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PARVULARIA.
i
DECLARACIÓN DE AUTORÍA
Yo, María Belén Toapanta Obando, declaro bajo juramento que el presente trabajo
es de mí auditoría.
Atentamente,
………………………………………
C.I. 050259763-6
ii
AVAL DEL DIRECTOR DE TESIS
Atentamente,
…………………………………………………….
DIRECTORA DE TESIS
iii
AGRADECIMIENTO
Belén
Be
iv
DEDICATORIA
RESUMEN
A mis padres por la darme toda su confianza, cariño y apoyarme
para poder cumplir con esta meta propuesta.
Belén
v
ÍNDICE
CONTENIDO PÁG.
Portada
Declaración de Autoría
Aval del Director de Tesis
Agradecimiento
Dedicatoria
Introducción……………………………………………………………………………..1
CAPITULO I
EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL TEÓRICO Y CONCEPTUAL
Antecedentes Investigativos………………………………………………………………8
Fundamentación Espistemológica………………………………………………………...9
Fundamentación Teórica………………………………………………………………….9
Actividades Creativas……………………………………………………………………..9
Criterios de Evaluación…………………………………………………………………..11
El pensamiento divergente...……………………………………………………………..12
Pensamiento vertical o creativo………………………………………………………….13
Creatividad y educación………………………………………………………………….15
Características del individuo creativo……………………………………………16
vi
Área Socio Afectivo……………………………………………………………...17
Teorías acerca del desarrollo afectivo del niño y su relación con el aprendizaje..18
Aspectos organizativos requeridos en el desarrollo del área socio afectiva……..20
Inteligencia emocional…………………………………………………………...21
Desarrollo Socio Afectivo………………………………………………………..22
Desarrollo Afectivo………………………………………………………………26
Aporte del currículo en el área socio afectivo……………………………………26
El Juego…………………………………………………………………………..27
Juegos Creativos………………………………………………………………….28
La música………………………………………………………………………...29
Juegos Creativos…………………………………………………………………30
Marco Conceptual………………………………………………………………..42
Marco Legal……………………………………………………………………...46
Hipótesis o proposición de la investigación……………………………………..59
CAPITULO III
METODOLOGIA
CAPITULO IV
ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones……………………………………………………………………..70
vii
Recomendaciones………………………………………………………………...72
CAPITULO VI
LA PROPUESTA
Título……………………………………………………………………………..76
Justificación………………………………………………………………………76
Fundamentación teórica………………………………………………………….78
Objetivo General…………………………………………………………………78
Objetivos Específicos…………………………………………………………….78
Descripción de la propuesta……………………………………………………...79
Bibliografía……………………………………………………………………..104
Anexos………………………………………………………………………….107
INDICE DE CUADROS
CUADRO 1………………………………………………………………………………13
CUADRO 2………………………………………………………………………………54
CUADRO 3………………………………………………………………………………55
CUADRO 4………………………………………………………………………………55
CUADRO 5………………………………………………………………………………57
CUADRO 6………………………………………………………………………………58
CUADRO 7………………………………………………………………………………59
CUADRO 8………………………………………………………………………………60
CUADRO 9………………………………………………………………………………61
CUADRO 10……………………………………………………………………………..62
CUADRO 11..……………………………………………………………………………63
CUADRO 12…..…………………………………………………………………………64
CUADRO 13……..………………………………………………………………………65
CUADRO 14……..………………………………………………………………………66
CUADRO 15……..………………………………………………………………………67
CUADRO 16……..………………………………………………………………………68
CUADRO 17……..………………………………………………………………………69
viii
CUADRO 18……………………………………………………………………………..78
CUADRO 19……………………………………………………………………………..98
INDICE DE GRÁFICOS
GRAFICO 1.,,……………………………………………………………………………54
GRAFICO 2...……………………………………………………………………………55
GRAFICO 3...……………………………………………………………………………56
GRAFICO 4...……………………………………………………………………………57
GRAFICO 5...……………………………………………………………………………58
GRAFICO 6...……………………………………………………………………………59
GRAFICO 7...……………………………………………………………………………60
GRAFICO 8...……………………………………………………………………………61
GRAFICO 9...……………………………………………………………………………62
GRAFICO 10.……………………………………………………………………………63
GRAFICO 11.……………………………………………………………………………64
GRAFICO 12.……………………………………………………………………………65
GRAFICO 13.……………………………………………………………………………66
GRAFICO 14.……………………………………………………………………………67
GRAFICO 15.……………………………………………………………………………68
GRAFICO 16.……………………………………………………………………………69
ix
INTRODUCCIÓN
Las actividades creativas representan una necesidad vital para el ser humano dentro de su
proceso de crecimiento, misma que influyen en el desarrollo intelectual, afectivo,
psicológico y social del niño. La creatividad infantil es considerada como un proceso
educativo completo, indispensable para el desarrollo de la personalidad. En cuanto al área
socio afectivo constituye un aspecto importante en el desarrollo de la niñez, en el que, el
vínculo inicial es con los padres, después con los hermanos y familiares para
posteriormente extenderse con sus compañeros de juego y otros niños. El desarrollo de
amistades es un aspecto importante en el desarrollo socio afectivo de un niño
El área socio afectiva se basa sus propuestas en la organización de los factores ambientales
para modelar las actitudes personales, ayudando a los individuos a expresar sus emociones
y objetivos, a pautar la resolución de problemas de forma asertiva, generando sentimientos
positivos hacia los demás y fomentando actitudes cooperativas. Parten de un concepto
positivo del ser humano y entienden que la aceptación de uno mismo y de los demás es el
punto de partida para el desarrollo personal. (M., 1988.)
1
este capítulo se hace constar .el nivel, tipo de estudio, población y muestra la fórmula para
calcular la misma.
2
CAPÍTULO I
1. EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN
3
En la provincia de Cotopaxi no hay el suficiente apoyo a nivel escolar y mucho
menos se puede desarrollar actividades creativas que permitan el desarrollo socio
afectivo del niño/a, que son de vital importancia para el desarrollo integral del mismo,
por tanto se debe implementar este tipo de actividades a fin de que puedan ser
integradas en círculos de recreación y aprendizaje, así favorecer el desarrollo de los
niños/as de 5 a 6 años y propiciar la adquisición de destrezas y se preparen para el
aprendizaje escolar, en tal forma se garantiza una unidad metodológica del ciclo
escolar, detectando, previniendo y superando las dificultades que se presentan en el
desarrollo psicológico y socio afectivo de los niños/as, es a donde apunta el
Ministerio de Educación.
Ante ello, se puede decir que la Escuela “Elvira Ortega” de la parroquia Matriz del
Cantón Latacunga, también está inmersa en esta problemática, más aun conociendo
que uno de los factores para que no se cumpla una educación integral de las
estudiantes, en este establecimiento, es precisamente la falta de un nuevo modelo
curricular que permitirá ejecutar actividades creativas en base al área socio afectivo
que sin lugar a dudas son un componente esencial en la formación integral de las
estudiantes y consecuentemente la disminución de su autoestima y el poco desarrollo
del aspecto social afectivo lo que requiere una solución inmediata.
¿Cómo influyen las actividades creativas en el desarrollo del área socio afectivo en
las niños y niñas del Primer Grado de Educación General Básica de la Escuela
“Elvira Ortega” de la ciudad de Latacunga en el año lectivo 2013- 2014?
1.3 Subpreguntas
¿Cuáles son las actividades creativas que se sugieren para el Primer Grado de
Educación General Básica?
4
¿Qué técnicas son las más apropiadas para la aplicación de normas sociales de
convivencia en los niños y niñas?
¿Cómo desarrollar el área socio afectivo?
¿Cuáles son los juegos creativos para trabajar en el Primer Grado de Educación
General Básica?
¿Cómo estimular el área socio afectivo mediante los juegos creativos?
1.4 . Objetivos
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1.5 Justificación
Mediante esta investigación las actividades creativas en los niños y niñas servirán
para que desarrollen sus capacidades y destrezas ya que son dificultades existentes,
pero deben estar enfocadas en base al área socio afectivo del niño y niña ya que sin
duda la aplicación de actividades creativas como el juego es importante porque ayuda
a estimular los sentidos, y enriquece la creatividad y la imaginación tanto física como
mental de manera productiva y entretenida y por ende aumentara su parte socio
afectiva entre compañeros, con el profesor hasta con su propia familia.
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por falta de actividades creativas por factores que con un poco de empeño se puede
solucionar como es el cambio de actitud de las docentes y la búsqueda dentro y fuera
del plantel de espacios que favorezcan el juego como una técnica y a la vez estrategia
para la socialización de los niños y niñas.
Delimitación de tiempo
La presente investigación se realizará durante el año lectivo 2015 – 2016.
Delimitación espacial
El siguiente estudio se lo realizará en la Escuela “Elvira Ortega” de la parroquia
la Matriz, del Cantón Latacunga.
Campo. Educación.
Área. Pedagogía.
Aspecto. Desarrollo del niño/a.
Tema. Desarrollo socio afectivo.
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CAPÍTULO II
Luego de haber buscado temas que relacionen con nuestro trabajo investigativo vemos que
el tema de estudio si tiene antecedentes que se puedan destacar o a su vez contribuir al
desarrollo de la presente tesis, existen como antecedentes trabajos aislados sobre
“Actividades lúdicas para el desarrollo de la motricidad gruesa en los niños”, una de sus
conclusiones es la siguiente” Los niños en su gran mayoría poseen diversos problemas de
lateralidad, no son capaces de identificar su lado derecho e izquierdo y su lado dominante
lo utiliza solo por su experiencia” (GUALE, 2013) “Musicoterapia utilizada por los
docentes para desarrollar habilidades y destrezas mediante los juegos de movimiento, en
los niños y así elevar su autoestima”, como conclusión tenemos “El poco estímulo y
corrección que los niños y niñas han tenido en su entorno familiar, ha influido en que estos
no desarrollen en su totalidad las habilidades motrices” (Elsa, 2010) “, etc., dichos trabajos
están enfocados sobre técnicas de aprendizaje activo para mejorar el inter aprendizaje,
técnicas y estrategias de aprendizaje en base a actividades lúdicas, sin embargo no se han
encontrado trabajos que señalen a las actividades creativas como un aspecto fundamental en
el desarrollo del área socio afectivo.
8
Las Ciencias Sociales tienen como fuente de investigación documentos escritos, como
libros, textos, periódicos, revistas, artículos, etc., los mismos que proporcionan
conocimientos sociales y educativos, únicamente cuando la intención del docente es superar
problemas que afectan a un segmento de la población estudiantil.
La creatividad es la forma más libre de expresión propio, y para los niños, el proceso
creativo es más importante que el producto terminado. No hay nada más satisfactorio para
los niños que poder expresarse completamente y libremente. La habilidad de ser creativo
ayuda a consolidar la salud emocional de sus niños. Todo lo que los niños necesitan para
ser verdaderamente creativos es la libertad para comprometerse por completo al esfuerzo y
convertir la actividad en la cual están trabajando en algo propio. Lo importante de recordar
en cualquier actividad creativa es el proceso de la expresión propia. Las experiencias
creativas ayudan los niños expresar y enfrentar sus sentimientos. La creatividad también
fomenta el crecimiento mental en niños porque provee oportunidades para ensayar nuevas
ideas y probar nuevas formas de pensar y de solucionar problemas.
Uno de los tipos más importantes de actividad creativa para los niños es juego creativo,
mismo que se expresa cuando los infantes utilizan materiales familiares en nuevas maneras
o de formas poco usual, y cuando ellos interpretan papeles y los juegos imaginativos. Nada
9
da refuerzos al espíritu creativo y alimenta el alma de un niño como darle bloques grandes
de tiempo durante el día para juegos espontáneos, inventados por ellos mismos. Pero
muchos padres subestiman el valor del juego en las vidas de ellos, olvidándose de que los
juegos fomentan el desarrollo físico, el mental y el social. Los juegos también ayudan a los
niños expresarse, y enfrentar a sus sentimientos. También ayudan a desarrollar la
perspectiva única y estilo individual la expresión creativa de cada niño. Además, los juegos
son una oportunidad excelente para integrar e incluir a niños con inhabilidades.
Los juegos deben ser el resultado de las ideas de los niños y no dirigidos por el adulto.
