Reglas Avanzadas • Todas las unidades están orientadas
hacia un vértice del hexágono, así que Sólo se indican las reglas que cambian cada unidad tiene dos hexágonos con respecto a las originales. frontales y cuatro de flancos/retaguardia. Una unidad en la torre tiene seis hexágonos frontales. Ejércitos Los hexágonos frontales de una unidad • Ambos jugadores pactan una son su zona de control. puntuación total que emplearán en • Cuando una unidad es activada puede comprar unidades: cambiar su encaramiento antes, o Imperio: durante y después de moverse. Alabarderos............... 4 • Si una unidad está en una zona de control enemiga y mueve a otro Ballesteros ................ 5 hexágono, no podrá finalizar su turno Arqueros ................... 6 adyacente a ninguna unidad enemiga. Caballeros................. 8 Lords ......................... 9 Disparos Artillería ..................... 10 • Una unidad puede disparar si cambia o Caos: su encaramiento, pero no si mueve de un hexágono a otro. Sólo se puede Goblins...................... 4 disparar en el ángulo formado a partir Hombres Bestia......... 4 de la zona de control. Arqueros ................... 4 • Una unidad en una zona de control Cabalgalobos ............ 5 enemiga sólo puede atacar a alguna de las unidades que ejercen dicho control. Orcos ........................ 5 • Siempre se debe disparar a la unidad Guerreros.................. 5 enemiga visible más próxima. Ogros ........................ 8 • Ninguna unidad puede disparar por Campeones............... 9 encima de la torre. La artillería no puede disparar por encima de ninguna unidad. • En las partidas en solitario el ejército enemigo se configura al azar, lanzando repetidas veces 1d6 (Imperio) o 1d8 Cuerpo a cuerpo (Caos), hasta que las unidades alcancen la puntuación total. • Una unidad en una zona de control enemiga sólo puede atacar a alguna de • Los ejércitos desplegarán con un las unidades que ejerce dicho control. mínimo de cinco hexágonos de distancia entre sí. • Si una unidad es atacada cuerpo a cuerpo desde los flancos o la • Un ejército gana la batalla al final del retaguardia, el atacante lanza un dado turno en el que las unidades enemigas más y el defensor un dado menos. eliminadas suman la mitad o más de la puntuación total inicial. Chema O - 2013