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21/03/2009

D73. Mdulo 1. Creacin de activida

Mdulo 1 Documentos Los paneles

Creacin de actividades educativas con JClic

La ltima pestaa de las actividades es, excepto en las actividades de texto, la pestaa Panel. El panel es el rea que contiene la actividad propiamente dicha y es aqu donde se encuentran las herramientas para crearla.

A diferencia de las anteriores, esta pestaa no es igual para todas las actividades, sino que ofrece unas opciones u otras en cada una de las actividades. Las actividades de texto son un caso aparte, ya que cuando se crea una actividad de este tipo en vez de la pestaa Panel est la pestaa Texto. Todo lo que hace referencia a este tema se ver con detalle en el mdulo 4. Una actividad puede tener un panel o dos, dependiendo de qu tipo sea. TIPO Asociacin simple compleja NMERO DE PANELES 2 2 1 2 1 1 1, aunque tiene dos no tiene la pestaa del panel B ya que ste slo tiene la funcin de ser el sitio donde se tienen que ir colocando las piezas del puzzle. Lo que s tiene es la pestaa de distribucin. 1 1 2 2 1, aunque tiene la opcin de un segundo panel donde aparece el contenido asociado.
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Juego de memoria Actividad de exploracin Actividad de identificacin Pantalla de informacin

doble puzzle de intercambio de agujero Respuesta escrita Crucigramas Sopa de letras

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D73. Mdulo 1. Creacin de activida

En las actividades que tienen dos paneles stos se llaman A y B, y en cada uno de los paneles se trabaja desde una pestaa que se encuentra al seleccionar la pestaa Panel de la actividad.

Siempre que una actividad tiene dos paneles o parrillas tambin aparece la pestaa Distribucin, desde la cual se establece la posicin de los paneles en la ventana de juego.

En la mayora de actividades el panel est dividido en casillas. Cada casilla es independiente de las otras, tiene su propio contenido y puede tener unas caractersticas propias de color, estilo, etc.

Este panel, por ejemplo, tiene 4 casillas con contenidos y estilos completamente diferentes. Se puede establecer un estilo determinado para una casilla, independientemente de las otras, desde la ventana de Contenido de la casilla, que se abre haciendo clic encima suyo.

Los cambios hechos desde la ventana de Contenido de la casilla afectan slo a la casilla en que se est trabajando, y no al resto del panel. Los paneles tienen herramientas comunes independientemente del tipo de actividad que se trate.

Estas herramientas son:


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D73. Mdulo 1. Creacin de activida

La lista desplegable para seleccionar el tipo de generador de formas. Los botones para determinar el nmero de filas y nmero de columnas en que se distribuyen las casillas. Los botones para determinar los tamaos (anchura y altura en pxeles) de las casillas. El botn de imagen, que permite poner una imagen de fondo que llenar toda el rea del panel. En este caso prevalecen siempre las dimensiones de la imagen, y se ignoran los valores indicados en las casillas de tamaos. La opcin activada indica que las casillas del panel estn rodeadas por un borde. Botn de Estilo, que permite determinar el tipo, color y tamao de la letra, color y tamao del borde, color de fondo... Todas las caractersticas que se determinen desde este botn afectarn a todas las casillas del panel. Si se quiere que alguna casilla tenga un estilo diferente se tiene que establecer desde la ventana que se abre haciendo clic encima suyo.

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