Introducción (915 palabras totales en este texto) (165219 Lecturas

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La orientación del curso / manual la enfocaré a mi entorno de trabajo, es decir RM bajo UNIX, pero como os he dicho antes, no hay muchas diferencias. Al pensar en Cobol como lenguaje de programación debemos de tener presente que nos referimos a un lenguaje dedicado a gestión de datos con una magnífica transportabilidad entre los distintos sistemas, yo he ejecutado el mismo programa en MS-DOS y UNIX sin modificar ni una linea de código y copiando solo el objeto. Si se le llaman lenguajes de programación, es porque realmente se consideran como cualquier idioma, es decir tiene su gramática, sus verbos, sus frases, sus párrafos y el cobol además tiene una gran similitud con el inglés, ya que todo su entorno está sacado de éste idioma. Cobol además es un lenguaje estructurado y sus partes se diferencias claramente en Divisiones. Estas son 4, son obligatorias y cada una de ellas tiene una misión diferente dentro de cada programa como veremos a continuación. El programa cobol se escribe secuencialmente en líneas de 80 caracteres o menos con la siguiente división:

La parte (1) comprende las columnas de la 1 a la 6 ambas inclusive y se utiliza para numerar las líneas, aunque hoy en día prácticamente no se utilizan. La parte (2) comprende la columna 7 y en ella podemos encontrar, un guión () que nos indica que esta línea es continuación de la anterior pero que por su tamaño ocupa mas de una línea, un asteristo (*) que nos indica que el texto que viene a continuación es un comentario y por lo tanto que el compilador lo ignore, o bien puede servir dependiendo de los compiladores para indicaciones

del debug. La parte (3) se le llama Area A comprende las columnas 8 a 11 ambas inclusive y aquí es donde se escriben los nombre de las divisiones, de las secciones, de los párrafos, los indicadores de FD (File Description) y los niveles de variables 01 y 77. La parte (4) llamada Area B comprende desde la columna 12 a la 72 y en ellas se incluirán todas las instrucciones del programa, las lineas de las secciones y los niveles de variables mayores a 01. La parte (5) de la columna 73 a la 80 no se utiliza y por lo tanto es ignorada por el compilador. El punto es un signo de vital importancia en cobol ya que nos indica el final de una linea, en el han de terminar todas las secciones, divisiones y párrafos. Si al final de una linea el compilador no encuentra el punto, interpretará que la instrucción continúa hasta que aparezca el punto de fin de linea. Al igual que en otros lenguajes, el cobol dispone de palabras reservadas que no debemos de utilizar como nombres de variables o de párrafos, además éstos no deben de exceder de 30 caracteres (depende del compilador). Las variables y constantes que se pueden utilizar son numéricas, alfabéticas o alfanuméricas. Las numéricas al contrario de la mayoría de los lenguajes actuales o las bases de datos no miden su tamaño por bytes sino por dígitos, es decir, que una variable de 6 dígitos podrá contener números desde 0 hasta 999999 si es de valor absoluto o incluyendo los negativos si lleva signo. Para las alfanuméricas en cambio no hay cambio alguna y su tamaño viene indicado por el número de caracteres que ocupa. Existen además en cobol unas variables que vienen con un valor propio y que se pueden utilizar libremente, también llamadas Constantes Figurativas, como ZERO, SPACE, LOW-VALUES, HIGH-VALUES, etc... Quisiera respetar para todo el manual las mismas pautas, color Amarillo para las palabras reservadas cobol, subrayado para las obligatorias, en cursiva los comentarios y en normal el resto. Nota final:

Es obvio que cada manual estará orientado a la manera de trabajar de quien lo escribe, con ello quiero decir que habrá cosas que no explicaré mucho o incluso otras que omitiré porque yo no las haya utilizado nunca. Una explicación perfectamente detallada deberá venir en los manuales de cada uno de los compiladores que del lenguaje Cobol existen hoy en dia. Espero que podais comprender ésto, eso si, os puedo asegurar que todos mis programas utilizan solo lo que aqui voy a exponer y ninguno nunca me ha dado ningún problema.

IdentificationDivision (312 palabras totales en este texto) (110118 Lecturas)

Esta es la primera linea de todo programa Cobol e identifica a la primera división donde se especifica el nombre del programa, el del autor y demás datos, su sintaxis sería la siguiente: IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-IDNombre del programa. AUTHOR Nombre del autor. INSTALLATION Lugar donde está instalado. DATE-WRITTEN Fecha de creación. DATE-COMPILED Fecha de compilación. REMARKSComentarios. Vemos que el único párrafo obligatorio además del nombre de división es el que hace referencia al nombre del programa, los demás nombre de autor, lugar de instalación, fechas de creación y compilación y comentarios son opcionales, eso si, si se incluyen se deben de poner cumpliendo las normas.

Podemos incluir además todos los comentarios o explicaciones que creamos oportunas incluyendo en la columna 7 un asterisco (*) que nos indica que el compilador hará caso omiso de lo que venga a continuación, por ejemplo. * /////// Este programa es para hacer algo /////// * // atención a la sección de la fecha //// Ejemplo: IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. MANCLI. AUTHOR. ANDRES MONTES. INSTALLATION. WWW. REMARKS. Programa para mantenimiento de fichero de clientes.

Nota final: Poco mas podemos decir de ésta division, obviamente las demás no son tan pequeñas, sin embargo posee dos de las lineasmas importantes de cualquier programa cobol.

EnvironmentDivision página(s) : 1/2 (1905 palabras totales en este texto) (104327 Lecturas)

es decir con los dispositivos a los que hará referencia el programa objeto cuando vaya a establecer comunicación con dicho fichero. etc.ni -. y en ella se especifican. O hacer que todas las letras introducidas sean mayúsculas o minúsculas o que no haya diferencias entre ambas con la clausula ALPHABET. También podriamos cambiar el valor del símbolo de la moneda con: CURRENCY SIGN IS literal . Cambiar valores para constantes del lenguaje. por ejemplo. Para la linea de SPECIAL-NAMES el uso mas habitual es el de cambiar el punto decimal usado por los ingleses por la coma y asi poder especificar los puntos para los miles.ni X. su formato sería el siguiente: SPECIAL-NAMES. que se describen a continuacion: CONFIGURATION SECTION: Donde describimos los tipos de ordenadores en que se escribio y se ejecutará el programa. Ordenador donde se ejecuta el objeto. Ordenador donde se escribió el fuente. . DECIMAL-POINT IS COMMA. Diremos antes de continuar que en los primeros cobol había muchas partes que eran obligatorias en cada programa. es decir ni A.niZ. asi como la relacion entre los ficheros a utilizar con sus correspondencias externas. ésta división ya no es obligatoria. el ordenador donde se escribió y se ejecutará el programa. pueden variar en cada compilador. Como se aprecia en su sintaxis..ni +. CONFIGURATION SECTION. ésta segunda division se divide a su vez en dos secciones.Es la segunda division por orden de aparición. estos valores se introducen en sus respectivas lineas como se ve arriba. OBJECT-COMPUTER. SPECIAL-NAMES. pero hoy en dia. asi como ninguna de sus partes. Su sintaxis sería la siguiente: ENVIRONMENT DIVISION. suele ser un solo caracter y no puede coincidir con ninguno de los que usamos para definir las variables. SOURCE-COMPUTER.ni 9.. o bien el nombre del compilador y asignación de valores a ciertas constantes utilizadas por el compilador.

si el archivo no existe. por ejemplo ARTICULOS. si es una impresora PRINTER. suele ser una palabra que identifique lo mas claro posible el contenido del fichero. RELATIVE o INDEXED. se crea. PROVEEDORES. si . FILE-CONTROL. esta sección solo será obligatoria cuando vayamos a utilizar ficheros. SELECT [OPTIONAL] Nombre-de-archivo ASSIGN TO Tipo-de-dispositivo ORGANIZATION IS Tipo de organizacion ACCESS MODE IS Mode de acceso al fichero RECORD KEY IS Clave del registro ALTERNATE RECORD KEY IS Claves alternativas registro WITH DUPLICATES FILE STATUS IS Variable de estado del fichero. podrá ser SEQUENTIAL. Cláusula SELECT es aqui donde especificamos el nombre lógico que va a tener el fichero dentro del programa. donde se especificarán todos los ficheros que vamos a utilizar. Esta tiene dos párrafos FILECONTROL e I-O-CONTROL. Cláusula OPTIONAL si indicamos esta opción al hacer un OPEN I-O. Para identificar ficheros utilizados para clasificar utilizaremos SORT.INPUT-OUTPUT SECION: Es la siguiente sección dentro de la Environment. su tipo. Vamos a explicar cada una de las cláusulas que encontramos dentro de la Input-Output Section. Con lo cual nos evitamos tener que abrirlo como OUTPUT y cerrarlo. su modo de acceso asi como el medio en que estarán. INPUTOUTPUT. CLIENTES. antes de poder utilizarlo por primera vez. 123456789012 AB INPUT-OUTPUT SECTION. CASSETTE. Cláusula ASSIGN aqui especificamos el tipo de dispositivo. se pueden utilizar otros como INPUT. MAGNETIC-TAPE. pero sin duda los mas utilizados son los dos primeros para identificar si el fichero utilizará una salida impresa o se utilizará sobre disco. Cláusula ORGANIZATION aqui indicamos la organización de los registros de nuestro fichero. si es un fichero sobre el que vamos a grabar RANDOM o DISC.

podría ser INDEXED. Existe también para los archivos de texto. Cláusula RECORD KEY se utiliza solo si el fichero es indexado y en el decimos cual es el nombre de la clave por la cual accederemos a los registros. tipo AUTOEXEC. unas veces secuencialmente. un ejemplo claro son los archivos de impresora. todos los listados son secuenciales. por ejemplo de ARTICULOS. De ésta organización se deriva el formato del fichero. esta clausula se sustituiría por RELATIVE KEY e indicará el número de registro del fichero. RANDOM o DYNAMIC. INDEXED es la mas utilizada e identifica a ficheros que sus registros son accesibles mediante una clave unica e irrepetible o por varias que pueden estar duplicadas. RANDOM indica que accederemos a el aleatoriamente por su clave y DYNAMIC (la mas utilizada) con la que podremos acceder al fichero en el modo que queramos dentro del programa. SEQUENTIAL si los registros se graban secuencialmente conforme se dan entrada sin importar si están o no repetidos. página(s) : 2/2 (1905 palabras totales en este texto) (104327 Lecturas) Cláusula ACCESS MODE indica el modo de acceso al fichero. cualquier fichero de mantenimiento. puede ser SEQUENTIAL. y cada código será único para cada artículo y con el nos iremos a su posición y podremos ver todos los demas datos que hagan referencia al registro. RELATIVE. si cada registro es identificado por un valor entero con su posición relativa (practicamente no se utiliza). otras veces por su clave.BAT la posibilidad de asignarlos directamente especificando LINE SEQUENTIAL en ésta clausula. Si el archivo fuera RELATIVE.nuestro archivo fuera secuencial se podrían omitir ésta clausulaasi como las restantes. si nos interesa. Esta deberá ser alfanúmerica y tendrá que estar especificada en la FD del fichero. deberá . si no se especifica ninguno o si el fichero es SEQUENTIAL entiende que el modo será SEQUENTIAL.

RMCOBOL. SPECIAL-NAMES. Ejemplo: ENVIRONMENT DIVISION. Cláusula ALTERNATE RECORD KEY solo para ficheros indexados e identifican una o mas claves alternadas para nuestros registros. os puedo decir poco mas de éste párrafo porque yo no lo he utilizado nunca (lo que no quiere decir que no sea útil). por ejemplo en un fichero de clientes cuya clave principal sería el código. . El párrafo I-O CONTROL se utiliza par indicarle al programa cuantos archivos van a utilizar el mismo area de memoria para trabajar. por ejemplo si hubieramos escogido como clave alternada además del NIF. y podríamos acceder a el por las dos claves. SELECT CLIENTES ASSIGN TO RANDOM "C:DATOSCLIENTES. DECIMAL-POINT IS COMMA. RMCOBOL.DAT" ORGANIZATION INDEXED ACCESS DYNAMIC RECORD KEY KEYCLIENTE ALTERNATE RECORD KEY-CLIENTE1 FILE STATUS STACLI. Cláusula FILE STATUS aqui damos un nombre de una variable que especificaremos en laWORKING como un campo alfanumérico de dos caracteres donde el programa depositará el código de error que ocurra en el fichero. CONFIGURATION SECTION. SOURCE-COMPUTER. indica que ésta clave alternativa pudiera estar duplicada. OBJECT-COMPUTER. el Nombre del cliente. FILE-CONTROL. Si aparece WITH DUPLICATES. INPUT-OUTPUT SECTION. bien por código o bien por NIF. será también alfanumérico y deberá también estar declarado en la FD. podríamos asignar como clave alternativa el NIF.estar declarado en la WORKING-STORAGE SECTION como una variable numérica sin signo. podría darse el caso de que dos clientes tuvieran el mismo nombre. dependiendo del valor nosotros podremos operar o hacer alguna acción en concreto.

podemos identificar un nombre en el Autoexec. si asignamos el nombre PRINTER. Hemos declarado el archivo CLIENTES como indexado con dos claves. si en nuestra red existe una impresora que esta en PENTIUMHPLASER. Como el fichero IMPRESORA es secuencial no es necesario ninguna aclaración. por ejemplo. Para mi siempre es grato dirigirme a la Environment de cualquier programa y saber con exactitud todos los ficheros que se van a utilizar en ese programa. éste hace referencia a la impresora por defecto pero tambien podríamos utilizar un nombre para especificar una impresora de red. siempre he echado en falta. Apreciar que para cada especificación de fichero en la Select solo se pone el punto al final de todas las clausulas del párrafo. si le damos cualquier otro nombre que no identificara a ninguna impresora. el resultado sería grabar todo lo que debería salir por la impresora en un archivo con ese nombre. Al asignar la impresora.bat para asignar ese valor a una variable de entorno como: IMPRE="PENTIUMHPLASER" y luego en el programa especificar como nombre de dispositivo de la impresora . al darle el nombre PRINTER cojerá la impresora que tengamos por defecto. Al indicarle el acceso dinámico le decimos que una vez dentro del programa podremos acceder al fichero secuencialmente o bien directacmente al registro que queramos por cualquiera de las claves. Nota final: Creo que es una de las partes mas interesantes de la programación cobol y que cuando he utilizado alguno de éstos nuevos lenguajes orientados a objetos y que utilizan bases de datos.SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT "PRINTER". una principal KEYCLIENTE y otra alternativa KEY-CLIENTE1 y hemos asignado una variable para guardar los posibles códigos de error para cuando operemos con éste fichero STACLI.

tendremos que . y es donde se declaran absolutamente todos los nombres de campos. que previamente habremos declarado en la INPUT-OUTPUT SECTION dentro de laENVIRONMENT DIVISION. registros. En ella declararemos todas las variables no referentes a archivos. variables. Aqui describiremos todos los campos que componen los registros de todos los archivos que vayamos a utilizar. pero que durante la ejecución del programa vayamos a utilizar. En ésta sección podremos describir los atributos y campos a utilizar en las pantallas. dataDivision página(s) : 1/4 (5050 palabras totales en este texto) (91897 Lecturas) Es la tercera division por orden de aparición. Para almacenar todos estos nombres de datos. SCREEN SECTION. ésta DIVISION se divide en varias secciones. LINKAGE SECTION. COMMUNICATION SECTION. cada una de ellas orientada a un tipo de datos diferente. ya que el nombre que damos es lógico y su asignación la podemos definir con una variable de entorno donde queramos. es decir donde nombramos cada dato que vayamos a utilizar en nuestro programa. SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT IMPRE. Al igual que en la anterior DIVISION ninguna de sus partes es obligatoria. En realidad haciendo ésto último podemos asignar cualquier archivo que esté en cualquier dirección de la red. Esta es la sección donde se registrarán las variables que nos servirán para enlazar el programa principal con el que llamemos mediante la orden CALL. aunque solo sea una. (No la he utilizado nunca). y y y y y FILE SECTION. pero si vamos a utilizar alguna variable.IMPRE. WORKING-STORAGE SECTION.