Intente fomentar las capacidades de sus niños de expresarse a través de juego. Intente
ayudar a sus hijos basar sus juegos en sus propias inspiraciones, no las suyas. Su meta es
estimular los juegos y animar la satisfacción de los niños jugando con otros o consigo
mismos. Preste atención al juego, planee para él, y anímalo. Aprenda como extender el
juego de los niños con sus comentarios y preguntas. Intente de estimular ideas creativas
animando a los niños que creen nuevas formas de utilizar materiales. Intente de mantenerse
abierto a ideas nuevas y originales y animar a los niños que busquen más que una solución
o respuesta. Evite los juguetes y las actividades que explican todo a los niños y que no
dejan nada a la imaginación.
La obra "Homo Ludens", del autor Johan Huizinga (1972), constituye un referente de
obligada consulta para los estudios sobre los ”juegos” y sus diferentes modalidades e
interpretaciones; pero destaca principalmente, como su título indica, que el hombre además
de "homo sapiens" -que señala su capacidad cognoscitiva- es un individuo que juega y
ocupa buena parte de su vida en hacerlo. (HUIZINGA, 1972)
A través del movimiento interactivo en los niños no solo disfrutan, sino que reproducen y
se preparan para la vida adulta, y en el desarrollo de actividades en movimiento, los
mayores ocupan su tiempo de ocio, recuperándose de los agobios de la vida laboral,
contribuyendo a olvidarse de sus preocupaciones. La actividad de jugar es entonces una de
las muchas opciones que contribuyen a esta recuperación y esparcimiento y fue una de las
primeras preferencias del hombre para la ocupación del tiempo libre y continúa siéndolo en
la actualidad.
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Sin embargo, de ninguna manera la recreación puede ser reducida a los juegos en sus
diferentes modalidades y características, sino que son muchas y muy variadas las
actividades que cumplen este propósito y que han prevalecido en diferentes momentos
históricos, condicionadas por diferentes factores tales como las tradiciones,
el desarrollo socio económicos, las condiciones geográficas, etc.
Criterios de Evaluación
Para poder corregir una prueba se puede aplicar los siguientes criterios de evaluación que
están fundamentadas en cuatro aspectos que son creatividad, fluidez, flexibilidad,
elaboración y originalidad como se describen a continuación: (TORRE, 1991)
a) “Abreación” o Resistencia al cierre: se refiere al control del sujeto para atrasar el cierre
de aberturas sin dejarse llevar por la tensión natural para percibir de inmediato todo un
acabado.
b) Originalidad: se debe entender desde cuatro puntos de vista como son el primero como
algo originario comprendido como un punto de partida o génesis de acciones
posteriores la segunda como respuesta inusual, la tercera como asociaciones lejanas o
remotas y la cuarta como respuestas ingeniosas o con talento.
c) Elaboración: se refiere al tratamiento con detalle, minucioso y cuidado, tanto gráfico
verbal, por parte del individuo.
d) Flexibilidad: es la capacidad para ver o abordar las situaciones de formas diferentes.
e) Fluidez: es la capacidad para producir muchas ideas, se valora por el número de
repuestas emitidas.
f) Fantasía: es la representación de algo inexistente, en la que se combinan elementos de
la experiencia pasada con nuevos aspectos.
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2.3.2 El pensamiento divergente
En el año de 1951 el psicólogo estadounidense Joy P. Guilford, conocido por sus estudios
científicos sobre la inteligencia, clasificó el pensamiento productivo en dos modelos: el
convergente y el divergente.
En más de una ocasión nos hemos visto en la necesidad de resolver situaciones y, sin poder
utilizar nuestras estrategias habituales de cognición, tuvimos que flexibilizar nuestro
pensamiento para producir alguna alternativa original y diferente a la que estábamos
habituados.
Según Guilford manifiesta que “el pensamiento convergente se mueve en busca de una
respuesta determinada o convencional y, en consecuencia, encuentra una única solución a
los problemas que, por los general; suele ser ya conocida. En cambio, el pensamiento
divergente se mueve en varias direcciones alternativas en busca de la mejor solución para
resolver problemas a los que siempre enfrenta como nuevos, originales, distintos, y para los
que no tienen patrones estandarizados de resolución” (GUILFORD, 1951), Pág. 45
Edward De Bono, en 1970 acuñó el término "Pensamiento Lateral" para diferenciarlo del
pensamiento lógico que él llamó vertical. De Bono encuentra en el pensamiento lógico
(fundamentalmente hipotético deductivo) una gran limitación de posibilidades cuando se
trata de buscar soluciones a problemas nuevos que necesitan nuevas ideas.
12
"La mente tiende a crear modelos fijos de conceptos, lo que limitará el uso de la
nueva información disponible a menos que se disponga de algún medio de reestructurar
los modelo ya existentes, actualizándolos objetivamente con nuevos datos" (BONO, 1970)
El ingenio, la creatividad y la perspicacia son los procesos mentales de los que se vale el
pensamiento lateral, eludiendo así el efecto cautivador de viejas ideas. Sin embargo, es
posible practicar de manera deliberada y consciente estas facultades si se las adopta y
utiliza como una técnica más, frente a los siguientes tres tipos de problemas:
1. Los problemas que requieren para su solución más información de la que se posee,
sabiendo que la misma puede conseguirse por algún medio.
2. Los problemas que necesitan una reordenación o reestructuración de la información
disponible.
3. Los problemas en los que lo característico es el no reconocimiento de la existencia del
problema.
El primer tipo puede resolverse mediante el uso del pensamiento vertical, mientras que los
dos otros grupos requieren del empleo del pensamiento lateral.
CUADRO Nº 1
PENSAMIENTO VERTICAL Y PENSAMIENTO LATERAL Y CREATIVO
PENSAMIENTO VERTICAL PENSAMIENTO LATERAL O CREATIVO
Es selectivo. Es creador.
Importa la corrección lógica del Lo esencial es la efectividad en el resultado, no en
encadenamiento de ideas el proceso para llegar a él.
Se mueve en una dirección Se mueve para crear una dirección.
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determinada.
Es analítico, explica e interpreta. Es provocativo.
Sigue la secuencia de las ideas. Puede efectuar saltos.
Desecha toda idea que no tenga una Considera válida todas las ideas.
base sólida en la cual apoyarse.
Cada paso tiene que ser correcto. No precisa que los pasos sean los correctos.
Usa la negación para bloquear No rechaza ningún cambio.
bifurcaciones y desviaciones.
Excluye lo que no parece estar Explora incluso lo que parece completamente
relacionado con el tema. ajeno al tema.
Crea categorías, clasificaciones y Tiende a no crear categorías, y si las crea son
etiquetas que son fijas. permeables y mutables.
Sigue los caminos más evidentes. Sigue los caminos menos evidentes.
Es un proceso finito: se piensa para Es un proceso probabilístico; no siempre se llega
llegar a una solución. a una solución, pero tiene más probabilidades de
llegar a una solución óptima.
Importa la calidad de las ideas. Importa la cantidad de ideas.
Es necesario para enjuiciar ideas y Es necesario para generar ideas.
para aplicarlas.
FUENTE:
ANTOLÍN, Marcela, Cómo Estimular el Desarrollo del Niño y Despertar sus Capacidades, pág. 81, 2006.
14
La creatividad es así conceptualizada como un proceso meta cognitivo de autorregulación,
refiriéndolo al manejo por parte del sujeto cognoscente de estrategias de pensamiento
enfocada a pesar; se concibe a la creatividad como un proceso interactivo de autocontrol,
autoevaluación y auto reforzamiento, dirigido a la identificación y logro de metas del
individuo. Esto implica la participación activa y consciente por parte del mismo y un
proceso creativo permanente, tanto en la enseñanza- aprendizaje, como en la identificación
y solución de sus problemas.
Una educación creativa tiene que propiciar en el ser humano aprendizajes que promuevan
el encuentro de la persona con su entorno de una manera abierta y sin prejuicios, y
proponer, ante problemas a resolver, diferentes alternativas posibles para abordarlos de
manera novedosa. Se trata de resolver una red de relaciones entre la nueva situación y otras
que el sujeto ya conoce.
15
tomará en cuenta la tarea en sí misma como un producto descontextualizado, sino que verá
el modo y la manera en que se realiza.
Entre otras cosas se trata de que la escuela aliente al estudiante con preguntas que lo inviten
a la aventura de pensar y que a su vez sirvan para estimularlo a la acción. De esta manera
se podrá facilitar la realización de sus deseos vitales, ya que cada experiencia, cada
actividad, reforzará la confianza del niño o la niña en sí mismo y en su capacidad para
resolver los problemas a los que se enfrente.
El genuino valor de la educación está, por lo tanto, en realizar una tarea con alegría, gozo y
entrega, pues el proceso enseñanza de la creatividad es una fuente inagotable de
incitaciones, actividad y satisfacción. En consecuencia, los logros académicos y el
aprendizaje actúan como fortalecedores y reforzadores de largo proceso creativo.
Según Guilford, la persona creativa posee los siguientes rasgos distintivos o competentes:
Sensibilidad. Entendida como la habilidad para ver los problemas y reconocer las
dificultades de una situación.
Fluidez. Se relaciona con la fertilidad de ideas o respuestas generadas ante una cuestión. Se
refiere al aspecto cuantitativo; en este sentido, la fluidez consiste en la producción de un
gran número de ideas.
16
Flexibilidad. Puede identificarse como el aspecto cualitativo de la creatividad. Es la
habilidad de adaptar, redefinir, reinterpretar o tomar una nueva táctica para llegar a una
solución. La flexibilidad es la producción de una gran variedad de ideas.
El desarrollo social Hurlock (1994, Pág. 242) lo define como "la adquisición de la
capacidad para comportarse de conformidad con las expectativas sociales". Por su parte
Hernández (s.a Pág. 22) define esta área como "el proceso de socialización por medio del
cual, el niño aprende las reglas fundamentales para su adaptación al medio social. (Harlock,
1994)
Por su parte el desarrollo emocional Hurlock (1994, Pág. 204) afirma que "el estudio de
las emociones de los niños es difícil, porque la obtención de información (...) solo pueden
proceder de la introspección: una técnica que los niños no pueden utilizar con éxito cuando
son todavía muy pequeños"
17
sentimientos hacia sí mismo y hacia los otros. Toda esta compleja construcción está
influenciada por la cultura.
Los primeros contactos, afectos, sentidos, etc., del niño con el mundo son de orden
afectivo, son las emociones las que permiten iniciar un diálogo social con los otros. A
través de estos primeros diálogos sociales el niño se inicia en sus propios modos de
comprensión social.
2.3.7 Teorías acerca del desarrollo afectivo del niño y su relación con el aprendizaje
El desarrollo del niño se ha estudiado a la luz de diferentes enfoques. Cada uno de estos
hace hincapié en algún elemento importante que conforma la compleja actividad del ser
humano. Debido a esto las corrientes han sido clasificadas de varias formas: por ejemplo,
conductistas, psicoanalistas, cognoscitivitas, etc.; o bien, aquellas que hacen énfasis en el
aspecto emocional, otras en el desarrollo físico o en las experiencias del individuo, otras
más intentan estudiar los tres aspectos básicos de la vida del ser humano, es decir,
investigarlo como un ente bio-psicosocial.
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Ahora bien, todas estas teorías, que por un lado son diferentes, contemplan elementos
semejantes que les permiten, muchas veces, complementarse entre sí.
A este respecto Henry Maier 1977. Pág. 65. Escribió: "Cada una de ellas (Las teorías)
contribuye en algo a la comprensión del individuo como un todo indivisible. Cada una se
relaciona con las otras a la manera de un engranaje, sin que ello implique la modificación
de las fases secuenciales de desarrollo dentro de su propio marco conceptual".
La teoría piagetiana explica, esencialmente, el desarrollo afectivo del niño, haciendo énfasis
en la formación de estructuras mentales.
"La idea central de Piaget en efecto, es que resulta indispensable comprender la formación
de los mecanismos mentales en el niño para conocer su naturaleza y funcionamiento en el
adulto. Tanto si se trata en el plano de la inteligencia, de las operaciones lógicas, de las
nociones de número, de espacio y tiempo, como, en el plano de la percepción de las
constancias perceptivas, de las ilusiones geométricas, la única interpretación psicológica
válida es la interpretación genética, la que parte del análisis de su desarrollo" PIAGET
1997. Pág. 74
Jean Piaget concibe la formación del pensamiento como un desarrollo progresivo cuya
finalidad es alcanzar un cierto equilibrio en la edad adulta. Él dice, "El desarrollo es... en
cierto modo una progresiva equilibración, un perpetuo pasar de un estado de menor
equilibrio a un estado de equilibrio superior"
Ahora bien, ese equilibrio progresivo se modifica continuamente debido a las actividades
del sujeto, y éstas se amplían de acuerdo a la edad. Por lo tanto el desarrollo afectivo sufre
modificaciones que le permiten consolidarse cada vez más.
