Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
(index.html)
II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
En esta unidad didáctica nos centraremos en el estudio del hardware , es decir de los componentes
físicos que configuran el equipo informático y a lo largo de la unidad iremos viendo los distintos
componentes que configurarán un PC doméstico y/o industrial. Aprenderemos a:
En la fotografía de la izquierda podemos ver la placa base de un PC, donde aparecen identificados los
elementos mas importantes. En la fotografía de la izquierda vemos un PC industrial de Siemens, en
concreto el SIMATIC IPC127E.
Siemens (Copyright
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 1/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 2/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
1939
Alan Turing, descifra los códigos secretos Enigma usados por los alemanes en la II Guerra Mundial para
sus comunicaciones. Turing fue un pionero en el desarrollo de la lógica de los computadores modernos, y
uno de los primeros en tratar el tema de la inteligencia artificial con máquinas.
1941
Konrad Zuse completa la primera computadora que funciona, el Z3, un ordenador que es Turing completo y
trabaja en coma flotante binaria. Teniendo una palabra de 22bits y una frecuencia de reloj de unos 5Hz,
está construido con 2300 relés.
1943
1946
John Von Newmann, propone una versión modificada del ENIAC; el EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), que se construyó en 1952. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias
respecto al ENIAC: En primer lugar empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba enormemente los
circuitos electrónicos de cálculo. En segundo lugar, permitía trabajar con un programa almacenado. El
ENIAC se programaba enchufando centenares de clavijas y activando un pequeño número de
interruptores. Cuando había que resolver un problema distinto, era necesario cambiar todas las
conexiones, proceso que llevaba muchas horas.
1963
1966
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 3/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Un grupo de investigadores de los Laboratorios Bell (hoy AT&T) desarrolló un sistema operativo
experimental llamado MULTICS (Información multiplexada y Sistema de Computación) para usar con un
computador General Electric. Los laboratorios Bell abandonaron el proyecto, pero en 1969, Ken Thompson,
uno de los investigadores del MULTICS, diseñó un juego para dicho computador, llamado Space
Travel (Viaje Espacial), que simulaba el sistema solar y una nave espacial. Con la ayuda de Dennis Ritchie,
Thompson volvió a escribirlo, ahora para un computador DEC (Digital Equipment Corporation),
aprovechando que, junto con Ritchie y Rudd Canaday, había creado también un sistema
operativo multitarea, con sistema de archivos, intérprete de órdenes y algunas utilidades para el
computador DEC. Se le llamó UNICS (Información Uniplexada y Sistema de Computación) y podía soportar
dos usuarios simultáneamente. En 1970 se renombró Unix.
1969
La organización ARPA junto con la compañía Rand Corporation desarrolló una red sin nodos centrales
basada en conmutación de paquetes tal y como había propuesto Paul Baran. La información se dividía en
paquetes y cada paquete contenía la dirección de origen, la de destino, el número de secuencia y una
cierta información. Los paquetes al llegar al destino se ordenaban según el número de secuencia y se
juntaban para dar lugar a la información. Al viajar paquetes por la red, era más difícil perder datos ya que,
si un paquete concreto no llegaba al destino o llegaba defectuoso, el computador que debía recibir la
información sólo tenía que solicitar al computador emisor el paquete que le faltaba.
1971
1974
Vint Cerf, conocido por muchos como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican “Protocolo para
Intercomunicación de Redes por paquetes”, donde especifican en detalle el diseño de un nuevo protocolo,
el Protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol), que se convirtió en el
estándar aceptado. La implementación de TCP permitió a las diversas redes conectarse en una verdadera
red de redes alrededor del mundo.
1980
IBM comienza a buscar un sistema operativo para la nueva computadora personal (PC) que iba a lanzar al
mercado. Bill Gates y Paul Allen compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un
sistema operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito por Gary Kildal, y
en 1981 lo negociaron con IBM como Microsoft DOS.
1983
Richard Stallman, quien por ese entonces trabajaba en el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT),
decidió dedicarse al proyecto de software libre que denominó GNU, acrónimo de la expresión Gnu’s
Not Unix (GNU no es Unix), el cual es compatible con Unix.
1991
Linus Torvalds publica la primera versión de Linux. Pronto se integró el nuevo núcleo con el proyecto GNU
para formar el sistema operativo libre GNU/Linux bajo la licencia GPL.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 4/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 5/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Hoy en día, la mayoría de los sistemas informáticos son "abiertos", esto significa que son compatibles con
el hardware y el software de diferentes fabricantes. En el pasado, todos los componentes de un sistema
informático eran del mismo fabricante y no había estándares para toda la industria, lo que daba como
resultado que impresoras, monitores y otros equipos periféricos de un fabricante no funcionaban si se
utilizaban con el ordenador de otro fabricante. Hoy en día, sin embargo, con los "sistemas abiertos", se
pueden combinar varios equipos de diferentes fabricantes.
Por último decir que el término "sistema informático" también puede referirse a una configuración de
hardware y software diseñada para un propósito específico, como un sistema de control de fabricación, un
sistema de automatización de bibliotecas o un sistema de contabilidad, aunque también puede referirse
a una red de computadoras múltiples conectadas entre sí para que puedan compartir software, datos y
equipos periféricos.
Los sistemas informáticos están basados en máquinas digitales que se encuentran soportadas por
componentes electrónicos. Toda la información que en estos sistemas se almacena, se guarda en forma
binaria, es decir, en forma de unos y ceros. Se hace necesario conocer el sistema de numeración así como
algunos códigos binarios, para ello se ha elaborado el Anexo I del tema.
La unidad de medida de la información es el bit. Un bit tiene dos posibles valores que se pueden
representar de diferentes maneras: 0 o 1, encendido o apagado, etc... Al tratarse de una unidad tan
pequeña tenemos que realizar agrupaciones de bits, de forma que daremos los siguientes nombres a las
agrupaciones.
1 nibble= 4bits
1 Byte= 8bits
1 Word= 16bits
1 Dword= 32bits
1 Qword= 64bits
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 6/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Las agrupaciones anteriores se emplean para hacer referencia al tipo de dato que puede manejar la CPU,
mientras que para hacer referencia a la capacidad de almacenamiento de los dispositivos se emplean los
multiplos binarios del "byte" derivados a a partir de los múltiplos definidos en el sistema internacional de
unidades.
Hay que observar que en el SI los múltiplos son potencias de 10 pero cuando hablamos de cantidades de
información los múltiplos son potencias de 2. De esta manera mientras 1Kg son 1000 gramos, al
referirnos a la información tendremos que 1KByte son 1024 Bytes.
Mú
10
kilobytes kB 2 = 1024 B
20
megabytes MB 2 = 1 048 576 B
30
gigabytes GB 2 = 1 073 741 824 B
40
terabytes TB 2 = 1 099 511 627 776 B
50
petabytes PB 2 = 1 125 899 906 842 624 B
60
exabytes EB 2 = 1 152 921 504 606 846 976 B
70
zettabytes ZB 2 = 1 180 591 620 717 411 303 424 B
80
yottabytes YB 2 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 B
90
Bronto BB 2 = 1024 Yottabytes
Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:
Un TB equivale a 2 elevado a
bytes.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 7/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 8/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Los elementos habituales asociados a la arquitectura del computador son los siguientes:
Modelos de ejecución.
La organización o estructura del computador se refiere a las unidades funcionales del computador y al
modo como están interconectadas. Describe un conjunto de elementos que son transparentes al
programador.
Los elementos habituales asociados a la organización o estructura del computador son los
siguientes:
Tecnologías utilizadas.
Teniendo en cuenta esta diferencia, podemos tener computadores con una organización diferente, pero
que comparten la misma arquitectura.
Se puede decir que la mayoría de los computadores actuales utilizan la arquitectura Von Neumann, o una
arquitectura Von Neumann modificada, ya que a medida que los computadores han evolucionado se le ha
añadido a esta características procedentes de la arquitectura Harvard.
Por ejemplo, los microprocesadores Intel64 tienen una organización diferente de los microprocesadores
AMD64, sin embargo, comparten una misma arquitectura (excepto ciertas diferencias), la arquitectura que
se denomina x86-64.
La diferencia principal entre las dos arquitecturas se encuentra en el mapa de memoria: mientras
que en la arquitectura Von Neumann hay un único espacio de memoria para datos y para
instrucciones, en la arquitectura Harvard hay dos espacios de memoria separados: un espacio de
memoria para los datos y un espacio de memoria para las instrucciones.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 9/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
En una máquina Von Neumann, la manera de procesar la información se especifica mediante un programa
y un conjunto de datos que están almacenados en la memoria principal.
Los programas están formados por instrucciones simples, denominadas instrucciones máquina. Estas
instrucciones son básicamente de los tipos siguientes:
1) Hay un único espacio de memoria de lectura y escritura, que contiene las instrucciones y los datos
necesarios.
3) La ejecución de las instrucciones se produce de manera secuencial: después de ejecutar una
instrucción se ejecuta la instrucción siguiente que hay en la memoria principal, pero se puede romper
la secuencia de ejecución utilizando instrucciones de ruptura de secuencia
La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, que se estableció en 1946. La
arquitectura Von Neumann se compone principalmente de cinco elementos:
Unidad de Memoria: Se compone de un conjunto de celdas, todas del mismo tamaño. Cada una de
las celdas se identificada por un número binario único, denominado dirección. Cuando se selecciona
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 10/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
una celda, se pueden realizar dos operaciones: lectura y escritura, con la primera se permite conocer el
valor almacenado. Y con la segunda se puede almacenar un nuevo valor.
