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8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:30 10:3011:30 11:3012:00 12:0013:00 13:0015:00 15:0016:30 16:3017:00 TALLERES: Decoracin del aula: cada grupo pertenece a una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts y decorar el aula con lo ms caracterstica de cada una de ellas. Materiales: dibujos de las cuatro casas en grande, pinturas, tijeras, punzones, alfombrilla, papel continuo, celo gordo, pegamento, cartulinas de colores, folios. Custodia Agrupacin y explicacin de actividades Taller 2,3B,4 y 5 aos: Decoracin Ingls 3 aos A del aula Taller 5 aos: Piscina 2 y 4 Ingls 3 aos B Decoracin del aos aula Juego Libre Taller 2 y 3 aos: Decoracin del aula
Piscina 5 aos
Ingls 5 aos
Piscina 4 y 5 aos
Ingls 2 aos
TALLERES: Nuestro disfraz de mago: cada nio elaborar la corbata y el escudo con los colores caractersticos de cada una de las casas a las que pertenecen. La corbata la elaborarn cubriendo con plastilina y pintando la plantilla y el escudo lo colorearn, lo pegarn sobre cartulina y colocarn un imperdible por detrs. Gryffindor: colores caractersticos: rojo y dorado. Caractersticas: valor, coraje y honor. Elemento representativo: el fuego. Animal: el len. Fantasma: Nick casi Decapitado. Slytherin: colores caractersticos: verde y plata. Caractersticas: astucia, ganas de conseguir lo que desean, ambicin. Elemento representativo: el agua. Animal: la serpiente. Fantasma: el barn Sanguinario. Hufflepuff: colores caractersticos: amarillo y negro. Caractersticas: justos, leales, inteligentes y trabajadores. Elemento representativo: la tierra. Animal: el tejn. Fantasma: el Fraile Gordo. Ravenclaw: colores caractersticos: azul y estao. Caractersticas: inteligencia y sabidura. Elemento representativo: el aire. Animal: guila. Fantasma: la Dama Gris.
Piscina 4 aos
Ingls 5 aos
13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 4 aos Taller 2, 3 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 Materiales: plantilla para la corbata y el escudo, cartulinas, pegamento, pinturas, plastilina (roja, amarilla, verde, gris, amarillo claro, negro, azul y marrn), tijeras, punzones, alfombrilla, cuerda, imperdibles, celo.
TALLERES: Nuestro disfraz de mago: cada nio elaborar su capa de mago mgica siguiendo las siguientes instrucciones: Capa: sobre cartulina de diferentes colores realizarn dibujos de rayos, estrellas y lunas que despus pegarn sobre una bolsa de basura negra grande. Para colgarla en el cuelo se realizar un dobladillo que se grapar y despus se colocar cinta de regalo dorada.
Materiales: cartulinas de colores, tijeras, punzones, alfombrillas, bolsas de basura negras grandes, grapadora, cinta de regalo dorada, pegamento.
TALLERES: Nuestro disfraz de mago: cada nio elaborar su varita mgica siguiendo las siguientes instrucciones: Varita mgica: se enrollar un folio en forma de pajita, se pegar y se pintar de marrn. Se colocar alrededor un poco de plastilina y se cubrir de cola blanca con purpurina para endurecerla.
TALLERES: El Gran Mago de Papel: cada nio realizar su propio mago de papel. Para ello primero colorear la plantilla, recortar cada una de las piezas y luego las pegar para formar la figura final. Materiales: plantilla con las piezas, pinturas, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento.
Piscina 5 aos
Ingls 5 aos
TALLERES: Nuestras gafas y nuestra cicatriz de Harry Potter: cada nio realizar sus gafas recortando la plantilla que les entregar el profesor y a continuacin colocarn papel transparente a modo de cristales. Para la cicatriz recortarn en papel aeronfix de color negro un relmpago y luego lo recortarn y colocarn en la frente. Materiales: plantilla con las piezas de las gafas, papel transparente, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento, papel aeronfix negro.
TALLERES: Nuestra Snitch Dorada: cada nio realizar su propia Snitch Dorada siguiendo los siguientes pasos: 1. Pintar la pelota de ping pon con pintura dorada. Cuando la pintura se seque dar una segunda capa. 2. Mientras se seca la pintura, se dibuja en cartulina gris o plateada dos alas de Snitch, como ms le guste a cada una.
13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 4 aos Taller 2, 3 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 3. Despus se recortan y se dibuja por uno de los lados de las alas, plumas o rayas (tener cuidado de hacer el dibujo en uno de los lados, y en la otra justo por el lado contrario. Repasar el dibujo con un rotulador negro. 4. Coger las chinchetas y pintarlas con la pintura dorada de la pelota. 5. Clavar las alas con las chinchetas a cada uno de los lados de la pelota. Materiales: pelotas de ping pon, pintura dorada, cartulina gris o plateada, lpiz, rotulador negro, chinchetas, tijeras, punzones, alfombrillas, pinceles.
TALLERES: El rbol boxeador: cada nio realizar su rbol boxeador. Para ello pintarn con pintura de dedos marrn la plantilla con el tronco del rbol y a continuacin pintarn las hojas del rbol poniendo las huellas de sus dedos.
11:3012:00 12:00Piscina 4 y 5 Taller 3 aos: Ingls 2 aos 13:00 aos Nuestro lechuza 13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 3 aos A Taller 2, 3B, 4 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 Materiales: plantilla con tronco de rbol, pintura de dedos marrn y verde.
