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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

introducción al modelado en 3D con SketcHup

SketchUp pro 2015

MÁSTER DE PROFESORADO DE SECUNDARÍA


UNIVERSIDAD DE GRANADA

TUTOR: MANUEL ANTONIO PADILLA ÁLVAREZ


ALUMNO: MANUEL PEÑALVER CONTRERAS

IES SEVERO OCHOA. GRANADA


MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
INTRODUCCIÓN A GOOGLE SKETCHUP

Google SketchUp es un programa de diseño en 3D muy fácil de usar que permite crear,
compartir y presentar modelos en 3D.

la pontencialidad de este software se incrementa con los plug-in (complementos) que se


pueden descargar e instalar.

los modelos 3d creados en SketchUp puede geolocalizarse en Google Earth.

la construcción de modelos en 3D, a partir de SketchUp pro 2015 o de cualquier otro


programa de modelado en 3D, pueden ser utilizados para:

• estudiar figuras y cuerpos geometétricos.

• potenciar la creación y geolocalización de construcciones


en diversas regiones geog´raficas y culturales, mediante la
interacción con GoogleEarth.

• permitir al alumno desarrollar su creatividad y sus


pontenciales creativas, por medio de la exploración lúdica
en entornos 3D.
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EJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (I)
levantamientos 3D _ objetos

levantamientos 3D _ edificios
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
EJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (II)

geolocalizaciones _ google earth

renderizados _ motor de render podium


MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
EJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (III)
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
EJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (IV)

IMÁGENES REALIZADAS PARA MI


PROYECTO DE FIN DE CARRERA

CENTRO DE ESTUDIOS DE LA
ARQUEOLOGÍA EN EL CARMEN
DE LOS CATALANES. ALHAMBRA.

JUNIO DE 2014

MODELADO: SKETCHUP 2015

MOTOR DE RENDER: PODIUM

POSTPRODUCCIÓN: PHOTOSHOP
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INSTALACIÓN DE GOOGLE SKETCHUP PRO 2015

BOTON DERECHO SOBRE EL ARCHIVO DE INSTALACIÓN


Y EJECUTAMOS COMO ADMINISTRADOR

A CONTINUACIÓN, IREMOS ACEPTANDO LOS TÉRMINOS DE CONDICIONES, ELEGIMOS LA RUTA


DONDE SERÁ INSTALADO, ACEPTAMOS Y ESPERAMOS A QUE SE INSTALE.
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
PRIMEROS PASOS _ INTERFACE DE SKETCHUP PRO 2015

1. BARRA DE MENÚ.

2. BARRA DE HERRAMIENTAS: situada en la parte superior de la interfaz, contiene todas las


herramientas y opciones necesarias para manejara SketchUp con facilidad.

3. MODELO DE REFERENCIA: transmite la sensación del espacio tridimensional.

4. ÁREA DE DIBUJO: es el espacio donde se crea el modelo. se identifica claramente mediante los
tres ejes de coordenadas (x,y,z). estos ejes dan sentido de la dirección en el espacio 3D mientras
se está dibujando.

5. BARRA DE ESTADO.

6. CUADRO DE VALORES.
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
PRIMEROS PASOS _ BARRA DE HERRAMIENTAS

A CONTINUACIÓN VAMOS A VER CÓMO AÑADIR MÁS PALETAS DE TRABAJO A NUESTRA


BARRA DE HERRAMIENTAS. PARA ELLO:

BOTÓN DERECHO SOBRE BARRA DE HERRAMIENTAS:

las herramientas, con las que en un primer momento vamos a trabajar, se encuentran dentro de
las siguientes paletas de trabajo:

ALMACÉN
CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS
ESTILOS
ESTANDAR
MEDIDAS
VISTAS
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
PRIMEROS PASOS _ COMANDOS & TRUCOS

antes de comenzar a dibujar en sketchup tenemos que conocer las herramientas de las
que dispone así como algunos trucos.
trucos:
si al seleccionar una herramienta, interactuamos con
el teclado, podemos conseguir otras órnenes.

