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[U3_PRACTICA_01]:

Usabilidad
Guillermo Pizarro, gpizarro@ieee.org
Actividades
• Seleccionar una aplicación móvil que sea categorizada como juego
desde Google Apps;
• Instalarlo en el celular;
• Luego utilizar la aplicación especificar las actividades realizadas en un
documento en Word, detallando lo siguiente (0,5 puntos):
• nombre de la aplicación,
• breve descripción de la aplicación,
• funcionalidades de la aplicación.
Actividades
• Finalmente, elaborar un cuadro (como se encuentra en la siguiente
diapositiva) donde se calificará a la aplicación de acuerdo a los
componentes de usabilidad (1 puntos), con el siguiente criterio:
• muy de acuerdo (++),
• de acuerdo (+),
• indiferente (0),
• en desacuerdo (-),
• muy en desacuerdo (--).
• Y al final de la tabla colocar una observación (2,5 puntos) del por qué
la calificación que se hizo a la aplicación.
Actividades
Aprendizaje Eficiencia Memoria Errores Satisfacción
Puntaje
Observación

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