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Tutorial: Monkey Jam Agrupamiento N 13

RTIC. Prof: Ruben B. Romero

Tutorial

Monkey Jam
Es un programa que nos permite realizar animaciones cuadro a cuadro, es decir, a partir de una secuencia de imgenes que conformen el recorrido final de un movimiento y grabarlo en los formatos de video estndar. Esta forma de animacin es conocida como (en ingles) Stop Motion. Tambin permite tomar imgenes desde una entrada de vdeo o desde una cmara de fotos y la guardarlas en la computadora.

En qu consiste la animacin cuadro por cuadro?


El stop - Motion o cuadro por cuadro es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos capturando fotografas de ellos. Tambin se utiliza a partir de la filmacin de pequeos movimientos por separado, quedando en la edicin final un movimiento completo. Como ejemplos claros de su potencialidad podemos nombrar las pelculas Wallace & Gromit, El extrao mundo de Jack o El cadver de la novia. Las imgenes que siguen a continuacin muestran la serie de fotografas que se utilizaron para realizar un pequeo video con esta tcnica.

rbrm03@hotmail.com

AO 2008

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Debemos tener en cuenta que para que la tcnica d resultados visuales sin sobresaltos lo ideal es trabajar con 24 imgenes por segundo de movimiento aunque este nmero puede hacerse variar con distintos efectos.

Tomar imgenes
El programa solo funciona con cmaras que permitan la alimentacin de video digital en tiempo real. Las cmaras de este tipo son de dos tipos:

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WebCams va USB

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Cmaras digitales de video va FireWire

Cmaras digitales de fotos, va USB

Las cmaras va USB, o las cmaras de video digital va FireWire, generalmente no presentan ningn problema, y va a funcionar sin inconvenientes. Recuerde que es una muy buena costumbre leer los manuales de estos dispositivos, ms all de lo amigable de su funcionamiento, para sacar de ellos el mayor provecho posible. Las cmaras de fotos digitales, al conectarlas al puerto USB, entran en un estado pasivo de transferencia de datos, que hace imposible sacar fotos, o sea que no le da una alimentacin de video a la PC; en este caso sacaremos las fotos con la cmara digital y luego las pasaremos a la computadora, para despus importarlas a MonkeyJam y crear la animacin.

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Manos a la obra:
Busca en el escritorio o en el men de Windows el cono del Monkey Jam para ejecutar el programa.

Al abrirse el programa mostrar una pantalla parecida a la de la imagen donde se desarrollar su trabajo.

Hojas de trabajo (Exposure Sheets -XPS)


En su espacio de trabajo o Hojas de la exposicin (Exposure Sheets -XPS) van a poner todas las fotos de su trabajo cuadro por cuadros. Inicialmente crearemos nueva Xps, de la siguiente manera: Clic en File (Archivo) en la barra de Men y luego en New Xps (Nueva Hojas de la exposicin). Deben elegir cuidadosamente el lugar en el que quieren que se guarden el trabajo, y el nombre de la capa (Layer) para que sea significativo de su contenido. En este caso yo nombrar la capa como Clavo e indicar la carpeta Mis Documentos.

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Pero si desea cambiar o crear una nueva carpeta debe hacer clic en Change que le permitir acceder al siguiente cuadro de dilogo.

Despus de esto su eleccin aparecer en pantalla.

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Ahora posee una XPS con 50 cuadros vacos. Si su trabajo incluye la captura de imgenes, estas van a ser guardadas en la carpeta que eligi, y va a ser mostrada en la Xps. Si fuera necesario agregar ms de 50 imgenes, pueden agregar mas cuadros vacos clickeando en el botn con el numero '10'. Le recomiendo grabar su trabajo en las distintas etapas de su desarrollo haciendo click en File y luego Save, esto generar un archivo con extensin xps donde se almacenar su proyecto. Tenga en cuenta que las imgenes no se almacenan junto al proyecto y si uds. las elimina de sus carpeta original estas se perdern. Este sistema posee la ventaja de permitirnos modificar una imagen sin la necesidad de volver a cambiarla en el proyecto en curso.

Otra forma de preparar el proyecto es seleccionar New xps with folders (XPS con nuevas carpetas) del sub men File

Luego procede as:

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1. Introduzca un nombre de proyecto. 2. Seleccione una velocidad de cuadro (fotogramas por segundo - fps). 3. Seleccione la cantidad de capas. 4. Seleccione una ubicacin en la que para crear el proyecto. 5. Con esta opcin podr subir un nivel en el rbol de carpetas 6. Seleccione aqu para crear una carpeta nueva Luego presione Ok.

Qu son las capas (Layers)?


