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Conociendo Spyder
1.4.1 Entorno de Spyder
1.4.2 Organización de Script
1.4.3 Mi primer programa
Amigable al programador
Establecer directorio
Trabajar ordenadamente
1
Métodos de ejecución
2 5
3
Explorador de variable
Generar comentarios
Optimizar el código
1
1. IMPORTAR
LIBRERÍAS 2
2. DEFINICIÓN DE
VARIABLES
3. COMENTARIOS
4. INICIACIÓN DE
BUCLES 4
5. PLOTS
‘’Hola Mundo’’
Carpeta de trabajo
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