Bus de Datos : Su función es transferir las instrucciones y los datos entre las distintas unidades
antes mencionadas. Existen a grandes rasgos tres tipos de buses: bus de direcciones , bus de datos y
bus de control .
El objetivo de la arquitectura Von Neumann es construir un sistema flexible que permita resolver
diferentes tipos de problemas. Para conseguir esta flexibilidad, se construye un sistema de propósito
general que se pueda programar para resolver los diferentes tipos de problemas. Para cada problema
concreto se define un programa diferente.
Autoevaluación
La encargada de realizar las operaciones aritméticas es la
y para realizar la transferencia de información
con las unidades externas está la
.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 11/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 12/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
La arquitectura Harvard consiste simplemente en un esquema en el que la CPU está conectada a dos
memorias por medio de dos buses separados; una para las memorias que contiene solamente las
instrucciones del programa, denominado memoria de instrucciones, y otra memoria sólo almacena los
datos, llamada memoria de datos, está es la causa de que el tiempo de ejecución mejore, ya que se
accede a las instrucciones y a los datos simultáneamente.
La instrucción se lleva a la CPU en un solo acceso a la memoria de instrucciones, mientras el bus de datos
está libre se accede a él para llevar los datos que se requieren para poder ejecutar la instrucción. Ambos
buses son totalmente independientes y pueden ser de distintos anchos por lo que la CPU puede estar
accediendo a los datos para completar la ejecución de una instrucción, y al mismo tiempo estar leyendo la
próxima instrucción a ejecutar. Las principales ventajas de esta arquitectura son:
El tamaño de las instrucciones no está relacionado con el de los datos, y por lo tanto puede ser
optimizado para que cualquier instrucción ocupe una sola posición de memoria de programa, logrando
así mayor velocidad y menor longitud de programa.
El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los datos, logrando una
mayor velocidad de operación.
Los microcontroladores y el DSP (procesador de señales digitales o digital signal processor) son dos tipos
de computadores que utilizan arquitectura Harvard. Veamos a continuación las características más
relevantes de estos dos tipos de computadores de uso específico.
Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 13/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 14/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Placa madre
CPU [Procesador]
RAM [Memoria]
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 15/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 16/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Periféricos
Autoevaluación
Mirando el manual del SIMATIC IPC547D, ¿Cuántas ranuras de 5,25" tenemos?
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 17/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-155_139)
2. Incorrecto (#answer-155_2099)
3. Correcto (#answer-155_2101)
4. Incorrecto (#answer-155_2103)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 18/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
EATX o Extended ATX : Las placas EATX son un poco más anchas (305 × 330 mm) que las placas
ATX. Suelen utilizarse en servidores porque algunas cuentan con la capacidad para conectar dos CPUs
y el doble de memoria RAM (habitualmente disponen de 8 ranuras) que la placa de formato ATX
similar. Hay que tener en cuenta que los agujeros de las placas EATX no son compatibles con los de
las cajas ATX.
ATX : El más antiguo y uno de los más populares. Las placas ATX tienen unas dimensiones de 305
mm × 244 mm (12” x 9,6”). Es uno de los tamaños más populares y se encuentran habitualmente en
equipos de sobremesa, tanto de oficina como en casa. Para la alimentación utilizan un conector de 24
pines (20+4) y otro conector adicional 8 contactos. Gracias a su tamaño cuentan con bastantes
conexiones SATA y USB; y son capaces de acomodar de 4 a 7 ranuras de expansión (PCI) y de 2 a 8
ranuras de memoria RAM, aunque lo normal es que monten 4.
microATX: Las placas microATX son cuadradas (244 × 244 mm) y un 25% más pequeñas que las
placas ATX. Además, suelen ser un poco más baratas que su modelo equivalente ATX. Debido a su
menor tamaño, también cuentan con menos puertos de conexión. Sin embargo, siguen teniendo más
que suficientes para la mayoría de los usuarios. Cuentan con 2 o 4 ranuras para la memoria RAM y
hasta 4 ranuras de expansión (PCI, PCIe) en configuración de un slot o 3 ranuras en configuración dual
slot (dual slot - single slot - dual slot). Además, placas microATX son compatibles con las cajas ATX; y
para la alimentación utilizan un conector de 24 pines (20+4) y otro conector adicional 8 o 4 contactos.
Mini-ITX: Las Mini ITX son las placas base más pequeñas (170 x 170 mm) que se utilizan de
manera habitual en los PC. Están orientadas a ordenadores muy compactos en los que se sacrifica
potencia y ventilación. Estas placas son compatibles también con las cajas diseñadas para ATX y
microATX; y para alimentarse suelen utilizar un conector de 24 pines y otro de 4. Tienen como máximo
2 slots para la memoria RAM y 1 slot para tarjeta de expansión (PCIe). Para compensar, suelen llevar
integrados los módulos WiFi o de Bluetooth.
Hay más tamaños ITX, aunque son mucho menos habituales como:
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 19/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Nano-ITX (120 × 120 mm) suele utilizarse en placas base de muy bajo consumo de energía para
PVRs, decodificadores, centros multimedia, PCs de automóviles, etc.
Pico-ITX (100 × 72 mm) cuenta con placas para procesadores VIA, Intel y ARM.
Mobile-ITX es la placa base más pequeña compatible con procesadores x86. Tiene un tamaño de 60
x 60 mm (2,4 × 2,4 pulgadas) y sus placas están orientadas al sector médico, de transporte y militar.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 20/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Circuito impreso de la placa: Las placas bases por lo general están hechas de baquelita, fibra
de vidrio o teflón. En la actualidad el material más utilizado es la fibra de vidrio. Sobre este material se
articulan una serie de pistas de cobre que permiten la conexión eléctrica de todos los componentes.
Luego podemos decir que la placa base incorpora el conexionado tanto mecánico como eléctrico de
todos los componentes.
Zócalo de Memoria: Todas las placas incorporan una serie de zócalos para conectar las memorias.
El número de estos conectores o zócalos dependerá del tipo de placa variando entre 2 y 8. Otra
característica a tener en cuenta, es que dependiendo del tipo de placa sólo admitirá determinadas
combinaciones de módulos de memoria.
Ranuras de Expansión: También llamada slot de expansión. Estos elementos permiten conectar a
la placa base tarjetas adicionales. La placa base realiza funciones de control de los periféricos
conectados. El número de ranuras de expansión depende del tipo de placa base, aunque generalmente
dispone de entre 2 y 8 unidades. Veremos los distintos formatos en el apartado 12.
Chipset: el chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados para comunicar la placa base
con los componentes que se conectan con la misma. Debido a la gran importancia que presenta se
estudiará en un punto independiente un poco más adelante.
BIOS: la BIOS (Basic Input Output System), en español sistema básico de entrada y salida, es un
conjunto de rutinas que localizan y reconocen todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
operativo en la memoria RAM. Luego podemos decir que es un software instalado en la placa base
que permite la identificación de los componentes principales del equipo, proporcionando acceso y
control a los mismos. La BIOS normalmente se implementa en una memoria tipo ROM.
Conectores de alimentación y ventiladores: La placa base, en función del factor de forma, tendrá
un tipo u otro de conector de alimentación. Lo más común es que sea ATX o EATX. En el caso de ser
EATX tendrá los 24 conectores típicos del ATX a los que hay que sumarle unos pines auxiliares o
complementarios.
Jumper: son elementos que están compuestos por un par de pines que se pueden unir mediante un
conector. Su función es configurar los dispositivos que constituyen el equipo informático
mediante hardware.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 21/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 22/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Este conector sirve para conectar los cables de la fuente de alimentación a la placa base; de esta manera,
la placa base suministrará la corriente a todos los componentes que se conectan a ella, como el
microprocesador, la memoria, las tarjetas de expansión, los ventiladores, etcétera. Los discos duros, DVDs,
etc. se conectan directamente a la fuente de alimentación y no a la placa base.
Suele estar compuesto por un conector principal de 20 pines y uno secundario de 4 pines. El por qué de
esta separación se basa en que los ordenadores antiguos empleaban conectores de 20 pines para la
alimentación de la placa base. Sin embargo, todas las placas base modernas solo emplean conectores de
24 pines desde hace ya bastantes años, pero los fabricantes de fuentes lo siguen manteniendo por temas
de compatibilidad con placas base antiguas.
Este conector es el que lleva la alimentación directa al procesador. Generalmente lo podemos ver como
un conector de 4 + 4 pines o bien uno de solo 4 pines (aunque la primera opción es la más normal de
todas). Comenzaron a emplearse con los primeros Intel Pentium IV y se han mantenido hasta ahora. El
motivo por el que el conector viene como dos conectores semi independientes desde la fuente de
alimentación no es otro que el hecho de que hay ciertas placas base que requieren uno solo de estos
conectores para alimentar al procesador. Especialmente si son placas que no están pensadas para hacer
overclock. No hay que confundirlo con el PCIe de 8 pines, a pesar de su parecido son diferentes. El EPS
suministrará 12v adicionales de energía para esas placas con más chips, pudiéndose conectar por
separado 4 y 4, o junto para formar un conector de 8 pines.