teclado + herramientas

linea
mover bloqueo en la dirección de la
rotar inferencia actual

mover crea una copía y mueve o rota


rotar la copía creada

añadimos la selección a lo
selección
seleccionado con anterioridad

como veremos a continuación, sketchup trabaja a base


de líneas y superficies.

selección de objetos

1 clic superficie

2 clics superficie + líneas

3 clics volumen

movimiento ventana de selección


del ratón

para dibujar o desplazar un objeto selecionado, podre-


mos hacerlo en cualquiera de las tres direcciones del
dibujo : eje x eje y eje z

bloqueo del eje en el dibujo

flecha arriba / abajo BLOQUEA EJE Z

flecha izquierda BLOQUEA EJE Y

flecha derecha BLOQUEA EJE x


MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
COMENZAMOS A DIBUJAR CONOCIENDO EL ENTORNO (I)

con la herramienta rectángulo, y en el


origen de coordenadas dibujamos un
cuadrado de 3 x 3 m

rectángulo (R) _ 3 ; 3

con la herramienta mover, desplazamos el


cuadrado 4 m a lo largo del eje y (verde),
restringimos dirección (flecha izquierda)

mover (m) + flecha izquierda _ 4

con la herramienta empujar/tirar, selecio-


namos la cara que queremos extruir y la
elevamos 3 m hacia el eje z (azul)

empujar/tirar (p) (eje azul) _ 4


MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
SELECCIÓN Y CREACIÓN DE GRUPOS

a la hora de trabajar en sketchup es muy importante ser ordenado en el dibujo, es la


única mánera de economizar el tiempo.

grupos de elementos

crear un grupo en sketchup significa “agrupar” aquellos elementos que po-


sean las misma características de tal manera que se pueda trabajar con ellos
de manera independiente al resto del dibujo.

selecionamos los elementos que queramos que podemos crear todos los grupos que quera-
contengan y botón derecho crear grupo mos, incluso grupos dentro de grupos

haciendo clics en el grupo, llegamos de nuevo para deshacer un grupo, lo selecionamos con
a los objetos para poder editarlos un clic y botón derecho explotar
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COMENZAMOS A DIBUJAR CONOCIENDO EL ENTORNO (II)

con la herramienta equidistancia, conseguimos copiar y desplazar las aristas de un polí-


gono, de manera proporcional haciéndolo más grande o más pequeño según queramos.

como estamos trabajando dentro del mismo grupo, el nuevo cuadrado nos delimita una
nueva superficie cuadrada, dentro de la superficie de la que estamos partiendo.

con la herramienta
empujar/tirar
seleccionamos la cara
interior y la desplaza-
mos a lo largo del eje
(sin salirnos de la
figura).
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COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ EXPORTACIÓN

en SketchUp tenemos dos formas diferentes de trabajar:

dibujando y creando, partiendo desde cero en el área de dibujo, mediante la


introducción de líneas con medidas para crear superficies y levantar éstas en 3D.

exportando un dibujo en 2D, procedente de un programa de diseño vectorial, tipo


autocad que hemos preparado previamente, para tener el dibujo como referencia, y
utilizando por lo tanto SketchUp para el levantamiento en 3D de dicho dibujo.

cómo exportar un dibujo en 2D desde autocad


características del dibujo:

principal y única: archivo limpio en el archivo que exportemos, únicamente


debería de aparecer el dibujo en 2D sobre el que vamos a trabajar a escala 1:1.

ruta del archivo

archivo / importar

resultado de la importación
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ PREPARACIÓN DEL DIBUJO

explotamos el grupo en el que (por defecto) se han incluido las dos plantas botón
derecho (sobre la selección) / explotar

en este caso hemos preparado dos plantas, una sin nada de detalle, sobre la que
trabajaremos inicialmente, y otra con mobiliario, que utilizaremos más adelante

creamos un grupo con cada planta para poder trabajarlas independientemente


botón derecho (sobre la selección) / crear grupo
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COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ CREACIÓN DE MUROS (2D)

dentro del grupo, creamos las superficies que posteriormente vamos a extrusionar
herramienta lapíz / dibujamos una línea encima de una ya existente

creamos un grupo que contenga solo los muros para trabajarlos independientemente
doble clic sobre la superficie + ctrl / botón derecho / crear grupo

al crear un grupo sólo con los muros, cuando tengamos muchos más elementos en el dibujo y
queramos editar de nuevo los muros, nos va a ser más fácil, ya que vamos a trabajar con ellos de
manera aislada.

