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(index.html)
II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.

Montaje de elementos de un sistema informático.


Hoy en día, como ya sabes, en la gran mayoría de trabajos se ha incorporado la informática como una
herramienta que resulta prácticamente imprescindible para el desarrollo de los mismos. Para poder utilizar
las múltiples aplicaciones informáticas existentes necesitamos de equipos informáticos, los cuales han
pasado a ser una herramienta para la ejecución de dichas aplicaciones.

En esta unidad didáctica nos centraremos en el estudio del  hardware , es decir de los componentes
físicos que configuran el equipo informático y a lo largo de la unidad iremos viendo los distintos
componentes que configurarán un PC doméstico y/o industrial. Aprenderemos a:

Reconocer los principales componentes que forman un equipo informático.

Obtener las principales características de estos componentes y elaborar un listado de


componentes con idea de montar un equipo informático desde cero.

En la fotografía de la izquierda podemos ver la placa base de un PC, donde aparecen identificados los
elementos mas importantes. En la fotografía de la izquierda vemos un PC industrial de Siemens, en
concreto el SIMATIC IPC127E.

 Siemens (Copyright

(Cedido para uso educativo


NC.))

 Elaboración propia (uso educativo NC.)

 Para saber más


En muchas ocasiones pueden surgir dudas sobre los elementos que realmente abarca el hardware de
un ordenador. Para que puedas solventar esas inquietudes tienes el siguiente enlace en el que podrás
profundizar sobre lo que es realmente el hardware, aunque recuerda: "Si se puede romper con un
martillo es que es hardware".
Hardware.

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1.- Definición de un Sistema Informático.


Un Sistema Informático se define como un sistema que permite


almacenar y procesar información. También podemos decir que
es es el el conjunto de elementos hardware,  software  que junto
con el usuario nos van a permitir procesar, almacenar y establecer
la entrada y salida de los datos de un sistema de información.
Podemos decir que:

El hardware a la parte física es decir a los dispositivos


electrónicos que forman parte del PC, como son los procesadores,
memorias, sistemas de almacenamiento interno/externo, etc.... 

El software será la parte de programación necesaria para que


el hardware funcione correctamente, como es el sistema operativo
y las aplicaciones en general.

El usuario corresponde con el personal técnico que crea y/o


mantiene y/o utiliza el hardware y el software en su conjunto.

En la actualidad no se concibe ningún tipo de actividad


empresarial sin el uso de sistemas informáticos. Si te detienes a
 Golftheman. Elementos de un sistema
pensar un poco podrás observar su amplísimo grado de
informático (CC BY-SA) integración dentro de nuestra sociedad.

 Para saber más


Os dejo un vídeo donde se explica las diferencias entre el software y el hardware. En el vídeo se
emplea un simulador de ensamblaje de componentes de un PC en 3D de CISCO

Hardware y Software. Expl…


Expl…

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2.- Evolución Histórica de los Sistemas Informáticos.


Como bien nos explica la historia de la informática, los ordenadores actuales no son el invento de nadie
especial, sinó la aplicación de muchas ideas e invenciones que han aportado diferentes personas a lo
largo de la historia. 

Una breve cronología simplificada de hechos más recientes podría ser:

1939

Alan Turing, descifra los códigos secretos Enigma usados por los alemanes en la II Guerra Mundial para
sus comunicaciones. Turing fue un pionero en el desarrollo de la lógica de los computadores modernos, y
uno de los primeros en tratar el tema de la inteligencia artificial con máquinas.

1941

Konrad Zuse completa la primera computadora que funciona, el Z3, un ordenador que es Turing completo y
trabaja en coma flotante binaria. Teniendo una palabra de 22bits y una frecuencia de reloj de unos 5Hz,
está construido con 2300 relés.

1943

Se inicia el desarrollo de  ENIAC  (Electronic Numerical


integrator and Computer). El desarrollo duró 4 años y
comenzó a funcionar en las instalaciones militares
norteamericanas en agosto de 1947.

El computador ENIAC tenía 19.000 tubos de vacío, 1500


relés, 7500 interruptores, cientos de miles de resistencias,
condensadores e inductores y 800 kilómetros de alambres,
funcionando todo a una frecuencia de reloj de 100.000
ciclos por segundo. Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos,
era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir, y tenía tres
 Unknown author (Dominio público) tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se
realizaba mediante tarjetas perforadas. Podía realizar unas
5000 sumas por segundo (lo cual es muy poco, comparado con la capacidad de los computadores
actuales). Pesaba unas 30 toneladas y tenía un tamaño equivalente al de un salón de clases. Consumía
200 kilovatios de potencia eléctrica -un computador personal moderno consume apenas 200 vatios, y es
más poderoso- y necesitaba un equipo de aire acondicionado para disipar el gran calor que producía. En
promedio, cada tres horas de uso fallaba una de las válvulas.

1946

John Von Newmann, propone una versión modificada del  ENIAC; el  EDVAC  (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), que se construyó en  1952. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias
respecto al ENIAC: En primer lugar empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba enormemente los
circuitos electrónicos de cálculo. En segundo lugar, permitía trabajar con un programa almacenado. El
ENIAC se programaba enchufando centenares de clavijas y activando un pequeño número de
interruptores. Cuando había que resolver un problema distinto, era necesario cambiar todas las
conexiones, proceso que llevaba muchas horas.

1963

Un comité Industria-Gobierno desarrolla el código de caracteres ASCII,  el primer estándar universal para


intercambio de información (American Standard Code for Information Interchange).

1966

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Un grupo de investigadores de los  Laboratorios Bell  (hoy  AT&T) desarrolló un sistema operativo
experimental llamado  MULTICS  (Información multiplexada y Sistema de Computación) para usar con un
computador General Electric. Los laboratorios Bell abandonaron el proyecto, pero en 1969, Ken Thompson,
uno de los investigadores del MULTICS, diseñó un juego para dicho computador, llamado  Space
Travel (Viaje Espacial), que simulaba el sistema solar y una nave espacial. Con la ayuda de Dennis Ritchie,
Thompson volvió a escribirlo, ahora para un computador  DEC  (Digital Equipment Corporation),
aprovechando que, junto con Ritchie y  Rudd Canaday, había creado también un  sistema
operativo  multitarea, con sistema de archivos, intérprete de órdenes y algunas utilidades para el
computador DEC. Se le llamó UNICS (Información Uniplexada y Sistema de Computación) y podía soportar
dos usuarios simultáneamente. En 1970 se renombró Unix.

1969

La organización ARPA junto con la compañía  Rand Corporation  desarrolló una red sin nodos centrales
basada en conmutación de paquetes tal y como había propuesto Paul Baran. La información se dividía en
paquetes y cada paquete contenía la dirección de origen, la de destino, el número de secuencia y una
cierta información. Los paquetes al llegar al destino se ordenaban según el número de secuencia y se
juntaban para dar lugar a la información. Al viajar paquetes por la red, era más difícil perder datos ya que,
si un paquete concreto no llegaba al destino o llegaba defectuoso, el computador que debía recibir la
información sólo tenía que solicitar al computador emisor el paquete que le faltaba.

1971

Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico.

1974

Vint Cerf, conocido por muchos como el padre de Internet, junto con Bob Kahn, publican “Protocolo para
Intercomunicación de Redes por paquetes”, donde especifican en detalle el diseño de un nuevo protocolo,
el Protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol), que se convirtió en el
estándar aceptado. La implementación de TCP permitió a las diversas redes conectarse en una verdadera
red de redes alrededor del mundo.

1980

IBM comienza a buscar un sistema operativo para la nueva computadora personal (PC) que iba a lanzar al
mercado. Bill Gates y Paul Allen compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un
sistema operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito por Gary Kildal, y
en 1981 lo negociaron con IBM como Microsoft DOS.

1983

Richard Stallman, quien por ese entonces trabajaba en el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT),
decidió dedicarse al proyecto de  software libre  que denominó  GNU, acrónimo de la expresión Gnu’s
Not Unix (GNU no es Unix), el cual es compatible con Unix. 

1991

Linus Torvalds publica la primera versión de Linux. Pronto se integró el nuevo núcleo con el proyecto GNU
para formar el sistema operativo libre GNU/Linux bajo la licencia GPL. 

 Para saber más


Puedes ver el siguiente video donde se explica la evolución que han tenido los ordenadores a lo largo
de la historia.

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Historia de las Computadoras

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3.- Funcionamiento de un Sistema Informático.


Los sistemas informáticos generalmente incluyen lo que denominamos "torre" (donde tenemos la placa
base, CPU y memoria y dispositivos de almacenamiento, etc..), un monitor, un teclado, un ratón  y otros
componentes opcionales llamados periféricos.  Podemos decir que en un sistema informático  se
introducen datos a través de los periféricos de entrada (por ejemplo el teclado), se sacan o extraen datos a
través de los periféricos de salida (por ejemplo el monitor) y también hay periféricos de entrada/salida, que
sirven para meter y sacar datos en el ordenador (por ejemplo un router).

 RBO (Elaboración propia)

Hoy en día, la mayoría de los sistemas informáticos son "abiertos", esto significa que son compatibles con
el hardware y el software de diferentes fabricantes. En el pasado, todos los componentes de un sistema
informático eran del mismo fabricante y no había estándares para toda la industria, lo que daba como
resultado que impresoras, monitores y otros equipos periféricos de un fabricante no funcionaban si se
utilizaban con el ordenador de otro fabricante. Hoy en día, sin embargo, con los "sistemas abiertos", se
pueden combinar varios equipos de diferentes fabricantes.

Por último decir que el término "sistema informático" también puede referirse a una configuración de
hardware y software diseñada para un propósito específico, como un sistema de control de fabricación, un
sistema de automatización de bibliotecas o un sistema de contabilidad, aunque también puede referirse
a  una red de computadoras múltiples conectadas entre sí para que puedan compartir software, datos y
equipos periféricos.

Los sistemas informáticos están basados en máquinas digitales que se encuentran soportadas por
componentes electrónicos. Toda la información que en estos sistemas se almacena, se guarda en forma
binaria, es decir, en forma de unos y ceros. Se hace necesario conocer el sistema de numeración así como
algunos códigos binarios, para ello se ha elaborado el Anexo I del tema. 

La unidad de medida de la información es el bit. Un bit tiene dos posibles valores que se pueden
representar de diferentes maneras: 0 o 1, encendido o apagado, etc... Al tratarse de una unidad tan
pequeña tenemos que realizar agrupaciones de bits, de forma que daremos los siguientes nombres a las
agrupaciones.

1 nibble= 4bits

1 Byte= 8bits

1 Word= 16bits

1 Dword= 32bits 

1 Qword= 64bits

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Las agrupaciones anteriores se emplean para hacer referencia al tipo de dato que  puede manejar la CPU,
mientras que para hacer referencia a la capacidad de almacenamiento de los dispositivos se emplean los
multiplos binarios del  "byte" derivados a a partir de los múltiplos definidos en el sistema internacional de
unidades.

Hay que observar que en el SI los múltiplos son potencias de 10 pero cuando hablamos de cantidades de
información los múltiplos son potencias de 2. De esta manera mientras 1Kg son 1000 gramos, al
referirnos a la información tendremos que 1KByte son 1024 Bytes.

Nombre Abreviatura Factor binario

10
kilobytes kB 2 = 1024 B

20
megabytes MB 2 = 1 048 576 B

30
gigabytes GB 2 = 1 073 741 824 B

40
terabytes TB 2 = 1 099 511 627 776 B

50
petabytes PB 2 = 1 125 899 906 842 624 B

60
exabytes EB 2 = 1 152 921 504 606 846 976 B

70
zettabytes ZB 2 = 1 180 591 620 717 411 303 424 B

80
yottabytes YB 2 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 B

90
Bronto BB 2 = 1024 Yottabytes

Como ya se ha indicado anteriormente, la codificación es necesaria


dentro de cualquier sistema informático, en consecuencia debemos
ponernos de acuerdo para codificar todos siguiendo un estándar,
teniendo como único objetivo que consigamos entendernos. Existen
diversos estándares de codificación, uno de los más utilizados es el
código ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

El código ASCII estaba basado en 7 bits, y era suficiente para los


caracteres de la lengua inglesa, no así para otras lenguas. Por este
motivo se añadió un octavo bit, recibiendo el nuevo código el nombre de ASCII extendido. En la actualidad
existe el código Unicode compuesto por 4 bytes, es decir por 32 bits, con el que es posible la codificación
de cualquier símbolo.

 Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

Un TB equivale a 2 elevado a
bytes.

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4.- Arquitectura y organización del computador


La arquitectura del computador hace referencia al conjunto de elementos del computador que son visibles
desde el punto de vista del programador de ensamblador.

Los elementos habituales asociados a la arquitectura del computador son los siguientes:

Juego de instrucciones y modos de direccionamiento del computador.

Tipos y formatos de los operandos.

Mapa de memoria y de E/S.

Modelos de ejecución.

La  organización o estructura del computador  se refiere a las unidades funcionales del computador y al
modo como están interconectadas. Describe un conjunto de elementos que son transparentes al
programador.

Los elementos habituales asociados a la organización o estructura del computador son los
siguientes:

Sistemas de interconexión y de control.

Interfaz entre el computador y los periféricos.

Tecnologías utilizadas.

Teniendo en cuenta esta diferencia, podemos tener computadores con una organización diferente, pero
que comparten la misma arquitectura.

Aunque hablamos de conceptos de organización de los computadores, se mantiene tradicionalmente el


término de arquitectura para distinguir los dos tipos de organización más habituales: la arquitectura Von
Neumann y la arquitectura Harvard.

Se puede decir que la mayoría de los computadores actuales utilizan la arquitectura Von Neumann, o una
arquitectura Von Neumann modificada, ya que a medida que los computadores han evolucionado se le ha
añadido a esta características procedentes de la arquitectura Harvard.

Por ejemplo, los microprocesadores Intel64 tienen una organización diferente de los microprocesadores
AMD64, sin embargo, comparten una misma arquitectura (excepto ciertas diferencias), la arquitectura que
se denomina x86-64.

La diferencia principal entre las dos arquitecturas se encuentra en el mapa de memoria: mientras
que en la arquitectura Von Neumann hay un único espacio de memoria para datos y para
instrucciones, en la arquitectura Harvard hay dos espacios de memoria separados: un espacio de
memoria para los datos y un espacio de memoria para las instrucciones.

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4.1.- Arquitectura Von Neumann.


Un computador está compuesto por los elementos siguientes: un procesador, una memoria, unidades de
E/S y un sistema de interconexión.

En una máquina Von Neumann, la manera de procesar la información se especifica mediante un programa
y un conjunto de datos que están almacenados en la memoria principal.

