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Resumen

En el módulo 2.3 denominado “herramientas y estrategias para


gamificación” se abordará, en una primera instancia, las principales
oportunidades y limitaciones que aporta a la educación el uso de
actividades gamificadas, tema que se dará utilizando una infografía
realizada en Canva que contará con elementos no presentados en los
módulos anteriores. En segunda instancia se encontrará un vídeo de 3:02
minutos en el que se expondrán estrategias y herramientas que facilitan la
creación de actividades gamificadas, adicionalmente se realizará un repaso
de los principios de la gamificación que han sido presentados en el módulo
2.2 “principios de gamificación en el aula”. Finalmente se encontrará un quiz
que cuenta con 9 preguntas acerca de los conceptos generales del módulo
que cuenta con opción de respuesta múltiple o de falso y verdadero, con el
fin de monitorear y retroalimentar los conocimientos adquiridos.

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