para salir de un bloque al anterior, pulsaremos o haremos clic en el espacio sin dibujo
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COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ CREACIÓN DE MUROS (3D)

vamos a comenzar a darle altura a los muros, para ellos entramos dentro de su grupo y con la
herramienta empujar / tirar pulsamos sobre la superficie en la que vayamos a crear el volumen:

el primer levantamiento lo haremos escribiendo directamente la altura que tenga 2,60 m

para el resto de levantamientos tendremos dos opciones:

opción 1 _ hacemos doble clic sobre la siguiente superficie a levantar


opción 2 _ haciendo clic sobre la superficie tomando como referencia un punto en el dibujo

empujar/tirar / clic en la superfice / introducción de la altura (doble clic / punto de referencia)

consejo

si orbitamos por el dibujo, nos vamos a dar cuenta de que en algunas superficie pueden aparecer
líneas que distraen y que no son necesarias en el dibujo, (son líneas que proceden o del dibujo en
autocad, o de la creación de grupos) con la herramienta borrar podremos eliminarlas, teniendo cui-
dado de no borrar líneas que creen superficies en planos diferentes.
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ PLANO DEL SUELO
vamos a crear el plano del
suelo.

dentro del grupo general con


la herramienta lápiz, dibujamos
el contorno de la figura por
el exterior de los muros.

lápiz (l) / bloqueamos


direcciones con las flechas
del teclado

(buscamos puntos de
referencia en el dibujo para
crear líneas)

podemos utilizar la herramien-


ta orbitar (o), para girar por
el entorno de dibujo, mientras
seguimos dibujando con la he-
rramienta lápiz (l).

cuando tengamos un superficie


cerrada, con el plano del suelo,
la seleccionamos con doble clic
y creamos un grupo con ella.

doble clic sobre la superficie /


botón derecho / crear grupo
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ CREACIÓN DE HUECOS

vamos a crear los huecos de las puertas. con la herramienta lápiz (L) y dentro del grupo de muros,
vamos a dibujar una línea perpendicular al plano de la puerta (eje rojo o eje verde) con una altura
de 2,15 m en el (eje azul). vamos a utilizar los trucos de bloquear la dirección con las flechas.
con la empujar /tirar (P) extrusionamos el nuevo plano creado hasta el extremo opuesto del hueco.

hacemos lo mismo con las ventanas. dibujaremos a 1 m del suelo, y la segunda a 1,25 m respecto a
la línea anterior. a partir de la primera ventana creada, podremos coger distancias de referencia
para no tener que introducir la altura en cada una de ellas. para ello bloquearemos el eje azul
(en este caso) manteniendo pulsada y llevaremos el cursor hasta el punto de referencia.
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO_INTRODUCCIÓN DE BLOQUES

ahora vamos a colocar las


puertas y las ventanas.

tenemos dos opciones:

dibujarlas

exportarlas

en este caso optamos por la


segunda opción.

para colocar un elemento en el dibujo solo tendremos que copiarlo y pergarlo en nuestro modelo.
lo más probable es que aparezca orientado en un plano que no es el que nos interesa. para situar-
lo donde nos interesa utilizaremos la herramienta rotar.

seleccionamos el objeto / rotar / bloqueamos la rotación en el plano que nos interese dejando
pulsado / seleccionamos un eje / rotamos hacia la dirección deseada.

una vez orientada en en el plano que nos interesa seleccionamos el elemento y con la herramienta
mover, y un punto base de desplazamiento, movemos la figura hasta su posición.

repetimos la operación con cada elemento, y para finalizar, creamos un grupo con todos ellos.
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ APLICAR MATERIALES
para introducir texturas a nuestro modelo,
pulsamos la herramienta pintar, y se nos abre
crear material una ventana en la que se nos muestra una
gama predefinida.

también podemos crear un material a nuestro


gusto, en la pestaña crear material, el cual
podremos configurar desde cero, o insertar
una imagen, previamente preparada, a través
de la pestaña buscar archivo de imagen de
material.