Pasemos a continuación a explicar mas a fondo cada una de ellas. aqui especificamos el número de ellos que va a contener cada bloque. En esta sección describiremos los campos que van a componer el registro de cada uno de los archivos con los que vamos a trabajar. si no se especifica se supone que cada registro va a ocupar un bloque de memoria. FILE SECTION. Quiero dejar claro que ésta es mas amplia. Vamos a explicar un poco mas detalladamente cada cláusula de la FILE SECTION. si no se espicifica será el propio compilador quien la determine.incluirla en la WORKING-STORAGE SECTION y esto nos obligará tambien a definir la DATA DIVISION. (512. Cláusula RECORD CONTAINS el número de caracteres que tiene el registro sumando todos sus campos. Cláusula LABEL RECORD puede tener dos valores STANDARD uOMITTED . pero que como en el resto del manual voy a explicar lo que creo que es mas importante y en definitiva lo que mas se utiliza. ésta sería su sintaxis: FD Nombre del fichero. Cláusula BLOCK CONTAINS cuando queremos que por cada bloque en disco se graben mas de un registro. 1024). o bien será el propio compilador el que haga el cálculo mas apropiado. Si es fija utilizamos un valor y si es variable un rango desde hasta. Cláusula FD nombre del fichero que previamente habiamos descrito en la cláusula SELECT de la INPUT-OUTPUT SECTION en laENVIRONMENT DIVISION. BLOCK CONTAINS Numero de registros por bloque RECORDS RECORD CONTAINS Número de caracteres por registro CHARACTERS LABEL RECORD Etiqueta de registro DATA RECORD Nombre del registro. Para el caso de los ficheros de datos en disco se suele poner STANDARD y cuando el fichero es de impresora se . el primer caso indica que cada vez que se accede a un registro el compilador hará las comprobaciones estandares descritas por el propio compilador y en el segundo éstas serán omitidas. puede ser fija o variable.

Antes de seguir adelante quisiera decir que siendo el cobol un lenguaje orientado casi exclusivamente al manejo de ficheros de datos. es sin duda. tener claro cuales van a ser sus claves tanto la principal como las alternativas. impresora). los campos de un registro no son mas que eso. con la única condición de que al formar parte de un registro la información que contiene nos identifica los datos que se guardarán en el medio en que esté el fichero (disco. Esto lo digo porque si creamos un fichero con 80 caracteres por registro y al cabo de un tiempo debemos de introducir un nuevo campo que no habiamospreveido. pero antes de ver ésto es aconsejable tener claro como se define una variable con todas sus opciones ya que a fin de cuentas. COMMUNICATION SECTION . aqui indicamos los nombre de éstas que deberán estar descritas a nivel 01. A continuación vendría la descripción de todos los campos que comprenden el registro. ésta parte que hemos visto la mas importante. WORKING-STORAGE SECTION. Cláusula DATA RECORD debido a que un mismo fichero puede tener varias descripciones de registro. Un buen análisis de los ficheros a utilizar antes de empezar es fundamental y nos evitará muchos calentamientos de cabeza. si en cambio dejamos un poco de espacio nos evitaremos la reestructuración del archivo. tendremos que modificar toda su estructura rehaciendo el fichero y recompilando todos los programas a los que afecte. ésto se consigue utilizando el nombre de variable FILLER como veremos un poco mas abajo.indicaOMITTED. definir bien todos sus campos y dejar espacio libre para un posible aumento de datos. LINKAGE SECTION. Normalmente no se utiliza y casi siempre se suele utilizar una sola descripción por fichero. variables. por lo que no suele aparecer en casi ningún programa.

. PIC. principalmente se utilizarán letras y números o guiones. El nivel 88.Para campos alfabéticos. que no podrá ser ninguna palabra cobol ni llevar ningún carácter extraño.. COMMUNICATION y SCREEN no las veremos en el manual. Y finalmente podrán venir una serie de cláusulas como: PICTURE / PIC esta palabra es la que utilizamos para identificar el tipo de datos que va a contener la variable. Las otras dos secciones. SYNC. Número de Nivel . El nivel 77. X .Indica variable con signo.. . asi que las veremos conjuntamente. REDEFINES. identifica la primera entrada de un registro o la primera entrada de un campo que se va a subdividir.Para campos numéricos. A . Cada campo declarado debe de llevar un número de nivel que le informe al compilador del tipo de campo que es: El nivel 01.. OCCURS..... identifica a una variable que no se va a subdividir y que no forma parte de ningún registro.. Los niveles 01 y 77 deberán de ir siempre en el Area A (Col 8) el resto es independiente.SCREEN SECTION Para la WORKING y la LINKAGE las normas son las mismas. A continuación pondremos el nombre del campo. V . SIGN. S .Para campos alfanuméricos. Los niveles 02 al 49 indicarán las distintas subdivisiones de un campo cuya primera entrada ha sido definida a nivel 01. VALUE.. 9 . le llamaremos FILLER. Es posible que algún campo que definamos nunca vaya a ser usado por el programa pero si en cambio es necesario que exista para que nos reserve el espacio.Indica punto decimal. Nombre de campo . identifica los posibles valores condicionales de una variable previamente definida. JUST. Los posible valores son: DE CAMPOS.

Observad que en Cobol no se guardan las varables numéricas por bytes como ocurre con todos los lenguajes actuales sino por número de dígitos. .Igual pero se cambia el 0 por *.. 01 DOMICILIO. . Puede haber mas pero los mas utilizados son los que se han comentado. Para la tercera "NOMBRE" va a ser también alfanumérica pero con una longitud máxima de 20 caracteres y nos servirá para guardar el nombre de la calle. (estas dos pueden variar según hayamos especificado en SPECIAL-NAMES DECIMAL-POINT IS COMMA). etc y la última "NUMERO" indica una variable numérica de 4 dígitos. que quiere decir que puede contener valores entre 0 y 9999. plaza.Representa la aparición del signo $ delante del campo numérico. con ello quizás desaprovechamos mas la memoria pero en cambio tenemos un control mejor del dato que puede contener nuestra variable. 02 TIPO PIC XX. la primera no tiene PIC. . Los valores S y V solo pueden aparecer una vez por cada variable. plaza. paseo. WORKING-STORAGE SECTION. Z .Indica un espacio en blanco. .Indica punto decimal.Indica separación de miles.Representa un espacio para el 0 a la izquierda en campos numéricos. La segunda "TIPO" nos dice que es una variable alfanúmerica y que puede contener 2 caracteres como máximo.ó + . etc. * . Fijaros que hemos definido 4 variables. la utilizariamos para guardar el tipo de calle. por que indica que está subdividida en las 3 restantes. $ . 02 NUMERO PIC 9(4).Indican la aparición del signo correspondiente. A continuacion vamos a ver un ejemplo de todo lo que hemos explicado para que se vaya quedando claro. avenida. avenida. . Para indicar la longitud del campo se puede repetir el símbolo tantas veces como longitud tenga o expresarla entre paréntesis. B . .DE EDICIÓN. es decir para definir una variable alfanumérica de 10 caracteres se pondría: PIC X(10) o PIC XXXXXXXXXX. 02 NOMBRE PIC X(20).

ZZ-. Data Division página(s) : 3/4 (5050 palabras totales en este texto) (91897 Lecturas) Vamos a ver algunos ejemplos mas de variables posibles: WORKING-STORAGE SECTION. si nos refiriéramos a la variable DOMICILIO ésta tendría el siguiente valor:"AVDE LOS DESAMPARADOS 0015". .ZZZ. NOMBRE "DE LOS DESAMPARADOS " y NUMERO "15". 77 IMPORTE-EDIT PIC ZZ. éste se representaría: 12. Por ejemplo podemos definir una variable: WORKING-STORAGE SECTION. 88 DIVORCIADO VALUE 3. 88 CASADO VALUE 2. Si IMPORTE es 12815V37 en negativo e IMPORTE-EDIT el mismo. 88 SOLTERO VALUE 1. 77 FECHA PIC 9(8). Suponiendo que el valor de FECHA es 01111998 (1 Nov de 1998) y FECHAEDIT es el mismo. 77 FECHA-EDIT PIC ZZ/ZZ/ZZZZ. 77 IMPORTE PIC S9(8)V99. VALUE esta palabra a continuación del PIC indica el valor inicial que contendrá la variable hasta que éste sea modificado.ZZZ. éste último se representaría: 01/11/1998.Si TIPO fuera "AV". 01 ESTADO PIC 9.815. 01 MINOMBRE PIC X(30) VALUE "ANDRES MONTES".37-. 01 RAYA PIC X(10) VALUE "----------".

En cualquier momento del programa podremos cambiar ese valor.Asi tendremos una variable llamada RAYA que contiene 10 guiones y otra llamada MINOMBRE que contiene eso. No se puede especificar en niveles 01. WORKING-STORAGE SECTION. 01 TADIA REDEFINES DIAS. REDEFINES esta cláusula se utiliza para dar mas de un nombre y formato a un mismo campo. 02 DIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES. pero si ese programa ha sido llamado desde otro no pasará eso. 01 DIAS PIC X(21) VALUE "LUNMARMIEJUEVIESABDOM". Para las variables numéricas es conveniente ponerlas siempre con VALUE 0 para que al empezar cada programa estemos seguros de que no nos arrastra ningún valor. Normalmente al ejecutar un programa se ponen todas las variables a 0. OCCURS esta cláusula es la que se utiliza para declarar tablas. 02 DIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES. si os fijais con ésta cláusula convertimos cualquier variable en una constante. Este debe de ir a continuación del nombre de campo y antes del nombre del campo a que hace referencia. 02 MES PIC 99 OCCURS 28 TO 31 DEPENDING NUMERO-DIAS. 02 OTRA PIC X(5) OCCURS 5 INDEXED BY IN-OTRA. Una tabla es un conjunto de elementos con un mismo tipo y longitud que se denominan con el mismo nombre y se diferencian por un subíndice. 01 NUMERO-DIAS PIC 99. aunque todavía no lo he explicado. deben de estar en el mismo nivel y uno a continuación del otro en el orden de declaraciones. . 01 TABLA. pero como veis a partir de éste momento DIAS y TADIA tendrán siempre el mismo valor pero con diferente nombre y formato de datos. Puede tener varios formatos: WORKING-STORAGE SECTION. 77 88. He incluido la cláusula OCCURS para que sea vea un ejemplo práctico. por eso no viene mal inicializarlas todas a 0. mi nombre.

COMP-6 (la mas usual) guarda dos dígitos en cada byte. son diferentes formas de compactación de los datos. para obtener el valor del lunes pediriamos DIA (1). 01 NOMBRE1 PIC X(10) JUST RIGHT. la diferencia. Con todos los campos se puede operar (obviamente) pero solo los que se definan como DISPLAY serán editables directamente. COMP-3 es igual pero admite signo el cual . para el del Jueves DIA (4) y para el del domingo DIA (7). En la segunda "MES" le indicamos que los elementos de la tabla pueden variar dependiendo del valor de la variable "NUMERO-DIAS" que ha de estar definida antes de la tabla y siempre dentro de los márgenes de 28 y 31. es la que se toma por defecto y la que memoria ocupa. si en cambio queremos cambiar este orden tendremos que incluir ésta cláusula. COMP-6. COMP-3. Tiene varias posibilidades: y y DISPLAY. es la forma por defecto e indica que cada dígito ocupará un byte. COMP-1. ésta variable no puede estar definida antes. 01 NOMBRE PIC X(10). ya que las alfanuméricas siempre ocuparán un byte por cada caracter). BINARY. para los alfanuméricos y a la derecha para los numéricos. la primera nos daría "ANDRES " y la segunda " ANDRES". Si hubiéramos guardado en ésta tabla las 3 primeras letras de cada dia de la semana.En la primera "DIA" indico que esa tabla va a tener 7 elementos que llamaremos DIA (nn) y entre paréntesis el orden dentro de la tabla. USAGE con ésta cláusula determinamos el formato en que se guarda el contenido de las variables (numéricas. Si le diéramos el mismo valor a las dos variables "ANDRES". En la tercera le indicamos además que la variable IN-OTRA va a ser la encargada de dirigirnos por los elementos de la tabla. su justificación. WORKING-STORAGE SECTION. JUST la justificación de los valores de los campos suele ser a la izda.

Ocupa 6 bytes. yo por ejemplo como las capacidades de los ordenadores son tan grandes ahora. el punto decimal tampoco ocupa espacio. Estas tres formas que he utilizado son las mas comunes. uno para los dos decimales. Las restantes formas se utilizan menos. 01 FECHA PIC 9(8) COMP-6.iría en los cuatro últimos bites del último byte. Ocupa 8 bytes uno por cada dígito. Ejemplo: DATA DIVISION. . Cuando el tamaño es impar el signo no ocupa ya que comparte byte con el último dígito. Ocupa 4 bytes. En ésta sección se declaran las variables de igual forma solo que las que aqui declaremos nos van a servir de enlace para pasar información a otro programa que será llamado por el principal. ya que solo indica su posición. cuatro para la parte entera y uno para el signo. uno cada 2 dígitos. WORKING-STORAGE SECTION. Data Division página(s) : 4/4 (5050 palabras totales en este texto) (91897 Lecturas) LINKAGE SECTION. cuando defino las variables en la WORKING nunca utilizo ninguna compactación es decir no utilizo la cláusula USAGE (que por cierto y como habreis visto se puede omitir) y por defecto toma DISPLAY (un byte por caracter). 01 IMPORTE PIC 9(8). FILE SECTION. 01 PRECIO PIC S9(8)V99 COMP-3.