Las capas se pueden pensar como un alinea de tiempo en que el primer cuadro est en la parte superior y el ltimo es en la parte inferior. Estos cuadros se indican los nmeros de la reduccin de la izquierda. Una capa soporta 1.637 fotogramas lo que significa un poco ms de 1 minuto con una velocidad de 24 fotogramas por segundo y unos 54 segundos a 30 fps. El crear varias capas nos permiten crear distintas secuencias para distintas acciones superpuestas que aparecern en nuestra pelcula final. As una capa puede contener el escenario de fondo, otra las acciones de un personajes y otra capa las acciones de un segundo personaje.

Visibilidad
Tambin puede controlar que las capas que desea ser visible, haga clic en la casilla que aparece junto a la capa de nombre. Cada capa est asociada con una carpeta en su ordenador y cada vez que aadir una nueva capa se le pedir que seleccione o cree la carpeta que se utiliza para almacenar las imgenes de esa capa.

Captura de imgenes
Cuando se realice captura de imgenes, cada imagen se guarda en la carpeta de la capa seleccionada automticamente. Para cambiar la carpeta de una capa existente, seleccione la capa en cualquier parte y luego en Propiedades de Capa del men Edicin.

Aadir nueva capa


Para aadir una capa, seleccione Agregar o bien el men Editar o desde el men del botn derecho. Se le pedir que seleccione un nombre, y la carpeta de color para la capa. El color es simplemente una forma de cdigo de las columnas para identificar fcilmente. Las nueva Capas se aaden siempre a la derecha.

Eliminacin de una capa


Para eliminar una capa de seleccionar cualquier fotograma de la capa y seleccione Borrar la capa (Delete layers) del men Edicin o el men del botn derecho.

Cambio de una capa de la Ruta


Puede ser necesario cambiar la carpeta o ruta de acceso para una capa. Para ello, haga clic derecho en cualquier parte de la capa y seleccione Propiedades de Capa Editar ...

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desde el men emergente. Recuerde que todos los fotogramas de una capa de imagen deben residir en la misma carpeta para ser visible. Visibilidad capa Puede controlar si una capa se mostrar en una vista previa o se exportan a AVI activando la casilla de visibilidad a la derecha del nombre de capa.

Resumen
Para armar una presentacin necesita una Hojas de trabajo (Exposure Sheets XPS) y esta posee al menos una capa (Layers) inicialmente una capa posee 50 cuadros donde colocar cada fotograma. Una animacin armada de esta forma soportar hasta 1.637 fotogramas lo que significa aproximadamente 1 minuto de acuerdo a la velocidad (fps) que se le asigne. Las capas pueden interactuar de tres formas Darken, Blend y Multiply y se selecciona el tipo haciendo clic en Setting Composite.

Cargar la secuencia de imgenes.


Inicialmente coloque las imgenes que formaran su video en una carpeta que pueda ubicar sin dificultades. Es conveniente de las imgenes tegan nombres que denoten la secuencia que llevaran en el momento del montaje para no tener problemas ni confundirse. Luego de abrir el Monkey tendr que crear una capa (Layers) de alguna de las formas indicadas. Indique el nombre de la capa y la carpeta donde coloc las imgenes (imagen flder). Presione OK. Sin cerrar el monkey abra la carpeta donde posee las imgenes y acomode la ventana para poder observa sin dificultad la lista de imgenes por un lado y el monkey por el otro. Ahora simplemente arrastre la primera imagen a la primera posicin de la capa.

Si por alguna causa la imagen le queda con un intervalo en blanco, sencillamente arrastre la misma desde su posicin hasta la deseada con el puntero del Mouse desde el nombre de la imagen en el recuadro de color que la representa.

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Prosiga hasta concluir con la totalidad de las imgenes que lleva la capa. Notar adems que en el recuadro superior izquierdo va apareciendo la imagen que est en uso. El tiempo de duracin de una imagen, medida en cuadros de exposicin, se puede alterar estirando la imagen segn se desee.

En este caso la duracin de la imagen ser de 6 (seis) cuadros. Configuracin final Slo queda configurar la cantidad de fotogramas por segundo que deseamos para nuestro trabajo. Tenga en cuenta que esto se puede hacer variar para obtener distintos resultados en cualquier momento, pero si ud. Ya grab el trabajo en formato AVI, tendr que volver a hacerlo despus de variar esta configuracin en el proyecto.

Tambin deber indicar el tipo de imagen que est usando.

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Ahora solo queda verificar el trabajo final!!!

Ver antes de grabar (Preview) y Grabar en AVi

La previsualizacin y grabacin son dos tareas muy sencillas. El icono A nos permitir acceder a una pantalla de reproduccin donde ademsa podremos ajustar el rea de visualizacin de muestro video.

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Una vez seguro del resultado final hacer clic en el icono B que nos llevar a una ventana donde se nos pide colocar el nombre del video. Recuerde colocar despus del nombre .avi que es el formato de grabacin.

Listo ya posee su video para utilizar en donde quiera.

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