tanto los predefinidos, como en los crea-


dos por nosotros, pueden ser editados en la
pestaña de edicción, cambiándole parametros
como escala, transparencia, color....

buscar archivo

para aplicar una textura a una superficie tenemos que entrar en el grupo hasta y
seleccionar ÚNICAMENTE la cara o caras a las que queremos aplicar el material y
seleccionar la herramienta pintar y escoger el material elegido y aplicarlo.
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COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ MODELOS EN “LÍNEA” (I)

SketchUp es un producto de GOOGLE y como tal, ha ido creando una gran bibilioteca de modelos,
componentes... que es compartidad por los usuarios del programa.

tanto como para acceder, como para compartir nuestro trabajo, SketchUp ha creado su propia
herramienta que nos da un acceso directo a la página web:

www.3dwarehouse.sketchup.com

3dwarehouse.sketchup es una
biblioteca compartida donde
diferentes usuarios comparten
sus modelos y extensiones de
diferentes herramientas de
manera gratuita.

recomendación: introducir la
búsqueda en inglés.
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COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ MODELOS EN “LÍNEA” (II)

buscaremos y descargaremos aquellos elementos que nos interese e iremos pegándolos en nuestro
modelo sobre la planta con mobiliaro que exportamos en junto a nuestro archivo inicial.

se podría hacer directamente sobre el modelo que estamos construyendo en 3D, pero resulta más
fácil, tanto para orientarlos, como para duplicarlos, hacerlo en una planta anexa al modelo.

una vez que terminemos de insertar elementos, crearemos un grupo con todos, y con la herramien-
ta copiar: desplazar + crearemos una copia del conjunto estableciendo un punto base de
insercción en ambas plantas.
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COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO_VISTAS, ESTILOS Y SOMBRAS

SketchUp a través de la barra de herramientas vistas podemos acceder directamente a una imagen
de nuesto modelo a través de las vistas: isométrica, planta, frontal, derecha, posterior e izquierda

la barra de herramientas estilos, nos permite ver la figura mediante las siguientes representacio-
nes: rayos X, aristas posteriores, alambre, lineas ocultas, sólido, sólido con texturas y monocromo

mediante la barra de herramientas sombras, podemos calcular la sombra de un volumen en 3D en


un determinado mes a una determindada hora

SketchUp nos perm


permite guardar una determinada
escena, para poder volver a ella en cualquier
momento de nuest
nuestro trabajo, conservando las
propiedades que te
tenía en el momento de crearla

ver / animación / añ
añadir escena

ventana / estilos / edicción

podemos editar el espacio de


modelo estableciendo modos
de visualización, colores del
fondo...
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COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ GUARDAR Y EXPORTAR (I)

a la hora de guardar nuestro dibujo, para volver a recuperarlo en otra ocasión, no hay más que
hacerlo en la ruta archivo / guardar como ... bajo la extensión *.skp

sin embargo, SketchUp nos da la posibilidad de exportar nuestro trabajo para continuarlo en
otros programas de diseño como por ejemplo: autocad, 3D Studio, Revit, Photoshop...

dentro de las opciones de exportar, archivo / exportar nos encontramos dos modos de exportación:

MODELO 3D

GRÁFICO 2D

mediante la opción de modelado 3D se exporta un modelo en 3D para ser modificado en otros


programas de diseño en 3d. la exportación se puede
realizar a programas que soporte cualquiera de las
siguiente extenesiones:

por otra parte esta la opción de gráfico 2D en la que se nos exportaría un dibujo en 2d de la
vista que tengamos en ese momento en la pantalla.
en función de la extensión a la que el dibujo sea
exportado, se nos permitirá o una modificación del
dibujo de manera vectorial o una modificación de la
imagen exportada.

en ambos modos, nos encontramos la pestaña de opciones, que nos permite configurar parámetros
para exportar nuestro modelo tales como grosor de líneas, tamaño de imagen, capas...
MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP
COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ GUARDAR Y EXPORTAR (II)

exportar gráfico 2D / .jpg

exportar gráfico 2D / .dwg

exportar modelo 3D / .dwg

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