02 LIMPOR PIC ZZ.FD CLIENTES BLOCK CONTAINS 4 RECORDS RECORD CONTAINS 128 CHARACTERS LABEL RECORD STANDARD. 02 CLINOM PIC X(30). 02 CLINIF PIC X(9). 02 FILLER PIC X(12) VALUE "LUNMARMIEJUE" . r 03 CLICOD rPIC 9(4) COMP-6. 01 VALORES. 02 KEY-CLIENTE. 02 ELEDIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES. 01 TABLA. 02 UNO PIC 99 VALUE 0. En la descripción del archivo IMPRESORA se declara una variable a nivel 01 que hace referencia al total del . Como veis he diseñado el fichero CLIENTES para que cada bloque de 512 Kb. ocupe 4 registros. 02 DOS PIC 9(6) 02 TRES PIC 9(4)V99. 02 CLIPOB PIC X(20).ZZZ. para una posible ampliación del registro.ZZ-.ZZZ. 02 FILLER PIC X(17). FD IMPRESORA LABEL RECORD OMITTED. 01 LINEA PIC X(132). dejando 17 caracteres (FILLER). 02 CLIDIR PIC X(30). 01 FECHA PIC 9(8). 01 LINPA. 01 TABLAIDA REDEFINES TABLA. 02 CLIPRO PIC X(20). WORKING-STORAGE SECTION. 01 IMPORTE PIC S9(8)V99. 01 REG-CLIENTE. 02 FILLER PIC X(9) VALUE "VIESABDOM" .

Una cosa que considero importante es dar a las variables un nombre un poco lógico que nos recuerde su contenido. inglés. Tenemos que tener en cuenta que como en todos los lenguajes. frances) son muchas las opciones que nos ofrecen pero al final siempre utilizamos las que mas nos gustan o las que consideramos mas útiles. asi al referirnos a la variable ELDIA (2) su contenido será "MAR". ya sean de programación o de habla (español. ya sean independientes o que formen parte de algún fichero para poder operar con ellas en la PROCEDURE DIVISION. Nota final: La DATA DIVISION nos sirve para tener todas nuestras variables bien definidas. evidentemente con la práctica es con lo que mas vamos a aprender siempre claro está que tengamos al menos unas nociones mínimas. En la WORKING se han declarado algunos campos con distintos formatos. por ejemplo si en un registro de 120 caracteres nosotros en un programa solo vamos a utilizar los 40 primeros podemos definir todo lo restante como un campo FILLER y listo o viceversa si un campo de un registro lo tenemos definido como alfanumérico de 30 en un programa necesitamos los 10 primeros caracteres por un lado y los veinte restantes por otro. eso significa que el Cobol no iba mal encaminado. puese nada se subdivide para ese programa y no pasa nada. fijaros en la tabla que gracias al REDEFINES hemos llenado con las tres primeras iniciales de cada dia. Me acuerdo de cuando empezamos a estudiar que para otros lenguajes no era necesaria la declaración de variables previamente y en cambio ahora en la mayoría de los lenguajes se exige que se declaren. por ejemplo si queremos guardar la . Espero que haya quedado por lo menos medio clara la explicación de ésta tercera DIVISION. Tenemos que tener siempre muy claro que con cualquier campo podemos hacer lo que queramos.registro para luego ir moviendo a éste campo el valor de lo que queramos imprimir.

USE AFTER ERROR PROCEDURE ON tipo.. etc .). Variable . Nombre-seccion SECTION.. END DECLARATIVES.). si queremos guardar el N.. Sentencias. Cada uno de ellos con un formato y una solución que resolver..F.... hemos llegado a la última división que existe un los programas Cobol.. en ella encontramos todos los procesos necesarios para que el programa funcione.. DECLARATIVES. que haga para la que fue concebido.fecha. Vamos a explicar un poco . . . pero se podría omitir). A continuación vamos a explicar su formato y algunas consideraciones generales aparte de las propias instrucciones: PROCEDURE DIVISION (USING Variable. Nombre-seccionSECTION. NIFGEREN. pues llamarla FECHA. Todo ésto se realiza con instrucciones (ordenes.. verbos. Nombre-parrafo. que se explican en otros capítulos del manual. del gerente.. comandos. pero incluso se puede omitir si en un programa no vamos a realizar ningún proceso (es obvio que siempre lo realizaremos.I.. etc. Sentencias. Nombre-parrafo.. Este sería a groso modo el formato general de una Procedure. ProcedureDivision (2025 palabras totales en este texto) (70018 Lecturas) Bien.

). DECLARATIVES. pudiendo ser tipo. podriamos de igual manera controlar los errores en nuestro programa preguntando siempre por la variable de error de cada fichero que se definió como FILE STATUS en la FILE-CONTROL. siempre teniendo en cuenta que ésta se acaba cuando se indique END DECLARATIVES. Ya sabemos que Cobol es un lenguaje estructurado. Cuando especificamos USING en la linea de PROCEDURE DIVISION . eso si siempre se ejecutarán secuencialmente. a partir de aqui incluiremos todas las instucciones necesarias para la correcta ejecución del programa.. Nombre-seccion SECTION. ésto se especifica en la linea USER AFTER ERROR PROCEDURE ON tipo. La linea de DECLARATIVES. excepto cuando encuentre algún verbo de bifurcación como GO. éstas pueden ser definidas por archivo o bien forma de apertura. que a su vez utilizó la instrucción CALL con las mismas variables. EXTEND.Despues de subdiviría en tantas secciones como opciones de error tengamos.su formato: PROCEDURE DIVISION (USING Variable. en ella podremos definir tantas Secciones (SECTION) y Párrafos como queramos para organizar mejor las instrucciones y para delimitar acciones concretas. A continuación irían los párrafos con sus respectivas instrucciones a realizar en caso de error. Se pondrían tantos párrafos y secciones como quisieramos controlar. lo que nos indicará que éste ha sido llamado por otro programa y que esas variables traerán un valor procedente del programa llamador. el nombre del archivo o su modo de apertura (INPUT.. (si se va a utilizar) deberá de ir siempre a continuación de la linea de PROCEDURE DIVISION . PERFORMque haciendo referencia a esos nombres de párrafo harán que se rompa la secuencia lógica . Si no quisieramos utilizar ésta sección. OUTPUT. es decir podremos controlar los errores que nos lleguen de un fichero en concreto o de todos aquellos que hayan sido abiertos de de igual forma. para compartir en el programa. Variable . IO . no. pues bien no pensemos que la Procedure va a ser un caos de instrucciones escritas secuencialmente. es una sección dentro de la PROCEDURE que nos va a servir para controlar los posibles errores en cuanto al manejo de ficheros se refiere. después deberemos de dar los nombres de variables que hayamos definido en laLINKAGE SECTION.

Instr. si se utiliza OR solo alguna de ellas ha de ser correcta. con lo que no mayor que puede ser igual que menor o igual que. cuando se utilice NOT no podrá ser correcta para que la condición sea válida.de ejecución. En las comparaciones que hagamos podremos utilizar los siguientes formatos: MAYOR QUE [ (NOT) GREATER ] [ (NOT) > ] MENOR QUE [ (NOT) LESS ] [ (NOT) < ] IGUAL QUE Literal [ (NOT) EQUAL ] Literal Variable [ (NOT) = ] Variable MAYOR O IGUAL QUE [ GREATER OR EQUAL ] [= ] MENOR O IGUAL QUE [ LESS OR EQUAL ] [ <= ] Si se especifica (NOT ) se da a entender lo contrario de la comparación. OR y NOT según se requieran. Tambien podemos utilizar para las condiciones complejas los operandos lógicos. AND. todas las condicionea que incluyan AND han de ser correctas para que pase la condición. de Cálculo .

trigonometría.ADD variable ó literal variable ó literal . 02 DOS PIC 9(6) VALUE 280.. 02 TRES PIC 9(4) VALUE 540. y a continuación pondremos un ejemplo y su explicación. etc... suma.. no se incluyeron dentro de sus especificaciones verbos que nos puedieran ayudar a resolver cálculos complejos como integrales. 01 VALORES.GIVING variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR ) instrucción 3.. multiplicación y división que son las que vamos a ver a continuación: ADD .ADD CORR variable TO variable (ROUNDED) ( ON SIZE ERROR) instrucción Para ver las explicaciones de cada uno de los formatos partiremos de la misma WORKING . sino simplemente las orientadas a los cálculos básicos.ADD variable ó literal variable ó literal .. TO variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR ) instrucción 2. .. 02 UNO PIC 99 VALUE 10. raices cuadradas. resta. 01 OTROS 02 OTRO1 PIC 9.página(s) : 1/4 (4515 palabras totales en este texto) (75125 Lecturas) Debido a que el lenguaje Cobol fue concebido para la gestión de grandes cantidades de datos y a resolver problemas de tipo comercial y de administración. 02 DOS PIC 9(6) VALUE 110. ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar sumas y tiene los siguientes formatos: 1... WORKING-STORAGE SECTION..

01 RESULTADO PIC S9(8) VALUE 10. 01 RESTO PIC 99. PROCEDURE DIVISION. INICIO. Formato 1: ADD UNO TRES 5 TO RESULTADO. Se sumarán todas las variables o literales numéricos (cifras) al valor de la variable que se de a continuación del TO, guardandose el resultado también en ésta última.Por tanto al realizar ésta operación el valor de la variable RESULTADO, será de: 10 (de la variable UNO) + 540 (de la variable TRES) + 5 + 10 (de Resultado) = 565. Como veis UNO + TRES + 5 suman 555 pero ésto se suma al valor que ya tenía la variable RESULTADO, con lo que la suma total es de 565. Este formato se usa mucho para hacer de contador y hacer que una varable aumente en uno su valor poniendo: ADD 1 TO RESULTADO.

Formato 2: ADD UNO TRES 5 GIVING RESULTADO. En éste caso la variable RESULTADO tendrá el valor de la suma de las variables anteriores, sin tener en cuenta su valor inicial, es decir, será de: 10 (de la variable UNO) + 540 (de la variable TRES) + 5 = 555. Formato 3: ADD CORR VALORES TO OTROS. Con éste formato conseguimos que las variables del campo compuesto VALORES se sumen al valor de las variables con el mismo nombre del campo compuesto OTROS, obteniendo como resultado: 280 (de la variable DOS del campo VALORES) + 110 (de la variable DOS del campo

OTROS) = 390. Si hubiera coincidido alguna variable mas con el mismo nombre en ambos campos también se hubiese sumado.

Nota: Como habreis podido apreciar pueden coexistir variables con el mismo nombre pero nunca al nivel 01 o 77, es decir nunca como variables independientes, pero si que formen parte de otra, aunque yo personalmente nunca lo uso porque solo puede dar lugar a confusiones. Si de todas formas lo utilizais, hay que tener en cuenta que para referirse a éstas variables no solo bastará con poner su nombre, sino que además habrá que especificar a que campo pertenece con la palabra IN u OF . Esto se explicará con mas detalle cuando veamos los verbos para manipular variables como MOVE.

Instr. de Cálculo página(s) : 2/4 (4515 palabras totales en este texto) (75125 Lecturas)

SUBTRACT , ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar restas y tiene los siguientes formatos: 1.- SUBTRACT variable ó literal variable ó literal ... FROM variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR ) instrucción 2.- SUBTRACT variable ó literal variable ó literal ... FROM variable ó literal GIVINGvariable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR) instrucción 3.- SUBTRACT CORR variable FROM variable (ROUNDED) (ON

SIZE ERROR)instrucción Para ver las explicaciones de cada uno de los formatos partiremos de la misma WORKINGque hemos utilizado con la instrucción ADD, poniendo a continuación un ejemplo y su explicación. Formato 1: SUBTRACT UNO TRES 5 FROM RESULTADO. Se restarán todas las variables o literales numéricos (cifras) del valor de la variable que se de a continuación del FROM, guardandose el resultado también en ésta última. Por tanto al realizar ésta operación el valor de la variable RESULTADO, será de: -10 (de la variable UNO) - 540 (de la variable TRES) - 5 + 10 (de Resultado) = -545. Como veis se le han restado los valores de UNO, TRES y 5 que suman -555 pero como RESULTADO valía +10, éste se suma y da un valor de -545. Este formato lo podemos utilizar para hacer contadores en retroceso, poniendo: SUBTRACT 1 FROM RESULTADO. Formato 2: SUBTRACT UNO 5 FROM TRES GIVING RESULTADO. Aquí lo que conseguiremos será restar el valor de la variable UNO y 5 del valor de la variable TRES y el resultado guardarlo en la variable RESULTADO, sin tener en cuenta su valor inicial, es decir, será de: 540 (de la variable TRES) - 10 (de la variable UNO) - 5 = 525. Formato 3: SUBTRACT CORR VALORES FROM OTROS.

Al igual que con la instrucción ADD, con éste formato conseguimos que las variables del campo compuesto VALORES se resten al valor de las variables con el mismo nombre del campo compuesto OTROS, obteniendo como resultado: 280 (de la variable DOS del campo VALORES) 110 (de la variable DOS del campo OTROS) = 170. Si hubiera coincidido alguna variable mas con el mismo nombre en ambos campos también se hubiese restado.

Nota: Tened en cuenta que al utilizar restas el signo puede ser negativo y si no tenemos bien declarada la variable que va a contener el resultado, ésta cojerá su valor absoluto.

Instr. de Cálculo página(s) : 3/4 (4515 palabras totales en este texto) (75125 Lecturas)

MULTIPLY , ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar multiplicaciones y tiene los siguientes formatos: 1.- MULTIPLY variable ó literal BY variable ( ROUNDED) (ON SIZE ERROR )instrucción 2.- MULTIPLY variable ó literal BY variable ó literal GIVING variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR ) instrucción Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado con las instrucciones ADD y SUBTRACT, veremos a continuación unos ejemplos y su explicación. Formato 1: MULTIPLY 5 BY RESULTADO.

DIVIDE variable ó literal INTO variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR )instrucción 2.. guardando en ésta misma el resultado de la operación que será: 5 x 10 (de la variable RESULTADO) = 50. sin tener en cuenta su valor inicial.. Formato 2: MULTIPLY 5 BY TRES GIVING RESULTADO. Formato 1: DIVIDE 10 INTO TRES. veremos a continuación unos ejemplos y su explicación. guardando el resultado en la variable TRES: 540 (de la variable TRES) / 10 = 54.DIVIDE variable ó literal (BY ó INTO) variable ó literal GIVING variable(ROUNDED) (REMAINDER ) variable (ON SIZE ERROR ) instrucción Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado con las instrucciones ADD. Divide el valor de la variable TRES entre el número 10. Formato 2: DIVIDE 7 INTO TRES GIVING RESULTADO . es decir. ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar divisiones y tiene los siguientes formatos: 1.Multiplica el número 5 por el valor de la variable RESULTADO. DIVIDE . será de: 5 x 540 (de la variable TRES) = 2700. SUBTRACT y MULTIPLY. Aquí multiplicaremos el número 5 por el valor de la variable TRES guardando el resultado en la variable RESULTADO.