Los programas están formados por instrucciones simples, denominadas  instrucciones máquina. Estas
instrucciones son básicamente de los tipos siguientes:

Transferencia de datos (mover un dato de una localización a otra).

Aritméticas (suma, resta, multiplicación, división).

Lógicas (AND, OR, XOR, NOT).

Ruptura de secuencia (salto incondicional, salto condicional, etc.).

La arquitectura Von Neumann se basa en tres propiedades:

1) Hay un único espacio de memoria de lectura y escritura, que contiene las instrucciones y los datos
necesarios.

2)  El contenido de la memoria es accesible por posición, independientemente de que se acceda a


datos o a instrucciones.

3)  La ejecución de las instrucciones se produce de manera secuencial: después de ejecutar una
instrucción se ejecuta la instrucción siguiente que hay en la memoria principal, pero se puede romper
la secuencia de ejecución utilizando instrucciones de ruptura de secuencia

 David strigoi - (Dominio público)

La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, que se estableció en 1946. La
arquitectura Von Neumann se compone principalmente de cinco elementos:

Unidad de Memoria: Se compone de un conjunto de celdas, todas del mismo tamaño. Cada una de
las celdas se identificada por un número binario único, denominado dirección. Cuando se selecciona

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una celda, se pueden realizar dos operaciones: lectura y escritura, con la primera se permite conocer el
valor almacenado. Y con la segunda se puede almacenar un nuevo valor.

Unidad Lógico-Aritmética: Es la encargada de realizar las operaciones elementales, tanto


aritméticas como lógicas. Los datos con los que trabaja los obtiene de la Unidad de Memoria.

Unidad de Control: Ejecuta las instrucciones almacenadas en la Unidad de Memoria. El proceso


comienza con la captura de las instrucciones de la Unidad de Memoria, posteriormente las decodifica.
Atendiendo al tipo de instrucción, genera las señales de control a todas las unidades del sistema para
poder ejecutarlo.

Unidad de Entrada-Salida: Realiza la transferencia de información con las unidades externas.

Bus de Datos : Su función es transferir las instrucciones y los datos entre las distintas unidades
antes mencionadas. Existen a grandes rasgos tres tipos de buses: bus de direcciones , bus de datos y
bus de control .

El objetivo de la arquitectura Von Neumann es construir  un sistema flexible que permita resolver
diferentes tipos de problemas. Para conseguir esta flexibilidad, se construye un sistema de propósito
general que se pueda programar para resolver los diferentes tipos de problemas. Para cada problema
concreto se define un programa diferente.

 Autoevaluación
La encargada de realizar las operaciones aritméticas es la

y para realizar la transferencia de información
con las unidades externas está la
.

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La encargada de realizar las operaciones aritméticas es la unidad Lógico-Aritmética y para


realizar la transferencia de información con las unidades externas está la unidad de control.

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4.2.- Arquitectura Harvard.


La característica principal de la arquitectura Harvard es la utilización de dispositivos de
almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los datos, justo lo contrario
que la arquitectura Von Neumann. El término proviene de la computadora Harvard Mark I, que almacenaba
las instrucciones en cintas perforadas y los datos en interruptores.

La arquitectura Harvard consiste simplemente en un esquema en el que la CPU está conectada a dos
memorias por medio de dos buses separados; una para las memorias que contiene solamente las
instrucciones del programa, denominado memoria de instrucciones, y otra memoria sólo almacena los
datos, llamada memoria de datos, está es la causa de que el tiempo de ejecución mejore, ya que se
accede a las instrucciones y a los datos simultáneamente.

La instrucción se lleva a la CPU en un solo acceso a la memoria de instrucciones, mientras el bus de datos
está libre se accede a él para llevar los datos que se requieren para poder ejecutar la instrucción. Ambos
buses son totalmente independientes y pueden ser de distintos anchos por lo que la CPU puede estar
accediendo a los datos para completar la ejecución de una instrucción, y al mismo tiempo estar leyendo la
próxima instrucción a ejecutar. Las principales ventajas de esta arquitectura son:

El tamaño de las instrucciones no está relacionado con el de los datos, y por lo tanto puede ser
optimizado para que cualquier instrucción ocupe una sola posición de memoria de programa, logrando
así mayor velocidad y menor longitud de programa.

El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los datos, logrando una
mayor velocidad de operación.

 Nessa los (CC BY-SA)

Los microcontroladores y el DSP (procesador de señales digitales o digital signal processor) son dos tipos
de computadores que utilizan arquitectura Harvard. Veamos a continuación las características más
relevantes de estos dos tipos de computadores de uso específico.

 Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

La característica principal de la arquitectura Harvard es la utilización de dispositivos de


almacenamiento físicamente separados para las
y para los
.

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La característica principal de la arquitectura Harvard es la utilización de dispositivos de


almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los datos.

La arquitectura Harvard no se utiliza habitualmente en computadores de propósito general, sino que


se utiliza en computadores para aplicaciones específicas.

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5.- Componentes de un Sistema Informático.


En el siguiente apartado citaremos las distintas partes/componentes que tenemos en los ordenadores, de
forma que en apartados posteriores estudiaremos mas en detalle las distintas características de los
mismos y como las características de los mismos condicionan el rendimiento final del equipo. 

Placa madre

CPU [Procesador]

GPU [Tarjeta gráfica] (si no hay GPU integrada)

RAM [Memoria]

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Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD, HDD)

Refrigeración (CPU, chasis)

PSU [Fuente de alimentación]

Case (Caja del computador)

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Periféricos

 Para saber más


Recuerda que nuestro Ciclo Formativo está orientado a la industria, te dejo un catalogo de
ordenadores industriales para que veas que son muy parecidos a los ordenadores personales.

 Catálogo Simatic IPC. (ipc547d_operating_instructions_es-ES_es-ES.pdf) (8.66 MB)

 Autoevaluación
Mirando el manual del SIMATIC IPC547D,  ¿Cuántas ranuras de 5,25" tenemos?

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Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-155_139)

2. Incorrecto (#answer-155_2099)

3. Correcto (#answer-155_2101)

4. Incorrecto (#answer-155_2103)

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6.- Placa Base.


Hay muchos formatos de placas base diferentes; cada uno con su tamaño y características determinadas.
A día de hoy, hay más de 40 formatos diferentes, pero para no liarnos mucho nos centraremos en los
cuatro más habituales:

EATX o Extended ATX : Las placas EATX son un poco más anchas (305 × 330 mm) que las placas
ATX. Suelen utilizarse en servidores porque algunas cuentan con la capacidad para conectar dos CPUs
y el doble de memoria RAM (habitualmente disponen de 8 ranuras) que la placa de formato ATX
similar. Hay que tener en cuenta que los agujeros de las placas EATX no son compatibles con los de
las cajas ATX.

ATX : El más antiguo y uno de los más populares. Las placas ATX tienen unas dimensiones de 305
mm × 244 mm (12” x 9,6”). Es uno de los tamaños más populares y se encuentran habitualmente en
equipos de sobremesa, tanto de oficina como en casa. Para la alimentación utilizan un conector de 24
pines (20+4) y otro conector adicional 8 contactos. Gracias a su tamaño cuentan con bastantes
conexiones SATA y USB; y son capaces de acomodar de 4 a 7 ranuras de expansión (PCI) y de 2 a 8
ranuras de memoria RAM, aunque lo normal es que monten 4.

microATX: Las placas microATX son cuadradas (244 × 244 mm) y un 25% más pequeñas que las
placas ATX. Además, suelen ser un poco  más baratas  que su modelo equivalente ATX. Debido a su
menor tamaño, también cuentan con menos puertos de conexión. Sin embargo, siguen teniendo más
que suficientes para la mayoría de los usuarios. Cuentan con  2 o 4 ranuras para la memoria RAM y
hasta 4 ranuras de expansión (PCI, PCIe) en configuración de un slot o 3 ranuras en configuración dual
slot (dual slot - single slot - dual slot). Además, placas microATX son compatibles con las cajas ATX; y
para la alimentación utilizan un conector de 24 pines (20+4) y otro conector adicional 8 o 4 contactos.

Mini-ITX:  Las  Mini ITX son las placas base más pequeñas (170 x 170 mm)  que se utilizan de
manera habitual en los PC. Están orientadas a ordenadores muy compactos en los que se sacrifica
potencia y ventilación. Estas placas son compatibles también con las cajas diseñadas para ATX y
microATX; y para alimentarse suelen utilizar un conector de 24 pines y otro de 4. Tienen como máximo
2 slots para la memoria RAM y 1 slot para tarjeta de expansión (PCIe). Para compensar, suelen llevar
integrados los módulos WiFi o de Bluetooth.

Hay más tamaños ITX, aunque son mucho menos habituales como:

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Nano-ITX (120 × 120 mm)  suele utilizarse en placas base de muy bajo consumo de energía para
PVRs, decodificadores, centros multimedia, PCs de automóviles, etc.

Pico-ITX (100 × 72 mm) cuenta con placas para procesadores VIA, Intel y ARM.

Mobile-ITX es la placa base más pequeña compatible con procesadores x86. Tiene un tamaño de 60
x 60 mm (2,4 × 2,4 pulgadas) y sus placas están orientadas al sector médico, de transporte y militar.

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6.1.- Elementos de la Placa Base.


Los elementos principales de una placa base se muestran y se detallan a continuación:

Circuito impreso de la placa: Las placas bases por lo general están hechas de baquelita, fibra
de vidrio o teflón. En la actualidad el material más utilizado es la fibra de vidrio. Sobre este material se
articulan una serie de pistas de cobre que permiten la conexión eléctrica de todos los componentes.
Luego podemos decir que la placa base incorpora el conexionado tanto mecánico como eléctrico de
todos los componentes.

Zócalo del procesador:  Normalmente se le denomina con la palabra inglesa socket . Es un


sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, se instala sobre la placa base, y permite fijar
y conectar el procesador. Existen diversos formatos de zócalos, los más utilizados actualmente son el
PGA, ZIF, LGA.

Zócalo de Memoria: Todas las placas incorporan una serie de zócalos para conectar las memorias.
El número de estos conectores o zócalos dependerá del tipo de placa variando entre 2 y 8. Otra
característica a tener en cuenta, es que dependiendo del tipo de placa sólo admitirá determinadas
combinaciones de módulos de memoria.

Ranuras de Expansión: También llamada slot de expansión. Estos elementos permiten conectar a
la placa base tarjetas adicionales. La placa base realiza funciones de control de los periféricos
conectados. El número de ranuras de expansión depende del tipo de placa base, aunque generalmente
dispone de entre 2 y 8 unidades. Veremos los distintos formatos en el apartado 12.

Conectividad y puertos de la placa base: Es importante conocer toda la conectividad que


presentan las placas bases para así saber los elementos que se podrán conectar. Estos es, puertos
USB, Firewire, HDMI, Jack, RJ-45 y Wireless, etc..

Chipset: el chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados para comunicar la placa base
con los componentes que se conectan con la misma. Debido a la gran importancia que presenta se
estudiará en un punto independiente un poco más adelante.

BIOS:  la  BIOS  (Basic Input Output System), en español sistema básico de entrada y salida, es un
conjunto de rutinas que localizan y reconocen todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
operativo en la memoria  RAM. Luego podemos decir que es un  software  instalado en la placa base
que permite la identificación de los componentes principales del equipo, proporcionando acceso y
control a los mismos. La BIOS normalmente se implementa en una memoria tipo ROM.

Conectores de alimentación y ventiladores: La placa base, en función del factor de forma, tendrá
un tipo u otro de conector de alimentación. Lo más común es que sea ATX o EATX. En el caso de ser
EATX tendrá los 24 conectores típicos del ATX a los que hay que sumarle unos pines auxiliares o
complementarios.

Jumper: son elementos que están compuestos por un par de pines que se pueden unir mediante un
conector. Su función es configurar los dispositivos que constituyen el equipo informático
mediante hardware.

Observa detenidamente las partes de la siguiente placa base

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6.2.- Conectores de energía


Conector de alimentación ATX de 24 pines

Este conector sirve para conectar los cables de la fuente de alimentación a la placa base; de esta manera,
la placa base suministrará la corriente a todos los componentes que se conectan a ella, como el
microprocesador, la memoria, las tarjetas de expansión, los ventiladores, etcétera. Los discos duros, DVDs,
etc. se conectan directamente a la fuente de alimentación y no a la placa base.

Suele estar compuesto por un conector principal de 20 pines y uno secundario de 4 pines. El por qué de
esta separación se basa en que los ordenadores antiguos empleaban conectores de 20 pines para la
alimentación de la placa base. Sin embargo, todas las placas base modernas solo emplean conectores de
24 pines desde hace ya bastantes años, pero los fabricantes de fuentes lo siguen manteniendo por temas
de compatibilidad con placas base antiguas. 

Conector de alimentación EPS +12 V

Este conector es el que lleva la alimentación directa al procesador. Generalmente lo podemos ver como
un  conector de 4 + 4 pines  o bien uno de solo 4 pines (aunque la primera opción es la más normal de
todas). Comenzaron a emplearse con los primeros Intel Pentium IV y se han mantenido hasta ahora. El
motivo por el que el conector viene como dos conectores semi independientes desde la fuente de
alimentación no es otro que el hecho de que hay ciertas placas base que requieren uno solo de estos
conectores para alimentar al procesador. Especialmente si son placas que no están pensadas para hacer
overclock. No hay que confundirlo con el PCIe de 8 pines, a pesar de su parecido son diferentes. El EPS
suministrará 12v  adicionales de energía para esas placas con más chips, pudiéndose conectar por
separado 4 y 4, o junto para formar un conector de 8 pines.

Conector ventilador FAN

En ellos se conectan los ventiladores internos del chasis. Se suelen encontrar los siguientes: CPU-FAN,
SYSTEM-FAN, CHA-FAN, POWER-FAN, NORTHBRIDGE-FAN, etc. Tenemos versión de 3 y 4 pines.

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Conector alimentación e iluminación RGB

Los conectores RGB alimentan con corriente eléctrica y administran la iluminación de componentes RGB,
tiras led, ventiladores, memorias RAM, etc; que se iluminan para poder realizar modding al equipo
microinformático.

Existen dos tipos de conectores:

Conector RGB (Red Green Blue): formado por 4 pines, proporciona 12V de corriente eléctrica, sólo
permite un sólo color en el componente RGB.

Conector ARGB  (Addressable Red Green Blue): formado por 3 pines, proporciona 5V de corriente
eléctrica, posee un circuito integrado que ofrece múltiples opciones de iluminación.

