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Bunny Hunter (Arco (Largo o Corto), Raro; requiere Sintonización)

- Tienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica.
- Cuando te enfrentas a una bestia, realizas 1d6 de daño adicional.
- Cuando matas a una bestia, aparecen 5 pc en tus bolsillos; además de adquirir 10 pies de
movimiento hasta el fin de tu siguiente turno.

Lightning Fang (Espada Larga Rara; requiere Sintonización)

- Puedes usar una acción de bonificación para pronunciar la palabra de comando de esta
espada mágica, haciendo que electricidad brote de la hoja. Estos relámpagos arrojan luz
brillante en un radio de 10 pies y luz tenue por 10 pies adicionales. Mientras la espada está
electrificada, inflige 1d8 de daño por Relámpago extra a cualquier objetivo que golpee. La
electricidad dura hasta que uses una acción adicional para pronunciar la palabra de comando
nuevamente o hasta que dejes caer o envainas la espada.
- Esta espada tiene la propiedad de ser Ligera, como consecuencia resulta ideal para el
combate con dos armas.

Light Sniper (Arco (Largo o Corto); requiere Sintonización)

- Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica.

- Puedes realizar un ataque con él como acción adicional en cada uno de tus turnos.

Feather Crown (Objeto Maravilloso, Raro; requiere Sintonización)

- Esta corona de plumas esta fabricada con plumas de owlfolks, de color marrón. Mientras la
usas, puede usarla para lanzar el hechizo Libertad de Movimiento como una acción. Esta
propiedad de la corona no se puede volver a utilizar hasta el próximo amanecer.

- Cuando te mueves luego de lanzar el conjuro, las plumas se mueven como si estuvieran
intentando aletear.

Elemental Arrows (Flechas o Virotes, Raro)

- Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta munición
mágica.

- Cuando impactes a una criatura u objeto con esta munición, recibirá 2d4 de daño adicional
que puede variar según el elemento del que esta fabricada (Fuego, Frio, Rayo, Veneno o
Acido). Una vez que impacta contra un objetivo, esta munición deja de ser mágica, pierde sus
efectos y se convierte en una munición normal.

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