La variable que iría a continuación guardará el resto de la división. utilizando los operadores +(suma) -(resta) *(multiplicación) /(división) **(potenciación). Instr.REMAINDER RESTO. Si en vez de utilizar INTO utilizamos BY cambia el orden de los operandos. quedando así: 540 / 7 = 77.. además de utilizar paréntesis para especificar mejor la operación a realizar. 1. es decir en vez de dividir TRES entre 7 dividiríamos 7 entre TRES. con ésta orden podemos realizar todos los cálculos aritméticos posibles en una sola instrucción. Aquí dividiremos el valor del la variable TRES entre 7 guardando el resultado en la variable RESULTADO. .COMPUTE variable (ROUNDED) = expresión aritmética (ON SIZE ERROR)instrucción Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado anteriormente vamos a ver un ejemplo: Formato 1: COMPUTE RESULTADO = DOS OF VALORES * 16 / 100. de Cálculo página(s) : 4/4 (4515 palabras totales en este texto) (75125 Lecturas) COMPUTE . y además el resto de la operación lo guardará en la variable RESTO. pero como 7 x 77 son 539 el resto es 1 que será el valor de RESTO. sin tener en cuenta su valor inicial. La opción REMAINDER no es obligatoria. todo dependerá del uso que queramos hacer de la instrucción.

(valor sin redondeo = 18. Esta operación daría como resultado 3*5=15+2=17.8) . por lo tanto: COMPUTE RESULTADO = 2 + 3 * 5. obtenido después de multiplicar 280 (de la variable DOS del grupo VALORES) x 16 y lo que de dividido entre 100. Espero que hayais notado la diferencia y la podais aplicar a vuestros casos en concreto. a continuación los de multiplicación y división (*) y (/) y por último los de suma y resta (+) y (-) y el orden en que va a ir realizando las operaciones será de izquierda a derecha.76) 77 RESULTADO PIC 99V9. por ejemplo si tras una operación resulta 18. En realidad si hacemos el cálculo en una calculadora nos daremos cuenta que el resultado exacto es 44. Para todas éstas instrucciones de cálculo que hemos visto la opcion ROUNDED significa lo mismo y quiere decir que fuerza al redondeo del resultado para cada operación y siempre teniendo en cuenta la definición de la variable que va a guardar ese resultado.7 .valor con redondeo = 18. Debemos de tener en cuenta que siempre tienen preferencia los operadores que vayan entre paréntesis.El valor de la variable RESULTADO será de 44.80 pero como la variable RESULTADO no la hemos definido con decimales éstos son depreciados por el compilador. En cambio ésta otra daría: 2+3=5*5=25. Puesto que la variable DOS pertenece a dos grupos de variables deberemos especificar a que grupo pertenece (OF VALORES). (valor = 18. COMPUTE RESULTADO = (2 + 3) * 5.76 éste podría quedar como sigue: y y 77 RESULTADO PIC 99V99.

. y ¿Que es un fichero? Podríamos definir un fichero como un conjunto de registros. leerlos. nombre.. Instr.y 77 RESULTADO PIC 99. pero estaríamos mas o menos igual. registro y campo.976. que propiciará que se ejecute la instrucción que pongamos a continuación cuando se produzca un desbordamiento del campo que va a acoger el resultado. con ellas tendremos la oportunidad de manipular toda la información contenida en nuestros archivos.400 y la variable la hemos definido con PIC 9(6) y hemos especificado dicha opción se ejecutará la instrucción especificada. dirección. (Valor sin redondeo = 18 . de Archivos página(s) : 1/5 (6114 palabras totales en este texto) (79108 Lecturas) Sin duda son las instrucciones mas importantes con las que cuenta el lenguaje Cobol. la explicación de todas las instrucciones que se verán en ésta sección. Igual ocurre con la frase ON SIZE ERROR instrucción. es decir. podremos abrir archivos. por ejemplo si el resultado de una operación es 8. etc . es decir. para que podais comprender mas claramente.valor con redondeo = 19). cerrarlos. guardar información nueva o modificar datos existentes. teléfono. Ahora podemos . Si comparásemos un fichero de cobol con nuestra vieja agenda de teléfonos. Todo ésto lo haremos con las instrucciones que voy a explicar a continuación. Antes de empezar a explicar éstas instrucciones me gustaría que entendiéseis bien algunos conceptos como fichero. para cada amigo tendríamos los mismos datos. cada uno de esos datos es lo que llamamos campo y el conjunto de todos esos campos para cada amigo sería un registro.

con lo cual tendremos acceso a toda la información de dicho archivo para leerla. EXTEND. Tiene la particularidad que crea el fichero nuevo cada vez que se utiliza. En Temáticos trataremos el tema de los ficheros en mas profundidad. y ¿Que es una clave? Una clave. es un campo de nuestra agenda que nos sirve para identificar a cada amigo. ésta es la instrucción que utilizaremos para abrir un archivo.comprender mejor que un fichero o archivo es un conjunto de registros. reescribirla o borrarla. es decir no podremos grabar ni modificar datos del mismo. OPEN. como una agenda es un conjunto de datos de amigos. Se utiliza para archivos secuenciales. por ejemplo con su nombre o su teléfono o un código que le asignemos nosotros personalmente. en la agenda normal la clave podría ser la lengüeta con la letra del abecedario correspondiente a los apellidos del amigo. igual que el anterior pero no crea el archivo. indica como se abrirá el archivo y puede tener los siguientes valores según su utilización: y y y y INPUT. por lo tanto hay que tener cuidado con archivos Indexados. el archivo se abrirá solo para lectura. es el formato que se utiliza en los achivos de impresión y secuenciales. OUTPUT. el archivo se abrirá como lectura y escritura. I-O. el archico se abre solo para escritura. Informáticamente es mas completa y con ella podremos identificar a cada uno de ellos. su formato es el siguiente: OPEN (EXCLUSIVE ) modo nombre de archivo ( WITH LOCK) (WITH NO REWIND) Donde modo. nos indica cuando trabajamos en . Las opciones EXCLUSIVE y WITH LOCK. obviamente éste archivo debe de haberse descrito en la Environment y la Data según se explicó. escirbirla. sino que la información se va añadiendo a la ya existente. o lo que es lo mismo hacerlo disponible para operar sobre el.

. La opción WITH NO REWIND. OPEN OUTPUT TRABAJO CLOSE TRABAJO. . . cada uno de una forma diferente. se consigue crearlo como nuevo. CREAR-ARCHIVO. Nota: Con éstas tres instrucciones estamos abriendo tres archivos.. En el caso del archivo TRABAJO.multipuesto que éste archivo estará bloqueado. Tambienpodriamos haberlos puesto en una sola linea de la siguiente forma: OPEN INPUT ARTICULOS IO CLIENTES EXTEND IMPRE. se utiliza cuando utilizamos archivos de cinta. OPEN INPUT ARTICULOS.. Instr. es decir que no estará disponible para otros usuarios. exista antes o no. para que no la rebobine al abrirla. de Archivos página(s) : 2/5 (6114 palabras totales en este texto) (79108 Lecturas) . INICIO. El hecho de que existan dos opciones para lo mismo es por compatibilidad con versiones anteriores. PROCEDURE DIVISION. OPEN I-O CLIENTES OPEN EXTEND IMPRE..

cerrarlo.. ésta es la instrucción contraria a OPEN.. PROCEDURE DIVISION. hasta la próxima vez que se abra. CLOSE nombre de archivo ( WITH LOCK) (WITH NO REWIND ) El nombre de archivo corresponderá a algún archivo abierto anteriormente. a partir del momento que aparezca ésta instrucción el archivo no estará disponible para operar con él. .. OPEN I-O CLIENTES OPEN EXTEND IMPRE. . es decir solo abrir de una manera el archivo para su uso y una vez hayamos acabado con él. .. . INICIO. tienen la misma explicación que la vista en la orden OPEN.. Las opciones WITH LOCK y WITH NO REWIND . ya que puede haber algunos compiladores mas antiguos que no los cierren. Nota: Apuntaré que si finalizamos el programa con la sentencia STOP RUN. es decir termina la conexión establecida con el archivo. Anque siempre es preferible utilizarla.. CERRAR. . Obviamente antes de cerrarlo debe de estar abierto. que luego veremos... Me gustraría destacar de éstas dos instrucciones vistas que lo mas normal es no utilizar ninguna de las opciones.. OPEN INPUT ARTICULOS..CLOSE. los archivos que estuvieran abiertos se cierran automáticamente aunque no se haya especificado la orden CLOSE. CLOSE ARTICULOS CLIENTES IMPRE. .

se utiliza para leer ficheros secuanciales o indexados. tengan el valor correspondiente al registro leido. indica que debe de hacer el programa al llegar al final del fichero. Tenemos que tener en cuenta que Cobol nos permite mantener mas de una descripción de registro para un mismo archivo. . indica que se va a leer el siguiente registro y es la que se toma por defecto.. Puede ser cualquier orden de cobol. La opción INTO. INICIO. es la instrucción que utilizamos para leer registros de un archivo. ya que. hasta llegar al final. PROCEDURE DIVISION. o para leer indexados de manera secuencial. Esta opción es la única que no es válida para ficheros secuenciales de éste formato.READ. Con ella conseguimos que los datos referentes al registro accedido queden en la descripción de dicho fichero.. producirá un error. cuando estamos leyendo un archivo de forma secuencial. (Indexados o secuenciales) READ nombre de archivo ( NEXT/PREVIOUS RECORD) ( INTO descripción) (AT END / NO AT END sentencia) END-READ nombre de archivo corresponderá a algún archivo abierto anteriormente. OPEN INPUT ARTICULOS. . conseguimos que los campos declarados en la FD. es decir. La sentencia READ. La opción PREVIOUS RECORD leería el registro anterior. Formato para leer ficheros de manera secuncial. pero es evidente que si volvemos a leer una vez llegado al final. La opción NEXT RECORD. Si tuvieramosmas de una. éste leerá registros uno tras otro. indica cual de las descripciones de registro que hayamos podido declarar será la que almacene los datos del registro leido. por lo que su sintaxis tiene dos formatos principales. ésta sería la opción para indicarle cual es la que queremos utilizar en ésta lectura. debe de estar abierto. La sentencia que va después de AT END .

como del final al principio con la opción PREVIOUS. éste solo se podría leer así. de Archivos página(s) : 3/5 (6114 palabras totales en este texto) (79108 Lecturas) . deberemos de haber especificado en la SELECT.. Si lo hicieramos éste sería su formato. READ ARTICULOS NEXT RECORD AT END GO CERRAR. Existen muchas ocasiones en que un archivo indexado nos interesa leerlo de manera secuencial. . además en éste caso podriamos leerlo tanto del principio al final con la opción NEXT.LECTURA. en el caso de que el archivo fuera secuencial... CLOSE ARTICULOS... . CERRAR. Para poder leer un fichero indexado de manera secuencial. Instr.. que su acceso va a ser DYNAMIC o SEQUENTIAL.. . Nota: Si bien este formato nos sirve para leer cualquier tipo de archivo de manera secuencial. GO LECTURA.. .

. Nota: Sin duda la forma mas usual de acceder a un registro será por su clave.. CERRAR.. READ ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR. ERROR.. OPEN INPUT ARTICULOS. . La sentencia después de INVALID KEY se utiliza para ejecutar una acción cuando se intenta acceder a un registro que no existe.. . GO LECTURA... . dando cualquier código accederiamos a ese registro en concreto.. . READ nombre de archivo (INTO descripción) (KEY nombre de clave) ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-READ Las opciones que se repiten con con el formato anterior tienen el mismo formtato y producen el mismo resultado.Formato para leer ficheros indexados con acceso aleatorio. La opción KEY. siempre que éste tenga mas de una.. INICIO. indica por que clave se va a leer el fichero. .. En el caso de utilizarNOT INVALID KEY sería al contrario. es decir cuando el registro existe. PROCEDURE DIVISION. .. Asi por ejemplo para acceder a un fichero de poblaciones cuya clave fuera su código postal. CLOSE ARTICULOS. MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO. . . LECTURA....

. indica con cual de las descripciones de registro que hayamos podido declarar se graben los datos en el fichero.. . MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO. WRITE. y lo que nos ahorra en realidad es mover los datos de esa descripción que hemos usado como "temporal" a la auténtica descripción del registro. ésta instrucción será la que nos sirva para almacenar en el fichero los datos. Hay que señalar que ésta descripción puede estar definida en la WORKING.. Es decir. éste ya existiese o hubiera algún error por el cual no se pudieran grabar los datos.. Y por supuesto el fichero debe de estar abierto como OUTPUT o I-O. Solo que aqui. INICIO. se produciría cuando al grabar el registro. MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE. LECTURA. podremos volver a solicitar otra clave.. A partir de ese momento estarán disponibles tantas veces como queramos para leerla. WRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR. permitir crear un registro.. si introducimos una ficha nueva en la agenda con los datos de un nuevo amigo. . INVALID KEY . OPEN I-O ARTICULOS..La acción que hagamos después de un INVALID KEY. WRITE nombre de registro ( FROM descripción) ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-WRITE La opción FROM. PROCEDURE DIVISION. etc. . tienen la misma función dada en la instrucción READ. Las cláusulas de INVALID KEY y NOT INVALID KEY.. con ésta instrucción se consigue grabar la información contenida en ese momento en los campos del registro de un fichero. dependerá del contexto en que se encuentre.

lo mas lógico es utilizar siempre la misma para cada fichero. PROGRAM-ID. describiremos el formato de cada una de las lineas que utilizaremos en la impresión. archivo mal abierto o sin abrir. .. existe para ésta instrucción otro muy común. pero no las vamos a ver aquí por ser poco usadas. Además de éste formato. ..GO CERRAR. donde se hace indispensable el uso de mas de una descripción por registro. para imprimir. . que será muy utilizado y distinto en su filosofía al resto. CERRAR. poniendo AFTER PAGE. o bien que lo haga directamente al principio de la siguiente página. CLOSE ARTICULOS. en la cual indicamos el número de lineas que debe de avanzar la impresora antes de escribir.. a parte de ese.. es decir para listar. Y es el que utilizamos para enviar datos a la impresora. Nota: Aunque se puedan utilizar varias descripciones.. definiremos nuestro fichero con un registro de tamaño igual al ancho de nuestro listado. y luego en la WORKING. Quiero hacer un ejemplo mas extenso para éste caso. falta de espacio en disco. . Es en éste caso. WRITE nombre de registro ( FROM descripción) ( AFTER número de lineas)(PAGE)END-WRITE Además para éste formato tendremos la cláusula AFTER. LISTADO.. suele ser que existe un registro ya con esa clave. Existen algunas otras cláusulas. El error mas probable siempre que sea una INVALID KEY. IDENTIFICATION DIVISION. ¿Porque? Sencillo. ERROR.