TALLERES:
Nuestra lechuza: en primer lugar cubrirn la lechuza con trocitos de plastilina, a continuacin se recortar la lechuza y colocarn una cinta para poder colgrselo al cuello. Materiales: fotocopia con la lechuza, plastilina de colores, punzones, alfombrillas, tijeras, cinta para regalo dorada.
Diploma de Mago: elaborar un diploma para un compaero (la plantilla del diploma la entregar el profesor y los nios lo decorarn a su gusto) Materiales: plantilla, pinturas, tijeras, aeronfix, pegamento.
Piscina 5 aos
Ingls 5 aos
TALLERES: Clase de Herbologa: los nios plantarn su semilla para ver cmo crece a lo largo de las vacaciones. Para ello en primer lugar decorarn sus macetas (vasos de papel) como ms les guste y con motivos de las casas a las que pertenecen. A continuacin plantarn una juda que debern regar cada da para que germine. Materiales: vasos de papel, pinturas, papel pinocho, tijeras, punzones, alfombrillas, algodn, judas.
Encantado. Para ello en primer lugar decorarn la plantilla con pintura de dedos y a continuacin colocarn un palo de polo para poder sujetar la careta sobre su cara. La plantilla la pegarn sobre una cartulina y le darn la forma que deseen (ver fotografa adjunta)
Materiales: plantilla de la careta de dragn, pintura de dedos de colores, punzones, alfombrillas, tijeras, palos de polo, celo.
Ingls 3 aos A
TALLERES: Clase de Cuidado de Criaturas Mgicas: cada nio elaborar su criatura mgica siguiendo los siguientes pasos: 1. En primer lugar modelamos con arcilla de secado al aire la forma del pez que queremos. Es muy importante que le dejemos un espacio bien grande en la boca. 2. Una vez seca la figura pasamos a pintarla toda con colores bien llamativos. 3. Despus, cuando la pintura haya secado, le pegamos en la base un retal de fieltro para que no deslice. 4. Finalmente solo nos queda pegar el imn dentro de la boca.
13:00Comida y descanso 15:00 15:00Ingls 3 aos B Taller 2, 3A, 4 y 5 aos: PDI 16:30 16:30Merienda y despedida 17:00 Materiales: arcilla de secado al aire, pintura, pinceles, fieltro rojo, tijeras, imanes.
TALLERES: El Juego Mgico: en primer lugar habr que elaborar el tablero, para ello los nios colorearn la plantilla del tablero que le entregar el profesor. A continuacin los nios debern de crear cada una de las fichas del tres en raya. Materiales: plantilla con el tablero, cartulinas negras, cartulinas blancas, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento, plastilina de colores.
TALLERES: Clase de Pociones: cada nio realizar su propia bruja con caldero de pociones de papel. Para ello primero colorear la plantilla, recortar cada una de las piezas y luego las pegar para formar la figura final. Materiales: plantilla con las piezas, pinturas, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento.
TALLERES: Nuestra rana de chocolate: los nios realizarn una marioneta de una rana de chocolate. Lo primero que tenemos que hacer es colorearla a
nuestro gusto. Ni importa que sean los colores ms convenientes, lo que importa es que nos guste a nosotros, ya que es nuestra marioneta. Una vez la tengamos pintada, pega la rana a la cartulina. As conseguiremos que sea ms consistente. Una vez est bien seca, recrtala con mucho cuidado. Una vez tengas esto hecho, ya es hora de montar la marioneta. Vers que la figura tiene unos crculos: esos son los puntos de unin. Corta por ah con una perforado de papel, para hacer los crculos perfectos. Para por ah las tachuelas de mariposa y ves uniendo las piezas como correspondan. Para terminar, haz un agujero en la parte superior de la marioneta que te servir para colgarla Materiales: cartulinas, tijeras, pegamento, encuadernadores, hilos, perforadora, plantilla con piezas de la marioneta.
TALLERES: El puzle de Mago: los nios colorearn la plantilla del puzle, despus la pegarn sobre una cartulina y la forrarn con aeronfix. Por ltimo recortarn cada una de las piezas del puzle para poder jugar con ellas. Materiales: fotocopias puzle Mago, pinturas, cartulinas A4, tijeras, pegamento, aeronfix.
Ingls 3 aos A
Nuestro sombrero de mago: para elaborar el sombrero de mago, se har un cono con cartulina negra y a continuacin los nios pondrn las huellas de sus manos con pintura de dedos blanca sobre el sombrero a modo de estrellas. Para terminar se colocar una goma elstica para que el sombrero se sujete sobre la cabeza. Materiales: cartulinas negras, tempera blanca, goma elstica de caretas, celo.
Ingls 3 aos B
TALLERES: La serpiente de Slytherin: en primer lugar, los nios recortarn por la mitad los tubos de papel higinico y les darn forma circular por los extremos. A continuacin los pintarn al gusto de cada uno y los unirn con encuadernadores. Para la cabeza pegarn el extremo y colocarn un trocito de papel a modo de lengua. Para la cola cortarn el extremo con forma de pico y lo pegarn igual que la cabeza. Materiales: tubos de papel higinico (tres por nio), encuadernadores, pintura de dedos, tijeras, punzones, alfombrillas, pegamento cartulinas rojas.