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6.3.- Conectores de interface


Existen diversos tipos de conectores vamos a estudiar los más importantes:

Conector IDE (o ATA paralelo): Podemos decir que este tipo de conectores han quedado obsoletos.
Se empleaban para conectar  dispositivos IDE como discos duros, CD-ROM, DVDs,
etc...Existían  diferentes versiones de este tipo de sistema que van desde los 16 MB/s hasta los 166
MB/s. Se podían llegar a conectar dos dispositivos en un solo conector , pero para ello  los dispositivos
tenían que configurarse como esclavo y el otro como maestro. Este tipo de configuración se realiza
mediante jumpers en la parte trasera de los dispositivos.

Conectores tipo IDE

Conector IDE Macho Conector IDE Hembra

Conector FDD (o Floppy): Conector para disqueteras. Es similar al IDE, pero con menos pines.

Conector SATA: serial ATA o SATA es un interfaz de transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento de datos. En la actualidad estos han ocupado y reemplazado
a los antiguas conexiones IDE. Las ventajas fundamentales de este nuevo sistema que aparece a
principios de la década del 2000 son básicamente que proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos.
Existen diferentes generaciones, la primera generación presentaba una tasa de transferencia de 150
MB/s. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300 MB/s, y SATA III con tasas de
transferencias de hasta 600 MB/s.

Conectores tipo SATA

Conector SATA Macho Conector SATA Hembra

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Conector M.2: Se trata de un conector empleado principalmente para discos duros SSD compactos
y con velocidades de transferencia de datos muy altas.

Conector USB interno:


Se trata de conectores para los USB frontales o para dispositivos USB que se instalen en las bahías
frontales del chasis. Con un cable se lleva el puerto USB hacia el frontal del chasis. En estos
conectores no podemos enganchar directamente un dispositivo USB.

Conector USB interno 2.0 o inferior: Conector USB interno 3.0 o superior:

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6.4.- Otros conectores


Conector panel frontal

En este conector se acoplan los botones y leds del panel frontal del chasis, como pueden ser: botón de
encendido, botón de reinicio, led de encendido, led de disco duro y detector de apertura del chasis.

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7.- Unidad Central de Proceso.


La CPU (Central Process Unit) o procesador es el componente principal del ordenador encargado de dirigir
a todo el sistema. La evolución de la CPU, nos ha ayudado mucho en los avances tecnológicos como en el
campo de la informática.

El microprocesador surgió de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la


computación y de la tecnología de semiconductores.

A principios de la década de 1960, el estado de arte en la construcción de computadoras de estado sólido


sufrió un notable avance; surgieron las tecnologías en circuitos digitales como: RTL (Lógica Transistor
Resistor), DTL (Lógica Transistor Diodo), TTL (Lógica Transistor Transistor), ECL (Lógica Complementada
Emisor).

A mediados de los años 1960 se producen las familias de circuitos de lógica digital, dispositivos
integrados en escala SSI y MSI que corresponden a baja y mediana escala de integración de componentes.
A finales de los años 1960 y principios de los 70 surgieron los sistemas a alta escala de integración o LSI y
desde entonces no se ha dejado de aumentar la escala de integración y conseguir meter mas
componentes en el mismo espacio.

La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un
microprocesador. En el siguiente gráfico podemos ver estas predicciones:

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7.1.- Características de una CPU


El microprocesador es un circuito integrado constituido por
millones de componentes electrónicos integrados.
Constituye la unidad central de procesamiento de un
ordenador.

Como se estudió en el modelo  Von Neumann  es el


encargado de ejecutar las operaciones aritmético-lógicas,
de control y de comunicaciones con el resto de los
elementos del equipo. Por otro lado, es el principal
encargado de ejecutar los programas, ya sean a petición del
usuario o del propio sistema.

Como ya se ha observado se encuentra conectado


mediante un zócalo específico a la placa base. Es necesario
tener en cuenta que cada fabricante suele emplear zócalos
distintos y esto hace que no todas las placas base sirvan para un tipo de CPU.

Destacar también que debido al calentamiento que sufre en microprocesador, se suelen instalar sistema
de refrigeración. Por eso cuando se compran las CPU, se suelen comprar estos disipadores junto con una
pasta térmica que tiene la función de mejorar la conductividad térmica. 

Los parámetros característicos de un microprocesador son:

Frecuencia de reloj. Refiere a la velocidad de reloj que tiene el CPU y que determina la cantidad de
acciones que puede ejecutar en un período de tiempo. La frecuencia de reloj se mide hercios, pero
dada su elevada cifra se utilizan múltiplos, como el megahercio o el gigahercio. Es una tendencia
habitual el medir el rendimiento del microprocesador por la frecuencia de reloj, este hábito es erróneo,
ya que existen otros aspectos que influyen en el rendimiento del microprocesador como el número de
núcleos que incorpora el microprocesador o el tipo de microarquitectura.

Número de núcleos. A mayor cantidad de núcleos, mayor la cantidad de acciones que pueden
realizarse en forma simultánea.

Número de hilos. Ayuda al procesador a manejar y ejecutar acciones de forma más eficiente.
Divide las tareas o procesos para optimizar los tiempos de espera entre una acción y la otra.

Memoria caché. Almacena datos y permite acceder a ellos de manera rápida. La velocidad y
capacidad de la memoria caché mejora el desempeño del dispositivo.

Velocidad del bus. Este bus incluye señales de datos, direcciones y control, así como señales de
reloj que sincronizan su funcionamiento. En los nuevos procesadores de Intel se utiliza el Intel Quick
Path Interconnect y AMD utiliza los buses Hyper Transport. Aunque cada fabricante los denomina con
nombres distintos lo importante es saber la velocidad máxima del mismo junto con la velocidad que
permita la placa y los distintos elementos como memoria RAM, ya que así no se generarán cuellos de
botella indeseados.

La frecuencia de trabajo del microprocesador se obtiene como resultado de multiplicar la frecuencia de


reloj del FSB por un factor multiplicador, en consecuencia es un factor clave del rendimiento del
microprocesador.

 Para saber más


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Mirar el siguiente articulo sobre los distintos cuellos de botella que podemos tener en los PC
Articulo de profesionalreview.com

De forma aproximada podemos decir que una CPU tiene los siguientes partes:

Núcleo. Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y ejecuta acciones.
Originariamente los procesadores solo tenían uno (single core), pero actualmente lo mínimo es dos.

Unidad de control. Es un circuito digital que extrae la instrucción de la memoria, la descifra y la


ejecuta.

Unidad aritmética lógica. Es un circuito digital que lleva a cabo las operaciones lógicas,
matemáticas y aritméticas entre los datos.

Unidad de coma flotante. Es un componente especializado en el cálculo de operaciones con coma


flotante.

Memoria caché. Es la memoria en la que se almacenan los datos que el usuario consulta con
frecuencia, esto permite ganar velocidad al procesador.

Registros. Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y almacenar las instrucciones
en ejecución.

Controlador de memoria. Es un circuito que puede estar integrado al procesador y que regula el
flujo de datos entre el procesador y la memoria.

Bus. Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los componentes.

GPU. Es el componente que procesa los datos de video e imagen, que puede estar incluido o no
en el CPU.

 Para saber más


Los microprocesadores han progresado enormemente, es importante conocer el pasado para de esta
forma ver la evolución que nos espera. Echa un vistazo a la historia de los microprocesadores, seguro
que aprendes muchas cosas interesantes.
Evolución Microprocesadores.

 Autoevaluación
A nivel básico la CPU está constituida por la
, la

 y la
.

Enviar

A nivel básico la CPU está constituida por la unidad de control , la unidad lógica-aritmética  y la
memoria cache .

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7.2.- Tipos de Zócalos


Cuando hablamos del  socket  de la  placa base, no solo existen distintas versiones, sino que hay
distintos  tipos  a lo largo de la historia. Hemos querido recogerlos todos en este artículo, así como los
procesadores que son compatibles con ellos.

Hay que diferenciar los tipos de socket, con la variedad de socket que vemos entre Intel y AMD, tanto en
escritorio, como en portátiles. En esta ocasión, vamos más allá desglosando los tipos de socket que
hemos llegado a conocer en las placas base. No hay muchos tipos, pero sí que es útil ver los diferentes
zócalos, sus dimensiones y las compatibilidades que ofrecían.

LGA

La  matriz de contactos en rejilla​ o  LGA  (por sus siglas en inglés) es una
interfaz de conexión a nivel físico para  microprocesadores  y  circuitos
integrados. La interfaz LGA no presenta ni pines ni esferas, la conexión de
la que dispone el chip es únicamente una matriz de
superficies conductoras o contactos chapadas en oro que hacen contacto
con la placa base a través del zócalo de CPU

Son muchos los sockets Intel que hemos visto en LGA, como el  LGA
 Un socket o zócalo T (LGA
1150, LGA 1155 o LGA 1200. AMD también ha usado este tipo de socket
775) en una placa base. como es el caso del TR4  o  sTRX4  (Threadripper) el cual se trata de un
LGA 4094.

PGA

Recibe el nombre del inglés Pin Grid Array se


define como un tipo de  empaquetado  de circuito
integrado caracterizado por ser rectangular o
cuadrado, cuyos  pines  están  alineados  en una
matriz regular. Aquí, los pines pueden no cubrir
toda la superficie, sino que deja espacios sin ellos,
cuya separación estándar es de 2.54 mm.

 Microprocesador con socket PGA y base donde Aquí, eran los procesadores los que tenían los
pines, mientras que los  sockets eran meras
colocarlo
ranuras. Citando ejemplos de procesadores que
han utilizado PGA, encontramos a los míticos Intel 80386 u 80486, los cuales usaron este socket.

Esta configuración permite que el socket de la placa sea más resistente porque los pines van en el
procesador. Se trata del socket de AMD por antonomasia, desde el socket A de Ahtlon hasta el AM4 de
Ryzen.

ZIF

Un  zócalo de presión nula​ o  ZIF  (sigla en inglés de  zero insertion force), más que un tipo de socket,
podríamos encuadrarlo como un mecanismo que sirve al socket. Este mecanismo se caracteriza por no
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ejercer ninguna presión al instalar o extraer el procesador del socket, sino


que se sirve de una palanca que actúa como seguro.

AMD es quien se ha servido del  socket ZIF  para sus sockets 939,  AM2,
757, 940, M2 o S1. Esto es ideal para no dañar los pines del procesador
cuando lo manipulamos; de hecho, el socket AM4 también es ZIF porque
viene con su particular palanca.

 Socket 462 tipo ZIF

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27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.

8.- Memoria.
La memoria es el conjunto de elementos o dispositivos encargados de almacenar datos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de los ordenadores realizan una de las principales funciones de un
sistema informática, la retención o almacenamiento de información. Podemos decir, que se trata de uno
de los componentes principales de un computador.

Existen diferentes tipos de memorias como veremos posteriormente, esto hace que se establezca una
jerarquía entre las mismas.

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8.1.- Jerarquía de memorias.


La jerarquía de las memorias es la organización de carácter jerárquico
de las mismas. El objetivo de este tipo de estructuración es buscar la
mejor relación entre el rendimiento y el coste. Las características
fundamentales a tener en cuenta son: capacidad, velocidad y coste.

La capacidad es fundamental, ya que cuanto mayor memoria haya


disponible, mayor podrá ser su utilización. En cuanto a la velocidad,
podemos decir que la velocidad óptima para la memoria es la velocidad
a la que trabaja el procesador, de esta forma se evitaran tiempos
muertos entre operaciones. Por último, el coste de la memoria debe ser asequible. Como era de esperar
los tres elementos están relacionados de tal forma que hay que buscar un equilibrio entre ellos.

Los niveles que componen la jerarquía de memoria habitualmente son:

Nivel 0: registros.

Nivel 1: Memoria caché .

Nivel 2: memoria principal.

Nivel 3: disco duro.

Nivel 4: redes.

 Autoevaluación
Relaciona el tipo de memoria con el nivel jerárquico que le corresponde, escribiendo el número del
nivel en el cuadro correspondiente.

Ejercicio de relacionar

Tipo de memoria Relación Nivel

Disco duro. 1. Nivel 4.

Memoria principal. 2. Nivel 3.

Memoria caché. 3. Nivel 2.

Redes. 4. Nivel 1.

Enviar

Recuerda la pirámide jerárquica.

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8.2.- Tipos de Memorias.


La memoria la podemos subdividir en dos grandes grupos: la memoria
principal o interna y la secundaria o auxiliar.

La memoria principal o interna está compuesta por: los registros del


procesador, la memoria caché y la memoria RAM, tal y como vimos en la pirámide jerárquica de las
memorias, ocuparían los tres primeros niveles.

Los registros del procesador se encuentran integrados en la CPU y están constituidos por un
conjunto de biestables. Se caracterizan por ser capaces de realizar operaciones a la misma velocidad
que el procesador y su capacidad es muy pequeña.

La memoria caché es una memoria que guarda la información para posteriormente hacer una
recuperación rápida, es decir, si el procesador detecta que existen instrucciones que son
constantemente utilizadas, las guarda en la memoria caché para obtener esta información mucho
más rápido. Al tratarse de memoria muy rápidas se caracterizan por ser costosas y de poca
capacidad. Se articulan tres tipos de memorias caché:

- La memoria caché de nivel uno (L1): se encuentra integrada en el núcleo del procesador, por lo
que trabaja a la misma velocidad que éste. Está dividida en dos bloques uno contiene las
instrucciones y el otro los datos.

- La memoria caché de nivel dos (L2): es mucho más grande y algo más lenta que la de nivel uno.
Se encuentra dentro del procesador pero no en el núcleo. Se diferencia de la de nivel uno en que
no se encuentra dividida en dos bloques.

- La memoria caché de nivel tres (L3): Mas lenta que las anteriores, se encuentra entre la
memoria RAM y la cache L2

La memoria RAM es la memoria en la que el procesador guarda los resultados y desde la que
recibe las instrucciones.

 Gráfico donde podemos ver la velocidad de las distintas memorias

 Para saber más


La memoria RAM es uno de los elementos fundamentales de un PC, es muy importante que incidas
en ella y que conozcas los diferentes tipos que existen. Para que puedas conocer un poco más a
fondo sus características:

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27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.

Memoria RAM. (http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio)

La memoria secundaria o auxiliar se caracteriza por tener mucha más capacidad que la memoria
principal, la información guardada en este tipo de memoria es no volátil, es decir permanece de forma
indefinida hasta que no sea borrada de forma expresa por el usuario.