FD IMPRESORA LABEL RECORD OMITTED.ENVIRONMENT DIVISION. de ésta manera conseguimos que se impriman las dos lineas en una impresora conectado al puerto LPT1 y que antes de escribir la primera linea. hemos definido el registro como REG-IMPRE. SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT "LPT1". 02 FILLER PIC X(30) VALUE SPACES.. CLOSE IMPRESORA. pero al escribir sobre el fichero impresora utilizamos las descripciones de LINEA1 y LINEA2. . WRITE REG-IMPRE FROM LINEA2 AFTER 2. .. DATA DIVISION. . INPUT-OUTPUT SECTION. DECIMAL-POINT IS COMMA. WORKING-STORAGE SECTION. 01 LINEA1. Nota: Como podeis ver.. 01 REG-IMPRE PIC X(80). FILE-CONTROL. FILE SECTION.. INICIO. CERRAR. 02 FILLER PIC X(20) VALUE "ESTA ES LA LINEA 2". . ... .. OPEN OUTPUT IMPRESORA ESCRIBIR. WRITE REG-IMPRE FROM LINEA1 AFTER PAGE. 02 FILLER PIC X(30) VALUE SPACES. 02 FILLER PIC X(20) VALUE "ESTA ES LA LINEA 1".. CONFIGURATION SECTION.. salte a una página en blanco.. PROCEDURE DIVISION. 01 LINEA2.

MOVE "OTRO NOMBRE" TO NOMBRE.. . MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.. . .. INICIO. . Toda la sintaxis es exactamente igual que la explicada en WRITE.. ésta instrucción se utiliza para regrabar datos de un registro ya existente. . PROCEDURE DIVISION.. REWRITE nombre de registro ( FROM descripción) ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-REWRITE Todas las opciones igual que en WRITE. ERROR. de Archivos página(s) : 4/5 (6114 palabras totales en este texto) (79108 Lecturas) REWRITE..Instr. OPEN I-O ARTICULOS.. REWRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR. LECTURA.. GO CERRAR. MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE.. Por lo que en el ejemplo vamos a ver ambos casos juntos. . WRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR..

instrucción para borrar un registro de un fichero. nunca podremos alterar la clave. se usan exactamente igual que en las demás relativas a ficheros. Si quisieramos modificar cualquiera de los campos clave de un registro. OPEN I-O ARTICULOS. . como en las instrucciones anteriores. INICIO.CERRAR. READ ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR.. es decir ejecutará la sentencia que pongamos a continuación cuando una de las condiciones se cumpla. pero tiene pocos mas matices. que la clave exista o que no exista. Su sintaxix es la siguiente: DELETE nombre de fichero ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-DELETE Las únicas cláusulas INVALID y NOT INVALID KEY. Si nos fijamos vemos que la gran diferencia está en que aquí la orden hace referencia al nombre del fichero y no al del registro. Nota: Podemos decir que ésta sentencia es la que utilizaremos para modificar el contenido de cualquier registro. DELETE. PROCEDURE DIVISION. CLOSE ARTICULOS.. deberíamos crear uno nuevo con el mismo contenido pero con la clave que ahora queramos y luego borrar el que teníamos. pero eso si. La explicación es corta. lo que conseguimos es borrar todos los datos de un registro. LECTURA.. .. solo los campos que no formen parte de la clave principal. . MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.

.. y nos sirve para posicionarnos en cualquier parte del mismo.. ERROR.. tendríamos que leernos el fichero secuencialmente hasta llegar al sitio correcto. podremos colocarnos en la posición del fichero que queramos dentro de unas normas.. CERRAR.DELETE ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR. . .000 clientes. por eso en el ejemplo lo he leido primero. para una lectura mas rápida. para ver todos los que cuyo código es mayor a 9. GO CERRAR. ... Instr.. Nota: Obviamente para borrar un registro. ésta instrucción es de suma importancia en el tratamiento de ficheros... de Archivos página(s) : 5/5 (6114 palabras totales en este texto) (79108 Lecturas) START. Si imaginamos un fichero con 10. .000.. CLOSE ARTICULOS. . en cambio con ésta orden. .. primero hemos de tenerlo en memoria. START nombre de fichero KEY (expresión) nombre de clave ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-START . clasificados por código. que veremos a continuación.

ERROR. LAST final del fichero (RM/COBOL). Si nos fijamos vemos que la gran diferencia está en que aquí la orden hace referencia al nombre del fichero y no al del registro... INICIO. se usan exactamente igual que en las demás relativas a ficheros.. que la clave exista o que no exista. READ ARTICULOS NEXT RECORD AT END GO CERRAR.Las únicas cláusulas INVALID y NOT INVALID KEY. . GREATER OR EQUAL (>=) mayor o igual que. es decir ejecutará la sentencia que pongamos a continuación cuando una de las condiciones se cumpla.. FIRST principio de fichero (RM/COBOL). . EQUAL (=) igual a. OPEN I-O ARTICULOS.. pueden ser las siguientes: y y y y y y y y y LESS (<) menor que. GREATER (>) mayor que. PROCEDURE DIVISION. MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO. La expresión a la que se hace referencia en la sintaxis. NOT LESS (NOT <) no menor que. . COLOCAR. como en las instrucciones anteriores. . GO LECTURA. START ARTICULOS KEY NOT LESS KEY CLAVEARTICULOS INVALID KEY GO ERROR. LESS OR EQUAL (<=) menor o igual que. NOT GREATER (NOT >) no mayor que.. LECTURA.

CLOSE ARTICULOS........ Tendremos siempre en cuenta que cuando leemos....... le estamos dando el valor de las variables en ese momento al registro para que se grabe en disco y cuando borramos.. ERROR. CERRAR. He realizado un temático dedicado integramente al uso de ficheros. Una vez vistas todas las intrucciones relativas a ficheros. a partir de ahí podremos operar como queramos.. podéis echarle un vistazo por si os han quedado dudas. Fijaros como luego la lectura se hace en otro párrafo diferente.. es decir de 100 en adelante. RESUMIENDO En la programación estructurada es conveniente sustituir el punto como final de una instrucción por la cláusula END-. para cada instrucción. Temáticos . De esta manera conservamos la estructura y no obligamos con el punto a finalizar ninguna instrucción o bucle en el que estemos metidos. realmente le damos el valor del registro que hemos leido a los campos o variables que lo componen.. quiero dejar bien claro su utilización. Que cuando grabamos o regrabamos. Nota: Aquiempezariamos a leer el ficher artículos desde la clave que no sea menor que 100. . . ya que sino. . . GO CERRAR. siempre estariamos haciendo el START. estamos quitando fisicamente del disco esa información. Recordad que con ésta instrucción SOLO nos situamos en un sitio determinado del fichero.

Además siguen aumentando sus posibilidades. ESCAPE-KEY. es para aceptar datos por el teclado. Aunque la forma mas usual de utilizarla. ACCEPT variable FROM (DATE. aquí vamos a explicar las comunes y principales. para aceptar valores de variables de entorno definidas previamente a nivel de sistema o para aceptar pantallas completas definidas en la SCREEN-SECTION. CENTURY-DATE. Para la programación en Windows. de Pantalla página(s) : 1/3 (5792 palabras totales en este texto) (68602 Lecturas) Sin duda alguna e independientemente del lenguaje de programación escogido. DAY-OF-WEEK. las instrucciones que mas se suelen utilizar. pondré la información en la Sección "Programando en Windows". incluso diferentes según el compilador. serán las que hagan uso de la pantalla. Veamos sus formatos principales: Formato para aceptar datos del sistema o variables de entorno. CENTURY-DAY. Aunque su sintaxis principal nunca ha variado. DAY. ACCEPT. ya sea como salida o entrada de información.Instr. es la instrucción que usaremos para la entrada de datos. también es posible utilizarla para "cogerlos" también del sistema. ENVIRONMENT variable de entorno) . ésta ha sido una de las instrucciones que mas cláusulas se le han ido añadiendo. Vamos a utilizar ésta sección para hacer un análisis profundo de dichas instrucciones. TIME.

pero podíamos haber escogido PIC 9(8). pero si la mas conveniente. pero acepta la fecha con 8 dígitos en formato SSAAMMDD. cuando sabemos con seguridad. por lo que la variable debe de estar definida con PIC 9(6). DAY. por ejemplo: ENTER=13. igual que DAY. pero los básicos suelen ser los mismos. he indicado una variable con PIC 9. la variable debe de estar definida comoPIC 9.. DAY-OF-WEEK. ENVIRONMENT "Variable de entorno" . CENTUY-DATE. una vez completada la sentencia. TAB=9. devuelve el código de la tecla de excepción pulsada. así será el valor que contendrá la variable usada. no es fija. debe de estar definida con PIC 99 y según el compilador los valores pueden ser distintos. FLECHA-ABAJO=53 y las teclas de función desde F01 hasta F8 tomarían los valores del 1 al 8. cada compilador ha ido incorporando las que ha creido conveniente y por ejemplo con algunas de las nuevas es posible . Aquí. devuelve un dígito que indica el día de la semana. siendo el valor 1. . TIME. la variable debe de estar como PIC 9(8). La definición de la variable que he dado. siendo 1 el Lunes.Según la opción escogida. quedando el formato AAAADDD. igual que DATE. Además de todas éstas opciones. normalmente éstas variables se asignan en el fichero de configuración del compilador o desde una variable del sistema. 2 el Martes. y por lo tanto de PIC 9. CENTURY-DAY. pero acepta 4 dígitos para el año. Definir con PIC 9(7). Puede ser muy útil para darle capacidades a usuarios diferentes por ejemplo. que el dato posible es de 1 a 7. es que no tendría mucho sentido malgastar espacio. ESCAPE-KEY. es decir para guardar el dia de la semana. Debe de estar definida con PIC 9(5). lo que pasa. para el 1 de Enero y así sucesivamente. FLECHA ARRIBA=52.. Veamos cada una de las opciones: y y y y y y y y DATE. nos devuelve el valor que dicha variable tenga asignado. Tener en cuenta que la variable de entorno debe de ir entre comillas para que sea reconocida. devuelve el año y el día del año en que estamos con el formato AADDD. devuelve la fecha en formato AAMMDD. Definir con PIC 9(8). devuelve la hora con formato HHMMSSMM.

normalmente podremos trabajar con 24 líneas. el valor de las variables sería: FECHA=990701. El 4 nos indicaría que el día de la semana sería Jueves.. 77 FECHA PIC 9(6). ACCEPT variable CLAUSULAS . (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos la línea donde se aceptará el campo. y por desgracia algunos compiladores pueden tener mas que otros. puede ser una variable o un número. etc .999. la línea... 77 DIA PIC 9. ON EXCEPTION variable instrucción. FECHA8=19990701 DIA=4. ACCEPT FECHA FROM DATE. constante numérica. . WORKING-STORAGE SECTION. ACCEPT DIA FROM DAY-OF-WEEK.. el terminal. PROCEDURE DIVISION..saber información sobre el sistema sobre el que trabajamos. tendremos siempre en cuenta que la línea 1 será la primera de arriba de la pantalla.. Nota: Si usarames éste programa el día 1 de Julio de 1. INICIO. así que voy a explicar las mas comunes a continuación: Recordad que lo que se explica aquí puede ser válido tanto paraACCEPT como para DISPLAY. . . Formato para aceptar datos por el teclado. 77 FECHA8 PIC 9(8)... ACCEPT FECHA8 FROM CENTURY-DATE.. y LINE variable.. .. La lista de cláusulas es muy larga.

BEEP. el campo que aceptemos parpadeará. se utiliza cuando queremos aceptar una contraseña o alguna clave. BLINK. CURSOR variable. OFF. Por defecto al introducir el número de caracteres o dígitos del campo salta automáticamente. (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos que borre la línea sobre la que estamos desde la posición del ACCEPT. NO BEEP. (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos el nivel de luminosidad con que se acepta el campo. POSITION variable. (ACCEPT) conseguiremos que la espera para introducir el campo sea limitada y vendrá dada por el valor que le asignemos. solo puede ir especificado uno:HIGH con brillo. (ACCEPT) si especificamos ésta cláusula. ERASE EOS. COL. (ACCEPT Y DISPLAY) con ésta opción le indicamos si queremos o no que emita un pitido al llegar al comando. (ACCEPT) la presencia de ésta cláusula hace que no salte al siguiente campo hasta que no pulsemos ENTER.y y y y y y y y y y Si no se específica tomará la referencia de la siguiente línea en la que estemos. Por defecto sonará. | . haremos que se borra toda la pantalla. (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos que borre toda la página desde la posición de la línea en la que estamos. OFF hace que los datos que introducimos no se vean. constante numérica. ERASE. el valor de la variable asociada a CURSOR será de 10. (ACCEPT Y DISPLAY) si aparece ésta cláusula. En algunos terminales es posible capturar 132 columnas. Si no indicamos ninguna el sistema coge HIGH por defecto. TAB. HIGH. en la pantalla no salen los datos que vamos introduciendo. (ACCEPT Y DISPLAY) aquí le indicamos la columna dentro de la línea y sus valores pueden ser desde 1 (izquierda) hasta 80 (derecha) de la pantalla. ERASE EOL. El valor se indica en centésimas de segundo. COLUMN. constante numérica. el sistema guardará en la variable la posición donde se ha terminado la introducción de los datos. TIME variable. LOW. Por ejemplo si aceptamos un campo de PIC X(40) y solo rellenamos 9 caracteres. Si no se especifica tomará el valor 1. LOW sin brillo.

(ACCEPT Y DISPLAY) con ésta cláusula conseguimos que si estamos aceptando un campo numérico o alfabético. si normalmente es blanco sobre negro. mientras se acepta saldrán los guiones bajos para indicar el tamaño pero al salir del campo se volverá a displayar y éstos guiones desaparecerán. (ACCEPT) conseguimos que rellene con algún carácter específico o por defecto el cursor bajo (_) la longitud del campo que vamos a aceptar. e introducimos un valor no aplicable. Es muy aconsejable cuando estamos modificando datos. Es bastante útil ya que el usuario puede ver claramente la longitud del campo. CONTROL tipo de control. REVERSE. pues en su color inverso. CONVERT. Por ejemplo si definimos una variable con PIC X(40) y le indicamos al aceptarla SIZE 10. (ACCEPT Y DISPLAY) ésta cláusula es . lo ignore. de Pantalla página(s) : 2/3 (5792 palabras totales en este texto) (68602 Lecturas) y y y y y y y PROMPT carácter. (ACCEPT) hace que el valor actual del campo aparezca y al aceptar podamos modificar sobre su contenido actual. se hará negro sobre blanco. constante numérica. solo aceptará 10 caracteres para esa variable. (ACCEPT) variamos el tamaño de la variable que teníamos declarado. (ACCEPT) con ésta cláusula hacemos que vuelva a "pintar" el contenido del campo después de aceptado. Por ejemplo si introducimos una letra en un campo numérico será ignorada siCONVERT aparece. UPDATE. y si tenemos otros colores.Instr. ECHO. (ACCEPT Y DISPLAY) conseguimos que el campo que aceptamos se vea en video inverso. Es decir si le hemos puesto PROMPT ECHO. SIZE variable.