19
2.3.8 Aspectos organizativos requeridos en el desarrollo del área socio afectiva
Dentro de este contenido hemos querido sentar las bases o aportar nuevas ideas sobre la
forma de estructurar el aula y la sesión planteada de afectividad. En el primer caso, lo ideal
es contar con una sala específica para este tipo de tareas, pero en la mayoría de los casos
sólo contamos con el aula en la que desarrollamos las actividades diariamente con nuestros
alumnos/as y que, en muchas ocasiones no favorece el llevar a cabo este tipo de sesiones,
pues es necesario quitar o retirar mesas, sillas, armarios...
Este espacio tiene un significado especial para los niños/as, ya que, para ellos/as es un
espacio de placer afectivo donde se realizan actividades motrices que contribuyen a
aumentar su riqueza de movimientos, es el lugar que le permite expresarse y comunicarse a
nivel verbal y motriz, y en el que pueden ver reconocidas sus producciones, todo ello
contribuye a lograr que este espacio sea deseado por el niño/a.
En la clase se deberá crear un espacio amplio, que será donde se desarrolle la parte
principal o fundamental, puesto que normalmente en ella se suele solicitar más movimiento.
20
Como se puede deducir la organización de la clase está totalmente relacionada con la
estructura de la sesión de socialización, ya que, cada uno de los espacios establecidos
dentro del aula, van a dar pie a desarrollar cada una de las fases emocionales.
En la primera parte dejamos que los niños/as jueguen libremente con el material para dar
rienda suelta a su creatividad y posteriormente proponemos actividades en forma de
historias a través de las cuales les dirigimos hacia el contenido objeto de nuestra sesión y
por último proponemos actividades que les llevan hacia la parte final de la misma,
atenuando las exigencias de atención y movimientos y siempre con música como telón de
fondo de las actividades.
(Alexander, 1998), a través de esta clase de propuestas podemos obtener información sobre
cómo viven el movimiento. Las situaciones experimentadas por los estudiantes, pueden
hacer modificar las formas, la utilización de los colores...de sus producciones. Por ejemplo,
"el empleo de colores fuertes y vitales, señalan una resolución de las represiones agresivas"
Goleman dice que la inteligencia emocional nos permite tomar conciencia de nuestras
emociones, comprender los sentimientos de los demás, tolerar las presiones y frustraciones
que soportamos en el trabajo, acentuar nuestra capacidad de trabajar en equipo y adoptar
21
una actitud empática y social, que nos brindará mayores posibilidades de desarrollo
personal.
En un lenguaje claro y accesible, Goleman presenta una teoría revolucionaria que ha hecho
tambalear los conceptos clásicos de la psicología, que daban prioridad al intelecto.
La comprensión del área socio afectiva hace evidente la importancia que tiene la
socialización y la afectividad en el desarrollo armónico e integral en los primeros años de
vida incluyendo el periodo de tres a cinco años.
22
vivirlas. Una relación positiva con ellos es estimulante y eficaz, así como una negativa
malogra los esfuerzos de los niños y crea riesgo de desarrollar cualquier tipo de conductas
frustradas o sentimientos de fracaso.
Procurar un adecuado desarrollo socio - afectivo del niño implica facilitar la expresión de
sus emociones, tanto de ira, rabia, temor, llanto, como también de bienestar, alegría, gozo,
amor, entusiasmo, darle seguridad en sus acciones, facilitando la oportunidad de escoger,
decidir y valorar dentro de una relación de respeto mutuo, de aceptación, de cooperación
voluntaria, de libertad de expresión, de apreciación de sus propios valores y de solidaridad
y participación, hace parte de la formación para la vida, por cuanto permite a los niños ir
creando su propio esquema de convicciones morales y de formas de relacionarse con los
demás
Desde el nacimiento hay actuaciones socio afectivas como necesidad primaria. Sirve para el
desarrollo integral y crea vínculos afectivos. Expresión no verbal en la primera etapa.
Desarrolla estrategias cognitivas para relacionarse con el mundo.
El niño recién nacido sólo sabe llorar como respuesta a todos los estímulos. De ahí que no
debemos pensar que todo llanto en el niño deba significar dolor o sufrimiento. Algunos
pequeños lloran con más intensidad, frecuencia y duración que otros sin que exista alguna
causa orgánica, hambre o enfermedad. Lo que muchos padres creen que es un cólico
de gases es únicamente un llanto inconsolable situación que dura hasta que el niño "aprende
a jugar solo".
Hacia los dos meses de edad el niño aprende a entretenerse solo: se mira las manos, observa
objetos colgados a 20 centímetros, se escucha balbucear. Hacia el tercer mes "conversa"
con gestos y balbuceos con las personas que le hacen gracias.
El juego se establece en su vida aunque en forma personal a tal punto que a los dos años de
edad dos niños, uno al lado de otro, juegan en forma independiente y privada (juego
paralelo).
23
Entre los dos y los cuatro años de edad se presenta el juego asociativo o en conjunto pero
cada uno de los niños aún no tiene roles específicos (el juego no tiene una secuencia clara).
A partir de los cinco años de edad aparece el juego corporativo en el que cada niño asume
un rol determinado (el juego tiene un sentido y un orden). Asimismo, las relaciones con
otros niños y adultos empiezan a tener mayor importancia.
El juego, según Papalia y Wendkos Olds (1997), puede verse desde distintos puntos de
vista, los niños tienen diferentes maneras de jugar y juegan a muchas cosas. Al considerar
el juego, como una actividad social, los investigadores evalúan la competencia social de los
niños por la manera como juegan ya que el juego social revela el alcance de la interacción
con otros niños. (Papalia, Desarrollo Humano , 1997)
Existen niños que no utilizan el juego social, pero esto no quiere decir sean inmaduros, sino
que necesitan estar solos para concentrarse en tareas y problemas; algunos niños bien
ajustados simplemente, disfrutan más las actividades no sociales que las actividades de
grupo (Papalia, Psicología del desarrollo de la infanciaa la adolescencia., 1992).
El juego paralelo, es característico de los niños de 2 años y consisten en que a ellos le gusta
jugar en compañía de otros niños, pero no interactúan entre sí, sino que es como un juego
egocéntrico.
En el juego asociativo, juegan 2 ó 3 niños con el mismo material, pero cada uno le da un
uso diferente, conduciendo en ocasiones disputas entre los niños.
Papalia y Wendkos Olds (1992) clasificó por etapas el juego social en la primera infancia.
El primer tipo de juego que se da es el comportamiento ocioso, después el comportamiento
espectador, el juego solitario independiente, la actividad paralela, el juego asociativo y por
último juego de cooperación o de organización suplementaria, dichas etapas reflejan la
24
manera como se desarrolla cada actividad o juego en el niño así como veremos a
continuación:
En el juego asociativo el niño juega ya con otros niños, todos los miembros participan en
actividades similares, pero no idénticas; no hay distribución de las tareas y no hay
organización de la actividad que están realizando.
Él juego de cooperación, consiste en que el niño ya juega con un grupo que esté
organizado, con el propósito de crear algún producto material, puede consistir en esforzarse
por alcanzar alguna meta competitiva, dramatizar situaciones de la vida adulta y de grupo o
participar en juegos formales.
25
Para concluir Papalia y Wendkos Olds (1992) señala que hay diferencias individuales en
los niños, mientras unos pueden participar en juegos menos sociales, otros pueden preferir
los juegos más sociales.
No todos los niños son iguales ni presentan el área afectiva igual por ende se debe enfocar
en trabajar acorde a un solo nivel la misma que ayude a fortalecer los movimientos y
conocimientos de ellos para mejorar el autoestima y que se involucren en el nivel educativo
para que el aprendizaje sea mejor y puedan desarrollarse de forma excelente
El desarrollo afectivo puede entenderse como el camino a través del cual las personas
establecen unos afectos y una forma de vivir y entender los mismos. Es un proceso
continuo y complejo, con múltiples influencias. Este proceso va a determinar el tipo de
vínculos interpersonales que establezca la persona y va a marcar el estilo de relacionarse
con los demás.
Desde que nacemos las personas mostramos un marcado interés y curiosidad por aquellos
seres de nuestra especie que nos rodean. Los niños y niñas nacen con la necesidad de
establecer vínculos afectivos, estos son fundamentales para la supervivencia.
Los afectos son los sentimientos que tenemos hacia los demás (cariño, amor, amistad,
compasión, pena, etc.). Estos son inherentes a las personas, es decir no podemos separarlos
del individuo, todos convivimos con estos sentimientos. Por lo tanto podríamos decir que el
desarrollo afectivo, es un proceso de evolución de unas cualidades innatas del ser
humano (cualidades con las que nacemos). El desarrollo de estas cualidades es necesario y
al mismo fundamental que se produzca de forma positiva, ya que las personas vivimos en
sociedad, nos relacionamos con los demás constantemente y establecemos vínculos de
diversa índole afectiva, incluyendo figuras de apego en nuestras vidas. La calidad de estas
relaciones y vínculos va a venir determinada por el desarrollo afectivo que cada persona
haya tenido.
26
2.3.13 Aporte del currículo en el área socio afectivo
2.3.16 El Juego
Si generalizamos el término juego lo podemos definir como, todo acto realizado con
ligereza, facilidad o falto de seriedad.
Pero no sólo es importante el juego porque desarrolla la capacidad intelectual, sino porque
potencia otros valores humanos como son la afectividad, sociabilidad, motricidad entre
otros, el conocimiento no puede adquirirse realmente sino es a partir de una vivencia global
27
en la que se comprometa toda la personalidad del que aprende. (BRUNER/GARVEY,
1977)
Los juegos aparecen en la primera infancia como semillas que serán germinadas durante
toda la vida de la persona y permiten que pueda:
El juego provee de nuevas formas para explorar la realidad y estrategias diferentes para
operar sobre ésta. Favorece un espacio para lo espontáneo, en un mundo donde la mayoría
de las cosas están reglamentadas. Los juegos le permiten al grupo (a los estudiantes)
descubrir nuevas facetas de su imaginación, pensar en numerosas alternativas para un
problema, desarrollar diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen el cambio de
conducta que se enriquece y diversifica en el intercambio grupal. El juego rescata la
fantasía y el espíritu infantil tan frecuentes en la niñez. Por eso muchos de estos juegos
proponen un regreso al pasado que permite aflorar nuevamente la curiosidad, la
fascinación, el asombro, la espontaneidad y la autenticidad.
Los juegos creativos nos permiten desarrollar en los estudiantes la creatividad y bien
concebidos y organizados propician el desarrollo del grupo a niveles creativos superiores.
28
Estimulan la imaginación creativa y la producción de ideas valiosas para resolver
determinados problemas que se presentan en la vida real.
Existen juegos creativos que se pueden utilizar para romper barreras en el trabajo con el
grupo de niños/as de primer año de educación básica, para utilizar como vigorizantes dentro
de la clase y desencadenar un pensamiento creativo en dicho grupo.
2.3.17 La música
Desde nuestro punto de vista aconsejamos temas instrumentales o canciones, cuyas letras
no sean conocidas, ni entendidas por los niños/as (aunque, en alguna ocasión, no
desestimamos la posibilidad de utilizar las letras de las canciones para trabajar alguno
contenido), ya que buscamos evitar que puedan desviar su atención hacia la música, siendo
un medio que nos facilita la puesta en práctica de los objetivos propuestos de forma rítmica
y recreativa. No obstante, la elección del tipo de música, es personal y estará en función,
como hemos señalado anteriormente del tipo de sesión propuesta y los objetivos
predeterminados.
29
Con respecto a los demás contenidos: la afectividad, la inteligencia emocional, el esquema
corporal, el tiempo y el espacio, como soporte teórico hemos pretendido trasmitir unos
conocimientos básicos sobre el concepto, características, evolución de estos parámetros
según la edad y consideraciones que hay que tener en cuenta a la hora de ponerlos en
prácticas según la edad de nuestros/as alumnos/as, así como la justificación e importancia
de su trabajo dentro de la escuela como base fundamental para la adquisición de nuevos
aprendizajes.