En la actualidad para almacenar información se usan principalmente cuatro tecnologías:

1. Tecnología Magnética: disco duro, disquete, cintas magnéticas.

2. Tecnología Óptica: CD, DVD, Blu-Ray.

3. Tecnología Híbridos o Magneto-Óptica: discos Zip.

4. Tecnología Flash: tarjetas de Memorias Flash y Unidades de Estado Sólido, SSD.

 Autoevaluación
De entre las siguientes memorias, marca la más rápida de todas

Memoria caché L1.

Memoria caché L2.

Memoria caché L3.

Memoria RAM.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Correcto (#answer-35_58)

2. Incorrecto (#answer-35_111)

3. Incorrecto (#answer-35_113)

4. Incorrecto (#answer-35_115)

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9.- Memoria RAM.


La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde el sistema deposita los datos que está
utilizado en cada momento, es decir, es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados.

La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del resto de tipos de almacenamiento. Por
una parte tiene una enorme velocidad, y por otra  los datos sólo se almacenan de forma temporal. Esto
quiere decir que cada vez que reinicies o apagues tu ordenador, lo normal es que los datos que haya
almacenados en la RAM se pierdan.

Su capacidad se mide por múltiplos de bytes, actualmente se utilizan para su cuantificación GB. Su
fabricación se realiza mediante módulos que se van acoplando a la placa base. Al igual que el resto de
componentes del ordenador han sufrido una evolución el cuanto al tipo conector que se implementan, así
como en sus características de velocidad.

Módulos SIMM (single In-line Memory Module): Utilizados en la década de los 80 y 90, podemos


decir que están constituidos por placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de
memoria DRAM. Se colocan una serie de contactos interconectados en ambas caras. Tenían patillajes
de 30 y 72 contactos.

Módulos DIMM (dual in-line memory module) : Son fácilmente reconocibles por tener sus
contactos separados a ambos lados, sin que exista contacto entre ellos. Este tipo de módulo empezó
a reemplazar al SIMM con la llegada de los microprocesadores Intel Pentium. Bajo este formato
tenemos:

DIMM de 168 contactos, SDR  SDRAM (tipos: PC66, PC100, PC133...).

DIMM de 184 contactos, DDR  SDRAM (con frecuencias que van desde 133MHz hasta 400MHz
y capacidades que van desde 64MB hasta 1GB por módulo).

DIMM de 240 contactos, DDR2 SDRAM (con frecuencias que van desde 400MHz hasta 1066MHz
y capacidades que van desde 256MB hasta 4GB por módulo).

DIMM de 240 contactos,  DDR3  SDRAM (con frecuencias que van desde 1066 MHz hasta 2133
MHz y capacidades que van desde 512MB hasta 16 GB por módulo).

DIMM de 288 contactos,  DDR4 (con frecuencias que van desde 2133 MHz hasta 4.800 MHz y
capacidades que van desde 2GB hasta 16 GB por módulo).

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 Cuisinier2 (CC BY-SA)

Módulos SO-DIMM (small outline dual in-line memory module) : Consisten en una versión
compacta de los módulos de memoria con contactos duales (DIMM) convencionales. Debido a su
tamaño más compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en computadores portátiles.
Los SO-DIMM tienen más o menos las mismas características en voltaje y potencia que los DIMM
corrientes, utilizando además los mismos avances en la tecnología de memorias. 

 Para saber más


Visita la siguiente página para ver la evolución de las memorias
Articulo de profesionalreview.com sobre memorias DDR

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10.- Chipset.
El chipset o circuito integrado auxiliar es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la
arquitectura de un procesador. Ellos permiten la comunicación entre la placa base y los
componentes que se conectan a la misma. Es decir, su misión es la de puente de comunicación con el
resto de componentes de la placa base.

Durante muchos años,


las placas base solían
incorporar los
denominados Puente
Norte y Puente Sur.

Puente Norte:
el Puente Norte o
Northbridge es el
circuito integrado
más importante
del conjunto de
chipset que
constituye el
corazón de la
placa madre.
Recibe su nombre
por estar ubicado
en la parte
superior de las
placas madres con formato ATX. También es conocido como MCH (concentrador controlador de
memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express,
memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y el Puente Sur.

El nombre de puente le viene porque es el nexo de unión entre la placa madre y los principales
componentes del ordenador: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo.

La tecnología de fabricación de un Puente Norte es muy avanzada, y su complejidad, comparable a la


de un microprocesador moderno. Debido a la enorme exigencia a la que se ve sometido el Puente
Norte, la mayoría de los fabricantes de placas madres colocan un disipador para mantenerlo bien
refrigerado.

Puente Sur: el Puente Sur o Southbridge es un circuito integrado que se encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de
la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se
comunica con ella indirectamente a través del Puente Norte, como se puede observar en el esquema.
La función del Puente Sur es fundamentalmente dar soporte a los buses PCI, IDE, USB, BIOS, interfaz
de sonido, etc.

Desde hace años se integra el North Bridge dentro del procesador, sobre todo se hizo para tiempos de
acceso y aumentar la velocidad. En la siguiente fotografía podemos ver como queda el esquema en una
placa intel de octava generación.

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 Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

Tanto el Puente Norte como el Sur son circuitos


, el primero se encarga de
controlar las funciones de acceso desde y hasta el
, memoria

, etc. y también controla el
.

Enviar

Tanto el Puente Norte como el Sur son circuitos integrados, el primero se encarga de controlar
las funciones de acceso desde y hasta el microprocesador, memoria RAM, etc. y también
controla el Puente Sur.

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27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.

11.- Unidades de Almacenamiento Secundario.


Los dispositivos o unidades de almacenamiento secundario son los
elementos que leen o escriben datos en los diferentes medios o soportes
de almacenamiento. Son los encargados de las operaciones de lectura o
escritura de datos en los soportes donde se almacenan los archivos.

En la actualidad existen diversos tipos de almacenamiento, aunque


fundamentalmente se utilizan dos: el almacenamiento magnético y el
óptico. Aunque cada vez va teniendo mayor presencia un nuevo tipo el almacenamiento en dispositivos de
estado sólido.

En una primera aproximación podemos clasificar los dispositivos de almacenamiento en función de la


tecnología empleada:

Almacenamiento magnético: disquetes, discos duros.

Almacenamiento óptico: CD, DVD, Blu-ray.

Almacenamiento magneto-óptico: discos Zip, discos Jaz, SuperDisk.

Almacenamiento en dispositivos de estado sólido: SSD, tarjetas de memoria, memorias flash.

 Autoevaluación
Los sistemas de almacenamiento magnético son:

Blu-ray.

Disquetes.

Discos Duros.

CD.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-80_58)

2. Correcto (#answer-80_110)

3. Correcto (#answer-80_112)

4. Incorrecto (#answer-80_114)

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11.1.- Discos Duros.


Son dispositivos de almacenamiento de datos no volátil. Hoy en día tenemos dos tecnologías en lo que se
refiere a discos duros.

HDD (Hard Disk Drive). Son disco con tecnología magnética. Funcionan con discos o platos
giratorios sobre los que se opera a través de un brazo de accionamiento con cabezal de lectura y
escritura. Para mover los discos y accionar el brazo es necesario disponer de un motor, y además un
controlador de E/S y firmware para poder comunicarse con el resto del ordenador. Los discos se
organizan en pistas —circunferencias concéntricas—, y las pistas se dividen en sectores. Así, cada
zona del disco queda definida unívocamente por una dirección. Para leer o escribir, el brazo se sitúa
sobre el sector indicado en la pista precisa, y se realiza la operación.

Ventajas:

Bajo precio

Altas capacidades que pueden ofrecer.

Mayor duración que los SSD.

Desventajas:

Tiempo de acceso a los datos.

Dependencia de los campos magnéticos

Provocan vibraciones y que son más ruidosos que otras opciones.

Consumen más energía que los SSD

SSD (Solid-State Drive). La  tecnología SSD  nos aporta  dispositivos de almacenamiento de datos
que utilizan memoria no volátil, como la memoria Flash, para almacenar datos. Por tanto, no utilizan
platos o discos magnéticos como los HDD. Al utilizar impulsos eléctricos para acceder a los datos
grabados en esa memoria no volátil y prescindir de los elementos mecánicos, los discos SSD son más
rápidos. La velocidad de lectura y escritura de los discos SSD es hasta 10 veces superior que en el
caso de los HDD.

Ventajas:

Mayor velocidad de acceso a los dato.

No necesitan tanta ventilación y no provocan vibraciones.

Menor consumo energético.

Desventajas:

Precio es superior a los HDD.

Número finito de veces que un bloque se puede reescribir, de forma que con el tiempo se
rompen.

Las características principales de un disco duro son:

Capacidad: es el espacio disponible para almacenar información. La capacidad aumenta de forma


geométrica, existiendo actualmente discos de TB.

Tasa de transferencia: indica la cantidad de datos que el disco puede leer o escribir. Se mide en
Mbits/s . 

Tipo de interfaz: Con independencia de la tecnología este va a condicionar la tasa de transferencia.

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- IDE: eran los conectores más utilizados hasta la llegada del SATA. Permite la conexión de hasta
cuatro discos duros, pero para ellos es necesario configurarlos como Maestro-Esclavo.

- SCSI : existen varios tipos de conectores: de 8 bits que permiten la conexión de hasta siete
dispositivos con cables de 50 pines, de 16 bits, con conexión de hasta quince dispositivos con cables de
68 pines.

Este tipo de interfaz ofrece tasas de transferencia de datos muy elevados, de ahí su utilización, ya que
su inconveniente principal es su elevado precio. Por otro lado, todas las placas base no incorporan este
tipo de elementos con lo que se necesitaría una tarjeta controladora para su uso, lo que aumenta su
coste aun más.

- SATA: es el nuevo estándar y presenta como ventaja fundamental que es más rápido que el IDE. En
concreto, la generación Serial ATA-150 presenta tasas de transferencia de 150 MB/s, la SATA II presenta
tasas de 300 MB/s, y los SATA III pueden alcanzar hasta 600 MB/s.

- PCI-Express: las unidades PCIe, que eran básicamente SSD que iban conectados a las ranuras


PCIe de nuestra placa base, primero en las PCIe 3.0 x1 y luego en las PCIe 3.0 x4. Recordemos
que un carril PCIe 3.0 tienen 1 GB/s direccional y 2 GB/s bidireccional, así que 4 carril nos dará la
posibilidad de obtener transferencias de hasta 4.000 MB/s en una dirección, dejando la interfaz
SATA en pañales.
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- NVMe M.2: Se basan en la conexión anterior, solo que tenemos una ranura ubicada físicamente
en la placa base en la que se coloca de forma horizontal un SSD cogido mediante un tornillo. Las
ventajas con respecto al interfaz anterior son menor tamaño  ocupando menos sitio en el PC y
la  eliminación de conectores de alimentación  propios de SATA. Un SSD M.2 no es más grande
que un módulo de memoria RAM. Además, el M.2 continúa la tendencia del PCIe enviando
sus cuatro carriles de datos directamente al procesador y llegando así a velocidades teóricas de
esos 4.000 MB/s. Y no es todo, porque además cuenta con compatibilidad con la interfaz SATA,
algo que no era posible con las ranuras PCIe normales. Y a esto, además, le sumamos que el
precio ha caído bastante y ahora  tenemos ofertas verdaderamente buenas con SSD muy
potentes.

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11.2.- Lectores Ópticos.

Los discos ópticos son sistemas de almacenamiento de información


que se basan en un sistema de microsurcos creados por un láser
sobre un disco normalmente de aluminio y policarbonato. Estos
microsurcos reciben el nombre de pits y lands. La información se almacena digitalmente, codificándola
mediante unos y ceros. Un pit está delimitado por unos, es decir, tanto el comienzo como el final de un pit
es un uno, y su longitud está determinada por el número de ceros que contiene. El espacio entre pits se
denomina land, y representa un cierta cantidad de ceros, en consecuencia la longitud del land dependerá
del número de ceros que contenga.

Una vez grabado el disco, para poder extraer la información el láser lee el disco. En este proceso de lectura
el láser pasa por la superficie del disco, y el haz de luz se reflejará con diferente intensidad dependiendo de
si pasa por un pit o por un land, quedando este reflejo registrado por un detector fotoeléctrico. La
intensidad de la luz reflejada es menor cuando el láser pasa por un pit, y mayor cuando lo hace por un
land. Estos cambios de intensidad permiten reconocer la información contenida en el disco.

Una vez analizado el sistema de almacenar la información, deber ver los diferentes tipos de discos que
existen en el mercado. Todos conocemos el CD y el DVD como grandes soportes de información y la
última incorporación el Blu-ray. En una primera inspección puede confundirse fácilmente el CD y el DVD, ya
que ambos son discos plásticos de 12 centímetros de diámetro y 1,2 milímetros de espesor y ambos se
leen por medio de un rayo láser.

Las unidades de CD se clasifican atendiendo a su capacidad y velocidad de lectura. En función de estos


dos parámetros podemos distinguir entre discos de 650 MB y 74 minutos a discos de 1054 MB y 120
minutos para pistas de audio. En cuanto a la velocidad, una unidad de velocidad simple, denominada 1X se
estableció en 150 kB/s, estableciéndose las demás unidades como múltiplos de la anterior. El límite de
lectura/escritura es de 52X, es decir de 7800 kB/s.

El DVD se diferencia fundamentalmente del CD en su capacidad de almacenamiento que va de los 4,7 a


los 17 GB. Los lectores DVD también utilizan el valor 1X, pero su valor es distinto al de las unidades CD. En
este caso el factor 1X se estableció en 1350 kB/s.

 Autoevaluación
Existen DVD de las siguientes capacidades:

1054 MB.

4,7 GB.

8,5 GB.

2,5. GB.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-84_58)

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2. Correcto (#answer-84_120)

3. Correcto (#answer-84_122)

4. Incorrecto (#answer-84_124)

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11.3.- Disquetes.
Son dispositivos de almacenamiento de datos formados por una pieza
circular de material magnético, fina y flexible dentro de una cubierta de
plástico cuadrada o rectangular. Para la lectura y el grabado de disquetes
se usa un dispositivo denominado disquetera.

El principal problema que presenta este dispositivo de almacenamiento es su vulnerabilidad a la suciedad


y a los campos magnéticos externos, por lo que, en multitud de ocasiones se estropea con el paso del
tiempo.

