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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA “EL RETOÑO”

DIGITAL DESIGN INTRODUCTION

OLIVIA DEL CARMEN ORTIZ CAÑEDO

ENSAYO “POWER ON:THE STORY OF XBOX, CHAPTER 3”

RUBEN ALEJANDRO GONZALEZ DELGADO


El video comienza dándonos una pequeña introducción a los videos promocionales de xbox
cuando recién iba a ser lanzado al mercado, esto nos hace ver y darnos cuenta de cómo
era la mercadotecnia en esos años y pues el simple hecho de cómo manejaban todo lo
relacionado a estrenos en videojuegos. Posteriormente nos fueron explicando cómo fue
desarrollándose xbox como empresa y como sociedad, porque realmente solo era gente
demasiado joven trabajando para una empresa pionera en softwares y todo lo relacionado a
la tecnologia, y pues todo esto me hizo cuestionarme si realmente en estos tiempos es
posible eso, que jóvenes de 20 años sean capaces de manejar una empresa que recién va
a comenzar, con presupuestos de millones de dólares, con miles de personas trabajando
para jóvenes y el simple hecho de negociar un presupuesto millonario con gente que lleva
en la industria muchos más años, pero al mismo tiempo me gustó mucho como ahí mismo
trabajan artistas y desarrolladores que aman los videojuegos, todo esto hace que el
ambiente de trabajo sea mucho más ameno y todo sea hecho exclusivamente por gente que
ama jugar videojuegos y no por gente que solo está ahí por un sueldo.
Lo que le encontré de relación con la materia fue lo de los artistas que trabajaban ahí
(desde un artista plástico que hacía estatuas de halo en arcilla, hasta un artista que hacía
trabajos digitales en los videojuegos), esto porque en la mayoría de las veces pensamos
que un diseñador solo está involucrado en realizar bocetos y hasta ahí, pero esto es una
idea errónea, que hasta el mismo Bill Gates tenía, al sorprenderse que había artistas
involucrados en una de sus empresas.
Toda la historia se va desarrollando entre el director creativo que se veía presionado por
entregar un diseño limpio que diera con la idea de xbox, hasta que tuvieron el diseño final y
le gustó a la mayoría del público. Todo se fue trabajando bien hasta que llegó el día de la E3
y presentaron fallos en los fps de los juegos y no encendía la consola el dia de la
presentación.
Todo esto termina bien un año después, hasta el lanzamiento de la consola donde fue un
total éxito, donde desarrolladores, artistas, administrativos y jugadores de videojuegos
quedaron satisfechos.

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