Una vez desarrollados estos aspectos, nos centramos en la parte central de la propuesta,
elaborar sesiones de psicosociales en las que se pongan en práctica los contenidos
expuestos, enlazados o coordinados con algún contenido del curriculum, dándole un
enfoque lúdico y recreativo, consiguiendo de esta forma una mayor motivación por parte de
nuestros/as pupilos/as hacia este tipo de actividades.
Dentro del grupo de terapia, la relajación se convierte en un contenido clave. A veces los
niños/as tratados/as en educación especial muestran conductas agresivas o poco
comunicativas, Vayer (1980), considera que "son reacciones tónicas que si se repiten
acaban integrándose en la personalidad y manera de ser del niño". (VAYER, 1980) Como
solución propone la utilización de los métodos de relajación. Nosotros hemos propuesto
diversas técnicas basadas en métodos de relajación de Schultz, Jacobson, Wintrebert,
movilizaciones, masajes (concretamente el masaje Santhala)...
Es importante destacar que en muchos lugares recreativos surge el juego libre y espontáneo,
ese que no necesita de un animador para su ejecución, muchas veces el mismo se realiza
porque está de moda o existen determinadas condiciones climáticas que lo favorecen. Ej.:
esquiar, construir una cometa y ponerla a volar, etc.
30
Necesitamos abordar tres conceptos que son utilizados como sinónimos y obedecen a los
términos: Juegos autóctonos, Juegos populares y Juegos tradicionales, cada uno de ellos
define un tipo de juego específico, mismos que se describen a continuación:
El juego trasciende más allá de las estructuras en que pretenden conceptuarlo ya que tiene
un significado profundo en correspondencia con el comportamiento del hombre y su
desarrollo evolutivo, por eso en todas las culturas encontramos un verbo que expresa la
acción de jugar, ejemplo: inda, lodus, oicus, asobu, aiba, sahaq, giocare, play, jover, spiel,
kridati, jokata, etc. Cuando le preguntamos a alguien sobre el juego, inmediatamente se
remonta a un tiempo y espacio diferente, recordando una serie de vivencias positivas y
negativas. No hay hombre sin juego ni juego sin hombre. Las características de los juegos
podrán ser diferentes, las intensidades diversas, los momentos evolutivos distintos, pero
aun así podremos encontrarles elementos comunes en todas las culturas, prácticamente
todas las expresiones lúdicas poseen puntos en común. El juego no deja de ser un fenómeno
o actividad que transcurre en un tiempo y espacio diferente al de la vida cotidiana, tiene sus
propias reglas y posee una gran libertad, el jugador decide si jugar o no, según el tema,
objetivos y materiales de juego.
Existen muchos juegos que revelan viejas costumbres, expresan acciones de la vida social,
reflejan la lucha entre lo bueno y lo malo, entre la vida y la muerte, la noche y el día, es
mediante el juego que las personas crean lo que está de acuerdo con sus gustos, necesidades
y deseos.
31
Parte de la cultura popular del Ecuador son los juegos populares, expresiones lúdicas
asociadas a niños, jóvenes y adultos en las que también destacan las actividades lúdicas
rituales, éstas se efectúan en las distintas regiones de nuestro país y son de vital importancia
en el desarrollo socio afectivo, ya que en su desarrollo enseñan al niño paciencia, respeto,
seguimiento de reglas etc.
Juego de la rayuela
Cada vez que el jugador terminaba los siete cajones, se marcaba con una equis (X), el cajón
escogido en el cual se podía asentar los dos pies, en tanto que el otro jugador no podía
hacerlo. De esta manera se impedía o se hacía más difícil el juego al contrario.
Otras clases de rayuela eran EL AVION, EL GATO, EL CUIQUILLO, este último, era muy
difícil, por tener sus cuadros y franjas tan pequeñas que el jugador tenía que ser un
equilibrista para no pisar la raya, ya que de hacerlo perdía el juego y debía comenzar
nuevamente.
Juego de la soga
Para jugar este juego consistía en que dos personas cogían de los extremos de la soga para
hacerlo girar, mientras el resto, en turnos y ordenadamente, saltaban sobre ella.
Se acompañaba los saltos al ritmo de gritar: "Monja, viuda, soltera y casada, monja, viuda,
soltera y casada, así comenzaba el juego de saltar a la soga, juego que tradicionalmente lo
jugaban las mujeres pero que también los hombres lo realizaban, especialmente cuando se
reunían los familiares en las casas o en el barrio.
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El juego de los trompos
Este juego consistía en hacer girar al trompo, cogerlo con las manos y mientras bailaba
golpear a una bola circular para que ésta ruede lo más lejos posible. Los trompos eran
elaborados por carpinteros, con una madera muy consistente llamada CEROTE que se
encuentran en los páramos andinos ecuatorianos.
En la parte inferior del trompo, se ponía un clavo cuya cabeza era cortada y bien afilada para
que no lastime las palmas de las manos. Se acostumbraba preparar su punta haciendo bailar
al trompo en una paila de bronce, o en un penco, de esta manera se conseguía que esté liso o
"sedita".
Algunas personas adornaban a los trompos con clavos pequeños y chinches a su alrededor,
también con dibujos o rayas pintadas dándole así un toque mágico al estar en movimiento.
El juego se completaba con una bola del mismo material cubierta con lata para que dure más.
Se lo hacía bailar con una piola o guato. "Se cogía con la mano y tas, un certero golpe a la
bola para que ruede lo más lejos posible y así ganar el partido.
En el caso del juego de los CABES (trompo grande), consistía en que con un solo golpe se
hace correr la bola hasta dos cuadras de distancia. La idea era ganar tiempo y terreno y por lo
general el público hace apuestas.
Juego tan creativo que todavía se lo mantiene con gran actividad en varias ciudades y
pueblos, especialmente en épocas de verano y vacaciones escolares.
33
volar. Se utilizaba el engrudo o la goma con lechero, este último se extraía de un árbol de la
serranía ecuatoriana (muy consistente como cualesquier otro pegamento). La cola de la
cometa se la hacía uniendo pedazos de tela usada, medias viejas, y con las manos se las
guiaba como si fuese un timón para hacerlas volar. Grandes alturas alcanzaban las cometas, a
veces el viento era tan fuerte que las cometas se enredaban en los cables de luz.
Alerta:
Para la realización de este juego sólo se necesita un amplio espacio, sin utilizar ningún
material.
Se elige a un jugador/a y el resto, se colocan todo lo cerca que puedan de èl/ella, a ser
posible, tocándole algún brazo o la espalda, con una de sus manos.
Cuando el/ elegido/a empieza a contar en alto, todos salen corriendo. Al llegar a diez, todos
deben detenerse. Entonces, el elegido/a da tres pasos hacia la persona que tiene más cerca e
intenta tocarla. Si lo consigue, ambos jugadores/as intercambian sus papeles y el juego
vuelve a comenzar. En caso contrario, se reinicia el proceso sin cambiar los roles.
Técnicas-grafo plásticas
Las técnicas grafo plásticas son estrategias que se utilizan en los primeros años de educación
básica para desarrollar la psicomotricidad fina, con el objetivo de preparar a los niños y niñas
para el proceso de aprendizaje y en especial el de la lectura escritura, se basan en
actividades práctica, propias del área de Cultura Estética que incluyen la participación del
niño, la niña, a través del dibujo y la pintura.
34
Trozado, Rasgado, Arrugado, Armado, Picado, Plegado, Cortado con tijeras, Cortado con
los dedos, Entorchado, entrelazado, Alto relieve, El rizado, El Pasado, El montaje,
Laberintos, Móvil de Espiral, Aplicaciones en papel cuadriculado, técnica de papel mojado.
Pintura
Pintura con lápices de colores, pintura con crayones, pintura con cepillo, pintura con palitos,
goma con escarcha, pintura con tela, pintura con canicas, pintura con sal, pintura con cera,
pintura con cotonetes o puntillismo, piedras pintadas, crayones derretidos, decorado con
punta de crayones, pintura con goma.
Pintura variable, esgrafiado, desteñido, pintura con esponja, pintura con goma, pintura mono
print, impresión con madera, color mágico, pintura con peinilla, dibujo ciego, pintura
raspada, dactilopintura, pintura con sorbetes, el bordado.
Trozado
Trozar consiste en cortar papeles pequeños utilizando los dedos índice y pulgar.
Objetivo
Lograr la precisión digital, la inhibición de control digital, y el dominio del espacio gráfico.
Materiales:
Proceso:
35
3.- Trozar y pegar los papeles juntitos en toda la hoja.
4.- Trozar y pegar los papeles en forma separada.
5.- Trozar y pegar papel los papeles formando grupos en la hoja.
6.- Trozar y pegar los papeles en la parte superior.
7.- Trozar y pegar papeles en la parte inferior.
8.- Trozar y pegar los papeles en la parte superior limitando espacios.
9.- Trozar y pegar los papeles en el lado izquierdo.
10.- Trozar y pegar papeles en el lado derecho.
11.- Trozar y pegar
Rasgar es cortar con los dedos índice y pulgar papeles largos y finos.
Consideración:
Materiales:
Proceso:
En la parte superior.
36
En la parte inferior
En la parte central
En la parte derecha
En la parte izquierda
En las esquinas.
Arrugado
Materiales:
Procedimiento:
Antes de arrugarse el papel debe realizarse ejercicios de expresión corporal y luego se realiza
el trabajo con una mano y luego con las dos manos, por último con el pulgar y el índice,
haciendo la pinza digital, esto es cuando se trabaja con papeles pequeños.
Proceso:
1. gráficos o paisajes.
37
2. Arrugar el papel libremente y pegarlo en toda la hoja.
3. Arrugar y pegar papeles juntitos y luego separados.
4. Arrugar y pegar papel formando grupos en toda la hoja.
5. Arrugar y pegar papel en la parte inferior y superior de la hoja.
6. Arrugar y pegar papel limitando espacios.
7. Arrugar y pegar papel a la izquierda y luego a la derecha de la hoja.
8. Arrugar y pegar papel en forma vertical y luego en forma horizontal
9. Arrugar y pegar papel debajo de las figuras.
10. Arrugar y pegar papel fuera de las figuras.
11. Arrugar y pegar papel alrededor de las figuras.
12. Arrugar y pegar papel sobre las líneas trazadas.
13. Arrugar y pegar papel formando
Armado
Objetivo:
General
Específicos:
38
Proceso
Los Títeres
En la etapa de la educación preescolar, los títeres son muy valiosos, ya que a través de ellos
se pueden expresar ideas, sentimientos, así como representar hechos de la vida diaria.
El empleo del títere en la escuela como técnica expresiva es muy importante porque
permite al niño hablar, mejorar su lenguaje, enriquecer su vocabulario, aprender a escuchar
a los demás, crear sus propios personajes, sus diálogos, fabricar y manipular sus títeres. Es
un recurso valioso de uso en el aula porque ayuda a desarrollar la transmisión de los
conocimientos de una forma diferente, para la mejor obtención de la enseñanza de una
manera divertida y amena. Es por eso que el docente debe considerar al títere como un
recurso didáctico importante en la actividad diaria ya que este constituye un hecho practico
39
para desarrollar en el niño y en la niña, habilidades que le permiten comprender las ideas y
conocimientos.
Muchos niños y niñas se sienten tímidos y avergonzados ante la idea de representar algún
papel. Pensando en estas criaturas tan pequeñas, surge especialmente el teatro de títeres o
teatrillo, que puede ser un medio de sobreponerse y adquirir soltura en la dramatización, les
brindan la oportunidad de crear en su mente y con sus manos, diferentes situaciones, que
los ponen en contacto con el medio artístico; sus posibilidades educativas son numerosas.
Concepto:
Los títeres son un medio didáctico de extraordinario valor que educan y entretienen. Son el
recuerdo ideal para captar la atención de los niños y niñas más pequeños, se catalogan
como medios para descargar emociones: miedos, tensión, cólera, odio y otras.
Los títeres son considerados muñecos con aspecto humano o de animales, que al accionarse
con los dedos y las manos, cobran vida y con la simulación de la voz, parecieran hablar.
Estos muñecos reciben diferentes nombres, de acuerdo con el material con que estén
elaborados.
Propósitos:
40
Estimulan la partición de los niños y niñas tímidos.