Han existido multitud de tipos de disquetes, estando prácticamente extinguido su uso, aunque si hay que
mencionar dos de ellos por la importancia que tuvieron en su momento en el desarrollo de los sistemas de
almacenamiento de datos. Hablamos de los discos de 5¼ y 3½ pulgadas. Los primeros discos de 5¼ eran
de doble densidad y tenían una capacidad de 360 kB, posteriormente a mediados de los años ochenta
aparecieron los de alta densidad con una capacidad de 1,2 MB. Los discos de 3½ pulgadas aparecen a
mediados de los años ochenta con una capacidad de 750 kB los de doble densidad y posteriormente a
finales de los años ochenta aparecieron los de alta densidad presentaban una capacidad de 1,44 MB.
Posteriormente llegaron más tipos de discos al mercado con mayores capacidades pero no tuvieron el
impacto de estos dos modelos.

 Autoevaluación
Los disquetes están prácticamente extintos, pero recuerdas cuáles eran sus pulgadas:

2½.

3½.

4½.

5¼.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-86_58)

2. Correcto (#answer-86_127)

3. Incorrecto (#answer-86_129)

4. Correcto (#answer-86_131)

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11.4.- Memoria Flash.


La memoria flash es una tecnología de almacenamiento que permite las operaciones de lectura y escritura
de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Podemos decir que se trata de una evolución
de las memorias EEPROM que permiten que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en
una misma operación mediante una serie de impulsos eléctricos.

En la actualidad existen dos grandes tipos de memorias flash, las de tipo NOR y las NAND. Habitualmente
se utiliza memoria flash NAND en unidades de disco duro de estado sólido, dispositivos de medios
digitales de audio y vídeo, cámaras digitales, teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo donde los
datos se escriben o leen, generalmente, de manera secuencial. El otro elemento que hace de la memoria
flash NAND sea ampliamente utilizada es que resulta más económica que la memoria flash NOR.

Veamos a continuación los componentes de una memoria flash:

Memoria USB

Componentes de una memoria flash tipo USB

1 Conector USB.

2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB.

3 Puntos de Prueba.

4 Circuito de Memoria flash.

5 Oscilador de cristal.

6 LED.

7 Interruptor de seguridad contra escrituras.

8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash.

 Autoevaluación
Relaciona cada tipo de sistema de almacenamiento secundario, escribiendo el número de la
capacidad en el cuadro correspondiente.

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Ejercicio de relacionar

Almacenamiento Secundario Relación Capacidad

Disco duro. 1. Muchos MB.

Disquete. 2. GB.

CD. 3. Pocos MB.

DVD. 4. TB.

Enviar

Recuerda las capacidades, acuérdate de su antigüedad y asocia a la más antigua menos


capacidad.

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12.- Tarjetas de Expansión.


Las ranuras de expansión (expansión slots) son los lugares de la placa base donde se insertan las tarjetas
de expansión, y cuya misión es ampliar las funcionalidades de la placa base. Físicamente son unas
ranuras de plástico con contactos eléctricos.

A continuación mostramos un resumen de los tipos de ranura de expansión que existen.

ISA (Industry Standard Architecture)

Las  ranuras de expansión ISA  están obsoletas desde hace muchos años. Son las antecesoras de las
ranuras PCI. Se muestran a continuación solo para tenerlas presentes en caso de tratar con una placa
base muy antigua. Es un bus de 8/16 bits y con un ancho de banda máximo de 16 Mb/s. Su transmisión es
en paralelo.

VESA (Video Electronics Standards Association) 

Fue creada para dar soporte a las nuevas placas de video por la empresa  NEC  en 1992 y hoy en día
también se encuentra obsoleta. Este tipo de ranura se comercializaba con una capacidad de datos de 32
bits y 64 bits para el  microprocesador Intel® Pentium. Se alcanzan velocidades    de 160  Megabytes/s
(MB/s).

 Ranuras VESA (marrón claro) a la izquierda de ranuras ISA de 16 bits.

PCI (Peripheral Component Interconnect) / PCI-X

Las  ranuras de expansión PCI  también están desapareciendo, ofrecen la capacidad de configuración
automática, o Plug-and-Play, que hace que su instalación y configuración sea automática.

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Las ranuras de expansión PCI-X son la evolución de las ranuras de expansión PCI. Ganaron en velocidad y
transferencia de datos, aunque siguen transmitiendo en paralelo.

Su transmisión de datos es en paralelo, y su ancho de banda y transferencia la podéis comprobar en la


siguiente tabla según la versión.

AGP (Accelerated Graphics Port)

La ranura de expansión AGP es una ranura dedicada a la conexión de la tarjeta gráfica. Se separó del resto
de ranuras de expansión como solución a los cuellos de botella que se producían en el bus PCI, y así
conseguir una mayor velocidad en los gráficos. Debido a su arquitectura, solo puede aparecer una en la
placa base.

Su transmisión es en paralelo. El ancho de palabra es de 32 bits y su velocidad va desde 133Mb/s hasta


2Gb/s.

Se le reconoce porque suele ser de color marrón. Actualmente se están quedando obsoletas.

PCI Express / PCI-E / PCIe

Las ranuras de expansión PCI Express (también denominadas PCI-E o PCIe) son una tecnología nueva e
independiente de las ranuras PCI. La transmisión de datos ahora es en serie, y a una velocidad muy alta,
del orden de 2,5 o 5 Gbits/s, en función del tipo de ranura y de la versión. Además pueden implementar la
tecnología Hot-Plug (inserción en caliente) que permite conectar la tarjeta de expansión sin necesidad de
apagar el equipo.

Existen diferentes tipos de ranuras PCIe en función del número de líneas de datos entre la placa base y la
tarjeta de expansión conectada. El número de líneas se escribe después del prefijo "x". Sabiendo que cada
línea alcanza una velocidad de 250MB/s podemos conocer la velocidad total de la ranura de expansión:

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PCI Express x1: tasa de transferencia de 250 MB/s (1x250MB/s). Existen 1 o dos de estos en todas
las placas madre actuales.

PCI Express x2: tasa de transferencia de 500 MB/s (2x250MB/s). Este bus no es tan común y está
reservado a los servidores.

PCI Express x4: tasa de transferencia de 1000 MB/s (4x250MB/s). También está reservado a los
servidores.

PCI Express x8: tasa de transferencia de 2000 MB/s (8x250MB/s).

PCI Express x16: tasa de transferencia de 4000 MB/s (16x250MB/s). Es muy utilizado, está presente
en la mayoría de placas bases actuales. Es el formato estándar de las tarjetas gráficas.

PCI Express x32: tasa de transferencia de 8000 MB/s (32x250MB/s). Poseen el mismo formato que el
PCI Express x16.

 Ranura de expansión PCI Express x16 (arriba) y PCI


Express x1 (abajo)

Hay que tener en cuenta la siguiente compatibilidad para conectar la tarjeta de expansión PCI Express a la
ranura de expansión:

Una tarjeta de expansión con un número de líneas inferior al de la ranura de expansión podrá
conectarse sin problema, por ejemplo, una tarjeta de expansión x8 en una ranura de expansión x16.

Una tarjeta de expansión con un número de líneas superior al de la ranura de expansión también
podrá conectarse, pero la velocidad de trabajo será inferior a la soportada por la tarjeta de expansión,
ya que trabajará a la velocidad de la ranura de expansión. Además, al ser la tarjeta de expansión más
larga, puede que tope con algún otro componente que exista en la placa base al lado de la ranura de
expansión, por lo que físicamente será imposible conectarla. Por ejemplo, una tarjeta de expansión
x16 en una ranura de expansión x8.

Además, suele existir una o dos ranuras de expansión PCI Express destinadas solamente a la
conexión de tarjeta de expansión gráficas. Debemos leer el manual de la placa base para conocerlo.

En la siguiente tabla podemos ver las versiones disponibles con su ancho de banda en x1, en el resto de
tipos sólo hay que multiplicar por el número de líneas.

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 Autoevaluación
Actualmente se utilizan puertos:

VESA.

PCI.

PCI Express.

DVD.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-93_58)

2. Incorrecto (#answer-93_137)

3. Correcto (#answer-93_139)

4. Incorrecto (#answer-93_141)

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27/9/21 12:38 II_01.- Montaje de elementos de un sistema informático.

13.- Puertos de comunicaciones.


Los puertos de comunicación son un tipo de interfaz a través de los cuales el equipo informático puede
enviar o recibir información con los diferentes periféricos o con otros equipos. Hoy en día es muy
importante la comunicación entre diferentes equipos, de modo que la parte física del sistema de
comunicación, el puerto adquiere una especial trascendencia.

En el desarrollo que se va a realizar a continuación se ha excluido el puerto ethernet (conexión RJ-45), ya


que se estudiará en profundidad en otro módulo.

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13.1.- Puerto serie.


Los puertos serie, RS-232 o COM son unos de los primeros puertos de
comunicaciones incorporados a los equipos informáticos. Podemos decir
que el puerto serie es una interfaz de comunicaciones de datos donde la
información es transmitida bit a bit.

Los puertos series inicialmente eran de dos tipos, uno con conectores de 9 pines, que se solía denominar
COM1 y otro con conectores de 25 pines denominado COM2. Posteriormente el puerto de 25 pines
desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines denominados COM1 y COM2. En la actualidad
solo suelen tener un puerto serie de 9 pines, siendo últimamente muy habitual que las placas no
incorporen este tipo de conector.

La velocidad del puerto es la característica que hace que este tipo de puertos este actualmente en desuso,
ya que presenta tasa de transferencia entorno a los 20 kb/s.

La comunicación serie se lleva a cabo de forma asíncrona, esto implica que no es necesaria una señal de
reloj para establecer el sincronismo.

En cada transmisión, cada carácter se encuentra precedido por un bit de arranque y finaliza con un bit de
parada. Estos bits se denominan bits de control, y son imprescindibles para la comunicación serie. Si
hacemos cálculos vemos que se produce un, desaprovechamiento de un 20 % del ancho de banda, ya que
de cada 10 bits enviados, se emplean 8 para cifrar el carácter y 2 para los bits de control.

 Autoevaluación
En relación a los puertos series indica las afirmaciones correctas:

Utilizan actualmente conectores de 9 pines.

Utilizan actualmente conectores de 25 pines.

Utilizaban antiguamente conectores de 9 pines.

Utilizaban antiguamente conectores de 25 pines.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Correcto (#answer-110_58)

2. Incorrecto (#answer-110_77)

3. Incorrecto (#answer-110_79)

4. Correcto (#answer-110_81)

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13.2.- Puerto paralelo.


Los puertos paralelos son interfaces de comunicación entre el equipo
informático y los periféricos, su principal característica es el envío de un
conjunto de bits de forma simultánea, suele enviarse un paquete de byte a
la vez. Para poder enviar de forma simultánea varios bits es necesario
implementar un sistema físico que pueda dar soporte a este
planteamiento, para ello se establece un conductor para cada bit, formando
un bus de comunicación.

Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los
puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:

El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mb/s.

El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las
mismas características del EPP y algunas añadidas como la compresión de datos, etc.

El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como puerto LPT,
denominado Centronic.

 Autoevaluación
El EPP alcanza velocidades de:

6 Mb/s.

8 Mb/s.

16 Mb/s.

20 Mb/s.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-112_58)

2. Correcto (#answer-112_84)

3. Correcto (#answer-112_86)

4. Incorrecto (#answer-112_88)

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13.3.- Puerto USB.


El puerto USB fue creado en el año 1995, las empresas interesadas en esta
tecnología se agruparon en un foro, el USB Implementers Forum Inc., USB-
IF, que agrupa a más de 460 compañías, de las que destacan, las que
forman parte del consejo directivo: Compaq Computer Corporation;
Hewlett-Packard; Intel Corporation; Lucent Technologies; Microsoft
Corporation; NEC Corporation y Philips. La idea principal era buscar una respuesta a los límites de
conectividad de los equipos informáticos, así como al límite de velocidad que imponen los puertos series y
paralelos.

Se han publicado diversas revisiones de la norma:

USB 0.9: Primer borrador, publicado en 1995.

USB 1.0: Publicada en 1996 establece dos tipos de conexión:

Velocidad baja: 1,5 Mb/s, pensada para periféricos que no requieren un gran ancho de banda,
como ratones.

Velocidad completa: 12 Mb/s, pensada para dispositivos más rápidos.

USB 1.1: Publicada en 1998, añade detalles y precisiones a la norma inicial, se puede decir que es
el estándar mínimo que debe cumplir un dispositivo USB.

USB 2.0: Publicada en 2000, es una extensión de la norma anterior, aunque permite velocidades de
hasta 480 Mb/s, denominada alta velocidad.

El tipo de conector estándar en los equipos informáticos es el denominado tipo A con 4 contactos, dos de
los cuales son para datos y los otros dos para alimentación. En la conexión al periférico no hay ningún
estándar, habiendo multitud de tipos diferentes de conectores, si bien el más utilizado es el tipo B. En la
tabla siguiente se muestran tanto el conector tipo A como el tipo B.

Tipos de conectores USB

PIN FUNCIÓN

1 Alimentación.

2 Datos.

3 Datos.

4 Tierra.

 Autoevaluación
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Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

El USB 2.0 alcanza velocidades de hasta


Mb/s, mientras que el 1.0 presenta su Velocidad
completa:
Mb/s.

Enviar

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13.4.- Puerto IEEE 1394 o FireWire.


El puerto IEEE 1394 recibe su nombre del estándar al que hace referencia. Fue
desarrollado a finales del año 1995 con el objetivo de establecer un sistema de
comunicación que permitiera enviar datos a alta velocidad. Este puerto recibe
diferentes nombre dependiendo de la compañía que lo implemente, así Apple lo
denomina comercialmente FireWire, mientras que Sony lo llama i.Link y Texas
Instruments prefiere llamarlo Lynx. Es importante conocer las diferentes
nomenclaturas, ya que se denomine como se denomine hablamos del mismo
tipo de puerto.

Este puerto permite conectarse a distintos periféricos, aunque principalmente se utiliza en cámaras
digitales.

Existen diferentes estándares FireWire, a continuación veremos las diferentes velocidades que presentan:

IEEE 1394 o FireWire

IEEE 1394a-S100 100 Mbit/s

IEEE 1394a-S200 200 Mbit/s

IEEE 1394a-S400 400 Mbit/s

IEEE 1394b o FireWire 2

IEEE 1394b-S800 800 Mbit/s

IEEE 1394b-S1200 1.200 Mbit/s

IEEE 1394b-S1600 1.600 Mbit/s

IEEE 1394b-S3200 3.200 Mbit/s

Existen varios tipos de conectores para el puerto FireWire, los hay de cuatro, de seis y de nueve pines. Los
últimos modelos correspondientes al FireWire 2 son de nueve pines.

 Para saber más


Os dejo un par de vídeos para que entendáis mejor el puerto FireWire, al final del segundo nos da un
pista para poder montar una red con estos puertos, en realidad es un vídeo que se ha partido en dos
vídeos.