En ellos se conectan los ventiladores internos del chasis. Se suelen encontrar los siguientes: CPU-FAN,
SYSTEM-FAN, CHA-FAN, POWER-FAN, NORTHBRIDGE-FAN, etc. Tenemos versión de 3 y 4 pines.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 23/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Los conectores RGB alimentan con corriente eléctrica y administran la iluminación de componentes RGB,
tiras led, ventiladores, memorias RAM, etc; que se iluminan para poder realizar modding al equipo
microinformático.
Conector RGB (Red Green Blue): formado por 4 pines, proporciona 12V de corriente eléctrica, sólo
permite un sólo color en el componente RGB.
Conector ARGB (Addressable Red Green Blue): formado por 3 pines, proporciona 5V de corriente
eléctrica, posee un circuito integrado que ofrece múltiples opciones de iluminación.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 24/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Conector IDE (o ATA paralelo): Podemos decir que este tipo de conectores han quedado obsoletos.
Se empleaban para conectar dispositivos IDE como discos duros, CD-ROM, DVDs,
etc...Existían diferentes versiones de este tipo de sistema que van desde los 16 MB/s hasta los 166
MB/s. Se podían llegar a conectar dos dispositivos en un solo conector , pero para ello los dispositivos
tenían que configurarse como esclavo y el otro como maestro. Este tipo de configuración se realiza
mediante jumpers en la parte trasera de los dispositivos.
Conector FDD (o Floppy): Conector para disqueteras. Es similar al IDE, pero con menos pines.
Conector SATA: serial ATA o SATA es un interfaz de transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento de datos. En la actualidad estos han ocupado y reemplazado
a los antiguas conexiones IDE. Las ventajas fundamentales de este nuevo sistema que aparece a
principios de la década del 2000 son básicamente que proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos.
Existen diferentes generaciones, la primera generación presentaba una tasa de transferencia de 150
MB/s. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300 MB/s, y SATA III con tasas de
transferencias de hasta 600 MB/s.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 25/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Conector M.2: Se trata de un conector empleado principalmente para discos duros SSD compactos
y con velocidades de transferencia de datos muy altas.
Conector USB interno 2.0 o inferior: Conector USB interno 3.0 o superior:
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 26/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
En este conector se acoplan los botones y leds del panel frontal del chasis, como pueden ser: botón de
encendido, botón de reinicio, led de encendido, led de disco duro y detector de apertura del chasis.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 27/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
A mediados de los años 1960 se producen las familias de circuitos de lógica digital, dispositivos
integrados en escala SSI y MSI que corresponden a baja y mediana escala de integración de componentes.
A finales de los años 1960 y principios de los 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o LSI y
desde entonces no se ha dejado de aumentar la escala de integración y conseguir meter mas
componentes en el mismo espacio.
La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un
microprocesador. En el siguiente gráfico podemos ver estas predicciones:
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 28/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Destacar también que debido al calentamiento que sufre en microprocesador, se suelen instalar sistema
de refrigeración. Por eso cuando se compran las CPU, se suelen comprar estos disipadores junto con una
pasta térmica que tiene la función de mejorar la conductividad térmica.
Frecuencia de reloj. Refiere a la velocidad de reloj que tiene el CPU y que determina la cantidad de
acciones que puede ejecutar en un período de tiempo. La frecuencia de reloj se mide hercios, pero
dada su elevada cifra se utilizan múltiplos, como el megahercio o el gigahercio. Es una tendencia
habitual el medir el rendimiento del microprocesador por la frecuencia de reloj, este hábito es erróneo,
ya que existen otros aspectos que influyen en el rendimiento del microprocesador como el número de
núcleos que incorpora el microprocesador o el tipo de microarquitectura.
Número de núcleos. A mayor cantidad de núcleos, mayor la cantidad de acciones que pueden
realizarse en forma simultánea.
Número de hilos. Ayuda al procesador a manejar y ejecutar acciones de forma más eficiente.
Divide las tareas o procesos para optimizar los tiempos de espera entre una acción y la otra.
Memoria caché. Almacena datos y permite acceder a ellos de manera rápida. La velocidad y
capacidad de la memoria caché mejora el desempeño del dispositivo.
Velocidad del bus. Este bus incluye señales de datos, direcciones y control, así como señales de
reloj que sincronizan su funcionamiento. En los nuevos procesadores de Intel se utiliza el Intel Quick
Path Interconnect y AMD utiliza los buses Hyper Transport. Aunque cada fabricante los denomina con
nombres distintos lo importante es saber la velocidad máxima del mismo junto con la velocidad que
permita la placa y los distintos elementos como memoria RAM, ya que así no se generarán cuellos de
botella indeseados.
Mirar el siguiente articulo sobre los distintos cuellos de botella que podemos tener en los PC
Articulo de profesionalreview.com
De forma aproximada podemos decir que una CPU tiene los siguientes partes:
Núcleo. Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y ejecuta acciones.
Originariamente los procesadores solo tenían uno (single core), pero actualmente lo mínimo es dos.
Unidad aritmética lógica. Es un circuito digital que lleva a cabo las operaciones lógicas,
matemáticas y aritméticas entre los datos.
Memoria caché. Es la memoria en la que se almacenan los datos que el usuario consulta con
frecuencia, esto permite ganar velocidad al procesador.
Registros. Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y almacenar las instrucciones
en ejecución.
Controlador de memoria. Es un circuito que puede estar integrado al procesador y que regula el
flujo de datos entre el procesador y la memoria.
Bus. Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los componentes.
GPU. Es el componente que procesa los datos de video e imagen, que puede estar incluido o no
en el CPU.
Autoevaluación
A nivel básico la CPU está constituida por la
, la
y la
.
Enviar
A nivel básico la CPU está constituida por la unidad de control , la unidad lógica-aritmética y la
memoria cache .
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 30/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 31/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Hay que diferenciar los tipos de socket, con la variedad de socket que vemos entre Intel y AMD, tanto en
escritorio, como en portátiles. En esta ocasión, vamos más allá desglosando los tipos de socket que
hemos llegado a conocer en las placas base. No hay muchos tipos, pero sí que es útil ver los diferentes
zócalos, sus dimensiones y las compatibilidades que ofrecían.
LGA
La matriz de contactos en rejilla o LGA (por sus siglas en inglés) es una
interfaz de conexión a nivel físico para microprocesadores y circuitos
integrados. La interfaz LGA no presenta ni pines ni esferas, la conexión de
la que dispone el chip es únicamente una matriz de
superficies conductoras o contactos chapadas en oro que hacen contacto
con la placa base a través del zócalo de CPU
Son muchos los sockets Intel que hemos visto en LGA, como el LGA
Un socket o zócalo T (LGA
1150, LGA 1155 o LGA 1200. AMD también ha usado este tipo de socket
775) en una placa base. como es el caso del TR4 o sTRX4 (Threadripper) el cual se trata de un
LGA 4094.
PGA
Microprocesador con socket PGA y base donde Aquí, eran los procesadores los que tenían los
pines, mientras que los sockets eran meras
colocarlo
ranuras. Citando ejemplos de procesadores que
han utilizado PGA, encontramos a los míticos Intel 80386 u 80486, los cuales usaron este socket.
Esta configuración permite que el socket de la placa sea más resistente porque los pines van en el
procesador. Se trata del socket de AMD por antonomasia, desde el socket A de Ahtlon hasta el AM4 de
Ryzen.
ZIF
Un zócalo de presión nula o ZIF (sigla en inglés de zero insertion force), más que un tipo de socket,
podríamos encuadrarlo como un mecanismo que sirve al socket. Este mecanismo se caracteriza por no
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 32/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
AMD es quien se ha servido del socket ZIF para sus sockets 939, AM2,
757, 940, M2 o S1. Esto es ideal para no dañar los pines del procesador
cuando lo manipulamos; de hecho, el socket AM4 también es ZIF porque
viene con su particular palanca.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 33/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
8.- Memoria.
La memoria es el conjunto de elementos o dispositivos encargados de almacenar datos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de los ordenadores realizan una de las principales funciones de un
sistema informática, la retención o almacenamiento de información. Podemos decir, que se trata de uno
de los componentes principales de un computador.
Existen diferentes tipos de memorias como veremos posteriormente, esto hace que se establezca una
jerarquía entre las mismas.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 34/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Nivel 0: registros.
Nivel 4: redes.
Autoevaluación
Relaciona el tipo de memoria con el nivel jerárquico que le corresponde, escribiendo el número del
nivel en el cuadro correspondiente.
Ejercicio de relacionar
Redes. 4. Nivel 1.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 35/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 36/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Los registros del procesador se encuentran integrados en la CPU y están constituidos por un
conjunto de biestables. Se caracterizan por ser capaces de realizar operaciones a la misma velocidad
que el procesador y su capacidad es muy pequeña.