Color Negro Azul Verde Celeste Rojo Morado Marrón Blanco Letra Fondo 1 32 2 64 3 96 4 128 5 160 6 192 7 224 8 256 Observaciones Para conseguir los colores. colores. Mas abajo encontrareis mas información. REQUIRED. Su uso puede variar según los compiladores. debemos de sumar las dos cantidades correspondientes a la letra y al fondo. es decir que no es reconocida dentro de la tabla de caracteres admitida. el valor que se le debería de asigna a la cláusula COLOR será de 258 (256 fondo blanco + 2 letra azul). . es decir si aceptamos una variable con PIC X(30). por ejemplo si queremos el fondo blanco y la letra azul. etc. LOWER. FULL. (ACCEPT y DISPLAY) cláusula propia de Acucobol con la que conseguimos aceptar el campo con un determinado color dependiendo de una tabla para asignación de colores.y y y y y bastante amplia y en ella podemos atribuir otras opciones como caracteres gráficos. si tenemos ésta cláusula puesta la variable tomará el valor 27 (correspondiente a la tecla escape) y a continuación se ejecutaría la instrucción que hubiéramos puesto.. el valor de la tecla se guardará en la variable que definamos y a continuación podremos realizar una instrucción. Decir que la variable debe de estar definida con PIC 9 COMP-1. (ACCEPT) con ésta opción obligamos al usuario a que no deje el campo en blanco e introduzca cualquier dato. (ACCEPT) obligamos a que una vez empecemos a introducir un campo. ON EXCEPTION variable instrucción (ACCEPT) si al aceptar el campo introducimos una de las teclas que causa excepción. (ACCEPT) con éstas opciones obligamos a que el valor del campo aceptado esté en Mayúsculas (UPPER ) o Minúsculas (LOWER). Por ejemplo si estamos aceptando un campo con PIC X(40) y cuando estamos metiendo su valor pulsamos la tecla escape. COLOR. este no se acepte hasta que esté completo. mientras no introduzcamos los 30 caracteres no nos dejará seguir. UPPER. Pero todo esto se ve mejor con los ejemplos que a continuación voy a indicar.

Evidentemente cambia un poco sobre todo porque las cláusulas o propiedades son mucho mas amplias. PROCEDURE DIVISION.. color de fondo y la gama de colores igual que la anterior. 77 QW PIC 9..". red. . por ser el que utilizo en la actualidad) se permite aceptar cualquier control gráfico típico de windows... INICIO. Voy a explicar algunos de los atributos que se pueden utilizar cuando la frase CONTROL se especifica en ACCEPT o DISPLAY. ACCEPT NOMBRE LINE 10 COL 20 PROMPT LOW REVERSE ECHO CONTROL "FCOLOR=BLUE. ACCEPT CODIGO LINE 12 COL 20 CONVERT. magenta. 77 ESCA PIC 9 COMP-1. Nota: Con el primer ACCEPT conseguiriamos introducir un valor en . ..TIPOS DE CONTROL. BCOLOR. BCOLOR=WHITE" ON EXCEPTION ESCA MOVE 1 TO QW. y y FCOLOR. El formato es el siguiente: CONTROL "FCOLOR=color. utilizaremos los nombres de los colores (white.. green.. brown y cyan). color de primer plano.... directamente desde laPROCEDURE DIVISION y con el comando ACCEPT propio de Cobol.. 77 CODIGO PIC 9(5).. black.. . blue. como un ENTRYFIELD. . WORKING-STORAGE SECTION. 77 NOMBRE PIC X(30). Formatos Windows (100&100) de ACCEPT en Acucobol: Con Acucobol (y hablo de él......

este se volverá a mostrar tal y como va a quedar. Además se aceptará en color azul con fondo blanco y si pulsamos una de las teclas que causan excepcion según los valores permitidos. Con ella mostraremos cualquier texto. La siguiente orden nos permitirá aceptar la variable CODIGO en la cual los carácteres no numéricos no se admitirán al llevar la clásusula CONVERT. esta se guardaría en la variable ESCA y luego podríamos preguntar por su valor. lo aceptaremos en brillo suave con video reverso y una vez introducido el campo. Teneis que tener en cuenta que algunas de las cláusulas que explico es posible que no funcionen en todos los compiladores. es la instrucción que usaremos como salida de datos en pantalla. 3.la variable NOMBRE. Si pulsamos ENTER (13) ESCAPE (27). F3 tomará el valor 1. cualquier constante . se acepta una variable a continuación solo para dar tiempo al usuario.. gracias a ECHO. 2. (1/3) | Instr. y así no tenemos que definir ninguna variable. Por ejemplo si pulsamos F1. Os aconsejo que hagáis todo tipo de pruebas con las opciones disponibles hasta que el resultado sea el que deseáis. Muchas veces cuando se muestra un mensaje. etc .. Tabular (9). F2. cualquier variable. Algunos compiladores como Acucobol han implementado la siguiente opción: ACCEPT OMITTED. así como es posible que existan otras que yo desconozca debido a que son usadas por otros compiladores. de Pantalla página(s) : 3/3 (5792 palabras totales en este texto) (68602 Lecturas) DISPLAY.

según una tabla es posible utilizar caracteres semigráficos en cualquier sistema. también se utiliza para crear y borrar las pantallas virtuales con las que Cobol puede trabajar.. por ejemplo la "q" nos da la linea horizontal (Alt+196 (-)) con la que se forman los cuadros. lo que si es cierto es que ésta es la común a todos los compiladores. BCOLOR. TIPOS DE CONTROL. DISPLAY variable. COL. PROCEDURE DIVISION. GRAPHICS.. Cuando programamos en MS-DOS.. WORKING-STORAGE SECTION.". y y y y FCOLOR. su explicación la obtendréis arriba. . Existe una tabla para asignar los valores. De todas maneras ésta instrucción está siendo implementada en muchos mas campos. .. ... WINDOW-CREATE.. BLINK. BEEP. 77 NOMBRE PIC X(30).. . os podeis ir a la sección que existe específica para ello en TEMATICOS. con lo que solo las indicaré. gracias a ésta cláusula podemos conseguir esos carácteres... HIGH. REVERSE. y LINE. Mas abajo hablaré un poco de todo esto que os digo y de su futuro. WINDOW-REMOVE. LOW. En RM/Cobol. ERASE. Además de los vistos en ACCEPT y DISPLAY podemos utilizar otros: CONTROL "FCOLOR=color. igual que en ACCEPT.. Las cláusulas asociadas a esta instrucción son practicamente las mismas que hemos visto para ACCEPT.. pero para ver su uso.. igual que en ACCEPT. en resumidas es la instrucción para que aparezca lo que sea en pantalla. la "m" nos da la vertical (Alt+179 (¦)) Aqui no se ven bien.o cualquier valor. Todos funcionan igual que con la sentencia ACCEPT. literal CLAUSULAS .... SIZE.. por determinados compiladores y no sería justo pensar que su única función es la que voy a explicar aquí. estos caracteres se pueden asignar muy facilmente pero al trabajar con sistemas UNIX-LINUX..

.. DISPLAY "INTRODUZCA EL NOMBRE" LINE 10 COL 10 REVERSE. .. es que los colores que tomen seguirán activos hasta encontrar otra orden que los cambie. conseguimos dibujar una línea vertical u horizontal donde le indiquemos con las cláusulas correspondientes.. pero para ver su uso. podemos mostrar una pantalla completa que previamente hayamos definido en la SCREEN SECTION.. (No todos los compiladores). en Acucobol se utiliza para crear las ventanas virtuales con las que Cobol puede trabajar. ... . constante numérica. DISPLAY LINE CLAUSULAS . Nota: Una cosa a tener en cuenta tanto con FCOLOR. se incorporan además éstas cláusulas: y y SIZE variable. O sea que no será necesario seguir incluyendo la cláusula CONTROL. altura de la línea (vertical). os podeis ir a la sección que existe específica para ello TEMATICOS. longitud de la línea (horizontal). LINES variable. constante numérica.. BCOLOR=WHITE". por eso al comenzar con esa primera linea conseguimos que toda la pantalla se muestre blanca y el texto en azul para todo el programa.. hasta que se encuentre el compilador con otra linea que lo cambie. ACCEPT NOMBRE LINE 10 COL 34 PROMPT LOW ECHO. como con BCOLOR. DISPLAY " " LINE 1 ERASE CONTROL "FCOLOR=BLUE.INICIO. Otros formatos de DISPLAY: DISPLAY nombre de pantalla CLAUSULAS . en todos los ACCEPT y DISPLAYque vayamos a utilizar mientras queramos mantener éste formato.. DISPLAY WINDOW CLAUSULAS .

DISPLAY BOX CLAUSULAS . Necesitaría una sección unica y exclusivamente para la programación gráfica.. ENTRY-LABEL. que también existe. Pero es un tema demasiado amplio para tratarlo desde aquí. de Variables . TITLE variable. pero todo se andará. Formatos Windows (100&100) de DISPLAY en Acucobol: Acucobol en su afán por conseguir una programación totalmente integrada con los sistemas gráficos. y asignarle cualquiera de sus propiedades. pero no todos los compiladores lo tienen implementado. constante numérica. STANDARD WINDOW. altura del cuadro (vertical). Instr.. anchura del cuadro (horizontal). CENTERED. constante alfanumérica. RIGHT. LABEL. Hoy podemos con una linea de código displayar un COMBOBOX. FRAME. LEFT posición que ocupará el título dentro del cuadro. programando directamente con el editor de MS-DOS (ese azul con muy pocas opciones) sin necesidad de ninguna herramienta externa. constante numérica. igual a la anterior per conseguimos dibujar un cuadro. Se incorporan además éstas cláusulas: y y y y SIZE variable. muy útil. FLOATING WINDOW.. ha conseguido implementar a la orden DISPLAY la potencia necesaria para displayar ventanas Windows (100%100) así como cualquier tipo de control.. TOP. LINES variable. BUTTON.. título del cuadro. Os aseguro que es muy grato obtener resultados Windows. BITMAP. etc. PUSH-BUTTON.

valor TOvariable. MOVE. este grupo de instrucciones tiene su vital importancia en la programación y son usadas habitualmente. y Los campos numéricos siempre se van a alinear a la derecha. evidentemente se perderán los que no quepan y si es mas grande el resto se pondrá a ceros. De todo se verá al final una serie de ejemplos bien detallados. Si además el campo al que se mueven los datos es de edición. al hacer el . Como todas. Lo que en realidad hace es que la una variable adquiera un valor determinado. Si la variable que recibe el campo es mas pequeña. respetando la posición del punto decimal si lo hubiera. variable.. .. ya sea procedente de otra variable o bien desde un valor fijo o constante. Estos son los dos formatos que posee: Formato 1: MOVE variable. Con el primer formato las variables que siguen al TO tomarán el dato de la variable o del valor que le preceden. variable.. Siempre tendremos una serie de normas o restricciones para asegurarnos de que los valores han pasado correctamente. es la instrucción que usaremos para enviar datos de una variable a otra u otras.página(s) : 1/5 (5707 palabras totales en este texto) (74243 Lecturas) Daré cabida en esta sección a la explicación de todas las instrucciones que hacen referencia a las variables y sus valores.

.ZZZ.paso del valor. . éste sería el resultado: NUMERO1=001536 NUMERO2=0000153600 (La coma decimal es virtual) NUMERO3= 1. WORKING-STORAGE SECTION. Si son alfanuméricos la alineación se efectuará a la izquierda a menos que se haya especificado en la WORKING... Al igual que en los numéricos si es mas pequeño se perderán los caracteres que no quepan y si es mas grande el resto irá relleno de espacios en blanco.536. MOVE NUMERO1 TO NUMERO2 NUMERO3. Nota: Después de aplicar estas sentencias. 77 NUMERO3 PIC ZZZ. este a su vez se formateará con la edición declarada en laWORKING.. .00 TEXTO1=LENGUAJE COBOL TEXTO2=LENGUAJE C TEXTO3= LENGUAJE COBOL Formato 2: . al definirla.. PROCEDURE DIVISION.. 77 NUMERO2 PIC 9(8)V99.. 77 TEXTO1 PIC X(15) VALUE "LENGUAJE COBOL". 77 NUMERO1 PIC 9(6). INICIO. una justificación a la derecha (JUST RIGHT). MOVE 1536 TO NUMERO1. 77 TEXTO3 PIC X(20) JUST RIGHT.ZZ. 77 TEXTO2 PIC X(10). MOVE TEXTO1 TO TEXTO2 TEXTO3.

MOVE CORR DATOS1 TO DATOS2. . 02 NOMBRE PIC X(10). ni que estén en el mismo orden. 02 REGION PIC X(10). 02 PAIS PIC X(10). . el valor de las variables de DATOS2 sería: DATOS2: PAIS=ESPAÑA REGION=ANDALUCIA . PROCEDURE DIVISION. Después de aplicar el MOVE CORR.. MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE IN DATOS1. 02 REGION PIC X(20).. . 02 PAIS PIC X(15). INICIO.. WORKING-STORAGE SECTION. solo que coincidan en su nombre. El efecto es el mismo que si hicieramos tantos MOVE normales como campos iguales tuviera el identificador.MOVE CORR Identificador1 TO Identificador2 Agregando CORR a la instrucción conseguimos mover de una sola vez un valor entre identificadores siempre que los campos que contengan tengan el mismo nombre. MOVE "ESPAÑA" TO PAIS IN DATOS1. primero los he movido a las variables del primer grupo (DATOS1). MOVE "ANDALUCIA" TO REGION IN DATOS1.. 01 DATOS1. No es necesario que tengan el mismo PIC.. 77 ni 88. Nota: Para partir con unos valores. 02 NOMBRE PIC X(30). No es muy usual. pero si hay casos en los que puede ser razonable su uso.. 01 DATOS2. Estos identificadores no pueden ir en niveles 66.

. PROCEDURE DIVISION... WORKING-STORAGE SECTION. (evidente). 77 TEXTO PIC X(10) VALUE "HOLA MUNDO". de Variables página(s) : 2/5 (5707 palabras totales en este texto) (74243 Lecturas) INITIALIZE. se utiliza para inicializar variables según su descripción... . Es el mismo resultado que utilizar MOVE haciendo uso de las CONSTANTES FIGURATIVAS que vimos en la Introducción de los manuales: . .. Y puede ser muy útil para inicializar tablas completamente cuando nos referimos al nivel mas alto de la misma. INICIO. es decir pondrá a ceros todas las variables numéricas o de edición y a espacios en blanco las alfabéticas y alfanuméricas. el resultado es el que queríamos.NOMBRE=ANDRES MON Fijaros que aunque el orden ni el tamaño era el mismo. Instr. 77 NUMERO PIC 9(8) VALUE "12345678". No funciona con campos definidos como FILLER. . Nota: Después de hacer INITIALIZE el valor de TEXTO será igual a espacios y el de NUMERO igual a ceros. INITIALIZE TEXTO NUMERO.

