El coordinador repartirá un tablero de cálculo en línea (versión
para primaria) a cada uno de los alumnos.
CONSIGNA: el coordinador lanzará el dado de diez caras y, de
acuerdo al resultado que caiga, los alumnos tendrán que buscarlo y obtenerlo mediante sumas y restas, con tres números del tablero colocados en forma vertical, horizontal o diagonal.
Ganará el alumno que justifique primero el resultado.
El juego seguirá hasta que se cubran 12 minutos.
CÁLCULO EN LÍNEA (SECUNDARIA)
El coordinador repartirá un tablero de cálculo en línea (versión
secundaria) a cada alumno.
CONSIGNA: El coordinador lanzará el dado de diez caras y
según el resultado que caiga, los alumnos tendrán que obtenerlo mediante sumas y restas, con tres números colocados en línea en forma vertical, horizontal o diagonal.
Ganará el alumno que justifique primero el resultado.
El juego seguirá hasta que se cubran los 12 minutos.
MULTIPLIGANA (PRIMARIA)
Condiciones : Se juega por binas.
El coordinador repartirá un tablero a cada bina y fichas de un
solo color a cada jugador.
El coordinador lanzará los dos dados y los jugadores harán el
cálculo mental con los dos números resultantes. Los alumnos buscarán el resultado de la multiplicación de esos dos números y buscarán el resultado en el tablero y el alumno que ponga primero la ficha en la casilla correcta ahí la dejará, el otro alumno ya no pondrá su ficha.
Al final del juego, ganará el alumno que haya colocado más
fichas en el tiempo indicado.
DIVIDE Y VENCERÁS (SECUNDARIA)
Se juega por binas.
El coordinador repartirá un tablero a cada una de las binas y
fichas de un solo color a cada jugador.
El coordinador lanzará los dos dados y de acuerdo a los
números resultantes, los alumnos harán el cálculo mental con división.
Los alumnos buscarán y localizarán el resultado en el tablero y el
que ponga primero la ficha en la casilla correcta, ahí la dejará, el otro jugador ya no lo hará.
Al final, ganará el alumno que haya colocado más fichas en el