La memoria caché es una memoria que guarda la información para posteriormente hacer una
recuperación rápida, es decir, si el procesador detecta que existen instrucciones que son
constantemente utilizadas, las guarda en la memoria caché para obtener esta información mucho
más rápido. Al tratarse de memoria muy rápidas se caracterizan por ser costosas y de poca
capacidad. Se articulan tres tipos de memorias caché:
- La memoria caché de nivel uno (L1): se encuentra integrada en el núcleo del procesador, por lo
que trabaja a la misma velocidad que éste. Está dividida en dos bloques uno contiene las
instrucciones y el otro los datos.
- La memoria caché de nivel dos (L2): es mucho más grande y algo más lenta que la de nivel uno.
Se encuentra dentro del procesador pero no en el núcleo. Se diferencia de la de nivel uno en que
no se encuentra dividida en dos bloques.
- La memoria caché de nivel tres (L3): Mas lenta que las anteriores, se encuentra entre la
memoria RAM y la cache L2
La memoria RAM es la memoria en la que el procesador guarda los resultados y desde la que
recibe las instrucciones.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 37/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
La memoria secundaria o auxiliar se caracteriza por tener mucha más capacidad que la memoria
principal, la información guardada en este tipo de memoria es no volátil, es decir permanece de forma
indefinida hasta que no sea borrada de forma expresa por el usuario.
Autoevaluación
De entre las siguientes memorias, marca la más rápida de todas
Memoria RAM.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Correcto (#answer-35_58)
2. Incorrecto (#answer-35_111)
3. Incorrecto (#answer-35_113)
4. Incorrecto (#answer-35_115)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 38/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del resto de tipos de almacenamiento. Por
una parte tiene una enorme velocidad, y por otra los datos sólo se almacenan de forma temporal. Esto
quiere decir que cada vez que reinicies o apagues tu ordenador, lo normal es que los datos que haya
almacenados en la RAM se pierdan.
Su capacidad se mide por múltiplos de bytes, actualmente se utilizan para su cuantificación GB. Su
fabricación se realiza mediante módulos que se van acoplando a la placa base. Al igual que el resto de
componentes del ordenador han sufrido una evolución el cuanto al tipo conector que se implementan, así
como en sus características de velocidad.
Módulos DIMM (dual in-line memory module) : Son fácilmente reconocibles por tener sus
contactos separados a ambos lados, sin que exista contacto entre ellos. Este tipo de módulo empezó
a reemplazar al SIMM con la llegada de los microprocesadores Intel Pentium. Bajo este formato
tenemos:
DIMM de 184 contactos, DDR SDRAM (con frecuencias que van desde 133MHz hasta 400MHz
y capacidades que van desde 64MB hasta 1GB por módulo).
DIMM de 240 contactos, DDR2 SDRAM (con frecuencias que van desde 400MHz hasta 1066MHz
y capacidades que van desde 256MB hasta 4GB por módulo).
DIMM de 240 contactos, DDR3 SDRAM (con frecuencias que van desde 1066 MHz hasta 2133
MHz y capacidades que van desde 512MB hasta 16 GB por módulo).
DIMM de 288 contactos, DDR4 (con frecuencias que van desde 2133 MHz hasta 4.800 MHz y
capacidades que van desde 2GB hasta 16 GB por módulo).
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 39/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Módulos SO-DIMM (small outline dual in-line memory module) : Consisten en una versión
compacta de los módulos de memoria con contactos duales (DIMM) convencionales. Debido a su
tamaño más compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en computadores portátiles.
Los SO-DIMM tienen más o menos las mismas características en voltaje y potencia que los DIMM
corrientes, utilizando además los mismos avances en la tecnología de memorias.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 40/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
10.- Chipset.
El chipset o circuito integrado auxiliar es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la
arquitectura de un procesador. Ellos permiten la comunicación entre la placa base y los
componentes que se conectan a la misma. Es decir, su misión es la de puente de comunicación con el
resto de componentes de la placa base.
Puente Norte:
el Puente Norte o
Northbridge es el
circuito integrado
más importante
del conjunto de
chipset que
constituye el
corazón de la
placa madre.
Recibe su nombre
por estar ubicado
en la parte
superior de las
placas madres con formato ATX. También es conocido como MCH (concentrador controlador de
memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express,
memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y el Puente Sur.
El nombre de puente le viene porque es el nexo de unión entre la placa madre y los principales
componentes del ordenador: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo.
Puente Sur: el Puente Sur o Southbridge es un circuito integrado que se encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de
la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se
comunica con ella indirectamente a través del Puente Norte, como se puede observar en el esquema.
La función del Puente Sur es fundamentalmente dar soporte a los buses PCI, IDE, USB, BIOS, interfaz
de sonido, etc.
Desde hace años se integra el North Bridge dentro del procesador, sobre todo se hizo para tiempos de
acceso y aumentar la velocidad. En la siguiente fotografía podemos ver como queda el esquema en una
placa intel de octava generación.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 41/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:
Enviar
Tanto el Puente Norte como el Sur son circuitos integrados, el primero se encarga de controlar
las funciones de acceso desde y hasta el microprocesador, memoria RAM, etc. y también
controla el Puente Sur.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 42/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Autoevaluación
Los sistemas de almacenamiento magnético son:
Blu-ray.
Disquetes.
Discos Duros.
CD.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-80_58)
2. Correcto (#answer-80_110)
3. Correcto (#answer-80_112)
4. Incorrecto (#answer-80_114)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 43/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
HDD (Hard Disk Drive). Son disco con tecnología magnética. Funcionan con discos o platos
giratorios sobre los que se opera a través de un brazo de accionamiento con cabezal de lectura y
escritura. Para mover los discos y accionar el brazo es necesario disponer de un motor, y además un
controlador de E/S y firmware para poder comunicarse con el resto del ordenador. Los discos se
organizan en pistas —circunferencias concéntricas—, y las pistas se dividen en sectores. Así, cada
zona del disco queda definida unívocamente por una dirección. Para leer o escribir, el brazo se sitúa
sobre el sector indicado en la pista precisa, y se realiza la operación.
Ventajas:
Bajo precio
Desventajas:
SSD (Solid-State Drive). La tecnología SSD nos aporta dispositivos de almacenamiento de datos
que utilizan memoria no volátil, como la memoria Flash, para almacenar datos. Por tanto, no utilizan
platos o discos magnéticos como los HDD. Al utilizar impulsos eléctricos para acceder a los datos
grabados en esa memoria no volátil y prescindir de los elementos mecánicos, los discos SSD son más
rápidos. La velocidad de lectura y escritura de los discos SSD es hasta 10 veces superior que en el
caso de los HDD.
Ventajas:
Desventajas:
Número finito de veces que un bloque se puede reescribir, de forma que con el tiempo se
rompen.
Tasa de transferencia: indica la cantidad de datos que el disco puede leer o escribir. Se mide en
Mbits/s .
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 44/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
- IDE: eran los conectores más utilizados hasta la llegada del SATA. Permite la conexión de hasta
cuatro discos duros, pero para ellos es necesario configurarlos como Maestro-Esclavo.
- SCSI : existen varios tipos de conectores: de 8 bits que permiten la conexión de hasta siete
dispositivos con cables de 50 pines, de 16 bits, con conexión de hasta quince dispositivos con cables de
68 pines.
Este tipo de interfaz ofrece tasas de transferencia de datos muy elevados, de ahí su utilización, ya que
su inconveniente principal es su elevado precio. Por otro lado, todas las placas base no incorporan este
tipo de elementos con lo que se necesitaría una tarjeta controladora para su uso, lo que aumenta su
coste aun más.
- SATA: es el nuevo estándar y presenta como ventaja fundamental que es más rápido que el IDE. En
concreto, la generación Serial ATA-150 presenta tasas de transferencia de 150 MB/s, la SATA II presenta
tasas de 300 MB/s, y los SATA III pueden alcanzar hasta 600 MB/s.
- NVMe M.2: Se basan en la conexión anterior, solo que tenemos una ranura ubicada físicamente
en la placa base en la que se coloca de forma horizontal un SSD cogido mediante un tornillo. Las
ventajas con respecto al interfaz anterior son menor tamaño ocupando menos sitio en el PC y
la eliminación de conectores de alimentación propios de SATA. Un SSD M.2 no es más grande
que un módulo de memoria RAM. Además, el M.2 continúa la tendencia del PCIe enviando
sus cuatro carriles de datos directamente al procesador y llegando así a velocidades teóricas de
esos 4.000 MB/s. Y no es todo, porque además cuenta con compatibilidad con la interfaz SATA,
algo que no era posible con las ranuras PCIe normales. Y a esto, además, le sumamos que el
precio ha caído bastante y ahora tenemos ofertas verdaderamente buenas con SSD muy
potentes.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 46/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Una vez grabado el disco, para poder extraer la información el láser lee el disco. En este proceso de lectura
el láser pasa por la superficie del disco, y el haz de luz se reflejará con diferente intensidad dependiendo de
si pasa por un pit o por un land, quedando este reflejo registrado por un detector fotoeléctrico. La
intensidad de la luz reflejada es menor cuando el láser pasa por un pit, y mayor cuando lo hace por un
land. Estos cambios de intensidad permiten reconocer la información contenida en el disco.
Una vez analizado el sistema de almacenar la información, deber ver los diferentes tipos de discos que
existen en el mercado. Todos conocemos el CD y el DVD como grandes soportes de información y la
última incorporación el Blu-ray. En una primera inspección puede confundirse fácilmente el CD y el DVD, ya
que ambos son discos plásticos de 12 centímetros de diámetro y 1,2 milímetros de espesor y ambos se
leen por medio de un rayo láser.