Desarrollan la creatividad y el aprecio que el infante siente por las cosas llenas de
color y de fantasía, así como por la música.
Aplicación:
Son útiles para aplicar y justificar las normas de disciplina y de organización del
plantel.
Dramatización
41
atmósfera libre para manifestar actitudes, experiencias e intereses individuales y colectivos.
Este Rincón sugiere actividades que motiven la expresividad de los niños y las niñas.
En esta área, a través del juego, niños y niñas encuentran un espacio para recrear su mundo
imaginario y situaciones de su vida personal. Asimismo, proyectan su percepción del
mundo
42
2.4 Marco Conceptual
Actividades creativas
Son las habilidades que despliega el ser humano en su afán de renovar, relacionando cosas
que antes no estaban relacionadas. También podemos referirnos a ellas como la capacidad
innovadora del hombre que da por resultado una propuesta original y se puede ejercitar a
través de planteos que tengan un carácter abierto y que permitan la posibilidad de varios
caminos alternativos.
Pensamiento convergente
Se mueve en busca de una respuesta determinada o convencional y, en consecuencia,
encuentra una única solución a los problemas que, por lo general; suele ser ya conocida.
Pensamiento divergente
Se mueve en varias direcciones alternativas en busca de la mejor solución para resolver
problemas a los que siempre enfrenta como nuevos, originales, distintos, y para los que no
tienen patrones estandarizados de resolución.
Pensamiento vertical
Es el pensamiento lógico, fundamentalmente el hipotético deductivo, tiene una serie de
limitaciones que disminuyen en demasía las posibilidades de encontrar soluciones a nuevos
problemas que necesitan de nuevas ideas.
Sensibilidad
Entendida como la habilidad para ver los problemas y reconocer las dificultades de una
situación.
Fluidez
Se relaciona con la fertilidad de ideas o respuestas generadas ante una cuestión. Se refiere
al aspecto cuantitativo; en este sentido, la fluidez consiste en la producción de un gran
número de ideas.
43
Flexibilidad
Puede identificarse como el aspecto cualitativo de la creatividad. Es la habilidad de
adaptar, redefinir, reinterpretar o tomar una nueva táctica para llegar a una solución. La
flexibilidad es la producción de una gran variedad de ideas.
Elaboración
Se refiere al grado de desarrollo que implican las ideas producidas, corroborándose a través
de la riqueza y complejidad mostradas en la ejecución de determinadas tareas. Consiste
básicamente en embellecer o adornar la idea.
Originalidad
Alude a la mínima frecuencia de una respuesta en una población determinada. La solución
generada debe ser única o diferente de las que se hayan encontrado anteriormente. Es la
adopción de ideas inusuales.
Redifinición
Entendida como la habilidad de definir o percibir los objetos o las situaciones de manera
distinta a la usual. Podría reflejar lo que comúnmente se denomina improvisación.
Personalidad creativa
Posee originalidad y apertura al entorno. Se siente satisfecha de sí misma y en su acción
creadora presenta una tolerancia a la ambigüedad, junto con la necesidad de satisfacer los
intereses y la autoconfianza. Implica de esta manera, una forma de pensar que se desarrolla
mediante el aprendizaje de una postura que puede ser aplicada en cualquier ámbito vital.
La educación creativa
Tiene que propiciar en el ser humano aprendizajes que promuevan el encuentro de la
persona con su entorno de una manera abierta y sin prejuicios, y proponer, ante problemas a
resolver, diferentes alternativas posibles para abordarlos de manera novedosa. Se trata de
resolver una red de relaciones entre la nueva situación y otras que el sujeto ya conoce.
44
Área Socio afectivo
Para Erikson, (2003) Las construcciones sociales básicas para comprenderse y comprender
al mundo y a los otros, están fundamentalmente vinculadas con la construcción de la
afectividad: los sentimientos hacia sí mismo y hacia los otros.
Afectividad
En Psicología la afectividad será aquella capacidad de reacción que presente un sujeto ante
los estímulos que provengan del medio interno o externo y cuyas principales
manifestaciones serán los sentimientos y las emociones.
Cognitivo
Lo cognitivo es aquello perteneciente o relativo al conocimiento. Éste, a su vez, es el
conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje (a
posteriori), o a través de la introspección (a priori).
Inteligencia emocional
Es aquella que nos permite tomar conciencia de nuestras emociones, comprender los
sentimientos de los demás, tolerar las presiones y frustraciones que soportamos en el
trabajo, acentuar nuestra capacidad de trabajar en equipo y adoptar una actitud empática y
social, que nos brindará mayores posibilidades de desarrollo personal.
El Juego
La Real Academia de la Lengua lo define como: “la acción de jugar, pasatiempos y
diversión”, su definición es algo imprecisa en su objetivo, ya que es una actividad definida
bajo su aspecto de ocio.
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Juegos didácticos
Estimulan y cultivan la creatividad (es el proceso o facultad que permite hallar relaciones y
soluciones novedosas partiendo de informaciones ya conocidas).
La música
Es un elemento fundamental que contribuye enormemente a poder llevar a cabo este tipo de
trabajo de una manera muy lúdica y divertida y bajo un enfoque de ocio y recreación. En
función de nuestro objetivo que queramos potenciar con nuestros alumnos/as, vamos a
utilizar un tipo de música con ritmos o melodías más rápidas o más lentas.
Juegos Creativos
Es importante destacar que en muchos lugares recreativos surge el juego libre y espontáneo,
ese que no necesita de un animador para su ejecución, muchas veces el mismo se realiza
porque está de moda o existen determinadas condiciones climáticas que lo favorecen.
Juego autóctono
Es aquel que es originario de un país.
Juego popular
Es el juego practicado por el pueblo o masa, no obstante también se admite que se refiere a
aquella manifestación propia de la cultura popular o sea de la que no es erudita, a pesar de
que no fuese elevado el número de practicantes.
Juego tradicional
Se refiere a la manifestación lúdica con arraigo cultural.
Los títeres
Son un medio didáctico de extraordinario valor que educan y entretienen. Son el recuerdo
ideal para captar la atención de los niños y niñas más pequeños, se catalogan como medios
para descargar emociones: miedos, tensión, cólera, odio y otras.
46
Dramatización
La Dramatización sintetiza todas las capacidades expresivas. es una herramienta educativa
que fomenta valores y estimula el pensamiento autónomo. Desde su carácter lúdico,
establece vínculos entre la realidad y la imaginación.
El presente marco legal está enmarcado en la constitución de nuestro país. (Ecuador, 2008)
Publicado en el Registro Oficial No 737 de 3 de febrero del 2003, que evidencia: Derechos
de supervivencia, Derechos relacionados con el Desarrollo, Derechos de Protección,
Derechos de Participación. III Consulta Nacional de Educación “
47
Para 2015 todos los niños y niñas de 0 a 5 años y sus familias contarán con programas
universales de educación familiar e inicial que les permita gozar de buena salud, nutrición,
estímulo cognitivo, psicomotriz y afectivo adecuado.
El Art. 27.- Derecho a la salud. Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a disfrutar
del más alto nivel de salud física, mental, psicológica y sexual.
Uno de los puntos que forma parte del derecho a la salud de las niñas y niños comprende:
Estos derechos garantizan a los infantes proveer educación de calidad y calidez articulada y
actualizada en el proceso educativo, en sus niveles, con metodologías que se adapte a sus
necesidades fundamentales, en un ambiente sano, lúdico, de expresión emocional que
promuevan respeto, afectividad, tolerancia, etc.
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b) Educación para el cambio.- La educación constituye instrumento de transformación de
la sociedad; contribuye a la construcción del país, de los proyectos de vida y de la libertad
de sus habitantes, pueblos y nacionalidades; reconoce a las y los seres humanos, en
particular a las niñas, niños y adolescentes, como centro del proceso enseñanza
aprendizajes y sujetos de derecho; y se organiza sobre la base de principios
constitucionales;
Actividades creativas.
49
CAPÍTULO III
3. METODOLOGÍA
3.1.1 Cualitativa:
3.2 Métodos
Los métodos que utilizamos para la investigación de la bebida alcohólica de banano
son los siguientes: Deductivos e Inductivos.
50
observar las causas, la naturaleza y los efectos. El análisis es la observación
y examen de un hecho en particular. Es necesario conocer la naturaleza del
fenómeno y objeto que se estudia para comprender su esencia. Este método
nos permite conocer más del objeto de estudio, con lo cual se puede:
explicar, hacer analogías, comprender mejor su comportamiento y establecer
nuevas teorías. (Internet, 2009)
3.3.1 Encuestas
Se realizó una serie de preguntas recogidas en un cuestionario que se aplicó
a docentes de la institución quienes son los que ayudaron con los análisis de
la búsqueda de las actividades creativas para los niños y niñas y así se pudo
observar que actividades son acordes en la aplicación socio afectiva para los
niños/as de primero de básica, de la misma manera posteriormente fue
analizada, procesada e interpretada a través de los datos obtenidos.
51
3.3.2 Fichas de Observación
Se realizó una serie de preguntas en un cuestionario que se aplicó a los niños
y niñas de la institución quienes fueron observados paso a paso para
recolectar la información deseada acorde al banco de preguntas que se
planteó para luego dicha información sea tabulada, analizada y procesada
para obtener los resultados deseados.
3.4 Población
3.5.1 Población
Para el estudio de esta investigación se ha tomado como población y muestra a los
docentes y estudiantes que pertenecen a la Escuela Elvira Ortega de los años de
primero de Educación General Básica.
Cuadro Nº 2
DESCRIPCIÓN (UNIDADES DE FRECUENCIA %
OBSERVACIÓN)
Docentes 10 14,70%
Estudiantes 58 85,29%
Total 68 100%
52
CAPITULO IV
53
ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS
APLICADAS A DOCENTES
1. ¿Ud. Aplica un canto al momento de iniciar sus labores con los niños y niñas?
CUADRO No. 3
ASPECTOS SI NO TOTAL
TABULACION 4 6 10
PORCENTAJES 40 60 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
54
2. ¿Ud. Al momento de narrar un cuento infantil lo hace de forma?
CUADRO No. 4
ASPECTOS Tradicional Original Creativo Imaginativo TOTAL
TABULACION 4 3 1 2 10
PORCENTAJES 40 30 10 20 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
Cuando se narra un cuento por parte de un docente a sus niños y niñas, lo debe realizar
de forma creativa tratando de utilizar materiales de apoyo que permitan a los niños y
niñas imaginar el cuento y que ellos luego capten y puedan relatar de manera continua
y concluyan con el cuento así ellos tendrán mucho interés en el cuento y se motivaran
para una próxima narración.
55
3. ¿Ud. Como pediría que dibujaran a un personaje del cuento que relataron
anteriormente?
CUADRO No. 5
Aplica el entorno
Especifica el Da una idea del lugar con el
ASPECTOS personaje del personaje personaje TOTAL
TABULACION 5 3 2 10
PORCENTAJES 50 30 20 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 50% de los docentes encuestados manifiesta que se especifica el personaje para que
el niño/a pueda dibujarlo, un 30% manifiesta que da una idea del personaje para que lo
dibujen, mientras que un 20% manifiesta que aplica el entorno del lugar con el
personaje para que el niño/a lo dibujen.
56
4. ¿Ud. realiza actividades creativas con materiales de apoyo dentro del aula?
CUADRO No. 6
ASPECTOS SI NO TOTAL
TABULACION 6 4 10
PORCENTAJES 60 40 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
Los materiales de apoyo o material didáctico sirven al docente para desarrollar una
clase de la mejor manera y así los niños/as entiendan lo que el docente esta enseñanza
y así el proceso de enseñanza – aprendizaje será eficiente y el niño y niña podrá
manipular y realizar dichos materiales de apoyo y por ende pondrá mucho interés en el
aula y en el tema que se está desarrollando y aumentaría su autoestima para aprender.
57
5. ¿Ud. Al momento de ejecutar sus actividades creativas con material didáctico en
el aula aplica estrategias, métodos y técnicas acorde al tema?
CUADRO No. 7
ASPECTOS SIEMPRE FRECUENTEMENTE NUNCA TOTAL
TABULACION 6 4 0 10
PORCENTAJES 60 40 0 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
58
6. ¿Aplica juegos colaborativos libres?