Cómo funciona el conecto…


conecto…

 Resumen textual alternativo (INI01_Descripcion_video_puerto_IEEE_parte_I.html)

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En esta segunda parte del vídeo podemos aprender los diferentes tipos de puertos FireWire que
existen, así como sus características principales. Presta especial interés en el montaje de una red con
este tipo de puerto.

Cómo funciona el conecto…


conecto…

 Resumen textual alternativo (INI01_Descripcion_video_puerto_IEEE_parte_II.html)

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13.5.- Puerto IrDA o Infrarrojos.


El puerto IrDA es un estándar de comunicación electrónica de datos a nivel
físico, donde se especifica la forma de transmisión y recepción de datos
por luz infrarroja.

Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos


informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional
entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 4 Mb/s. Esta
tecnología se ha difundido principalmente entre los ordenadores portátiles,
así como en los teléfonos móviles.

Las conexiones establecidas mediante este tipo de puertos son punto a punto. Para poder establecer
dicha comunicación los dispositivos que se quieran comunicar debe estar uno frente al otro dentro de su
radio de acción, que se establece en una distancia máxima de entorno a un metro. En este intercambio de
información no puede existir un tercer elemento participando, de ahí que la comunicación sea punto a
punto.

 Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

Los puertos IrDA permiten la comunicación


entre dos extremos a
velocidades que oscilan entre los
Mb/s.

Enviar

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13.6.- Puerto PS/2.


El puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores Personal System/2 de IBM. En este ordenador
se utilizaba para conectar teclado y ratón. Posteriormente este tipo de puerto fue adoptado por la mayoría
de fabricantes del mercado. Actualmente se ha establecido un código de colores donde el conector del
teclado tiene color violeta o morado y el del ratón es de color verde.

El puerto PS/2 consta de cuatro cables: la alimentación (5 V), la tierra, los datos y el reloj. La comunicación
se realiza mediante las líneas de datos y el reloj.

Veamos cómo está constituido un puerto PS/2 pin a pin:

Asignación de pines del puerto PS/2.

PIN FUNCIÓN

1 Datos de salida.

2 Reservado.

3 Tierra.

4 Alimentación.

5 Reloj.

6 Reservado.

 Autoevaluación
Relaciona cada tipo de puerto, escribiendo el número de la velocidad que presenta en el cuadro
correspondiente.

Ejercicio de relacionar

Puerto Relación Velocidad

IrDA. 1. 480 Mb/s.

USB 2.0. 2. 20 kb/s.

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Puerto serie. 3. 16 Mb/s.

Puerto paralelo mejorado. 4. 4 Mb/s.

Enviar

Presta atención a las velocidades cuando estás estudiando.

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14.- Dispositivos Externos de Entrada-Salida.


A los dispositivos de entrada-salida se les suele denominar periféricos. Se
consideran periféricos a los dispositivos que no son parte esencial del
equipo informático y a través de los cuales, o bien el ordenador se
comunica con el mundo exterior, o bien, almacenan o archivan la
información.

A pesar de que el término periférico implica el concepto de adicional pero


no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para el
sistema informático.

Podemos distinguir cinco grandes categorías de dispositivos de entrada-salida:

Periféricos de entrada: introducen información en el ordenador para que pueda ser procesada.

Periféricos de salida muestran o proyectan información la información contenida en el equipo


informático.

Periféricos de entrada/salida o mixtos: incluyen en un solo dispositivos funciones de entrada y


salida de información al ordenador.

Periféricos de almacenamiento: son los encargados de almacenar la información en el equipo.

Periféricos de comunicación: son los elementos encargados de establecer la comunicación con


otros equipos.

En nuestro estudio nos centraremos en los tres primeros, ya que los periféricos de almacenamiento ya han
sido estudiados y los de comunicación los veremos posteriormente.

 Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

Los periféricos de entrada/salida o


incluyen en un solo dispositivos funciones de

y
de información al ordenador.

Enviar

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14.1.- Periféricos de Entrada.


Existen multitud de periféricos de entrada, nosotros sólo analizaremos
los más comunes, en nuestro somero análisis estudiaremos: teclado,
ratón, escáner, micrófono y cámara web.

Teclado: es un sistema que consiste en una serie de teclas que


presentan distribuidas de forma que permitan introducir datos en el equipo informático. Su origen y
diseño es heredado de las antiguas maquinas de escribir. El teclado dependiendo del idioma tiene
entre 99 y 108 teclas, y se divide en 4 bloques:

- Bloque de funciones: constituido por 12 teclas que van desde la tecla F1 a F12, a su vez se
subdividen en 3 bloques de 4 elementos: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Estas teclas tienen
asignadas determinadas funciones dependiendo del software que se esté utilizando.

- Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto, además de algunas teclas especiales.

- Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales
como imprimir pantalla, el bloque de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, retroceso de
página, avance de página.

- Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq
Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora y los signos de las 4
operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división. También contiene una tecla de Intro para
poder ejecutar la operación.

Existen diversas formas de organizar las teclas, la que se ha terminado imponiendo en sus diferentes
versiones es el teclado QWERTY. Su nombre proviene de las primeras 6 letras de la fila superior de teclas
alfabéticas.

 Para saber más


Cuando viajamos nos damos cuenta de que existen multitud de tipos de teclados, si tienes planeado
algún viaje comprueba que no necesitas llevarte un teclado.

Configuraciones de teclados.

Ratón: es un dispositivo que permite el posicionamiento del cursor en la pantalla de trabajo.


Existen multitud de modelos en el mercado, pero todos ellos se caracterizan por tener al menos dos
botones, el izquierdo cuya función es realizar la operación y el derecho cuyo objeto es mostrar las
diferentes opciones. Además de estos dos elementos puede tener una rueda central y otros botones
con funciones específicas.

En la actualidad existen diversas tecnologías aplicadas a los ratones: mecánica, óptico y láser.

 Para saber más


Conoce como funciona un ratón, de ésta forma podrás arreglarlo cuando se estropee.

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Tipos de ratones.

Escáner: es un dispositivo que puede convertir mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital. Una vez digitalizada la imagen se pueden corregir defectos, recortar un
área específica de la imagen o reconocer caracteres mediante técnicas de OCR si se tratase de un
texto.
A grandes rasgos podemos decir que le funcionamiento del escáner es la conversión de una
información analógica a datos digitales. El escáner está constituido por una fuente de luz va
iluminando línea a línea la imagen o documento que se pretende digitalizar. La luz reflejada es captada
por el CCD que es un dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Para finalizar
un convertidor DAC convierte los datos analógicos a digitales.

Micrófono: es un dispositivo que traduce las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida
sobre su cápsula por ondas sonoras en energía eléctrica. Los micrófonos los podemos clasificar
atendiendo a diferentes criterios aunque el más usual es atendiendo a la dirección de recepción de
sonido. Según este criterio los micrófonos se clasifican en omnidireccionales, de zona de presión,
bidireccional, de gradiente de presión, unidireccional, parabólico, etc.

Cámara web: se conoce normalmente por su nombre en inglés webcam, y es un dispositivo


formado por una pequeña cámara digital conectada a una computadora que puede capturar
imágenes. Estos dispositivos están pensado principalmente para transmitir las imágenes capturadas
a través de Internet. Este tipo de dispositivos necesitan del equipo informático para transmitir las
imágenes.

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14.2.- Periféricos de Salida.


Podemos decir que existen básicamente tres grandes grupos, los que
muestran los resultados visualmente, de forma impresa y de forma sonora.

Periféricos que muestran los resultados de forma visual: existen


básicamente dos dispositivos el monitor y el videoproyector.

- Monitor: es el elemento básico que utiliza el equipo informático


para mostrar la información que ha sido procesada. Existen dos
grandes familias de monitores los denominados CRT o de tubos
de rayos catódicos y los de tecnología de cristal liquido conocidos como LCD, de los que existen
diferentes tecnologías como los TFT o los de plasma. En la actualidad se está empleando
también una nueva tecnología denominada LED y más recientemente la OLED.

Las características fundamentales de los monitores son:

- Tamaño de punto: es la distancia entre dos puntos adyacentes. Se recomienda tener una
distancia inferior a 0,28 mm.

- Aspecto: es la relación que existe entre el alto y el ancho de la pantalla. Las configuraciones
típicas son 4:3 y 16:9, siendo esta última la más usada actualmente.

- Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade
demasiado la imagen. Las pantallas planas tienen menos ángulo de visión.

- Tiempo de respuesta: es el tiempo que se necesita para cambiar el color a un píxel o su brillo.

- Coeficiente de contraste: se refiere a la relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.
A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores).

- Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor.

- Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

- Vidoeproyector: es un dispositivo que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen usando un
sistema de lentes. Existen diferentes tecnologías:

- Proyector de CRT: está formado por tres tubos catódicos, uno rojo, otro verde y otro azul, y
la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes.

- Proyector LCD: se basa en un sistema de pantalla de cristal líquido, la luz se divide en tres haces y
se hace pasar cada uno de ellos a través de un panel de cristal líquido. Existe un panel para cada
color fundamental (rojo, verde y azul), posteriormente las imágenes se vuelve a componer en una
que se proyecta. Es una de las tecnologías más utilizadas y accesibles para el uso doméstico.

- Proyector DLP: la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos en una matriz sobre
un chip semiconductor. Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número de
espejos se corresponde con la resolución de la imagen proyectada.

- Proyector D-ILA: son una segunda versión de los LCD diseñados por JVC. Este tipo entrega
mucha más luz que un panel LCD, lo que permite una excelente reproducción de la gama de colores
y un gran nivel de contrastes.

Periféricos que muestran los resultados de forma impresa: existen básicamente dos dispositivos
la impresora y el plotter.

- Impresoras: son dispositivos que permiten presentar la información de forma impresa. Existen
diferentes tecnologías, a continuación veremos las más utilizadas.

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- Plotters: son dispositivos que permiten presentar de forma impresa trabajos que por su tamaño y
complejidad una impresora no podría realizarlo. Se suelen usar en ámbitos industriales, de arquitectura y
de diseño gráfico. Los plotters se pueden clasificar en tres grandes tipos atendiendo a la tecnología de
impresión utilizada:

- De Pluma: la impresión se realiza por medio de un cabezal en el que se colocan las plumas.

- Electroestático: en este caso la impresión se realiza línea a línea por medio de una serie de
agujas.

- De Inyección: utiliza la misma tecnología que la impresora, que anteriormente fue explicada.

Periféricos que muestran los resultados de forma sonora: en este caso sólo nos encontramos con
dos tipos de dispositivos los altavoces y los auriculares.

  - Altavoces: son periféricos que actúan como transductores electro-acústicos, capaces de


reproducir el sonido. Existen multitud de tecnologías para construir altavoces de las que
podemos resaltar el altavoz dinámico, el electroestático o de condensador, el de cinta, el
piezoeléctrico, el de bobina móvil, etc.

- Auriculares: son elementos que reproducen el sonido cerca del pabellón auditivo, de esta forma el
usuario puede oír el solo el sonido sin molestar a los demás. Se suelen distinguir tres tipos: supraaurales
que están apoyados sobre el pabellón auditivo; circumaurales que rodean completamente el pabellón
auditivo; e intrauriculares: se introducen dentro del oído.

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14.3.- Periféricos mixtos.


Son aquellos periféricos que realizan simultáneamente operaciones
relacionadas con la entrada de información en el ordenador para que
pueda ser procesada y con la salida de la información, una vez haya sido
procesada.

Luego podemos decir que incluyen en un solo dispositivo funciones de


entrada y salida de información al ordenador.

En la actualidad existen dos periféricos mixtos que se utilizan


profusamente: la impresora multifunción y la pantalla táctil.

Impresora multifunción: en un solo dispositivo reunimos las funciones de impresora, escáner,


fotocopiadora, fax y lectora de tarjetas. En la actualidad existen dispositivos de este tipo que gozan de
cierta autonomía, no necesitando de la participación del equipo informáticos para realizar
determinadas funciones.

Pantalla táctil: es un tipo de pantalla capaz de detectar la presión sobre un punto de la misma, con
ello se permite la entrada de datos a la vez que nos muestra la información en la pantalla.
En la actualidad este tipo de periférico se está utilizando ampliamente en los teléfonos móviles, así
como en diversos sistemas de cajas registradoras.

 Autoevaluación
Relaciona cada tipo de periférico, escribiendo el número del tipo de que se trata en el cuadro
correspondiente.

Ejercicio de relacionar

Periférico Relación Tipo

Cámara web. 1. Entrada.

Auriculares. 2. Salida.

Pantalla táctil. 3. No es un periférico.

Memoria RAM. 4. Mixto.

Enviar

Recuerda el sentido del flujo de la información.

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15.- Chasis.
El chasis, carcasa, torre, gabinete o caja de un ordenador, es el armazón o recinto del equipo que alberga
los componentes del ordenador, usualmente son de acero, plástico o aluminio. Su función es la de
proteger los componentes del computador.

Sus principales elementos son:

Estructura: es el elemento que le da consistencia mecánica al chasis. Hay que tener presente que
al chasis o caja se fijará mediante tornillería la placa base y que a ésta se conectaran el resto de
elementos del sistema. Esto obligará a que el chasis deba soportar su peso y además deba proteger a
todos los elementos del sistema.

Ventilación: todos los elementos de un equipo informático tienden a calentarse, como se


encuentran dentro de la caja, ésta debe estar prevista de algún sistema de ventilación para evitar el
calentamiento de los componentes. En la actualidad la mayoría de las cajas incorporan ventiladores y
toberas con el objeto de crear un corriente de aire forzada en el interior de la caja para refrigerar a los
diferentes elementos.

Distribución de los elementos: el diseño de la caja es importante, ya que una mala distribución
provocaría que se desperdiciara mucho espacio. Los diferentes espacios acondicionados para el
montaje de dispositivos se denominan bahías. Existen dos tipos de bahías las de 5¼ y las de 3½. La
primera de ellas está pensada para alojar lectores ópticos y la segunda para discos duros. En la
actualidad los diferentes formatos de cajas disponen del número suficiente de bahías para satisfacer
las necesidades de los usuarios.

Sistema de fijación: los dispositivos una vez montados deben ser sujetados a la caja, la mayoría de
los chasis incorporan sistema de anclaje mediante tornillos, aunque existen otros métodos como
guías, raíles, ranuras o pestañas.

Los formatos de cajas más usuales son:

Barebone: se caracteriza por sus reducidas dimensiones, es la solución ideal cuando se dispone de
poco espacio. Ahora bien, en este tipo de caja es fundamental prestar atención al sistema de
refrigeración para evitar sobrecalentamiento en los componentes del equipo.