Autoevaluación
Existen DVD de las siguientes capacidades:
1054 MB.
4,7 GB.
8,5 GB.
2,5. GB.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-84_58)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 47/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
2. Correcto (#answer-84_120)
3. Correcto (#answer-84_122)
4. Incorrecto (#answer-84_124)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 48/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
11.3.- Disquetes.
Son dispositivos de almacenamiento de datos formados por una pieza
circular de material magnético, fina y flexible dentro de una cubierta de
plástico cuadrada o rectangular. Para la lectura y el grabado de disquetes
se usa un dispositivo denominado disquetera.
Han existido multitud de tipos de disquetes, estando prácticamente extinguido su uso, aunque si hay que
mencionar dos de ellos por la importancia que tuvieron en su momento en el desarrollo de los sistemas de
almacenamiento de datos. Hablamos de los discos de 5¼ y 3½ pulgadas. Los primeros discos de 5¼ eran
de doble densidad y tenían una capacidad de 360 kB, posteriormente a mediados de los años ochenta
aparecieron los de alta densidad con una capacidad de 1,2 MB. Los discos de 3½ pulgadas aparecen a
mediados de los años ochenta con una capacidad de 750 kB los de doble densidad y posteriormente a
finales de los años ochenta aparecieron los de alta densidad presentaban una capacidad de 1,44 MB.
Posteriormente llegaron más tipos de discos al mercado con mayores capacidades pero no tuvieron el
impacto de estos dos modelos.
Autoevaluación
Los disquetes están prácticamente extintos, pero recuerdas cuáles eran sus pulgadas:
2½.
3½.
4½.
5¼.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-86_58)
2. Correcto (#answer-86_127)
3. Incorrecto (#answer-86_129)
4. Correcto (#answer-86_131)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 49/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
En la actualidad existen dos grandes tipos de memorias flash, las de tipo NOR y las NAND. Habitualmente
se utiliza memoria flash NAND en unidades de disco duro de estado sólido, dispositivos de medios
digitales de audio y vídeo, cámaras digitales, teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo donde los
datos se escriben o leen, generalmente, de manera secuencial. El otro elemento que hace de la memoria
flash NAND sea ampliamente utilizada es que resulta más económica que la memoria flash NOR.
Memoria USB
1 Conector USB.
3 Puntos de Prueba.
5 Oscilador de cristal.
6 LED.
Autoevaluación
Relaciona cada tipo de sistema de almacenamiento secundario, escribiendo el número de la
capacidad en el cuadro correspondiente.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 50/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Ejercicio de relacionar
Disquete. 2. GB.
DVD. 4. TB.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 51/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Las ranuras de expansión ISA están obsoletas desde hace muchos años. Son las antecesoras de las
ranuras PCI. Se muestran a continuación solo para tenerlas presentes en caso de tratar con una placa
base muy antigua. Es un bus de 8/16 bits y con un ancho de banda máximo de 16 Mb/s. Su transmisión es
en paralelo.
Fue creada para dar soporte a las nuevas placas de video por la empresa NEC en 1992 y hoy en día
también se encuentra obsoleta. Este tipo de ranura se comercializaba con una capacidad de datos de 32
bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium. Se alcanzan velocidades de 160 Megabytes/s
(MB/s).
Las ranuras de expansión PCI también están desapareciendo, ofrecen la capacidad de configuración
automática, o Plug-and-Play, que hace que su instalación y configuración sea automática.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 52/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Las ranuras de expansión PCI-X son la evolución de las ranuras de expansión PCI. Ganaron en velocidad y
transferencia de datos, aunque siguen transmitiendo en paralelo.
La ranura de expansión AGP es una ranura dedicada a la conexión de la tarjeta gráfica. Se separó del resto
de ranuras de expansión como solución a los cuellos de botella que se producían en el bus PCI, y así
conseguir una mayor velocidad en los gráficos. Debido a su arquitectura, solo puede aparecer una en la
placa base.
Se le reconoce porque suele ser de color marrón. Actualmente se están quedando obsoletas.
Las ranuras de expansión PCI Express (también denominadas PCI-E o PCIe) son una tecnología nueva e
independiente de las ranuras PCI. La transmisión de datos ahora es en serie, y a una velocidad muy alta,
del orden de 2,5 o 5 Gbits/s, en función del tipo de ranura y de la versión. Además pueden implementar la
tecnología Hot-Plug (inserción en caliente) que permite conectar la tarjeta de expansión sin necesidad de
apagar el equipo.
Existen diferentes tipos de ranuras PCIe en función del número de líneas de datos entre la placa base y la
tarjeta de expansión conectada. El número de líneas se escribe después del prefijo "x". Sabiendo que cada
línea alcanza una velocidad de 250MB/s podemos conocer la velocidad total de la ranura de expansión:
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 53/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
PCI Express x1: tasa de transferencia de 250 MB/s (1x250MB/s). Existen 1 o dos de estos en todas
las placas madre actuales.
PCI Express x2: tasa de transferencia de 500 MB/s (2x250MB/s). Este bus no es tan común y está
reservado a los servidores.
PCI Express x4: tasa de transferencia de 1000 MB/s (4x250MB/s). También está reservado a los
servidores.
PCI Express x16: tasa de transferencia de 4000 MB/s (16x250MB/s). Es muy utilizado, está presente
en la mayoría de placas bases actuales. Es el formato estándar de las tarjetas gráficas.
PCI Express x32: tasa de transferencia de 8000 MB/s (32x250MB/s). Poseen el mismo formato que el
PCI Express x16.
Hay que tener en cuenta la siguiente compatibilidad para conectar la tarjeta de expansión PCI Express a la
ranura de expansión:
Una tarjeta de expansión con un número de líneas inferior al de la ranura de expansión podrá
conectarse sin problema, por ejemplo, una tarjeta de expansión x8 en una ranura de expansión x16.
Una tarjeta de expansión con un número de líneas superior al de la ranura de expansión también
podrá conectarse, pero la velocidad de trabajo será inferior a la soportada por la tarjeta de expansión,
ya que trabajará a la velocidad de la ranura de expansión. Además, al ser la tarjeta de expansión más
larga, puede que tope con algún otro componente que exista en la placa base al lado de la ranura de
expansión, por lo que físicamente será imposible conectarla. Por ejemplo, una tarjeta de expansión
x16 en una ranura de expansión x8.
Además, suele existir una o dos ranuras de expansión PCI Express destinadas solamente a la
conexión de tarjeta de expansión gráficas. Debemos leer el manual de la placa base para conocerlo.
En la siguiente tabla podemos ver las versiones disponibles con su ancho de banda en x1, en el resto de
tipos sólo hay que multiplicar por el número de líneas.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 54/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Autoevaluación
Actualmente se utilizan puertos:
VESA.
PCI.
PCI Express.
DVD.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-93_58)
2. Incorrecto (#answer-93_137)
3. Correcto (#answer-93_139)
4. Incorrecto (#answer-93_141)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 55/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 56/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Los puertos series inicialmente eran de dos tipos, uno con conectores de 9 pines, que se solía denominar
COM1 y otro con conectores de 25 pines denominado COM2. Posteriormente el puerto de 25 pines
desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines denominados COM1 y COM2. En la actualidad
solo suelen tener un puerto serie de 9 pines, siendo últimamente muy habitual que las placas no
incorporen este tipo de conector.
La velocidad del puerto es la característica que hace que este tipo de puertos este actualmente en desuso,
ya que presenta tasa de transferencia entorno a los 20 kb/s.
La comunicación serie se lleva a cabo de forma asíncrona, esto implica que no es necesaria una señal de
reloj para establecer el sincronismo.
En cada transmisión, cada carácter se encuentra precedido por un bit de arranque y finaliza con un bit de
parada. Estos bits se denominan bits de control, y son imprescindibles para la comunicación serie. Si
hacemos cálculos vemos que se produce un, desaprovechamiento de un 20 % del ancho de banda, ya que
de cada 10 bits enviados, se emplean 8 para cifrar el carácter y 2 para los bits de control.
Autoevaluación
En relación a los puertos series indica las afirmaciones correctas:
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Correcto (#answer-110_58)
2. Incorrecto (#answer-110_77)
3. Incorrecto (#answer-110_79)
4. Correcto (#answer-110_81)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 57/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los
puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las
mismas características del EPP y algunas añadidas como la compresión de datos, etc.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como puerto LPT,
denominado Centronic.
Autoevaluación
El EPP alcanza velocidades de:
6 Mb/s.
8 Mb/s.
16 Mb/s.
20 Mb/s.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-112_58)
2. Correcto (#answer-112_84)
3. Correcto (#answer-112_86)
4. Incorrecto (#answer-112_88)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 58/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Velocidad baja: 1,5 Mb/s, pensada para periféricos que no requieren un gran ancho de banda,
como ratones.
USB 1.1: Publicada en 1998, añade detalles y precisiones a la norma inicial, se puede decir que es
el estándar mínimo que debe cumplir un dispositivo USB.
USB 2.0: Publicada en 2000, es una extensión de la norma anterior, aunque permite velocidades de
hasta 480 Mb/s, denominada alta velocidad.