CUADRO No. 8
ASPECTOS SIEMPRE FRECUENTEMENTE NUNCA TOTAL
TABULACION 3 2 5 10
PORCENTAJES 30 20 50 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 50% de los docentes encuestados manifiesta que nunca aplica juegos colaborativos
libres, un 30% manifiesta que siempre aplica juegos, mientras un 20% manifiesta que
aplica juegos de forma frecuentemente.
Los docentes deben incorporar en sus planificaciones de clase una dinámica acorde al
tema o un juego colaborativo en donde participen todos los niños y niñas y les motive a
realizar actividades escolares, con eso el niño/a no estará simplemente esperando que
se dicte la clase de forma teórica por parte del docente si no también que se practiqué y
se más interesante la clase dentro del aula y estaríamos aplicando el aprender con
movimiento.
59
7. ¿Pregunta Ud., a sus niños/as sobre su estado de ánimo?
CUADRO No. 9
ASPECTOS SIEMPRE FRECUENTEMENTE NUNCA TOTAL
TABULACION 2 8 0 10
PORCENTAJES 20 80 0 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
60
8. ¿Valore Ud., el vínculo socio – afectivo de sus niños y niñas hacia sus padres?
CUADRO No. 10
ASPECTOS SIEMPRE FRECUENTEMENTE NUNCA TOTAL
TABULACION 7 2 1 10
PORCENTAJES 70 20 10 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 70% de los docentes encuestados manifiesta que siempre valoran el vínculo socio –a
afectivo de sus niños y niñas hacia sus padres, un 20% manifiesta que lo valora de
forma frecuente, mientras un 10% manifiesta que nunca lo valora.
El vínculo socio afectivo del niño/a que existe con sus padres debe ser excelente y que
debe ser conocido y valorado por el docente del aula para así el poder saber cómo se
encuentran sus niños y niñas anímicamente y poder desarrollar su clase sin ningún
inconveniente, esto no quiere decir que el docente va estar involucrado todo el tiempo
en averiguar cómo se encuentran dichas relaciones, no simplemente es la de tener una
pauta para saber cómo tratar al niño/a en la parte socio afectiva ya sea dentro o fuera
del aula.
61
9. ¿Considera Ud., que se relaciona la creatividad con el área socio afectivo?
CUADRO No. 11
ASPECTOS SI NO TOTAL
TABULACION 8 2 10
PORCENTAJES 80 20 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
62
10. Considera Ud., la aplicación de una guía con estrategias que vinculen el
desempeño del docente con la creatividad en el área socio afectivo del niño y niña?
CUADRO No. 12
ASPECTOS SI NO TOTAL
TABULACION 10 0 10
PORCENTAJES 100 0 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 100% de los docentes encuestados manifiesta que si se debe aplicar una guía con
estrategias que vinculen el desempeño del docente con la creatividad en el área socio
afectivo del niño y niña.
En la actualidad los niños/as de educación básica han sido beneficiados con los libros
de asignaturas para el mejor desarrollo de sus aprendizajes a lo cual le ha servido, pero
si nos damos cuenta simplemente están enfocados al aprendizaje de las asignaturas y
no están enfocadas al área socio afectivo del niño y niña, por lo cual sería excelente
contar con una guía que permita aplicarse en la planificación del docente y pueda
simplemente aplicarlo con estrategias, métodos y técnicas que permitan la creatividad
del docente y por ende motive a sus niños y niñas.
63
ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS DE LA FICHA DE
OBSERVACION APLICADA A NIÑOS/AS
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 66% de los niños y niñas observados saben y cantan la canción de Pimpón es un
Muñeco, un 19% de los niños y niñas no la saben, mientras un 15% de los niños y
niñas están distraídos.
El trabajar con niños y niñas de primer año de Educación Básica no es tarea fácil pero
tampoco complicada, en si debemos buscar la mejor manera de que los niños oigan,
canten y vocalicen la canción que el docente escogió para iniciar la clase, sabemos que
los niños/as tienen el defecto de distraerse por cualquier cosa o que a su vez nunca
oyeron dicha canción a lo cual se debe buscar las mejores estrategias de enseñanza para
que todos aprendan y sepan la canción y realizar un buen trabajo grupal.
64
2. ¿Vamos a escuchar el cuento infantil?
CUADRO No. 14
Relato su
Continuo Concluye Concluye
cuento de
con el con su su cuento
acuerdo a
cuento a su cuento de de forma
su
manera forma corta creativa
ASPECTOS imaginación TOTAL
TABULACION 8 26 10 14 58
PORCENTAJES 14 45 17 24 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 45% de los niños y niñas observados relatan el cuento de acuerdo a su imaginación,
un 24% de los niños y niñas concluyen con el cuento de forma creativa, un 17% de los
niños y niñas concluye con su cuento de forma corta, mientras un 14% de los niños y
niñas continúo con el cuento a su manera.
Los niños y niñas tienen una imaginación creativa que ellos mismos van inventando su
propias historias, cuentos y juegos entre compañeros y hacen que las cosas sean más
divertidas y grupales pero siempre debe estar la iniciativa del docente dar un inicio y
los niños/as continúan sus cuentos a su manera pero siempre y cuando se enfoquen en
lo que se está haciendo.
65
3. ¿Los niños son capaces de dibujar un personaje del cuento “Los tres cerditos”?
CUADRO No. 15
SI NO
ASPECTOS DIBUJARON DIBUJARON TOTAL
TABULACION 58 0 58
PORCENTAJES 100 0 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 100% de los niños y niñas observados dibujaron un personaje del cuente en este
caso fue un cerdito.
Los niños y niñas tuvieron la ayuda de las indicaciones generales, observaciones del
personaje, presentación y actuación del personaje en donde con todos esos aspectos el
niño y niña tiene la idea de lo que va a dibujar y logra cumplir con el objetivo y no
simplemente dibuja si no que crea un personaje al del cuento a su manera y lo adorna
al momento de dibujarlo con eso aumentando su creatividad e imaginación en el
dibujo.
66
4. ¿Los niños son capaces de clasificar el material de apoyo (recortes de animales
domésticos) de acuerdo a su color?
CUADRO No. 16
Clasifica por su Clasifico por su Clasifico por Ninguno
ASPECTOS forma color su tamaño de ellos TOTAL
TABULACION 24 14 16 4 58
PORCENTAJES 41 24 28 7 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
67
5. ¿El niño es capaz de relatar una historia con bits?
CUADRO No. 17
Concluyo de
Fluyo la idea Se perdió con
forma
de forma la idea de la
correcta la
concreta historia
ASPECTOS historia TOTAL
TABULACION 20 8 30 58
PORCENTAJES 34 14 52 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 52% de los niños/as observados en el punto de relatar su historia con bits se puede
decir que concluyo de forma correcta la historia, un 34% de los niños/as se puede
observar que fluyo la idea de forma concreta, mientras un 14% de los niños y niñas se
perdió con la idea de la historia.
El relato de una historia a los niños y niñas debe ser aplicada por el docente con
material de apoyo para así inculcar la imaginación y creatividad de la historia con eso
el niño/a forjara la idea de cómo pausar y continuar el cuento a su manera pero siempre
enfocado en la actividad creativa de la historia, para que así la enseñanza – aprendizaje
se enfoque de forma positiva en el aula.
68
6. ¿Observación de los niños y niñas para ver si en sus juegos si aplican lo
aprendido?
CUADRO No. 18
Forma Forma No lo
Forma Afectiva
ASPECTOS Individual Grupal aplica TOTAL
TABULACION 23 5 30 0 58
PORCENTAJES 40 9 52 0 100%
ANALISIS E INTERPRETACIÓN
El 52% de los niños y niñas observados aplican lo aprendido en juegos entre ellos de
forma grupal, un 40% de los niños/as lo hacen de forma afectiva, mientras un 8% de
los niños y niñas lo hace de forma individual.
Los niños y niñas en conjunto siempre tratan de dar una lluvia de ideas de lo aprendido
para así facilitar el juego en donde participen todos aunque este juego sea inventado
por ellos, pero hay un porcentaje mínimo que son los que no atendieron, no captaron la
idea del cuento, historia o juego que se les trato de indicar y por ende se desplazan de
forma solitaria y no se incluyen con el resto, a lo cual se debe trabajar de forma grupal
para que todos tengan las mismas actividades de forma creativa e imaginativa.
69
CAPITULO V
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
Las estrategias de las actividades creativas en los niños y niñas siempre deben estar
enfocadas en espacios en donde ellos puedan desenvolverse de forma excelente y
que también deben contar con todos los materiales que sean posibles para armar sus
personajes o continuar la idea de un cuento que quedo a medias.
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Los juegos corporativos es excelente en los niños y niñas porque ayudamos a
conseguir el objetivo de que los niños no sean teóricos si no prácticos y estarán
fundamentando la idea de aprender en movimiento y saldrían de la rutina de
sentarse y abrir un libro si no que se motivaría con juegos corporativos y así realizar
la actividad grupal y hacer participar a todos pero a lo cual muchos docentes no lo
hacen por el temor de no estar en la planificación o de retardarse en continuar con la
enseñanza de los niños/as dentro del aula.
71
5.2 RECOMENDACIONES:
Crear una guía con métodos, técnicas y estrategias que contengan actividades
creativas como cuentos, juegos o dinámicas, historias, desarrollo de material
didáctico para que puedan ser aplicadas al momento de iniciar una clase con los
niños/as dentro o fuera del aula, y así ayudar a que la enseñanza – aprendizaje no
este enfocada en la parte teórica sino que también se enfoque en la práctica y así
motivar y alzar el autoestima del niño/a para que con el autoestima desarrollen sus
destrezas y habilidades en el aula.
Para desarrollar las actividades creativas en los niños/as siempre deben estar
enfocados en espacios en donde ellos puedan desenvolverse de forma excelente y
que también deben contar con todos los materiales que sean posibles para armar sus
personajes o continuar la idea de un cuento que quedo a medias.
La realización de una guía con estrategias, métodos y técnicas que contenga una
variedad de juegos corporativos o creativos servirá al docente aplicarlos en
cualquier momento de una hora clase o durante el desarrollo del día de clases, con
eso el docente podrá incluir en sus planificaciones de clases un juego o dinámica
para que la clase no sea monótona y al contrario sea variada y el niño y niña tenga el
debido interés en asistir a clases.
72
CAPITULO VI
LA PROPUESTA
6.1 TÍTULO:
6.2 JUSTIFICACIÓN
Se pretende que los docentes desechen viejos modelos pedagógicos que han
contribuido a mantener la dependencia y se adopte una forma de trabajo diferente en
la que se estimule la creatividad innata de los niños y niñas que permitan a las/os
estudiantes en base al juego, la música, la pintura y otras actividades diferentes
transformarse en personas abiertas al cambio, que mediante un rol protagónico
adquieran conocimientos significativos y funcionales promuevan la creación de un
currículum diferente que desarrolle inteligencias, capacidades y destrezas innatas en
los educandos y no sean pasivos transmisores de información; en definitiva se
pretende que los maestros dinamicen nuevas relaciones pedagógicas dentro y fuera
de las aulas.
74
6.3 FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
6.4 OBJETIVOS
Pensamiento creativo
Desde el primer día de vida, los niños se relacionan con su entorno través de sus actos. Los
pequeños producen y crean arte para conocer, explorar, experimentar y, en definitiva,
75
descubrir su mundo. El arte les permite descubrir el misterio, la fantasía, la alegría, la
frustración, representar su realidad. Lo que importa para ellos es el proceso del arte, no el
resultado. Las ideas plásticas son de dibujo, pintura, modelado de masa y arcilla, artesanía y
construcción. Los trabajos, perfectamente descritos y secuenciados, pueden ser utilizados
del modo más conveniente para cada contexto, realizarlos en espacios apropiados utilizando
los recursos necesarios, con una actitud positiva y relajada, dando oportunidad a la
potenciación de la capacidad creativa, cuyos resultados sean aprobados, compartidos,
valorados por los mismos actores.
Actividades creativas
Son las habilidades que despliega el ser humano en su afán de renovar, relacionando cosas
que antes no estaban relacionadas. También podemos referirnos a ellas como la capacidad
innovadora del hombre que da por resultado una propuesta original y se puede ejercitar a
través de planteos que tengan un carácter abierto y que permitan la posibilidad de varios
caminos alternativos.