. Formato 1: INSPECT campo1 TALLYING variable1 FOR ( CHARACTERS) (( BEFORE/AFTER) INITIAL) Cadena1 (ALL)(LEADING) Cadena2 . indica que cuente todos los caracteres del campo incluso los espacios en blanco. INSPECT. BEFORE INITIAL. y y y y CHARACTERS.. ALL. o cambiar todos esos caracteres por otros.MOVE SPACES TO TEXTO. la cadena especificada en Cadena2. (Se puede repetir de nuevo) Este formato es el utilizado para contar el número de veces que aparece Identificador1 en el campo1 y guardará el valor en la variable1 que previamente hayamos definido en la WORKING. Esta instrucción tiene formatos diferentes según lo que se desee hacer. pero solo hasta que encontremos uno diferente. busca solo hasta que aparezca la cadena especificada como Cadena1. reemplazar o contar y reemplazar caracteres o grupos de caracteres dentro de un campo.. El resultado es el mismo en ambos casos. es el compilador quien se encarga se saber el tipo de la variable. etc . mientras que en el primer caso. . Se puede contar las veces que aparece un caracter. así que vamos a ver cada uno de ellos por separado. indica que tiene que buscar la cadena especificada en Cadena2. si nada mas empezar es diferente el resultado sera directamente 0. LEADING. esta sentencia se utiliza para contar. MOVE ZEROS TO NUMERO.. pero en el segundo teníamos que saber de que tipo eran las variables para moverles SPACES o ZEROS. indica que tiene que buscar en todos los caracteres del campo.

. 77 CONTA PIC 9(8). El valor de conta será de 0 porque no aparece ninguna A en el primer carácter de la variable TEXTO. .. El valor de conta será de 1 que son las veces que aparece la letra A en la variable TEXTO hasta la aparición del caracter N. WORKING-STORAGE SECTION... INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A" BEFORE INITIAL "N".. El valor de conta será de 2 que son las veces que aparece la letra A en la variable TEXTO. . El valor de conta será de 15 que son los caracteres que tiene la variable TEXTO. . . INICIO. PROCEDURE DIVISION.. INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A" ... 77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL". Veamos unos ejemplos para salir de dudas.. .. INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR CHARACTERS. Primero vamos a definir unaWORKING-STORAGE. INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A".. empieza a buscar justo después de la cadena especificada en Cadena1. .. INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR LEADING "A".y AFTER INITIAL.

. empezando a contar desde el caracter G.. El valor de conta será de 1 que son las veces que aparece la letra A en la variable TEXTO... . 77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL". PROCEDURE DIVISION. ya que la variable campo1 no puede cambiar su tamaño. que indicaría que solo se reemplazaría la primera vez que coincidieran las condiciones. de Variables página(s) : 3/5 (5707 palabras totales en este texto) (74243 Lecturas) Formato 2: INSPECT campo1 REPLACING variable1 CHARACTERS BY Cambio1 (( BEFORE/AFTER) INITIAL)Cadena1 (ALL)(LEADING)( FIRST) Cadena2.. El tamaño de la sustitución debe de ser igual al tamaño sustituido.. (Se puede repetir de nuevo) Con este formato podemos cambiar caracteres de Campo1.AFTER INITIAL "G". WORKING-STORAGE SECTION. . INSPECT TEXTO REPLACING CHARACTERS BY "H". INICIO. . Instr... Se ha incluido solo FIRST.. su funcionamiento es igual que el anterior formato solo que en vez de contar reemplaza. 77 CONTA PIC 9(8).

. . El valor de TEXTO será "HHHHHHHHHHHHHHH". . INSPECT TEXTO REPLACING ALL "PA" BY "--" AFTER INITIAL "G" BEFORE INITIAL "T".. MOVE "PAGIPATOPETOPA" TO TEXTO. El valor de TEXTO será "POGINA DE COBOL".pero empezando a buscar a partir de la primera letra G y justo hasta la letra T.... El valor de CONTA es 3 que son las veces que aparece la cadena PA en TEXTO y después se ejecuta el REPLACING y el resultado da que TEXTO vale PAGIPATOPEPOPA.. . Aquí hemos mezclado ambos formatos y el resultado es el siguiente. es decir cambia todos los caracteres por el caracter H. INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "PA" REPLACING ALL "TO" BY "PO" AFTER INITIAL "OP". MOVE "PAGIPATOPETOPA" TO TEXTO. INSPECT TEXTO REPLACING ALL "A" BY "I"... INSPECT TEXTO REPLACING FIRST "A" BY "O".. ... El valor de TEXTO será "PIGINI DE COBOL". solo cambia la primera A por una O. es decir se cambia todas las PA por -. ya que ha cambiado todos los TO por PO pero después de la cadena OP. Complicando un poco mas. Formato 3: . es decir ha cambiado todas las A por I. el valor de TEXTO despueés de la sentencia INSPECT será PAGI--TOPETOPA.

. convertirá todas las A por 1 y todas las O por 2. .. WORKING-STORAGE SECTION... .INSPECT campo1 CONVERTING Identificador1 TO Identificador2 (( BEFORE/AFTER) INITIAL) Cadena1 . . PROCEDURE DIVISION. 77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL". INSPECT TEXTO CONVERTING " ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ" TO "abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz". .. .. Para finalizar con el comando INSPECT... de nuevo) (Se puede repetir Con este formato convertimos los caracteres que se especifiquen en identificador1 por los que pongamos en identificador2... El valor de TEXTO será "P1GIN1 DE C2B2L". El valor de TEXTO será "pagina de cobol" ya que ha convertido todas las letras mayúsculas por minúsculas. INSPECT TEXTO CONVERTING "AO"TO "12". se suele utilizar mucho para que al aceptar un campo nos de igual se ha sido introducido en mayúsculas o en minúsculas ya que lo convertiriamos a alguno de los formatos. INICIO. decir que es un comando muy particular y cada uno deberá decidir en cada momento y con que situaciones utilizarlo. respetando el orden. Veamos algunos ejemplos.

si incluimos esta cláusula el valor de identificador1 será en la posición en que empezará a contener datos la variable que recibe el STRING. literal2)(SIZE) INTO Campo3 (WITH POINTER Identificador1) ( ON OVERFLOW Sentencia1) ( NOT ON OVERFLOW Sentencia2) y y y y y y DELIMITED BY. con esto indicamos en que variable se guardará el resultado. STRING campo1. Ese identificador1 debe estar definido como binario. En la unión se pueden incluir tanto variables como literales o constantes de texto. se ejecutará Sentencia2 si no existe error en la operación. . indica que se pasará todo el contenido del campo1 o literal1 sin limitaciones. campo3. NOT ON OVERFLOW. de Variables página(s) : 4/5 (5707 palabras totales en este texto) (74243 Lecturas) STRING. por ejemplo si se especifica Identificador1 con un valor superior al tamaño del Campo3. se ejecutaría Sentencia1 si hubiera habido un error al hacer la concatenación. literal1 DELIMITED BY (campo2. ya que al encontrarse la primera L hubiera parado.Instr. WITH POINTER. SIZE. se utiliza para unir o concatenar campos o partes de estos y el resultado almacenarlo en otro campo. INTO. es decir si tenemos un campo con un valor = "HOLA" y especificamos DELIMITED BY "L" a la hora de la concatenación nos hubiera cogido solo el HO. ON OVERFLOW. indica hasta donde vamos a "coger" del campo para concatenar sin contar ese caracter o cadena que se especifique en campo2 o literal2. Por defecto el valor es 1.

02 FILLER PIC X(30) VALUE "ENERO FEBRERO MARZO ". 01 LAFECHA. WORKING-STORAGE SECTION. 01 LATABLA REDEFINES TABLAMES. . 02 FILLER PIC X(30) VALUE "OCTUBRE NOVIEMBREDICIEMBRE ". 01 FECHA. 02 ANIO PIC 9999 VALUE 2001. 02 LMES PIC X(10). INICIO. 02 LANIO PIC 9999. 02 FILLER PIC X(30) VALUE "ABRIL MAYO JUNIO ". MOVE ANIO TO LANIO. 02 FILLER PIC X(7) VALUE "HOY ES ". MOVE TMES (MES) TO LMES. 02 TMES PIC X(10) OCCURS 12 TIMES. MOVE DIA TO LDIA. 02 FILLER PIC X(4) VALUE " DE ".. .. 01 TABLAMES.Vamos a ver unos ejemplos y además vamos a comparar como se hubiera hecho utilizando la Working si no existiera el STRING.. 01 CONSTRING PIC X(40). 02 FILLER PIC X(30) VALUE "JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE". STRING "HOY ES " DIA " DE " TMES (MES) " DE " ANIO DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING. . 02 DIA PIC 99 VALUE 22. 01 PUNTO PIC 9(4) BINARY. 02 LDIA PIC Z9.. 02 FILLER PIC X(4) VALUE "DE ". PROCEDURE DIVISION. 02 MES PIC 99 VALUE 06.

La cláusula DELIMITED BY se ha puesto al final porque dicha cláusula se aplica a todos los campos que la preceden. El valor de LAFECHA sería: HOY ES 22 DE JUNIO El valor de CONSTRING sería: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001. si hubieramos querido coger otra limitación para un campo en concreto habría que haberlo especificado. MOVE 4 TO PUNTO. que al poner DELIMITED BY " " los ha evitado porque solo ha concatenado hasta que ha encontrado el primer caracter en blanco. El valor que tendrá ahora CONSTRING será el siguiente: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001. STRING "HOY ES " DIA " DE " DELIMITED BY SIZE TMES (MES) DELIMITED BY " " " DE " ANIO DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING.. Como veis la diferencia está en los espacios que le sobran al mes. En el ejemplo anterior ha unido los 10 caracteres que tiene la variable TMES.. por ejemplo vamos a afinar mas el ejemplo y conseguir que entre el mes JUNIO y el DE no exista mas que un espacio.. DE 2001. STRING "HOY ES " DIA " DE " DELIMITED BY SIZE TMES (MES) DELIMITED BY " " " DE " ANIO DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING WITH POINTER PUNTO. Fijaros que el resultado es el mismo pero en cambio gracias a STRING no hemos tenido que definir ninguna linea en la WORKING ni tampoco tener que mover campos de unas variables a otras. .

El valor que tendrá ahora CONSTRING será el siguiente: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001. es igual que DELIMITED y se utiliza si hay varios delimitadores . indica el límite hasta donde vamos cogiendo el campo1 para partirlo. literal1 DELIMITED BY (campo2. de Variables página(s) : 5/5 (5707 palabras totales en este texto) (74243 Lecturas) UNSTRING. es decir divide el contenido de un campo en otros. literal2)(ALL) (Se puede repetir de nuevo) INTO Campo3. Campo4.. solo que con la función a la inversa. ( DELIMITER Identificador1) ( COUNT Identificador2) (Se puede repetir de nuevo) (WITH POINTER Identificador3) (TALLYING Identificador4) ( ON OVERFLOW Sentencia1) ( NOT ON OVERFLOW Sentencia2) y y DELIMITED BY. Instr. Si el valor de CONSTRING previamente era espacios habría dejado 3 espacios en blanco y si hubiera sido cualquier otro hubiera respetado los 3 primeros caracteres que tuviera.. OR. UNSTRING campo1. hace exactamente lo contrario de que hemos visto que hacía STRING. . Es decir habrá empezado a concatenar a partir de la posición 4 del campo CONSTRING. literal2)(ALL) OR (campo2.. Igual que en STRING.

Vamos a hacer lo contrario de antes y conseguir una fecha numérica de una frase con la fecha: . 01 LAFECHA PIC X(30) VALUE "HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001". 02 FILLER PIC X(30) VALUE "ENERO FEBRERO MARZO ". indica en que campo o campos se guardará la información que vaya fragmentando. INTO. es decir desde el primer caracter. Podemos usar tantos DELIMITER y COUNT como campos se vayan a crear en la fragmentación. . COUNT.. por defecto su valor es 1. 01 FECHA. TALLYING. DELIMITER y COUNT. 02 FILLER PIC X(30) VALUE "ABRIL MAYO JUNIO ". Identificador1 guardará el carácter que de los elegidos ha sido el causante de la fragmentación. se ejecutará Sentencia2 si no existe error en la operación. WORKING-STORAGE SECTION. ON OVERFLOW. 01 CONSTRING PIC X(40). NOT ON OVERFLOW. POINTER. 02 ANIO PIC 9999. si especificamos esta opción la instrucción nos guardará en Identificador4 el número de campos que se han utilizado en la fragmentación. 02 DIA PIC 99. DELIMITER. se podrán usar si se ha especificado DELIMITED. va a contener en cada caso el elemento separador. se ejecutaría Sentencia1 si hubiera habido un error al hacer la operación.y y y y y y y y sobre los que buscar. 02 MES PIC 99. 01 TABLAMES.. si hemos incluido enDELIMITED varios. cuenta el número de caracteres incluidos en la fragmentación. indica desde que posición va a ser examinado el campo que desea desfragmentar.

02 FILLER PIC X(30) VALUE "JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE". 02 TEXTO3 PIC X(20). 01 LATABLA REDEFINES TABLAMES.. 02 TEXTO1 PIC X(20). PROCEDURE DIVISION. 02 ELMES PIC X(10). PERFORM VARYING CONTA FROM 1 BY 1 UNTIL ELMES = TMES (CONTA) OR CONTA = 12 TALLYING PALABRAS END-PERFORM . Después de aplicar las instrucciones siguientes el contenido de los campos sería el siguiente:        TEXTO1 = HOY TEXTO2 = ES TEXTO3 = DE TEXTO4 = DE ELMES = JUNIO DIA = 22 ANIO = 2001 .. 02 TEXTO2 PIC X(20). 01 PALABRAS PIC 99. 01 CONTA PIC 99. 02 FILLER PIC X(30) VALUE "OCTUBRE NOVIEMBREDICIEMBRE ". 01 LETRAS PIC 99. 02 TMES PIC X(10) OCCURS 12 TIMES. UNSTRING LAFECHA DELIMITED BY " " INTO TEXTO1 TEXTO2 DIA TEXTO3 ELMES COUNT LETRAS TEXTO4 ANIO. . 01 TEXTOS. 02 TEXTO4 PIC X(20). INICIO... El valor de LAFECHA era: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.

ANDRES".   FECHA = 22062001 LETRAS = 5 PALABRAS = 7 La variable PALABRAS nos ha guardado el número de variables utilizadas en la fragmentación. Aquí conseguimos separar cada apellido y el nombre en campos diferentes. El PERFORM de después lo hemos hecho para encontrar en la tabla la posición que ocupaba el nombre del mes y así poder construir la variable FECHA completa en númerico. 01 TEXTO PIC X(30) VALUE "MONTES ROBLES. INICIO. Podiamos haber puesto un COUNT para cada una. por ejemplo para el nuevo modelo de la Seguridad Social (en España) y el sistema R. Vamos a hacer un ejemplo de como podríamos separar un nombre completo.. UNSTRING TEXTO DELIMITED BY " " OR ". 01 APELLI2 PIC X(20). 02 AP1 PIC XX. WORKING-STORAGE SECTION. APELLI2.. La variable LETRAS ha guardado el número de caracteres que ha cogido en la separación que ha guardado en ELMES. 01 NOMBRE PIC X(20).D.. 02 NOM PIC X. que han sido 5 (JUNIO). 01 SEPARA PIC X. en este caso 7. .E. 02 AP2 PIC XX. (APELLI1..: . NOMBRE) . PROCEDURE DIVISION. 01 SEGURIDAD. " INTO APELLI1 APELLI2 NOMBRE. 01 APELLI1 PIC X(20).