El tipo de conector estándar en los equipos informáticos es el denominado tipo A con 4 contactos, dos de
los cuales son para datos y los otros dos para alimentación. En la conexión al periférico no hay ningún
estándar, habiendo multitud de tipos diferentes de conectores, si bien el más utilizado es el tipo B. En la
tabla siguiente se muestran tanto el conector tipo A como el tipo B.
PIN FUNCIÓN
1 Alimentación.
2 Datos.
3 Datos.
4 Tierra.
Autoevaluación
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 59/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 60/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Este puerto permite conectarse a distintos periféricos, aunque principalmente se utiliza en cámaras
digitales.
Existen diferentes estándares FireWire, a continuación veremos las diferentes velocidades que presentan:
Existen varios tipos de conectores para el puerto FireWire, los hay de cuatro, de seis y de nueve pines. Los
últimos modelos correspondientes al FireWire 2 son de nueve pines.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 61/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
En esta segunda parte del vídeo podemos aprender los diferentes tipos de puertos FireWire que
existen, así como sus características principales. Presta especial interés en el montaje de una red con
este tipo de puerto.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 62/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Las conexiones establecidas mediante este tipo de puertos son punto a punto. Para poder establecer
dicha comunicación los dispositivos que se quieran comunicar debe estar uno frente al otro dentro de su
radio de acción, que se establece en una distancia máxima de entorno a un metro. En este intercambio de
información no puede existir un tercer elemento participando, de ahí que la comunicación sea punto a
punto.
Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 63/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
El puerto PS/2 consta de cuatro cables: la alimentación (5 V), la tierra, los datos y el reloj. La comunicación
se realiza mediante las líneas de datos y el reloj.
PIN FUNCIÓN
1 Datos de salida.
2 Reservado.
3 Tierra.
4 Alimentación.
5 Reloj.
6 Reservado.
Autoevaluación
Relaciona cada tipo de puerto, escribiendo el número de la velocidad que presenta en el cuadro
correspondiente.
Ejercicio de relacionar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 64/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 65/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Periféricos de entrada: introducen información en el ordenador para que pueda ser procesada.
En nuestro estudio nos centraremos en los tres primeros, ya que los periféricos de almacenamiento ya han
sido estudiados y los de comunicación los veremos posteriormente.
Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 66/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
- Bloque de funciones: constituido por 12 teclas que van desde la tecla F1 a F12, a su vez se
subdividen en 3 bloques de 4 elementos: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Estas teclas tienen
asignadas determinadas funciones dependiendo del software que se esté utilizando.
- Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto, además de algunas teclas especiales.
- Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales
como imprimir pantalla, el bloque de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, retroceso de
página, avance de página.
- Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq
Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora y los signos de las 4
operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división. También contiene una tecla de Intro para
poder ejecutar la operación.
Existen diversas formas de organizar las teclas, la que se ha terminado imponiendo en sus diferentes
versiones es el teclado QWERTY. Su nombre proviene de las primeras 6 letras de la fila superior de teclas
alfabéticas.
Configuraciones de teclados.
En la actualidad existen diversas tecnologías aplicadas a los ratones: mecánica, óptico y láser.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 67/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Tipos de ratones.
Escáner: es un dispositivo que puede convertir mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital. Una vez digitalizada la imagen se pueden corregir defectos, recortar un
área específica de la imagen o reconocer caracteres mediante técnicas de OCR si se tratase de un
texto.
A grandes rasgos podemos decir que le funcionamiento del escáner es la conversión de una
información analógica a datos digitales. El escáner está constituido por una fuente de luz va
iluminando línea a línea la imagen o documento que se pretende digitalizar. La luz reflejada es captada
por el CCD que es un dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Para finalizar
un convertidor DAC convierte los datos analógicos a digitales.
Micrófono: es un dispositivo que traduce las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida
sobre su cápsula por ondas sonoras en energía eléctrica. Los micrófonos los podemos clasificar
atendiendo a diferentes criterios aunque el más usual es atendiendo a la dirección de recepción de
sonido. Según este criterio los micrófonos se clasifican en omnidireccionales, de zona de presión,
bidireccional, de gradiente de presión, unidireccional, parabólico, etc.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 68/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
- Tamaño de punto: es la distancia entre dos puntos adyacentes. Se recomienda tener una
distancia inferior a 0,28 mm.
- Aspecto: es la relación que existe entre el alto y el ancho de la pantalla. Las configuraciones
típicas son 4:3 y 16:9, siendo esta última la más usada actualmente.
- Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade
demasiado la imagen. Las pantallas planas tienen menos ángulo de visión.
- Tiempo de respuesta: es el tiempo que se necesita para cambiar el color a un píxel o su brillo.
- Coeficiente de contraste: se refiere a la relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.
A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores).
- Vidoeproyector: es un dispositivo que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen usando un
sistema de lentes. Existen diferentes tecnologías:
- Proyector de CRT: está formado por tres tubos catódicos, uno rojo, otro verde y otro azul, y
la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes.
- Proyector LCD: se basa en un sistema de pantalla de cristal líquido, la luz se divide en tres haces y
se hace pasar cada uno de ellos a través de un panel de cristal líquido. Existe un panel para cada
color fundamental (rojo, verde y azul), posteriormente las imágenes se vuelve a componer en una
que se proyecta. Es una de las tecnologías más utilizadas y accesibles para el uso doméstico.
- Proyector DLP: la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos en una matriz sobre
un chip semiconductor. Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número de
espejos se corresponde con la resolución de la imagen proyectada.
- Proyector D-ILA: son una segunda versión de los LCD diseñados por JVC. Este tipo entrega
mucha más luz que un panel LCD, lo que permite una excelente reproducción de la gama de colores
y un gran nivel de contrastes.
Periféricos que muestran los resultados de forma impresa: existen básicamente dos dispositivos
la impresora y el plotter.
- Impresoras: son dispositivos que permiten presentar la información de forma impresa. Existen
diferentes tecnologías, a continuación veremos las más utilizadas.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 69/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
- Plotters: son dispositivos que permiten presentar de forma impresa trabajos que por su tamaño y
complejidad una impresora no podría realizarlo. Se suelen usar en ámbitos industriales, de arquitectura y
de diseño gráfico. Los plotters se pueden clasificar en tres grandes tipos atendiendo a la tecnología de
impresión utilizada:
- De Pluma: la impresión se realiza por medio de un cabezal en el que se colocan las plumas.
- Electroestático: en este caso la impresión se realiza línea a línea por medio de una serie de
agujas.
- De Inyección: utiliza la misma tecnología que la impresora, que anteriormente fue explicada.
Periféricos que muestran los resultados de forma sonora: en este caso sólo nos encontramos con
dos tipos de dispositivos los altavoces y los auriculares.
- Auriculares: son elementos que reproducen el sonido cerca del pabellón auditivo, de esta forma el
usuario puede oír el solo el sonido sin molestar a los demás. Se suelen distinguir tres tipos: supraaurales
que están apoyados sobre el pabellón auditivo; circumaurales que rodean completamente el pabellón
auditivo; e intrauriculares: se introducen dentro del oído.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 70/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Pantalla táctil: es un tipo de pantalla capaz de detectar la presión sobre un punto de la misma, con
ello se permite la entrada de datos a la vez que nos muestra la información en la pantalla.
En la actualidad este tipo de periférico se está utilizando ampliamente en los teléfonos móviles, así
como en diversos sistemas de cajas registradoras.
Autoevaluación
Relaciona cada tipo de periférico, escribiendo el número del tipo de que se trata en el cuadro
correspondiente.
Ejercicio de relacionar
Auriculares. 2. Salida.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 71/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
15.- Chasis.
El chasis, carcasa, torre, gabinete o caja de un ordenador, es el armazón o recinto del equipo que alberga
los componentes del ordenador, usualmente son de acero, plástico o aluminio. Su función es la de
proteger los componentes del computador.
Estructura: es el elemento que le da consistencia mecánica al chasis. Hay que tener presente que
al chasis o caja se fijará mediante tornillería la placa base y que a ésta se conectaran el resto de
elementos del sistema. Esto obligará a que el chasis deba soportar su peso y además deba proteger a
todos los elementos del sistema.
Distribución de los elementos: el diseño de la caja es importante, ya que una mala distribución
provocaría que se desperdiciara mucho espacio. Los diferentes espacios acondicionados para el
montaje de dispositivos se denominan bahías. Existen dos tipos de bahías las de 5¼ y las de 3½. La
primera de ellas está pensada para alojar lectores ópticos y la segunda para discos duros. En la
actualidad los diferentes formatos de cajas disponen del número suficiente de bahías para satisfacer
las necesidades de los usuarios.
Sistema de fijación: los dispositivos una vez montados deben ser sujetados a la caja, la mayoría de
los chasis incorporan sistema de anclaje mediante tornillos, aunque existen otros métodos como
guías, raíles, ranuras o pestañas.
Barebone: se caracteriza por sus reducidas dimensiones, es la solución ideal cuando se dispone de
poco espacio. Ahora bien, en este tipo de caja es fundamental prestar atención al sistema de
refrigeración para evitar sobrecalentamiento en los componentes del equipo.