Actividades creativas
La pintura
76
CUADRO No. 18
ETAPAS LIBRE
Dar a los niños y niñas elementos SEMIDIRIGIDA:
informales; para utilizar los formales debe El docente entregara al niño y niña papel
ser uno solamente. Ellos experimentan y bond, lápiz, lápices de colores y les pide
encuentran las posibilidades para trabajar que pinten algo a su gusto lo que ellos
con el material, la maestra se limita a quieran.
observar y registrar lo que hacen los niños y
niñas.
EVALUAION POR PARTE DEL DOCENTE
- Cumple consignas de la maestra. - Con diferentes formas.
- Pintado. - Deslizado.
- Rellenado. - Delineando pasar sobre la línea.
- Los laberintos. - Corte y calado.
- Estampado.
EL DIBUJO Consiste en representar gráficamente sus
emociones, necesidades, experiencias,
utilizando elementos como: lápiz, crayón,
tiza, etc. Permite desarrollar la pinza digital
alcanzando precisión. Desarrolla la
creatividad y se satisface de sus logros.
MATERIALES:
- Lápiz. - Crayón.
- Tiza. - Papel.
- Cartulina. - Cartón.
ETAPAS:
LIBRE Consiste en entregar materiales y observar
las acciones.
SEMIDIRIGIDO Entregado los materiales motivar la
realización del dibujo mediante
interrogantes.
77
DIRIGIDO Consiste en realizar el dibujo cumpliendo
consignas.
IMITATIVO Consiste en realizar los gráficos que realiza
la maestra
MEMORÍSTICO Es observar diferentes elementos, quitarlos
y reproducirlos gráficamente en ausencia de
ellos.
CREATIVO Luego de un diálogo establecido, solicitar
que él o ella dibujen lo que estimen
conveniente de acuerdo a su creatividad.
Pluviometría
Consiste en salpicar tintas de colores u otras
pinturas, agua sobre una superficie,
utilizando un cepillo de dientes, cernidor o
colador raspando con un elemento
resistente.
UTILIDADES:
- Favorece la pérdida de la inhibición dígito palmar.
- Favorece la concentración gráfica, la noción de figuras fondo.
- Favorece la comprensión del espacio gráfico parcial y total.
MATERIALES: - Cepillo.
- Peinilla. - Bastidores.
- Papel diario. - Papel bond.
- Palitos. - Pinturas al agua muy diluidas.
- Color. - Cernidor.
ACTIVIDADES:
- Proveer los elementos necesarios para - Utilizar el espacio total.
proteger la integridad física de los niños y
las niñas, los muebles y otros.
- Utilizar el espacio parcial cubriendo la - Reducir el espacio parcial cubriéndolo.
mitad.
78
- Reducir el espacio hacia arriba, luego - Reducir el espacio hacia los lados.
hacia abajo.
- Salpicar en plantillas o en calados. - Utilizar las plantillas en diferentes
posiciones e ir salpicando la pintura.
- Descubrir otras posibilidades de
aplicación.
Collage
Objetivos:
- Favorecer la creatividad.
- Estimular la sensibilidad.
- Desarrollar la coordinación visomotora.
Consideraciones:
- Con telas en:
a. Cartulina usando retazos.
b. Cartulina modelando.
- En tela con recortes de tela.
- En cartulina o cartón con elementos metálicos.
- Con maderas y otros elementos orgánicos e inorgánicos.
- Con semilla.
- Con elementos varios: caucho, cascarón, cintas, etc.
- Con lanas.
79
Etapas:
Sobre superficie de tela, en bastidores, en madera, en caucho, espuma flex, etc. La etapa
dirigida pone mayor énfasis en la motricidad.
Etapa libre
En esta etapa damos varios elementos informales a la vez, los formales uno por uno. Los
niños y las niñas experimentan y encuentran las posibilidades del material sin indicaciones
del maestro o la maestra, el maestro o la maestra se limita a observar y registrar que cosas
hacen los educandos.
Etapa semidirigida
Puede tomar varios elementos informales a la vez, hay una dirección verbal por parte de la
maestra en donde confirma la comprensión de los conceptos, y el estímulo para favorecer la
creatividad. Dentro de la técnica del collage se encuentra: el mosaico, parquety y vitrales.
Mosaico.
Organización de un patrón o diseño, pegando piezas recortadas con tijeras.
Hisopos
Elaborar los hisopos con algodón en palos de helados. Aplicar las etapas libres, dirigidas y
semi dirigidas.
80
PINCEL
Trabajar con brochas de por lo menos 4 cm de ancho y luego pasar a los pinceles. Aplicar
las etapas libres, semi dirigidas y dirigidas.
Con el pincel se puede rellenar, delinear, rayar elaborar laberintos, calado y estampado.
Pintar escenas de la vida real, cuentos, etc.
RODILLO
Consiste en hacer rodar rodillos impregnados de líquidos colorantes. Iniciar con rodillos
gruesos y luego llegar a los delgados. Pintar en etapas libres, semi dirigidas y dirigidas.
ESTAMPADO
Consiste en impregnar un patrón o plantilla sobre una superficie. Realizar con elementos de
la naturaleza. Utilizar diferentes posiciones en el espacio y con materiales de diferente
tamaño, consistencia y forma.
El trozado
81
Consiste en cortar papeles pequeños utilizando los dedos índice y pulgar, permite lograr la
precisión digital, la inhibición de control digital y el dominio de espacio gráfico.
Materiales:
Papel diario y revistas, no es aconsejable el brillante, papel bond o pluma.
Actividades:
- Expresión corporal con el papel.
- Trozar y pegar papel en toda la hoja.
- Trozar y pegar papel hasta la mitad de la hoja.
- Trozar y pegar papel en la parte superior e inferior de la hoja.
- Trozar y pegar papel en el lado izquierdo y derecho.
- Trozar y pegar papel en el centro y esquinas.
- Trozar y pegar papel en las figuras geométricas.
- Trozar y pegar papel en el centro y fuera de las figuras.
- Trozar y pegar papel siguiendo el caracol.
- Trozar y pegar papel en la silueta de la figura humana.
- Trozar y pegar papel en la silueta de la figura animal.
- Trozar y pegar papel en la silueta del objeto.
- Trozar y pegar papel en las siluetas de la familia.
- Trozar y pegar papel en las siluetas de la escena.
El armado
82
Consiste en transformar creativamente un objeto o elemento en otro de diferente
significación y uso. Estimula la comprensión del ambiente a través de la construcción en
volumen. Permite el paso paulatino hacia el grafismo. Favorece la socialización, estimula
la atención visual, el desarrollo de diferentes funciones mentales.
MATERIALES:
En el tridimensional: bloques grandes, maquetas. En el bidimensional, papel brillante,
revistas, con círculos, cuadrados y triángulos de diferente tamaño.
ACTIVIDADES:
- Figura humana.
- Figura animal.
- Figura de objeto.
- La familia.
- Una escena.
- las anteriores combinando las figuras.
El modelado
Consiste en transformar unas masas uniformes en algo que tiene forma. Satisface
necesidades psicológicas. Familiarizarse con el manejo de la tridimensional. Desarrollar la
creatividad, la precisión dígito palmar, sensibilizar la mano para el uso del lápiz.
83
Materiales:
- Trabajar con arena seca y húmeda en recipientes.
- Masa de pan blanca y de colores.
- Masa con alumbre.
- Arcilla coloreada, guardada en recipientes y cubierta con tela plástica rociada de agua.
- Plastilina.
Actividades:
- Las actividades son libres, semi dirigidas y dirigidas, las dos primeras espontáneas y las
dirigidas cumpliendo acciones motrices.
- Hacer bolitas usando las palmas de las manos en dirección contraria a las manecillas del
reloj.
- Trabajar con el pulgar en oposición.
- Hacer el cordelado o culebritas.
- Hacer diferentes figuras bidimensionales y tridimensionales.
El picado
84
Materiales:
- Papel periódico.
- Revistas.
- Papel brillante.
- Punzón.
- Plancha de corcho o espuma flex.
Actividades:
- Ejercitar la forma correcta del punzón.
- Ejercicios de flexión de la muñeca sosteniendo el punzón.
- Picado espontáneo sobre el papel.
- Picado en toda la hoja, hasta la mitad de la hoja.
- Picado en la parte superior e inferior.
- Picado en el lado izquierdo y derecho.
- Picado en el centro y esquinas.
- Picado en los bordes de las figuras geométricas.
- Picado dentro y fuera de las figuras.
- Picado sobre figuras de diferentes tamaños.
- Picado sobre la silueta de la figura humana.
- Picado sobre la silueta animal.
- Picado sobre la silueta de un objeto.
- Picar y desprender figuras del espacio total.
El plegado
85
Consiste en doblar papel de poca consistencia uniendo bordes, vértices, según consignas
verbales. Permite alcanzar el dominio del espacio gráfico del papel: total parcial. Lograr
precisión óculo motriz. Favorece la atención visual. Lograr la comprensión de una
ejecución manual, a través de una orden verbal. Afianza la motricidad fina.
Materiales:
- Papel brillante.
- Revistas.
- Diario.
- Papel copia.
- Papel Chocolatín.
Actividades:
- Iniciar con el cuadrado y luego con las demás figuras.
- Señalar esquinas, centro y bordes en las figuras.
- Marcar las esquinas opuestas.
- Señalar los bordes opuestos de las figuras y pegarlos.
- Doblar libremente una hoja de papel.
- Doblar figuras geométricas para formar libros de 2, 3, 4, etc.
- Doblar el cuadrado formando triángulos cada vez más pequeños.
- Señalar las esquinas y unirlas en el centro.
- Doblar el círculo por la mitad y luego la otra mitad.
- Doblar el triángulo por la mitad y luego la otra mitad.
- Formar elementos con las figuras plegadas.
- Formar gorros, aviones, sacos, pantalones, palomas, etc.
Sellado
86
Es la utilización de un sello o patrón en forma repetitiva, una de sus aplicaciones es el
estampado.
Grabado
Plantillado
El plantillado es una actividad creativa que permite el uso de plantillas, moldes o patrones
que pueden ser contorneados sobre superficies planas.
87
Esgrafiado
La técnica del esgrafiado permite al estudiante realizar el rayado de una figura o paisaje,
sobre un fondo ya preparado (sobre una cartulina de un tamaño mediano se pinta con varios
tonos de crayones, luego se cubre con una fina capa de pintura acrílica negra). En el
momento en que el educando raspa sobre el color negro observa que van apareciendo
nuevamente los colores que están escondidos debajo de la pintura negra. La ejecución de
esta técnica nos permitirá:
- Estimular la creatividad.
- Perfeccionar la coordinación viso-motriz.
- Ejercitar la motricidad fina.
- Lograr mejor control manual.
Sugerencias:
- Se debe explicar a los niños y niñas en qué consiste el trabajo.
- Se aconseja trabajar sobre cartulina tamaño INEN A-4, para lograr una mejor ejecución.
- Cada niño o niña debe contar con el material necesario (crayones de colores, un clavo de
una y media pulgadas).
- El acrílico negro se puede preparar y repartir en recipientes pequeños.
- Se pedirá a los educandos que dividan su hoja de trabajo en secciones, y luego llenen cada
espacio o sección con distinto color.
88
- Una vez concluido esto, con ayuda del pincel se cubre toda la hoja con el acrílico negro y
se deja secar.
- Cuando esté completamente seco se incentiva al niño que, con ayuda del clavo dibuje lo
que él desee.
- Es aconsejable cubrir tanto al niño como las mesas de trabajo, debe tenerse a la mano
trapos para limpiarse las manos.
Relleno de figuras
Esta técnica nos permite insistir al niño en la correcta utilización de la mano y de los
lápices de colores y pincel, valiéndonos de figuras y espacios delimitados; insistiendo al
niño que debe trabajar sin salirse de la figura y manteniendo siempre una misma dirección.
89
Mosaicos
Consiste en ir cubriendo cada parte del dibujo con pedazos de papel, luego de rasgados y
trozados (también se pueden utilizar cáscara de huevo trozada, fideos arroz, pequeñas
piedras, etc.) El rasgado consistirá en cortar con los dedos índice y pulgar papeles largos y
finos, para luego de esto, arrancar pequeños trozos de papel.
Vitrales
Un vitral se realiza utilizando materiales de bajo costo y con mucha imaginación, estos
pueden ser papel celofán, fundas plásticas o pequeños pedazos de acrílico en varios colores,
cartulina, cola blanca, etc.
90
El rasgado
El rasgado consiste en cortar con el dedo índice y pulgar papeles largos y finos, la mano no
dominante sostiene, la dominante efectúa la acción con dirección hacia el propio cuerpo.
