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ESCUELA PROFESIONAL DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

PRACTICA CALIFICADA 14
ESCUELA: INGENIERIA DE SISTEMAS
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
CICLO: VI
TURNO: Todas
SEMESTRE: 2022- I
DOCENTE: Los docentes

I. INSTRUCCIONES:
 Lea atentamente el requerimiento y responda las preguntas.
 Cualquier copia de otro grupo invalida su práctica y se les colocara la nota de CERO.
 Para obtener el total del puntaje, la programación debe de ejecutar de manera
correcta y cumplir con todos los requerimientos solicitados.

II. CONDICIONES DE EVALUACIÓN:


 La práctica durará 90 minutos.
 Desarrolle la practica en Unity y luego subir la solución a la plataforma de Blackboard.

III. ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN:

1. Crear un videojuego en Unity aplicando animación de personajes en 3D con movimiento, salto,


ataque del player.
 La imagen de la nave con animación tendrá que desplazarse por toda la
pantalla utilizando las teclas A-S-D-W.

 La cantidad de las rocas debe aumentar de 1 roca a 4 rocas verificando que la


velocidad de desplazamiento de cada una sea diferente.

 Utilizar la teoría de colisiones para que detecte cuando la nave a chocado con
una piedra o un planeta.

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