Sobremesa: la diferencia fundamental de este tipo de caja es que se coloca horizontalmente, fue el
modelo de caja que se extendió en primer lugar, pero ha ido perdiendo su lugar debido a que presenta
dificultades a la hora de la expansión del equipo.
Rack: son un tipo especial de cajas diseñadas para colocarlas dentro de un armario Rack. Tienen
unas medidas estándar en el ancho y en la profundidad, pudiendo variar su altura. La altura se mide en
unidades, siendo cada unidad de 44,45 mm de alto. Existen cajas de 2, 3 y 4 unidades,
correspondiéndose esta última con el ancho normal de una caja tipo semitorre.
Semitorre ATX: suele disponer de entre 4 y 5 bahías externas de 5¼ y entre 6 y 8 bahías de 3½, dos
de ellas externas y el resto internas. Es el formato más utilizado en la actualidad.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 72/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 73/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
La fuente conmutada en relación con la lineal, a igualdad de potencia, será de tamaño más
reducido y más eficiente, eso sí, será más compleja y en consecuencia más propensa a averías.
Los equipos informáticos incorporan fuente conmutadas, que suministran a las siguientes tensiones: -12
V, -5 V, 0 V, +3,3 V, +5 V y +12 V.
La fuente de alimentación es uno de los elementos que suelen dar problemas a lo largo de la vida de los
equipos. La potencia de la fuente determinará la capacidad de expansión del equipo, ya que no podemos
sobrepasar la potencia que nos suministra la fuente. El otro elemento que limitará la expansión del equipo
será el número de conectores, ya que cuando todos se estén utilizando, evidentemente no podremos
conectar más elementos.
Actualmente la mayoría de los equipos cumplen con la norma Energy Star, cumpliendo las
especificaciones de eficiencia energética marcadas.
No todas las fuentes de alimentación usa cables de colores, pero es popular que encontremos cables con
diferentes colores para distinguirlos. Otras, por estética, solo usan un color único, lo que dificulta más
saber las características de cada uno. Los colores nos pueden ayudar a usar un multimetro o multitester
para comprobar los voltajes y así determinar si está fallando algún conector o no.
Amarillo: es el otro cable de voltaje estándar como los dos anteriores, pero en este caso es de
+12v.
Amarillo con línea negra: el voltaje es como el amarillo, pero está presente en nuevas fuentes de
alimentación para la alimentación del procesador en un conector de 4 pines separado.
Naranja: también se trata de un cable de alimentación de voltaje estándar, en este caso +3.3v.
Blanco: ya ha desaparecido de las fuentes de alimentación nuevas, por lo que será raro que lo
encontremos. Correspondía a los -5v, y estaba limitado a 1A de intensidad.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 74/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Azul: como el amarillo aporta -12v a un muy baja intensidad de corriente (limitado a 1A).
Marrón: no se corresponde con un cable de alimentación como los primeros, pero sí sirve para
regular la línea de 3.3v.
Gris: otro cable de comprobación, en este caso es el famoso Power Good, una señal necesaria para
comprobar que todo está OK en la PSU.
Conociendo esto, introduciendo las puntas de nuestro multímetro en los contactos de los conectores
podremos saber si los voltajes son los que deberían de ser en función del color. En caso de que no sea así,
tendremos una fuente de alimentación que deberemos reparar o sustituir.
https://www.coolermaster.com/power-supply-calculator/
Podemos colocar todos los componentes que deseamos incluir en nuestro ordenador y obtendremos
dos valores, los vatios que nuestro equipo hipotéticamente necesitará en su totalidad y los vatios
recomendados para nuestra fuente de alimentación.
Como orientación, el consumo medio suele ser:
La tarjeta gráfica va desde los 30W hasta superar los 300W.
En cuanto a almacenamiento, ya sean discos duros, SSD… es de unos 25W por unidad.
Autoevaluación
De entre las siguientes tensiones, indica todas las que no suministra una fuente conmutada.
5 V.
12 V.
18 V.
16 V.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 75/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-51_58)
2. Incorrecto (#answer-51_134)
3. Correcto (#answer-51_136)
4. Correcto (#answer-51_138)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 76/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Berg
El conector Berg un conector antiguo usado para la disquetera o floppy. Es de pequeñas dimensiones y
que posee 4 cables, dos para tierra y otro de +5 y +12v.
Molex:
El molex es el más típico de los conectores, ya que sirve para conectar unidades IDE ATA tales como
unidades de CD, DVD, BD, discos duros, etc. Al igual que el Berg, también posee 4 cables y cuatro
contactos, pero su tamaño es mayor. Por cierto, debes saber que existen tipo macho y hembra.
SATA:
Es un conector más moderno que va desplazando al anterior. Este tipo de conector es más fino que el
molex, y tiene más contactos para suministrar potencia a los discos duros y unidades de tipo SATA o más
modernas.
PCIe:
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 77/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
El conector PCI Express podemos encontrarlo en dos modalidades, una de 6 pines (4+2) y otra de 8 pines.
Como puedes imaginar, sirve para suministrar potencia extra a las tarjetas gráficas PCIe maś potentes.
Este tipo de tarjetas gráficas de gama alta demandan grandes cantidades de energía, por lo que el
conector de 6 pines puede suministrar 75w extra conectándolo directamente a la conexión que traen este
tipo de tarjetas. Si no se conectara, en muchos casos funcionaría pero a un rendimiento más bajo.
Después de esta modalidad se ideó la de 8 pines, que tiene el mismo acometido, pero en este caso puede
llegar a potencias de hasta 125w extra.
EPS:
No hay que confundirlo con el PCIe de 8 pines, a pesar de su parecido son diferentes. Es un conector que
no encontraremos en los PCs fácilmente, ya que está destinado más bien a servidores o estaciones de
trabajo con placas base que tienen más de un socket, es decir, sistemas MP. El EPS suministrará
12v adicionales de energía para esas placas con más chips, pudiéndose conectar por separado 4 y 4, o
junto para formar un conector de 8 pines
Las placas base actuales necesitan un suministro extra de corriente, por ello se ha implementado esta
evolución del anterior, agregando un conector de 4 pines adicionales. Por lo general, se puede unir a los 20
para formar un único conector, o encontrarse separado para conectar independientemente, así agregando
compatibilidad para las placas más antiguas.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 78/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
También existen adaptadores para convertir estos conectores en otros diferentes si hiciese falta. Por
ejemplo, en ocasiones puede que no tengamos demasiadas unidades con molex de 4 pines, y sí que
instalemos varias unidades SATA. Si ya no disponemos de más conexiones SATA pero sí de molex libres
que no se estén usando, puedes usar este tipo de adaptadores para transformarlos en la conexión que
necesitas.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 79/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
15.2.- Refrigeración.
Uno de los puntos críticos del mantenimiento de los ordenadores son los sistemas de refrigeración, que
suelen producir sobrecalentamiento en algunos componentes del equipo. Este fenómeno puede ocasionar
problemas de funcionamiento, llegando en algunos casos a provocar averías irreparables de estos
componentes. Todo esto hace que sea un punto de especial interés para nosotros. En la actualidad existen
dos tipos de sistemas: refrigeración por aire o refrigeración líquida. A continuación veremos cada uno de
ellos.
Otro elemento a considerar es el efecto pantalla que provocan los cables de datos al ser anchos dificultan
la circulación del aire, en concreto los cables tipo IDE, aunque este fenómeno está desapareciendo con la
incorporación de los cables SATA.
En cuanto a la refrigeración del microprocesador, se realiza mediante un disipador de calor que puede ser
pasivo, es decir, sin ventilador, o bien se coloca un ventilador encima del disipador de manera que aumenta
el enfriamiento del microprocesador.
Refrigeración líquida
Circuito cerrado del fluido refrigerante, es el conjunto de tubos por los que fluirá el líquido
refrigerante.
Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:
constituido por un conjunto de tubos por los que circulará el fluido refrigerante,
que
provocará la circulación del fluido refrigerante,
que es elemento encargado de
enfriar el fluido.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 80/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 81/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Autoevaluación
Las perturbaciones afectan:
Mostrar retroalimentación
Solución
1. Incorrecto (#answer-123_58)
2. Correcto (#answer-123_100)
3. Correcto (#answer-123_102)
4. Incorrecto (#answer-123_104)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 82/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
En definitiva podemos concluir diciendo que sobre este tipo de ruido, en un equipo informático
convencional, se actuará poco, aunque en grandes ordenadores tipo mainframes si se tienen en
cuenta.
Las causas que provocan que aparezca el ruido de intermodulación son el funcionamiento incorrecto
de los sistemas o por el uso de excesiva energía en la señal.
Diafonía: Se dice que entre dos circuitos existe diafonía, cuando parte de las señales presentes en
uno de ellos, que es considerado perturbador, aparece en el otro, considerado perturbado.
La diafonía, en el caso de cables de pares trenzados se presenta generalmente debido a
acoplamientos magnéticos entre los elementos que componen los circuitos perturbador y perturbado
o como consecuencia de desequilibrios de admitancia entre los hilos de ambos circuitos.
Ruido impulsivo: Es aquel que se produce a intervalos irregulares, con picos de corta duración pero
de gran amplitud. Estas características hacen que resulte difícil de localizar en cuanto a su origen.