Sobremesa: la diferencia fundamental de este tipo de caja es que se coloca horizontalmente, fue el
modelo de caja que se extendió en primer lugar, pero ha ido perdiendo su lugar debido a que presenta
dificultades a la hora de la expansión del equipo.

Rack: son un tipo especial de cajas diseñadas para colocarlas dentro de un armario Rack. Tienen
unas medidas estándar en el ancho y en la profundidad, pudiendo variar su altura. La altura se mide en
unidades, siendo cada unidad de 44,45 mm de alto. Existen cajas de 2, 3 y 4 unidades,
correspondiéndose esta última con el ancho normal de una caja tipo semitorre.

Semitorre ATX: suele disponer de entre 4 y 5 bahías externas de 5¼ y entre 6 y 8 bahías de 3½, dos
de ellas externas y el resto internas. Es el formato más utilizado en la actualidad.

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15.1.- Características de las Fuentes de Alimentación.


Los elementos encargados de suministrar la alimentación al equipo
informático son las fuentes de alimentación. Estos dispositivos convierten la
corriente alterna de la red de suministro, en corriente continua en los voltajes
apropiados a cada componente.

Las fuentes de alimentación, pueden clasificarse básicamente en dos grandes


grupos: fuentes lineales y conmutadas.

Las fuentes lineales tienen un diseño sencillo, aunque se va


complicando conforme se va aumentando la corriente que deben suministrar. Este tipo de fuente
presenta una regulación de tensión poco eficiente.

La fuente conmutada en relación con la lineal, a igualdad de potencia, será de tamaño más
reducido y más eficiente, eso sí, será más compleja y en consecuencia más propensa a averías.

Los equipos informáticos incorporan fuente conmutadas, que suministran a las siguientes tensiones: -12
V, -5 V, 0 V, +3,3 V, +5 V y +12 V.

La fuente de alimentación es uno de los elementos que suelen dar problemas a lo largo de la vida de los
equipos. La potencia de la fuente determinará la capacidad de expansión del equipo, ya que no podemos
sobrepasar la potencia que nos suministra la fuente. El otro elemento que limitará la expansión del equipo
será el número de conectores, ya que cuando todos se estén utilizando, evidentemente no podremos
conectar más elementos.

En la siguiente imagen podemos ver la placa de características de varias fuentes de alimentación.

Actualmente la mayoría de los equipos cumplen con la norma Energy Star, cumpliendo las
especificaciones de eficiencia energética marcadas.

No todas las fuentes de alimentación usa cables de colores, pero es popular que encontremos cables con
diferentes colores para distinguirlos. Otras, por estética, solo usan un color único, lo que dificulta más
saber las características de cada uno. Los colores nos pueden ayudar a usar un multimetro o multitester
para comprobar los voltajes y así determinar si está fallando algún conector o no.

Negro: es el cable de tierra, es decir, GND o 0v.

Rojo: corresponde al voltaje de +5v.

Amarillo: es el otro cable de voltaje estándar como los dos anteriores, pero en este caso es de
+12v.

Amarillo con línea negra: el voltaje es como el amarillo, pero está presente en nuevas fuentes de
alimentación para la alimentación del procesador en un conector de 4 pines separado.

Naranja: también se trata de un cable de alimentación de voltaje estándar, en este caso +3.3v.

Blanco: ya ha desaparecido de las fuentes de alimentación nuevas, por lo que será raro que lo
encontremos. Correspondía a los -5v, y estaba limitado a 1A de intensidad.

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Azul: como el amarillo aporta -12v a un muy baja intensidad de corriente (limitado a 1A).

Marrón: no se corresponde con un cable de alimentación como los primeros, pero sí sirve para
regular la línea de 3.3v.

Rosa: igual al anterior pero para los +5v.

Verde: sirve para encender la fuente.

Gris: otro cable de comprobación, en este caso es el famoso Power Good, una señal necesaria para
comprobar que todo está OK en la PSU.

Púrpura: por último, tenemos los +5v para el estado Standby.

Conociendo esto, introduciendo las puntas de nuestro  multímetro  en los contactos de los conectores
podremos saber si los voltajes son los que deberían de ser en función del color. En caso de que no sea así,
tendremos una fuente de alimentación que deberemos reparar o sustituir.

 Para saber más


En las siguientes direcciones tenemos la opción de calcular la potencia de fuente de alimentación
que necesitaríamos para un determinado equipo.
https://outervision.com/power-supply-calculator

https://www.coolermaster.com/power-supply-calculator/
Podemos colocar todos los componentes que deseamos incluir en nuestro ordenador y obtendremos
dos valores, los vatios que nuestro equipo hipotéticamente necesitará en su totalidad y los vatios
recomendados para nuestra fuente de alimentación.
Como orientación, el consumo medio suele ser:
La tarjeta gráfica va desde los 30W hasta superar los 300W.

La placa base ronda los 30-40W de consumo.

En cuanto a almacenamiento, ya sean discos duros, SSD… es de unos 25W por unidad.

Lo que coloquemos en las ranuras PCI o PCIe (sin contar la gráfica) consumirá en función de


lo que pongamos, pero generalmente no demasiado.

El resto de cosas apenas consumen, hablo de USBs, memorias RAM, ventiladores…


Normalmente entre 1 y 5W.

 Autoevaluación
De entre las siguientes tensiones, indica todas las que no suministra una fuente conmutada.

5 V.

12 V.

18 V.

16 V.

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Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-51_58)

2. Incorrecto (#answer-51_134)

3. Correcto (#answer-51_136)

4. Correcto (#answer-51_138)

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15.1.- Conectores de las FA


Los distintos conectores que nos podemos encontrar en las fuentes de alimentación empleadas en los PC,
son:

Berg

El  conector Berg  un conector antiguo usado para la disquetera o floppy. Es de pequeñas dimensiones y
que posee 4 cables, dos para tierra y otro de +5 y +12v.

Molex:

El  molex  es el más típico de los conectores, ya que sirve para conectar unidades IDE ATA tales como
unidades de CD, DVD, BD, discos duros, etc. Al igual que el Berg, también posee 4 cables y cuatro
contactos, pero su tamaño es mayor. Por cierto, debes saber que existen tipo macho y hembra.

SATA:

Es un conector más moderno que va desplazando al anterior. Este tipo de conector es más fino que el
molex, y tiene más contactos para suministrar potencia a los discos duros y unidades de tipo SATA o más
modernas.

PCIe:

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El conector PCI Express podemos encontrarlo en dos modalidades, una de 6 pines (4+2) y otra de 8 pines.
Como puedes imaginar, sirve para suministrar potencia extra a las tarjetas gráficas PCIe maś potentes.
Este tipo de tarjetas gráficas de gama alta demandan grandes cantidades de energía, por lo que el
conector de 6 pines puede suministrar 75w extra conectándolo directamente a la conexión que traen este
tipo de tarjetas. Si no se conectara, en muchos casos funcionaría pero a un rendimiento más bajo.

Después de esta modalidad se ideó la de 8 pines, que tiene el mismo acometido, pero en este caso puede
llegar a potencias de hasta 125w extra.

EPS:

No hay que confundirlo con el PCIe de 8 pines, a pesar de su parecido son diferentes. Es un conector que
no encontraremos en los PCs fácilmente, ya que está destinado más bien a servidores o estaciones de
trabajo con placas base que tienen más de un socket, es decir, sistemas MP. El  EPS suministrará
12v  adicionales de energía para esas placas con más chips, pudiéndose conectar por separado 4 y 4, o
junto para formar un conector de 8 pines

ATX2 o ATX 24 pines (20+4):

Las  placas base actuales  necesitan un suministro extra de corriente, por ello se ha implementado esta
evolución del anterior, agregando un conector de 4 pines adicionales. Por lo general, se puede unir a los 20
para formar un único conector, o encontrarse separado para conectar independientemente, así agregando
compatibilidad para las placas más antiguas.

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También existen adaptadores para convertir estos conectores en otros diferentes si hiciese falta. Por
ejemplo, en ocasiones puede que  no tengamos demasiadas  unidades con molex  de 4 pines, y sí que
instalemos varias unidades SATA. Si ya no disponemos de más conexiones SATA pero sí de molex libres
que no se estén usando, puedes usar este tipo de adaptadores para transformarlos en la conexión que
necesitas.

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15.2.- Refrigeración.
Uno de los puntos críticos del mantenimiento de los ordenadores son los sistemas de refrigeración, que
suelen producir sobrecalentamiento en algunos componentes del equipo. Este fenómeno puede ocasionar
problemas de funcionamiento, llegando en algunos casos a provocar averías irreparables de estos
componentes. Todo esto hace que sea un punto de especial interés para nosotros. En la actualidad existen
dos tipos de sistemas: refrigeración por aire o refrigeración líquida. A continuación veremos cada uno de
ellos.

Refrigeración por aire.

El sistema se basa en crear una corriente de aire forzada que recorra la


caja enfriando a todos los dispositivos que se encuentran en ella.

El primer escollo que presenta este modo de refrigeración es el diseño de


la caja, que debe contar con al menos una entrada y una salida de aire. En
la entrada se suele colocar un ventilador para generar la corriente de aire
que refrigere el interior de la caja intentando que la temperatura de la
misma sea la del exterior.

Otro elemento a considerar es el efecto pantalla que provocan los cables de datos al ser anchos dificultan
la circulación del aire, en concreto los cables tipo IDE, aunque este fenómeno está desapareciendo con la
incorporación de los cables SATA.

En cuanto a la refrigeración del microprocesador, se realiza mediante un disipador de calor que puede ser
pasivo, es decir, sin ventilador, o bien se coloca un ventilador encima del disipador de manera que aumenta
el enfriamiento del microprocesador.

Refrigeración líquida

Cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire.


Se basa en extraer el calor generado por diferentes componentes de un
equipo fuera del chasis del ordenador. Para ello se monta un circuito
cerrado con un líquido refrigerante, normalmente agua, enfriando el fluido
fuera del equipo.

Los componentes básicos de este sistema de refrigeración son:

Bloques intercambiadores de calor, generalmente de cobre o aluminio.

Circuito cerrado del fluido refrigerante, es el conjunto de tubos por los que fluirá el líquido
refrigerante.

Bomba, provoca la circulación del líquido refrigerante.

Radiador, es el elemento encargado de enfriar el agua del circuito.

 Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

Los componentes básicos de este sistema de refrigeración líquida son:




generalmente de cobre o
aluminio,

constituido por un conjunto de tubos por los que circulará el fluido refrigerante,
que
provocará la circulación del fluido refrigerante,
que es elemento encargado de
enfriar el fluido.
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Los componentes básicos de este sistema de refrigeración líquida son: bloques


intercambiadores de calor generalmente de cobre o aluminio, circuito cerrado del fluido
refrigerante constituido por un conjunto de tubos por los que circulará el mismo, bomba que
provocará la circulación del fluido refrigerante, radiador que es elemento encargado de enfriar el
fluido.

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16. Perturbaciones y ruidos.


Los equipos informáticos al estar constituidos por componentes electrónicos
generan en su funcionamiento habitual una serie de perturbaciones y de ruidos
que pueden afectar al comportamiento del propio equipo o al de otros equipos
de su entorno.

En este punto intentaremos abordar de forma somera los diferentes tipos de


ruidos que pueden afectar a los equipos informáticos, es importante recordar
que los ruidos y perturbaciones están asociados a los procesos de
comunicación que llevemos a cabo con el ordenador.

 Autoevaluación
Las perturbaciones afectan:

No afectan a ningún equipo.

Al comportamiento del propio equipo.

Al comportamiento de otros equipos de su entorno.

Únicamente al comportamiento del propio equipo.

Mostrar retroalimentación

Solución
1. Incorrecto (#answer-123_58)

2. Correcto (#answer-123_100)

3. Correcto (#answer-123_102)

4. Incorrecto (#answer-123_104)

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16.1.- Tipos de ruidos.


Ruido térmico: Se debe a la agitación térmica de los electrones
dentro de un material conductor, independientemente del voltaje
aplicado. El fenómeno fue estudiado por primera vez en profundidad
por Johnson y Nyquist en 1928 de ahí que en ocasiones reciba el nombre de ruido de Johnson o ruido
de Nyquist. Este tipo de ruido es causado en un conductor por el movimiento aleatorio de los
electrones, siempre que la temperatura esté por encima del cero absoluto.
Sin entrar en mucha profundidad podemos decir que la única forma de disminuir el ruido térmico es
disminuyendo la temperatura o el ancho de banda o ambos a la vez. Se puede disminuir la
temperatura, dicha técnica se conoce como criogenia. La otra técnica es establecer el ancho de banda
adecuado y no poner uno más grande de lo necesario.

En definitiva podemos concluir diciendo que sobre este tipo de ruido, en un equipo informático
convencional, se actuará poco, aunque en grandes ordenadores tipo mainframes si se tienen en
cuenta.

Ruido de intermodulación: Se da cuando señales de diferentes frecuencias comparten un mismo


medio de transmisión. Este tipo de ruido, al compartir el medio de transmisión genera señales que
presentan como frecuencia la suma, diferencia o múltiplos de las señales originales.
Para que se produzca el ruido de intermodulación las señales deben ser amplificadas por dispositivos
no lineales.

Las causas que provocan que aparezca el ruido de intermodulación son el funcionamiento incorrecto
de los sistemas o por el uso de excesiva energía en la señal.

Diafonía: Se dice que entre dos circuitos existe diafonía, cuando parte de las señales presentes en
uno de ellos, que es considerado perturbador, aparece en el otro, considerado perturbado.
La diafonía, en el caso de cables de pares trenzados se presenta generalmente debido a
acoplamientos magnéticos entre los elementos que componen los circuitos perturbador y perturbado
o como consecuencia de desequilibrios de admitancia entre los hilos de ambos circuitos.

Ruido impulsivo: Es aquel que se produce a intervalos irregulares, con picos de corta duración pero
de gran amplitud. Estas características hacen que resulte difícil de localizar en cuanto a su origen.
Este tipo de ruido es un ruido típico de uniones semiconductoras y se debe a la generación aleatoria
de portadores que son capaces de atravesar la barrera de potencial, este tipo de ruido apareció por
primera vez en las válvulas de vacío.

Ruido ambiental: Las interferencias por radiofrecuencia, RFI por sus siglas en inglés, son causadas
principalmente por transmisiones radiales. Sin embargo, este tipo de interferencia también es
producida por los componentes electrónicos que se encuentran trabajando a altas frecuencias. En los
equipos electrónicos su efecto se minimiza con un buen blindaje en cables y en los mismos equipos.

 Autoevaluación
Rellena los espacios en blanco con el concepto adecuado:

Para disminuir el ruido térmico se pude optar por



o el
o

.

