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RESUMEN LEYES Y FORMULAS DE FSICA HASTA MOV.

PARABOLICO

LEYES DE NEWTON 1ra. Ley o ley de la inercia

Todo cuerpo tiende a permanecer en reposo o en movimiento rectilneo uniforme siempre y cuando no existen fuerzas externas netas sobre l . Es importante que recuerdes que pueden haber fuerzas externas sobre un cuerpo pero lo importante es que todas estas fuerzas se cancelen entre s: S F = 0. Por ejemplo. Cuando un nio est sentado sobre una silla, el nio hace la fuerza de su peso (mg) hacia abajo y la tabla de la silla realiza una fuerza equivalente hacia arriba ( es decir de igual magnitud y sentido opuesto), esta fuerza de la tabla se llama la fuerza normal:

Figura 1.

De esta forma las dos fuerzas se equilibran y la fuerza neta externa es cero, de all que el nio permanezca en reposo sobre la silla.

2da. Ley de Newton:

Cuando hay una fuerza externa neta sobre un cuerpo, ste se acelerar Como puedes observar no es nada nuevo, se relaciona completamente con la 1ra. Ley, ya que si ahora hay una fuerza externa neta, se pierden las dos condiciones de equilibrio: no hay reposo ni movimiento rectilneo uniforme sino un movimiento uniformemente acelerado (M.U.A.). En trminos de ecuacin esto es: F = ma

3ra. Ley de Newton: Ley de Accin y Reaccin.

Toda fuerza se encuentra acompaada por otra igual y opuesta. Esta fuerza se presenta entre dos cuerpos, uno de ellos ejerce una fuerza llamada accin sobre el segundo cuerpo, y ste a su vez ejerce una fuerza sobre el primer cuerpo de igual magnitud y sentido opuesto. Volvamos a mirar el ejemplo anterior en que un nio est sentado sobre una silla. El nio ejerce la fuerza de su peso (accin) sobre la tabla de la silla la cual ejerce a su vez una fuerza igual y de sentido contrario sobre el nio (La fuerza normal N). Ver figura 1. La magnitud de la fuerza normal que ejerce la silla depende del peso que sobre ella se coloque, pero qu pasara si se coloca un peso tan grande que la silla no lo pueda soportar?. Imagnate la respuesta, por ejemplo viene el hombre ms gordo del mundo y se sienta sobre una sillita para nios de transicin, qu pasa? Ahora qu pasara (cosa obviamente imposible por la tercera ley) si el nio del ejemplo 1 o el hombre gordo del ejemplo anterior se sentara y la fuerza normal que ejerce la silla fuera mayor que el peso de esta persona?. Algo as pareciera ocurrir en una ascensor cuando ste sube, Una persona sobre el piso del ascensor ejerce su peso, cuando el ascensor est en reposo o va con velocidad constante (Movimiento Rectilneo Uniforme), la fuerza normal que hace el piso del ascensor sobre la persona es igual al peso de sta. Cuando el ascenso comienza a subir y mantiene una aceleracin hacia arriba, en ese momento la fuerza normal que realiza el piso del ascensor sobre la persona es mayor que el peso de sta y por eso ascienden cada vez con mayor rapidez (Movimiento uniformemente Acelerado) hasta que deja de acelerar el ascensor (M.R.U.) y luego comienza a parar (M.U.A. con aceleracin negativa). Cuando

comienza a parar sucede lo contrario que cuando acelera hacia arriba: El peso de la persona es mayor a la fuerza normal que realiza el piso del ascensor sobre ella. Los dos tipos de movimiento que se analizan inicialmente son:

1. Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU):caracterizado por la primera ley de newton o Ley de la Inercia con cualquiera de los siguientes criterios: A. Criterios

:Sumatoria de Fuerzas = 0 a=0 Vf = Vo :Aceleracin = 0 :Velocidad constante

B. Ecuaciones

En este movimiento se tienen las siguientes variables: X : Distancia recorrida T: Tiempo V: Velocidad

Para algunos problemas especficos se tienen adems: Xo: Posicin Inicial Xf: Posicin Final

Pero estas variables se reducen a X tomando X como:

Se realiza una seleccin de casos segn los datos del planteamiento del problema. En todos los casos deben haber dos variables y se calcula la tercera. Simplemente te debes aprender la frmula 1 y las dos siguientes resultan al despejar la variable que se necesita. Para que la recuerdes fcilmente, recuerda que siempre las velocidad tiene como unidades distancia sobre tiempo, por ejemplo cuando se dice: El vehculo de Juan Pablo Montoya tiene una velocidad de 300 Km/h. (1) (2) (3) Dados X y t. Dados V y t. Dados X y V.

