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Pero bueno, sigamos con las crisis específicamente con la Crisis del
Software, resulta que por la época anterior a los años 70 cuando
quizás ninguno de ustedes había nacido, ¡ni siquiera yo! El software
resultaba caro, poco fiable y escaso; es decir si las computadoras eran
pocas, los programas también y no digamos los programadores, a esto
súmenle que los programas no se terminaban a tiempo y para colmo
no funcionaban bien, lo que generaba que se excedieran del
presupuesto.
Y como los seres humanos somos así, imagínense que ahora las
clases pueden ser virtuales y ahora los espacios de aprendizaje no
son tangibles, pero los alumnos, docentes y administrativos ocupan
acceder a ellos para recibir o brindar los servicios según competan a
su rol y este acceso debe ser transparente para ellos; entonces el
desarrollador debe poder expresar casi cualquier abstracción
explotando la Flexibilidad a través del software, y los resultados
deben ser discretos es decir: al final del proceso un alumno deberá o
no estar matriculado, pero jamás deberá estar más o menos
matriculado, es decir el producto debe ser un Sistema discreto.
Actividades
Estoy seguro que si repasan varias veces esta clase y hacen las
actividades empezarán a entender mejor el proceso de desarrollo de
software. Nos vemos en la siguiente clase,
La abstracción en el software
Vivimos con esto desde que nacemos, de niños nos señalan un objeto
y nos dicen su nombre, por ejemplo televisor y entonces al haber dos
televisores en casa de distinta forma los reconocemos hasta cuando
entendemos el concepto y es así como cuando llegamos a otra casa o
a una tienda y vemos otro televisor lo reconocemos, aunque tenga otra
forma. Vean la siguiente imagen con algunas de las formas que han
tenido los televisores a lo largo del tiempo y aunque quizás nunca
vimos unos de esos, si sabemos que son televisores.
Actividades