Este tipo de ruido es un ruido típico de uniones semiconductoras y se debe a la generación aleatoria
de portadores que son capaces de atravesar la barrera de potencial, este tipo de ruido apareció por
primera vez en las válvulas de vacío.
Ruido ambiental: Las interferencias por radiofrecuencia, RFI por sus siglas en inglés, son causadas
principalmente por transmisiones radiales. Sin embargo, este tipo de interferencia también es
producida por los componentes electrónicos que se encuentran trabajando a altas frecuencias. En los
equipos electrónicos su efecto se minimiza con un buen blindaje en cables y en los mismos equipos.
Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:
Enviar
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 83/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Para disminuir el ruido térmico se pude optar por disminuir la temperatura o el ancho de banda o
ambos a la vez.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 84/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Por tanto se hace necesario entender los sistemas de numeración de forma correcta, ya que así
comprenderemos mejor como se organiza y codifica la información contenida dentro de las variables de
programación y el direccionamiento empleado en las mismas.
Es nuestro sistema natural, con el que aprendemos a realizar las distintas operaciones
matemáticas. Estamos acostumbrados a representar los números utilizando diez dígitos, esto es del
’0’ al ’9’. Por eso nuestro sistema de representación se denomina Sistema decimal o sistema en base
diez.
Analizando un poco más en detalle el sistema decimal, con el número “tres mil doscientos ochenta
y uno”, observamos lo siguiente:
Nosotros representamos los números en el sistema decimal, asignándoles un peso que es una
potencia de diez, y que será mayor cuanto más a la izquierda se encuentre el dígito.
Binario (base 2)
Este sistema de representación sólo utiliza los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número. El
peso de los dígitos es una potencia de 2. Fijémonos en lo interesante que resulta esto, ¡¡¡sólo con dos
dígitos podemos representar cualquiera de los infinitos números!!!.
En el sistema binario los pesos de estos dígitos son potencias de 2. Veamos un ejemplo del número
binario 101001.
5 4 3 2 1 0
101001 = 1.2 + 0.2 + 1.2 + 0.2 + 0.2 + 1.2 = 41 10
Con tan solo realizar la operación matemática planteada con las potencias de dos, convertimos el
número expresado en binario al número equivalente en el sistema decimal.
Octal (base 8)
En este caso el sistema de numeración emplea los dígitos, del '0' al '7' , mientras que los pesos son
potencias de 8, por encontrarnos es dicho sistema.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 85/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Imaginemos el número 352 en octal. Para calcular cuál es el número que representa hay que
multiplicar cada dígito por su correspondiente peso, obteniendo el número equivalente en el sistema
decimal.
2 1 0
352 8 = 3.8 + 5.8 + 2.8 = 234 10
Se trata de un sistema alfanumérico, ya que se emplean 16 dígitos para representar la información.
Esto es, se emplean los número del '0' al '9' y las letras 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' y 'F'. Las letras representan a
los números '10', '11', '12', '13', '14' y '15' respectivamente. Los pesos de los dígitos son potencias de
16.
Tabla resumen
En la siguiente imagen podemos ver una tabla con los cuatro sistemas de numeración que hemos
visto.
Debes conocer
- Pasar un número expresado en cualquier sistema de numeración al sistema decimal, es tan sencillo
como multiplicar cada digito del numero por la base del sistema original elevada a la posición que
ocupe el digito dentro del número.
- Se denomina "base" a la cantidad de números/símbolos que se emplean para construir la
información.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 86/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
1º PASO:
Escribirse de derecha a izquierda y en orden, todas las potencias de 2 necesarias hasta cubrir el
número que queremos convertir. Suponiendo que queremos convertir el número 135 en decimal
7 8
tendríamos que parar en el 2 =128 ya que el 2 =256 es mayor que el número.
2º PASO:
Consiste en sumar sólo las potencias necesarias hasta conseguir el número, poniendo para ello el
número "1" cuando se utilice la potencia, y el número "0" cuando no sea necesario emplearla. Esto es:
3º PASO:
Si ahora queremos pasar al OCTAL o HEXADECIMAL es sencillo, ya que basta con hacer
agrupaciones de "3" dígitos para el OCTAL y de "4" dígitos para el HEXADECIMAL, empezando
siempre por los bit de menor peso. Cuando las agrupaciones se queden huérfanas, rellenaremos con
ceros la parte de la izquierda.
4º PASO:
Luego a estas agrupaciones y de forma independiente se les suman las potencias correspondientes
para sacar el número del sistema al que queremos convertir. Esto es:
2 1 0
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 87/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
2 1 0
- En OCTAL cada agrupación de "3" le sumaremos las potencias 2 =4, 0.2 =2, 2 =1
cuando corresponda. Ver la siguiente imagen.
3 2 1 0
- En HEXADECIMAL cada agrupación de "4" le sumaremos las potencias 2 =8, 2 =4, 0.2 =2, 2 =1
cuando corresponda. Cuando el número resulte mayor de 9, se recurre a las primeras letras del
alfabeto. Esto es 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E y 15=F.
Autoevaluación
Convertir el siguiente numero 1010102 al equivalente en los sistemas decimal, Octal y Hexadecimal
Opción correcta
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Solución
1. Opción correcta (#answer-163_144)
2. Incorrecto (#answer-163_220)
3. Incorrecto (#answer-163_223)
4. Incorrecto (#answer-163_226)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 88/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Autoevaluación
Convertir el siguiente numero BC16 al equivalente en los sistemas binario, octal y decimal.
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Opción correcta
Solución
1. Incorrecto (#answer-164_144)
2. Incorrecto (#answer-164_229)
3. Incorrecto (#answer-164_232)
En el siguiente video podemos ver una explicación de los sistemas de numeración y la conversión entre
sistemas.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 89/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 90/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Antes de ver algunos de los códigos que nos podemos encontrar, definiremos los siguientes términos.
- Word: conjunto de 16 bits
Código BCD
17310=101011012
Existen variantes a este código con diferentes números de bits, como es el caso de BCD (6-bits).
Código AIKEN
Es un código similar al código BCD natural pero con los “pesos” o “valores” distribuidos de una
manera diferente. En el código BCD natural, los pesos son: 8 – 4 – 2 – 1, en el código Aiken la
distribución es: 2 – 4 – 2 – 1.
La razón de esta codificación es la de conseguir simetría entre ciertos números. Ver la simetría en
el código Aiken corresponiente a los decimales: 4 con 5, 3 con 6, 2 con 7, 1 con 8 y 0 con 9. (mirar la
tabla adjunta)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 91/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Se obtiene sumando “3” a cada combinación del código BCD natural. Se trata de un código en donde
la ponderación no existe (no hay “pesos” como en el código BCD natural y código Aiken) pero al igual
que el código Aiken cumple con la misma característica de simetría. Cada cifra es el complemento a 9
de la cifra simétrica en todos sus dígitos.
Decimal: 1 7 3
Código GRAY
Se trata de un código binario especial que cumple con los criterios de ser continúo, cíclico y
reflejado. Además no es ponderado (los dígitos que componen el código no tienen un peso asignado).
Su característica es que entre una combinación de dígitos y la siguiente, sea esta anterior o posterior,
solo hay una diferencia de un dígito, por eso también se le llama código progresivo o continúo.
También sucede entre la última y la primera combinación y por eso se le llama también código cíclico.
Reflejado se debe a la forma en la que se crea, ya que se hace una simetría a los bits marcados en
verde en la tabla de la figura.
Observaciones a la tabla:
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 92/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
El código GRAY es utilizado principalmente en sistemas de posición, ya sea angular o lineal. Sus
aplicaciones principales se encuentran en la industria y en robótica. En robótica se utilizan unos
discos codificados para dar la información de posición que tiene un eje en particular. Esta información
se da en código GRAY.
Este código evita las salidas erróneas de los conmutadores electromecánicos y facilita la corrección
de errores en comunicaciones digitales como la televisión digital terrestre y algunos sistemas de
televisión por cable.
Código ASCII
El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Podemos decir que casi
todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres,
símbolos, signos y textos. En el año 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de
control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, un código de 128 caracteres en total. Fue en el
año 1981 cuando la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada
"pagina de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por
caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos, gráficos
adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como por
ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 93/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
NOTA: En todos los sistemas operativos Windows, podemos acceder rápidamente a cualquier
carácter ASCII con tal solo mantener presionada la tecla "Alt" mientras que con el teclado numérico
se introduce el número del carácter a conseguir. Así por ejemplo si mantenemos hacemos "Alt+126"
obtendremos el símbolo "~".
NOTA: Existen muchos otros códigos binarios como el JOHNSON, HAMING etc...que no son tema de este
curso.
El resto de bits se obtienen comparando el bit en binario natural generado, con el bit adyacente
del código Gray
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 95/96
27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.
Autoevaluación
Convertir el número en decimal 147 a BCD, AIKEN y GRAY para seleccionar la opción correcta.
Opción correcta
Incorrecto
Incorrecto
Incorrecto
Solución
1. Opción correcta (#answer-171_144)
2. Incorrecto (#answer-171_522)
3. Incorrecto (#answer-171_525)
4. Incorrecto (#answer-171_528)
localhost:51236/temp_print_dirs/eXeTempPrintDir_jlbtcp/II01_Contenidos/ 96/96