instruccién color rojo Corta el cable El cable tiene Yo cortes el eable color azul Corta el cable si el ultimo digito del niimero serial es par Tene el eimbolo * Corta él cable i Ja bomba tiene un puerto paralelo ELLED esta Corts el cable si 1a bombe tiene dos o encendido nés batersas Ve al Apéndice B para la referencia de identificacion de baterias Ve al Apéndice 0 para 1a referencia de identificacion de puertos Pagina 15 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Secuencias de Cables En el. Caso de Secuencias de Cables 10 Be difies1 decir como eate mecaniono funciona. La ingenseria es bastante 1 Al Ampresionante, pero debe de haber una manera nas Micil de manajar nueve cables. 2 B + En este modulo hay varios paneles con cables en ellos, 3 C| pero sélo un panel es visible a 1a vez. Cambia de panel. T=] usando los botones con fechas. + No cambies al siguiente panel hasta que estés seguro de haber cortado todos los cables necesarios en el panel actual. + Corta los cables como se indica en la tabla siguiente. Las apariciones de cables se acumulan con los paneles en el médulo. Corta si. Corta si, Gorta si. Aparicién del esta Aparicién del esté Aparicion del est Cable conectado Catile conectado Cable conectado at at Primera Primera Primera aparicisn rojo |° aparicién azul |” aparicisn negro | °° Segunda Segunda Segunda B fot Aoo aparicion rojo aparicién azul, aparicién negro ‘Tercera, k ‘Tercera 2 ‘Tercera 2 aparicion rojo aparicién azul, aparicién negro Ouarta aparieisn |.) 5 Cuarta aparicién | » rojo azul, Quinta aparicion | Quinte aparicién | 5 Quinta aparicién | rojo ° azul, negro Sextaaparicion |, 95 Sexta aparicion | 5 5 5 Sextaaparicion |, 0 4 rojo azul, negro Séptima 43,00 || Sétime ° Séptima hop aparicion rojo aparicién azul aparicion negro Octave aparicicn |, 5 Octave aparicisn |. | 4 Octava aparieion | rojo azul, negro Novena aparicin | 5 Novena sparicién | , Novena aparicién | 5 rojo azul, negro Pégina 14 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Laberintos En el caso de Laberintos sto parece ser una especie de Iaberinto, probablemente robado de un mantel de restaurante. * Encuentra el laberinto que coincida con las marcas circulares. * El desactivador debe dirigit la luz blanca al tridngulo rojo usando los botones de flechas. * Advertencia: No cruces las lineas mostradas en el Laberinto. Estas Lineas son invisibles en 1a bomba. Pagina 15 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es En el Caso de Contrasefias Afortunadanente, esta contrasena no parece cumplir los requisites de seguridad del gobierno: 22 caracteres, uso de mayisculas y mimisculas, mineros en orden alestorio sin palindronos con longitud superior # 5+ + Los botones arriba y debajo de cada letra permiten ver todas las posibilidades para esa posicién. + Solo una combinacisn de las letras disponibles coincidirdén con una contrasefia debajo. + Presiona el botén enviar cuando 1a palabra correcta haya sido introducida. Contrasefias vvvvy abajo altar bajar bomba bueno cable cerca corto delta donde estar | falta | gomas | grasa | hogar hueso | listo | lugar | magia | miedo mundo | nunca | otros | pasar | pasos perca | plata | punto | queso | ronda salto suena tasar traba valor Pégina 16 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Seccin 2: Médulos Bxigentes Seccién 2: Médulos Exigentes ol Los médulos exigentes no se pueden desactivar, pero presentan un peligro constante. Puedes identificar los médulos exigentes por el temporizador de 2 digitos que tienen arriba en el centro. Interactuar con 1a bomba puede causar que se activen. Una vez activados, estos médulos exigentes necesitan ser atendidos regularmente antes de que el tiempo se agote para prevenir un fallo. Mantente alerta: los médulos exigentes pueden reactivarse en cualquier momento. Pagina 17 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Ventilacién de Gas En el caso de Ventilacién de Gas ‘ilackear computadoras es un trabajo dificil! Bueno, normalnente. Bste trabajo misaienl ‘obable podria ser hecho por un simple pafaro bebedor presionando la misma tecla una y otra ves. * Responde a las indicaciones presionando "S" para "Si" 0 'N" para "No's Pégina 16 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Descargador de Condensadores En el caso de Descargador de Condensadores ‘Supongo que esto es solo para mantenerte ocupado, porque visto de otra manera esto es un trabajo de electronica bastante malo. + Descarga el capacitador antes de que se sobrecargue manteniendo 1a palanca. Pégina 19 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Perillas En el Caso de Perillas Innecesarianente conplicado y exigente sin fin. Inagina si tal habilidad se utilisara para hacer algo més que ronpecabezas diabdlicos. + La perillla puede ser rotada a una de cuatro posiciones distintas. + La perilla debe estar en la posicién correcta cuando el tiempo de este médulo llega a cero. + La configuracién de los doce LEDs sefiala la posicién correcta. + Las posiciones de 1a perilla son relativas a la etiqueta "ARRTBA’, 1a cud] puede haber rotado, Configuraciones de LED Posicion hacia Arriba: x x |x x x x|x|x|x x x | x x | x jos x x x x x x x x x x x x x Posicion hacia la Izquierda: x x x |x| x x Posicisn hacia la Derechat x x x x x x x x | x x |x x X= LED Encendido Pégina 20 de 23 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Apéndice A Apéndice A: Referencia de identificacién de indicadores Puedes encontrar etiquetas luminosas en los lados de 1a carcasa de 1a bomba. * SND * OLR * CAR + IND ° FRQ + sia ° NSA + MSA * TRN + BOB * FRK Pagina 21 de 28 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Apéndice Bs renci e: ici 2k ci Apéndice B bateria: Tipos de bateria comunes se pueden encontrar dentro de soportes en los lados de la carcasa de 1a bomba. Bateria Tipo Pagina 22 de 28 Keep Talking and Nobody Explodes v. 1-es Apéndice 0 Apéndice 0: Referencia de identificacién de puertos Los puertos analégicos y digitales se pueden encontrar en los lados de 1a carcasa de 1a bomba. Puerto Nombre o\ Saeee| —/o DVI-D Ceawssoooas)® | reas PS/2 RJ-45 Serial. Estereo RCA Pagina 25 de 23

También podría gustarte