Luego se rasga el papel, apoyando en los dedos pulgar e índice. El rasgado es posterior al
trozado.
Materiales:
- Papel de diario.
- Papel bond.
- Revista.
- Goma.
Actividades:
- Expresión corporal con el papel y sus posibilidades.
- Rasgar libremente.
- Rasgar y pegar tiras en toda la hoja.
- Rasgar y pegar tiras hasta la mitad de la hoja.
- Rasgar y pegar tiras en la parte superior e inferior.
- Rasgar y pegar tiras en el centro y esquinas.
- Rasgar y pegar del más largo al más corto.
- Rasgar y pegar en sentido horizontal y vertical.
- Rasgar y pegar combinando formando una escalera.
- Rasgar y pegar formando figuras geométricas.
- Rasgar y pegar siguiendo el caracol.
91
- Rasgar y pegar en la silueta de la figura humana.
- Rasgar y pegar en la silueta de la figura animal.
- Rasgar y pegar en la silueta de un objeto.
- Rasgar y pegar en las siluetas de la familia.
- Rasgar y pegar en las siluetas de la escena.
Dactilopintura
La música
92
En cuanto a los diferentes aspectos de la expresión libre la importancia que tiene la música
dentro de la misma incide notablemente en la psicología del niño y la niña y sólo cuando se
ha determinado la individualidad psíquica del niño y niña, puede darse el paso siguiente;
que es educar al niño o la niña según las potencialidades naturales, las mismas que nos
permitirán tener conciencia de ellas para luego si comenzar a guiar la línea general del
desarrollo humano si distorsionar la mentalidad tranquila del educando. En definitiva la
música, nos enseña cómo estar vivos, pues nos anima a observar la interrelación de las
cosas y dar sentido al mundo en que vivimos.
Tanto el sonido como el ritmo, elementos básicos de la música, son dos admirables factores
auxiliares en toda acción educativa. Ambos pueden despertar y afinar la sensibilidad del
estudiantado, cautivar su atención, educar sus sentimientos, su afectividad, impulsar su
voluntad, coordinar, ordenar, equilibrar y armonizar los movimientos corporales
espontáneos, que a menudo no pueden manifestarse libremente a causa de toda clase de
inhibiciones y de resistencias físicas y psíquicas, que la música y sus elementos pueden
llegar a dominar y vencer.
El juego
93
pone en acción sus potencialidades psicofísicas y experimenta momentos de alegría y
diversión espontáneos.
A través del juego los niños y las niñas crecen y aprenden a utilizar sus músculos, a
dominar su cuerpo; y también maduran. La actividad lúdica influye positivamente en los
diferentes aspectos de desarrollo del estudiante, como son lo intelectual, emocional, físico,
motriz, perceptivo, social, creativo.
Según Ana María Narváez en su compilación “Expresión Lúdica II” (1999), indica que en
el desarrollo del pensamiento el juego proporciona al educando:
- El estado de alerta.
- Organización intelectual.
- Sensibilidad ante las percepciones.
- Capacidad de discriminación.
- Resolución de problemas.
- Toma de decisiones.
- Rapidez de reacción.
- Comprensión e interpretación de señales.
- Creatividad.
- Desarrollo motriz, grueso y fino.
94
- Socialización.
- Incremento del pensamiento imaginativo.
- Autoestima.
- Confianza y seguridad en sí mismo.
- Expresión y comunicación fluidas.
Juegos sensoriales
95
CUADRO No. 19
96
Está presente desde el primer En esta actividad podremos
año de vida permite combinar utilizar los legos y pedir a cada
el placer por la manipulación niño que ensamble o arme una
del objeto y el propósito de figura representativa que le
realizar algo, ayudan al niño y guste a él como un carro, un
Juego de
a la niña, a experimentar el robot, etc.
construcciones
placer de la simbolización al
utilizar materiales con
volumen, formas variadas para
representar y diseñar objetos
creativos.
Son juegos inventados por los En esta actividad el docente
niños de acuerdo a sus solicitara ideas para realizar un
Juegos de libre
experiencias individuales o al juego que ellos deseen jugar
elección
contar con juguetes novedosos. siempre y cuando sea
compartido entre todos.
Estos juegos se practican El juego de los inquilinos aquí
cuando los niños y las niñas podemos formar parejas
simbolizan y representan cogidas de las manos quienes
elementos o situaciones que serán los departamentos o casas
acontecen en su contexto un niño/a ira en la mitad y será
social. el inquilino, entonces el
Juego dramático docente lo que hará es relatar
una historia pidiendo durante la
misma que se cambien los
inquilinos o los departamentos
cuando diga terremoto todos
los niños/as deberán cambiar de
jugador.
Los juegos de equilibrio se dan En esta actividad podremos
Juegos de equilibrio
cuando se concentra su utilizar la soga para saltos o los
97
atención en cada parte de su ula para movimientos de
cuerpo mediante la utilización cintura.
de elementos rectos, y
curvilíneos.
Motivan la participación y la Aquí podríamos utilizar grupos
confianza en los niños y niñas de niños/as mezclados para
mismas y en el grupo, son muy competir en la búsqueda del
variados y entre otros tenemos tesoro en donde el docente
Juegos de vestirse y desvestirse, carreras indicara un objeto y realizar un
competencia de velocidad, carreras con cuestionario con pistas para que
pequeños obstáculos y carreras los niños y niñas sigan las
con postas. instrucciones guiadas por el
docente y puedan encontrar el
objeto escondido
Son los juegos que se ejecutan Podemos aplicar el juego de la
con tableros de madera carrera de tres pies en donde
adaptados para la ejercitación dos niños y niñas harán pareja
Juegos en bastidores de actividades motrices, como y se les atara los pies que están
el amarrado de cordones, juntos y así realizar una
abrochado de botones y tejido competencia de habilidad entre
de redes. otros.
Estos juegos contribuyen al Podemos solicitar que traigan
desarrollo de la afectividad, el juguete que más les guste de
permiten descargar energías su casa para poder aplicar
Juegos con juguetes físicas, agresividad; la juegos integrales y así
socialización adquiere la idea compartir entre ellos
del yo y de los otros, aprenden
a compartir.
En este juego se realizan El juego de estatuas podemos
Juego de estatuas acciones a través de las cuales hacerlo en movimiento cuando
se desarrolla el tono muscular un niño designado por el
98
y el ajuste postural. docente puede topar a
cualquiera en la cabeza y
menciona estatua y se queda
como le topo en ese instante
hasta que otro compañero
venga y lo descongele.
Los juegos de adivinanzas Aquí el docente puede realizar
mudas simulan acciones y gestos con el cuerpo y pedir
Juegos de adivinanzas gestos que llevan a cabo los que adivinen un animal o
mudas niños y las niñas, para que objeto que desee que sepan los
sean adivinadas por las demás niños y niñas.
personas que le rodean.
Con los juegos musicales los Aquí al niño y niña podemos
niños y las niñas se ponen en decir que de cualquier objeto se
contacto con instrumentos invente o cree un instrumento
musicales, ritmos, musical y podemos formar una
Juegos musicales
experimentan sus realidades, orquesta entonando una
forman una orquesta. canción y al ruido de los
objetos transformarlos en
sonidos.
JUEGOS COGNITIVOS
99
Juegos funcional o de ejercicio
Este tipo de juego aparece desde los primeros meses de vida, se manifiesta en cualquier
movimiento muscular simple y repetido, con o sin objetos. Ejemplo hacer rodar una bola.
Juego constructivo
Aparece a partir de los 10 a 11 meses, Consiste en manipular objetos para construir o crear
algo. Ejemplo construir una torre de colores.
Juego simbólico
Aparece a partir de los 4 años. Por ejemplo simular que una escoba es un caballo.
Juego dramático
Aparece a partir de los 4 -5 años. Sustitución de una situación imaginaria para satisfacer los
deseos y necesidades personales del niño. Ejemplo pretender ser un personaje de un cuento.
JUEGOS SOCIALES
100
Juego de comportamiento inactivo
(Hasta los 4 años).Aparentemente el niño o la niña no está jugando pero está jugando,
mirando algo que ocurre y que es de interés momentáneo, cuando no juega con su propio
cuerpo.
Juego espectador
(Hasta los 4 años).El niño o la niña observa el juego de otros niños se acerca a ellos les
hace preguntas, pero no interviene directamente en su juego. El niño está de pie o sentado,
a una distancia desde la que puede ser oído por el grupo.
Juego asociativo
(De 4 a 5). El niño o niña juega con otros niños o niñas y hay leves intentos de controlar
que niños o no pueden ingresar en el grupo. Todos los miembros se ocupan en una
actividad similar, pero sin subordinar los intereses individuales a los del grupo.
101
BIBLIOGRAFIA
REFERENCIAS
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de Octubre de 2013, de Monografias.com:
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104
Trabajos citados
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ANEXOS
INSTRUMENTO A
La presente encuesta tiene como finalidad recabar información la misma que será
utilizada de forma confidencial en el proyecto de investigación que se está realizando,
su ayuda nos permitirá cumplir con el objetivo propuesto, por lo que solicitamos de
manera se digne responder las siguientes preguntas.
Lea detenidamente y marque una (x) en el cuadrante de acuerdo a la que usted elija.
1.- ¿Ud. Aplica un canto al momento de iniciar sus labores con los niños/as?
Si No
2.- ¿Ud. Al momento de narrar un cuento infantil lo hace de forma?
Trascendental (Solo Lectura)
Original (con personajes)
Creativo (Marionetas)
Imaginativo (personajes inventados)
3.- ¿Ud. Como pediría que dibujaran a un personaje del cuento que relataron
anteriormente?
Especifica al personaje
Da una idea del personaje
Aplica al entorno del lugar con el personaje
4.- ¿Ud. realiza actividades creativas con materiales de apoyo dentro del aula?
Si No
5.- ¿Ud. Al momento de ejecutar sus actividades creativas con material didáctico en el aula
aplica estrategias, métodos y técnicas acorde al tema?
107
Siempre
Frecuentemente
Nunca
8.- ¿Valore Ud., el vínculo socio – afectivo de sus niños/as hacia sus padres?
Siempre
Frecuentemente
Nunca
9.- ¿Considera Ud., que se relaciona la creatividad con el área socio afectivo?
Si No
10.- ¿Considera Ud., la aplicación de una guía con estrategias que vinculen el desempeño
del docente con la creatividad en el área socio afectivo del niño/a?
Si No
108
INSTRUMENTO B
La presente encuesta tiene como finalidad recabar información la misma que será
utilizada de forma confidencial en el proyecto de investigación que se está realizando,
su ayuda nos permitirá cumplir con el objetivo propuesto, por lo que solicitamos de
manera se digne responder las siguientes preguntas.
4.- ¿El siguiente material de apoyo (recortes de animales domésticos) clasifique de acuerdo
a su color?
Clasifica por su Clasifico por su Clasifico por su Ninguno de ellos
forma color tamaño
6.- ¿Observación de los niños/as para ver si en sus juegos si aplican lo aprendido?
Forma Afectiva Forma Individual Forma Grupal No lo aplica
109
La investigación es muy importante tomando en consideración especialmente en los
momentos actuales que la Nueva Ley en todos sus niveles exige una investigación con
mayor profundidad, precisión y que ésta ofrezca nuevas mejoras en la calidad educativa y
de manera especial que promueva al logro de nuevos objetivos y metas, esto tomando en
consideración que es la última etapa en nuestra etapa estudiantil a nivel superior es
necesario que se lo lleve a efecto, pero con la asesoría de docentes con gran experiencia.
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
Cronograma
MESES 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ACTIVIDADES
Revisión del Plan de Investigación X
Recursos
Recursos Humanos
110
Recursos Técnicos:
Computador
Impresora
Cámara
Flash Memory
Cartuchos para impresora
Otros
Recursos Materiales
Cuaderno
Libros
Esferos
Hojas
Copias
Marcadores
Carpetas
Presupuesto
INGRESOS EGRESOS $
Derechos de Tutoría
Recursos propios Derechos de Universidad 600
Papelería 110
Transporte 80
Material didáctico 120
Alquiler de Internet 50
Libros 90
Impresiones 35
111
Encuadernación 50
Gastos de defensa de tesis 100
Otros gastos 40
TOTAL TOTAL 1275
Fuente: César Bernal: Metodología de la Investigación.
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