Enviar

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Para disminuir el ruido térmico se pude optar por disminuir la temperatura o el ancho de banda o
ambos a la vez.

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ANEXO I- Sistemas de numeración


 Existen muchísimas formas de representar un mismo número, todo depende del sistema de numeración
empleado. Así por ejemplo el número 217 en base decimal, tendría las siguientes representaciones en
binario, octal y hexadecimal:

217 10 =  1101 1001 2 = 331 8= D9 16

  Por tanto se hace necesario entender los sistemas de numeración de forma correcta, ya que así
comprenderemos mejor como se organiza y codifica la información contenida dentro de las variables de
programación y el direccionamiento empleado en las mismas.

 Los sistemas de numeración mas utilizados en el ámbito de la programación son:

Decimal (base 10)

    Es nuestro sistema natural, con el que aprendemos a realizar las distintas operaciones
matemáticas. Estamos acostumbrados a representar los números utilizando diez dígitos, esto es del
’0’ al ’9’. Por eso nuestro sistema de representación se denomina Sistema decimal o sistema en base
diez.

  Analizando un poco más en detalle el sistema decimal, con el número “tres mil doscientos ochenta
y uno”, observamos lo siguiente:

- Está constituido por cuatro dígitos: ’3’,’2’,’8’ y ’1’.

- El orden en el que están colocados es muy


importante y si se modifica, se estará representando
otro número.

- Cuanto más a la izquierda está un dígito, más


importante es.

Nosotros representamos los números en el sistema decimal, asignándoles un peso que es una
potencia de diez, y que será mayor cuanto más a la izquierda se encuentre el dígito.

Binario (base 2)

 Este sistema de representación sólo utiliza los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número. El
peso de los dígitos es una potencia de 2. Fijémonos en lo interesante que resulta esto, ¡¡¡sólo con dos
dígitos podemos representar cualquiera de los infinitos números!!!.

 En el sistema binario los pesos de estos dígitos son potencias de 2. Veamos un ejemplo del número
binario 101001.
5 4 3 2 1 0
101001 = 1.2 + 0.2 + 1.2 + 0.2 + 0.2 + 1.2 = 41 10

 Con tan solo realizar la operación matemática planteada con las potencias de dos, convertimos el
número expresado en binario al número equivalente en el sistema decimal.

Octal (base 8)

 En este caso el sistema de numeración emplea los dígitos, del '0' al '7' , mientras que los pesos son
potencias de 8, por encontrarnos es dicho sistema.

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  Imaginemos el número 352 en octal. Para calcular cuál es el número que representa hay que
multiplicar cada dígito por su correspondiente peso, obteniendo el número equivalente en el sistema
decimal.
2 1 0
352 8 = 3.8 + 5.8 + 2.8 = 234 10

Hexadecimal (base 16)

 Se trata de un sistema alfanumérico, ya que se emplean 16 dígitos para representar la información.
Esto es, se emplean los número del '0' al '9' y las letras 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' y 'F'. Las letras representan a
los números '10', '11', '12', '13', '14' y '15' respectivamente. Los pesos de los dígitos son potencias de
16.

 Por ejemplo, el número hexadecimal FE2A se puede descomponer de la siguiente manera.


3 2 1 0
FE2A 16 = 15.16 + 14.16 + 2.16 + 10.16 = 65066 10

Tabla resumen 

 En la siguiente imagen podemos ver una tabla con los cuatro sistemas de numeración que hemos
visto.

 Debes conocer
- Pasar un número expresado en cualquier sistema de numeración al sistema decimal, es tan sencillo
como multiplicar cada digito del numero por la base del sistema original elevada a la posición que
ocupe el digito dentro del número.
- Se denomina "base"  a la cantidad de números/símbolos que se emplean para construir la
información.

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A1.1-.Convesión entre sistemas de numeración


  Existen múltiples métodos para aprender a convertir números entre los distintos sistemas de
numeración. Nosotros aprenderemos el más sencillo y fácil de recordar. Nos aprovecharemos que el
3
sistema OCTAL y HEXADECIMAL son potencias del sistema  BINARIO  (esto es, el OCTAL es 2   y el
4
HEXADECIMAL es 2 ). De esta forma siempre pasaremos por el binario como sistema intermedio para
convertir fácilmente cualquier número. Se trata de un método algo mas largo que otros, pero muy fácil de
aprender.

 El método consiste en:

1º PASO:
 

  Escribirse de derecha a izquierda y en orden, todas las potencias de 2 necesarias hasta cubrir el
número que queremos convertir. Suponiendo que queremos convertir el número 135 en decimal
7 8
tendríamos que parar en el 2 =128 ya que el 2 =256 es mayor que el número. 

2º PASO:

 Consiste en sumar sólo las potencias necesarias hasta conseguir el número, poniendo para ello el
número "1" cuando se utilice la potencia, y el número "0" cuando no sea necesario emplearla. Esto es:

De esta forma ya tendríamos el número expresado en binario, siendo el resultado 1000 0111 2 

3º PASO:

  Si ahora queremos pasar  al OCTAL o HEXADECIMAL es sencillo, ya que basta con hacer
agrupaciones de "3" dígitos para el OCTAL y de "4" dígitos para el HEXADECIMAL, empezando
siempre por los bit de menor peso. Cuando las agrupaciones se queden huérfanas, rellenaremos con
ceros la parte de la izquierda.

4º PASO:

 Luego a estas agrupaciones y de forma independiente se les suman las potencias correspondientes
para sacar el número del sistema al que queremos convertir. Esto es:

2 1 0
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2 1 0
- En OCTAL cada agrupación de "3" le sumaremos las potencias    2 =4,  0.2   =2,  2   =1
cuando corresponda. Ver la siguiente imagen.

3 2 1 0
- En HEXADECIMAL cada agrupación de "4" le sumaremos las potencias  2 =8, 2 =4,  0.2  =2,  2  =1
cuando  corresponda. Cuando el número resulte mayor de 9, se recurre a las primeras letras del
alfabeto. Esto es 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E y 15=F.

 Autoevaluación
Convertir el siguiente numero 1010102  al equivalente en los sistemas decimal, Octal y Hexadecimal

5210, 428, 2A16 

5310, 438, 2B16 

5410, 448, 2C16 

4210, 528, 2A16 

Opción correcta

Incorrecto

Incorrecto

Incorrecto

Solución
1. Opción correcta (#answer-163_144)

2. Incorrecto (#answer-163_220)

3. Incorrecto (#answer-163_223)

4. Incorrecto (#answer-163_226)

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 Autoevaluación
Convertir el siguiente numero BC16  al equivalente en los sistemas binario, octal y decimal.

19010, 2768, 1011 11102 

19110, 2778, 1011 11112 

20310, 3138, 1100 10112 

18810, 2748, 1011 11002 

Incorrecto

Incorrecto

Incorrecto

Opción correcta

Solución
1. Incorrecto (#answer-164_144)

2. Incorrecto (#answer-164_229)

3. Incorrecto (#answer-164_232)

4. Opción correcta (#answer-164_235)

En el siguiente video podemos ver una explicación de los sistemas de numeración y la conversión entre
sistemas.

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SPA01 00 Sistemas de numeracion

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ANEXO II- Códigos Binarios


  Entendiendo por código binario a la agrupación de "0" y "1" con objeto de representar información
alfanumérica , podemos decir que existen múltiples códigos. Cada uno de estos códigos responde a
criterios de ponderación, de distancia o autocomplementariedad que en algunos casos difieren unos de
otros.

 Antes de ver algunos de los códigos que nos podemos encontrar, definiremos los siguientes términos.

- Nibble: conjunto de 4 bits, también se le denomina como, cuarteto o medio-byte

- Byte: conjunto de 8 bits

- Word: conjunto de 16 bits

- Double Word: conjunto de 32 bits

 Algunos de los códigos que debemos conocer son:

Código BCD

  Binary-Coded Decimal  (BCD) o  Decimal codificado en binario  es un estándar para


representar números decimales en el sistema binario, en donde cada dígito decimal es codificado con
una secuencia de 4 bits (nibble). Con esta codificación especial de los dígitos decimales en el sistema
binario, se pueden realizar operaciones aritméticas como suma, resta, multiplicación y división.

Los números decimales, se codifican en BCD con los bits que


representan sus dígitos. Por ejemplo, la codificación en BCD del número
decimal 173 es:

Decimal:     1         7         3

BCD:        0001   0111   0011

La representación anterior (en BCD) es diferente de la representación


del mismo número decimal en binario puro: 

17310=101011012 

El BCD es muy común en sistemas electrónicos donde se debe mostrar


un valor numérico, como por ejemplo en visualizadores con displays de
siete segmentos. 

Existen variantes a este código con diferentes números de bits, como es el caso de BCD (6-bits).

Código AIKEN

  Es un código similar al código BCD natural pero con los “pesos” o “valores” distribuidos de una
manera diferente. En el código BCD natural, los pesos son: 8 – 4 – 2 – 1, en el  código Aiken  la
distribución es: 2 – 4 – 2 – 1.

La razón de esta codificación es la de conseguir simetría entre ciertos números. Ver la simetría en
el código Aiken corresponiente a los decimales: 4 con 5, 3 con 6, 2 con 7, 1 con 8 y  0 con 9. (mirar la
tabla adjunta)

Por ejemplo, la codificación en aiken del número decimal 173 es:

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Decimal:       1           7          3

Aiken:        0001    1101    0011

 El código AIKEN es utilizado para realizar operaciones de suma y resta


en aritmética binaria.

Código BCD exceso a 3

 Se obtiene sumando “3” a cada combinación del código BCD natural. Se trata de un código en donde
la ponderación no existe (no hay “pesos” como en el código BCD natural y código Aiken) pero al igual
que el código Aiken cumple con la misma característica de simetría. Cada cifra es el complemento a 9
de la cifra simétrica en todos sus dígitos.

Ver la simetría en el código exceso 3 correspondiente a los decimales: 4 con


5, 3 con 6, 2 con 7, 1 con 8, 0 con 9. 

Este código resulta de utilidad en aplicaciones donde se requiere


realizar operaciones aritméticas (sobre todo en restas y divisiones)
usando complementos. Este código es llamado auto complementario
porque el complemento a 9 de un número decimal puede ser obtenido
complementando cada bit individualmente y el resultado sigue siendo
un código válido en BCD exceso 3.

Por ejemplo, la codificación en BCD exceso 3 del número decimal 173


es:

Decimal:       1          7           3

BCD E-3:   0100    1010    0110

Si ahora usamos el complemento a 1 para encontrar el complemento a 9 del


número:

BCD E-3 complemento a 1:   1011   0101   1001

Complemento a 9:                      8           2         6

Código GRAY

  Se trata de un código binario especial que cumple con los criterios de ser continúo, cíclico y
reflejado. Además no es ponderado (los dígitos que componen el código no tienen un peso asignado).
Su característica es que entre una combinación de dígitos y la siguiente, sea esta anterior o posterior,
solo hay una diferencia de un dígito, por eso también se le llama código progresivo o continúo. 
También sucede entre la última y la primera combinación y por eso se le llama también código cíclico.
Reflejado se debe a la forma en la que se crea, ya que se hace una simetría a los bits marcados en
verde en la tabla de la figura.

Observaciones a la tabla:

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- Cuando un número binario pasa de: 0111 a 1000 (de


7 a 8 en decimal) o de 1111 a 0000 (de 16 a 0 en
decimal) cambian todas las cifras.

- Para el mismo caso pero en código Gray: 0100 a


1100 (de 7 a 8 en decimal) o de 1000 a 0000 (de 16 a 0
en decimal) solo ha cambiado una cifra.

La característica de pasar de un número al siguiente


cambiando solo un dígito asegura menos posibilidades
de error.

   

  El código GRAY es utilizado principalmente en sistemas de posición, ya sea angular o lineal. Sus
aplicaciones principales se encuentran en la industria y en robótica. En robótica se utilizan unos
discos codificados para dar la información de posición que tiene un eje en particular. Esta información
se da en código GRAY.

 Este código evita las salidas erróneas de los conmutadores electromecánicos y facilita la corrección
de errores en comunicaciones digitales como la televisión digital terrestre y algunos sistemas de
televisión por cable.

Código ASCII
  El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Podemos decir que casi
todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres,
símbolos, signos y textos. En el año 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de
control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, un código de 128 caracteres en total. Fue en el
año 1981 cuando  la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada
"pagina de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por
caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos, gráficos
adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como por
ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.

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NOTA: En todos los sistemas operativos Windows, podemos acceder rápidamente a cualquier
carácter ASCII con tal solo mantener presionada la tecla "Alt"  mientras que con el teclado numérico
se introduce el número del carácter a conseguir. Así por ejemplo si mantenemos hacemos "Alt+126"
obtendremos el símbolo "~".

NOTA: Existen muchos otros códigos binarios como el JOHNSON, HAMING etc...que no son tema de este
curso.

En el siguiente video podemos ver una explicación de los sistemas de numeración.

SPA01 01 Codigos Binarios

Para saber más


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Conversión de Binario Natural a Gray


Tendremos en cuenta las siguientes consideraciones.
El bit MSB es el mismo.

El resto de bits se obtienen comparando cada par de adyacentes, siguiendo la norma.


- si son iguales es '0'
- si son distintos es '1'
Ejemplo: Convertir el número en Binario Natural 1011101 a código GRAY

Conversión de Gray a Binario Natural


Tendremos en cuenta las siguientes consideraciones.
El bit MSB es el mismo.

El resto de bits se obtienen comparando el bit en binario natural generado, con el bit adyacente
del código Gray

La comparación tiene la misma norma anterior


Ejemplo: Convertir el número en GRAY 1100110 a Binario Natural.

Podemos ver el siguiente video con la explicación

SPA01 02 Conversion Binario Gray

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 Autoevaluación
Convertir el número en decimal 147 a BCD, AIKEN y GRAY para seleccionar la opción correcta.

14710 = 0001  0100  0111BCD = 0001  0100  1101AIKEN =  1101  1010GRAY

14710 = 0001  0100  0111BCD = 0001  0100  1101AIKEN =  1110  1010GRAY

14710 = 0001  0100  0111BCD = 0001  0100  1011AIKEN =  1110  1010GRAY

14710 = 0001  0100  1000BCD = 0001  0100  1101AIKEN =  1101  1010GRAY

Opción correcta

Incorrecto

Incorrecto

Incorrecto

Solución
1. Opción correcta (#answer-171_144)

2. Incorrecto (#answer-171_522)

3. Incorrecto (#answer-171_525)

4. Incorrecto (#answer-171_528)

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