Empecemos a ver sus formatos desde el mas simple al mas complicado: Siempre debéis de tener en cuenta que los ejemplos son solo para aclarar la explicación. Aquí la variable SEGURIDAD tendría el valor: MOROA. Cuando decimos que un programa está estructurado. además nos puede hacer mucho mas sencillo el realizar una programación estructurada. sino comenzar a explicarla. Pero creo que lo importante no es tanto hablar de ella.MOVE APELLI1 TO AP1 MOVE APELLI2 TO AP2 MOVE NOMBRE TO NOM. .. Es una instrucción que nos permite tranferir el control a otro u otros procedimientos o bien realizar una serie de sentencias dentro de ella misma mientras se cumplan las condiciones que le hayamos indicado.. Es la instrucción mas importante tanto por su variedad de formatos. Válido para el sistema RED. Instrucción Perform página(s) : 1/4 (8338 palabras totales en este texto) (57303 Lecturas) Creo que por méritos propios esta instrucción se merece un apartado para ella sola. como por el número de veces que se suele usar dentro de un programa. . no cabe duda que es debido al uso de ésta instrucción. nunca los toméis como programas completos y con una lógica aplastante.

PROCEDURE DIVISION.Formato 1: Con este formato transferimos el control del programa a un párrafo. ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT. PIDENOMBRE. DISPLAY 'HOLA ' LINE 10. DISPLAY NOMBRE LINE 10 COL 6... WORKING-STORAGE SECTION. . PROCEDURE DIVISION. DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE... especificando el inicio y el fin. Nota: Simplemente hemos hecho que el programa salte a un párrafo que lo ejecute y que vuelva el control a la secuencia. 01 OP PIC X. INICIO. DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE . cuando éste termine vuelve el control a la instrucción que sigue al PERFORM . 01 NOMBRE PIC X(30). Formato 2: Una extensión del anterior es indicarle que ejecute mas de un párrafo. 01 APELLIDO PIC X(12)...' LINE 20. ACCEPT OP LINE 20. PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafo . STOP RUN. . DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70. PERFORM PIDENOMBRE. 01 OP PIC X. WORKING-STORAGE SECTION. PERFORM nombre_parrafo .. 01 NOMBRE PIC X(12).

DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.' LINE 21. ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT. DISPLAY 'HOLA ' LINE 10. Es decir que entre PIDENOMBRE y PIDEAPELLIDO podrá haber cinco párradosmas y todos ellos se hubieran ejecutado. Instrucción Perform página(s) : 2/4 (8338 palabras totales en este texto) (57303 Lecturas) Formato 3: Seguimos ampliando las capacidades. . DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE . STOP RUN. DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.. DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE. pero al poner el THRU lo que conseguimos es que el control no se devuelva hasta llegar al párrafo indicado después del THRU. DISPLAY APELLIDO LINE 10 COL 20. DISPLAY NOMBRE LINE 10 COL 6. PIDENOMBRE. PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO. ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT. PIDEAPELLIDO. ahora conseguimos que .. DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO . ACCEPT OP LINE 20..' LINE 20.INICIO.. Nota: En este caso PIDENOMBRE y PIDEAPELLIDO van seguidos.

. 01 APELLIDO PIC X(12).. DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE. 01 LI PIC 99 VALUE 10. Por supuesto THRU y TIMES pueden ir perfectamente juntos. DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20.el PERFORM se realice tantas veces como se indique en el número o variable que va delante de TIMES. DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6. Ya os he dicho al principio que los ejemplos pueden no ser muy lógicos. 01 OP PIC X.' LINE 20.' LINE 21. DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70. DISPLAY 'HOLA ' LINE LI. PIDEAPELLIDO. PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafo númerovariable TIMES . DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO . Nota: Ahora hemos conseguido que el saludo nos lo muestre 3 veces. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE . SALUDAR. PIDENOMBRE.. STOP RUN. ADD 1 TO LI.. ACCEPT OP LINE 20. pero si hacen la función . 01 NOMBRE PIC X(12).. ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT. WORKING-STORAGE SECTION. . PERFORM SALUDAR 3 TIMES. INICIO. ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT. DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.. PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.

PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafoUNTIL condición . Formato 4: Igual que el antrior formato solo que el número de veces que se ejecute dependerá de una condición y no de un número fijo. PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO. . Nota: En este caso el compilador comprueba antes de iniciar el PERFORMque la condición no se cumple para ejecutarla..' LINE 20. DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70. DISPLAY 'HOLA ' LINE LI.de explicación. . SALUDAR... ACCEPT OP LINE 20. 01 APELLIDO PIC X(12). ADD 1 TO LI. PIDENOMBRE. 01 LI PIC 99 VALUE 10.. DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6. DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO . 01 NOMBRE PIC X(12). WORKING-STORAGE SECTION.. STOP RUN. ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT. PERFORM SALUDAR UNTIL LI = 15. DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE . INICIO. DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20. DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE. DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70. 01 OP PIC X.' LINE 21. ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.. PROCEDURE DIVISION. PIDEAPELLIDO.

es decir las instrucciones una detrás de otra y evitar el PERFORM. PERFORM número-variable TIMES sentencias END-PERFORM . como podréis comprobar a menos que sean instrucciones que se vayan a llamar desde nuestro programa en mas de una ocasión. por ello. En el ejemplo ejecutará elPERFORM hasta que la variable LI alcance el valor 15. Instrucción Perform página(s) : 3/4 (8338 palabras totales en este texto) (57303 Lecturas) PRIMERA CONCLUSION En los dos primeros formatos. Si bien con esto conseguimos una estructuración para nuestro programa la instrucciónPERFORM nos permite un mayor grado de estructura incluyendo las sentencias de los párrafos llamados dentro de la propia sentencia PERFORM. Hasta ahora se ha explicado una manera de utilizar la sentencia PERFORM en la que el control pasa a otro lugar del programa. Para ello hay que tener en cuenta que la utilización del punto en las instrucciones daría lugar al fin de la instrucción y nos daría errores. Como véis el STOP RUN está antes de los párrafos que han sido llamados con los PERFORM lo cual indica que éstos no se ejecutarán sino es precisamente por los PERFORM. éstas podían haber ido en el lugar del PERFORM. para finalizar la instrucción nos basamos en END-PERFORM.en el momento que se cumpla salta a la siguiente instrucción. Veamos un ejemplo de ello con los dos últimos formatos explicados anteriormente.

..' LINE 21. 01 LI PIC 99 VALUE 10. . WORKING-STORAGE SECTION. 01 NOMBRE PIC X(12). 01 OP PIC X. PIDENOMBRE.. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70. . 01 APELLIDO PIC X(12). DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70. DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE. DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO . PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.. PIDEAPELLIDO.... WORKING-STORAGE SECTION. INICIO.. ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT. 01 APELLIDO PIC X(12). 01 NOMBRE PIC X(12). PERFORM 3 TIMES ADD 1 TO LI DISPLAY 'HOLA ' LINE LI DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6 DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20 ACCEPT OP LINE 20 END-PERFORM STOP RUN. . 01 OP PIC X. DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE .' LINE 20.PERFORM UNTIL condición sentencias END-PERFORM . ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.

como veís se consigue una visión muy clara de lo que estamos haciendo y no hay saltos de secuencia innecesarios. PERFORM UNTIL LI = 15 ADD 1 TO LI DISPLAY 'HOLA ' LINE LI DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6 DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20 ACCEPT OP LINE 20 END-PERFORM STOP RUN.' LINE 21. Nota: Esta es una manera mas lógica de utilizar el PERFORM en estos formatos.. . Como veis no puede haber puntos entre el PERFORM y el END-PERFORM puesto que eso haría terminar con error la sentencia.' LINE 20.. DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO . INICIO. PIDEAPELLIDO.. . ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT. PROCEDURE DIVISION. PIDENOMBRE. DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.01 LI PIC 99 VALUE 10. PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO. Por supuesto el COBOL permite cualquier modalidad de uso y siempre funcionaría igual. DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70. ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.. DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70. DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE .

PROCEDURE DIVISION. 01 LI PIC 99. PERFORM VARYING LI FROM 10 BY 1 UNTIL LI = 15 DISPLAY 'HOLA ' LINE LI DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6 DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20 ACCEPT OP LINE 20 . 01 OP PIC X. 01 NOMBRE PIC X(12). DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE. porque creo que es mas aconsejable. 01 APELLIDO PIC X(12). para que lo comprendáis veamos su formato y un ejemplo. WORKING-STORAGE SECTION.. PERFORM VARYING variable FROM número. Como he explicado anteriormente podemos hacer que el PERFORM invoque a uno o varios párrafos o bien incluir el conjunto de sentencias entre PERFORM y ENDPERFORM. PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.. variable BY número. No se si me he liado un poco con la explicación pero lo que conseguimos es ahorrarnos varias instrucciones y resumirlas en una sola.Instrucción Perform página(s) : 4/4 (8338 palabras totales en este texto) (57303 Lecturas) Formato 5: En esta ocasión utilizaremos el PERFORM basándonos en un valor inicial el cual podremos y aumentar o disminuir y terminar cuando se cumpla una condición. INICIO. En el ejemplo veremos este último caso. valor UNTIL condición sentencias END-PERFORM .

que precisamente lo que propicia es eso. 12. DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70. La instrucción realiza los siguientes pasos: Inicializa la variable LI con el valor que sigue al FROM.. . ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.. teniendo en cuenta que el PERFORM contenido debe de ejecutarse completamente interno o completamente externo al que lo contiene. 01 NOMBRE PIC X(12). 01 CONTA1 PIC 99. .. ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT. Es decir las sentencias se ejecutarían para el valor 10. DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.' LINE 20. 11.. Para finalizar vamos a ver un ejemplo con varios PERFORM anidados: . DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO . DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE . PIDENOMBRE.. 13 y 14. Si necesitamos que por alguna circunstancia finalice la ejecución de un PERFORM aún cuando la secuencia no corresponde.END-PERFORM STOP RUN.. 01 LI PIC 99. 01 OP PIC X. que se interrumpa la sentencia PERFORM. 01 APELLIDO PIC X(12). WORKING-STORAGE SECTION. podemos utilizar la sentencia EXIT. a continuación va incrementado el valor de LI en 1 que es lo que va después del BY y ejecuta las sentencias que van a continuación hasta que se cumple la condición de LI = 15.' LINE 21. es decir 10. PIDEAPELLIDO. 01 SALUDO PIC X(30). La instrucción PERFORM se puede anidar tantas veces como se quiera.

INICIO. PIDENOMBRE. . 12... DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE . que como dijimos antes sería para 10. PIDEAPELLIDO. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO STRING 'HOLA ' DELIMITED BY SIZE NOMBRE DELIMITED BY ' ' ' ' DELIMITED BY SIZE APELLIDO DELIMITED BY ' ' INTO SALUDO PERFORM VARYING LI FROM 10 BY 1 UNTIL LI = 15 PERFORM VARYING CONTA1 FROM 1 BY 1 UNTIL CONTA1 > 30 DISPLAY SALUDO(CONTA1:1) LINE LI COL CONTA1 LOW PERFORM VARYING CONTA2 FROM 1 BY 1 UNTIL CONTA2 > 400000 MOVE ' ' TO OP END-PERFORM END-PERFORM END-PERFORM DISPLAY 'FINALIZADO' LINE 22 ACCEPT OP STOP RUN. A continuación y para mantener los mismos ejemplos de toda la sección hacemos que aparezca en pantalla el SALUDO 5 veces.. 13 y 14). Nota: En el ejemplo como véis. . después de aceptar el nombre y el apellido construimos una frase y la guardamos en la variablen SALUDO utilizando el comando STRING.. (dependiendo del valor de LI. DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO . 11.01 CONTA2 PIC 9(6).' LINE 20 ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.' LINE 21 ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70 DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.

por defecto el contenido del PERFORM se ejecuta después de hacer la comprobación de la condición que precede a UNTIL . con lo cual las sentencias se van a ejecutar al menos en una ocasión.BEFORE ] VARYING variable FROM número. es para dar mas claridad a la programación y conseguir que ésta sea lo mas estructurada posible. que es la opción por defecto se comprueba primero la condición y si se cumple se ejcuta el resto. El hecho de mantener los márgenes izquierdos. incluso aunque entremos en el PERFORM con la condición rota. AUN HAY MAS Pues sí. Como pódeis observar el único punto de toda la secuencia se haya en el STOP RUN.Pero ahora hemos intercalado dos PERFORM dentro de éste. el primero para que nos muestre el mensaje letra a letra y el segundo para hacer de retardo y así conseguir un efecto como si escribiéramos el SALUDO con una máquina de escribir. valorUNTIL condición sentencias END-PERFORM Con la opción TEST BEFORE. PERFORM WITH TEST [AFTER . pero podemos hacer que ésta se realice antes. AUMENTANDO LAS CONDICIONES Efectivamente además de la primera condición podemos incrementar el . podemos desarrollar aún mas la instrucción incluyendo dos nuevos elementos. con lo cual es posible que las sentencias no se ejecuten ninguna vez. se ejecutan las sentencias antes de comprobar la condición. Con la opción TEST AFTER. si al comenzar ya está rota la condición. variableBY número. EJECUTANDO ANTES O DESPUES En primer lugar.

obteniendo por consiguiente unos niveles de perfeccionamiento muy altos. variable BY número..número de condiciones para que se cumplan los requisitos y así ejecutar las sentencias.BEFORE ]VARYING variable FROM número. En esa nueva sección se verá un caso mas práctico y real de utilización de PERFORM con uso de lecturas de ficheros y demás experiencias cotidianas en el mundo de la programación en el ámbito de la gestión. valor UNTIL condición sentencias AFTER . Además podemos ir incrementando el número de condiciones a nuestro antojo. variable BY número. RESUMIENDO Una mayor utilización de PERFORM sin duda traerá un uso menor de la declaración GO y con ello conseguimos una programación estructurada. una vez explique las sentenicas GO e IF.. . Las ventajas de la programación estructurada las quiero explicar en un apartado dentro de ésta misma sección de Manuales.. consiguiendo de éste modo hacer unos anidamientos y un desarrollo mas completo de la sentencia. valor UNTIL condición AFTER variable FROM número... que serán la siguiente aportación al manual. END-PERFORM Al aplicar este formato cuando se cumpla la primera condición pasará el control al AFTER y comprobará de nuevo la condición que precede al siguiente UNTIL según los valores especificados en la línea que contiene AFTER. Esto lo conseguimos incluyendo mas cláusulas precedidas de AFTER. PERFORM WITH TEST [AFTER .

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