En el módulo 2.3 denominado “herramientas y estrategias para
gamificación” se abordará, en una primera instancia, las principales oportunidades y limitaciones que aporta a la educación el uso de actividades gamificadas, tema que se dará utilizando una infografía realizada en Canva que contará con elementos no presentados en los módulos anteriores. En segunda instancia se encontrará un vídeo de 3:02 minutos en el que se expondrán estrategias y herramientas que facilitan la creación de actividades gamificadas, adicionalmente se realizará un repaso de los principios de la gamificación que han sido presentados en el módulo 2.2 “principios de gamificación en el aula”. Finalmente se encontrará un quiz que cuenta con 9 preguntas acerca de los conceptos generales del módulo que cuenta con opción de respuesta múltiple o de falso y verdadero, con el fin de monitorear y retroalimentar los conocimientos adquiridos.