2. Movimiento Uniformemente Acelerado. Caracterizado por la Segunda ley de newton con cualquiera de los siguientes criterios: A. Criterios
La suma de las fuerzas no es 0, entonces:

Hay una fuerza neta o resultante

Se presenta una aceleracin

la velocidad no es constante

En este movimiento se tienen las siguientes variables: a X : Aceleracin. :Distancia

t :Tiempo durante el cual se presenta la aceleracin o cambio de velocidad. Vf Vo :Velocidad final :Velocidad inicial

Para algunos problemas especficos se tienen adems: to: Tiempo Inicial tf : Tiempo Final Pero estas variables se reducen a t . Xo : Posicin Inicial Xf : Posicin Final Pero estas variables se pueden reducir a X entendindose X como el espacio total recorrido Se realiza una seleccin de casos segn los datos de las variables segn el planteamiento del problema. En todos los casos deben haber mnimo dos variables y se calculan las dems.

* Casos que incluyen tres variables entre Vo, Vf, a, t y se requiere calcular la cuarta: Es fcil recordar con base en la definicin de la aceleracin: Acelerar es cambiar la velocidad en un tiempo dado. Recordemos que las unidades son m/s2 . Pero tambin recordemos que esto quiere decir: (m/s) /s es decir en cunto cambia la velocidad en cada segundo. Por ejemplo un cuerpo que cae como una gota de lluvia aumenta la velocidad en 9.8 m/s cada segundo. Digamos que un carro como el de Montoya aumente la velocidad en 100 Km/h cada segundo, es decir que en tres segundos llegar a la mxima velocidad de 300 Km/h, y la

aceleracin es entonces de (100 Km/h)/ s. Ten en cuenta estas cosas y no se te olvidar la ecuacin bsica:

Ecuacin bsica:

(4) (5) (6)

: Dadas Vf, Vo y t (tf y to). : Dadas Vo, a, t (tf y tf). : Dadas Vo, Vf, a.

Despeja t la velocidad inicial Vo.

Casos que incluyen tres variables entre Vo, Vf, a, X y se requiere calcular la cuarta:

Ecuacin bsica:

(7)

Despeja cada una de las otras ecuaciones y di en qu casos se aplica.

Casos que incluyen tres variables entre Vo, Vf, a, X y se requiere calcular la cuarta:

Ecuacin bsica:

(8)

Despeja cada una de las otras ecuaciones y di en qu casos se aplica.

Casos que incluyen tres variables entre Vo, Vf , t, X y se requiere calcular la cuarta:

Ecuacin bsica:

(9)

3. Cada libre. Se aplican las mismas ecuaciones de M.U.A. porque este es el tipo de movimiento que se presenta en una cada libre en el cual la aceleracin es la de la gravedad (g= 9.8 m/s 2 o aproximadamente 10 m/s 2 ). Se cambia a por g y X por Y o por h. De esta forma las ecuaciones 4, 7 y 8 se vuelven:

(10)

(11)

(12) Un caso importante es calcular el tiempo de subida de un cuerpo, con movimiento totalmente vertical o movimiento parablico). Ver figura 2. Si se tiene slo movimiento vertical, las velocidades son Vo en el punto 1 y Vfen el punto 2 o de mxima altura. Si el movimiento es parablico se especifica como Voy en el punto 1 y Vfy en el punto 2 o de mxima altura. Para esto se analizan los siguientes casos:

Caso I: Conocida Vo. Parte del punto 1 (Parte inferior) y se desea saber el tiempo de subida (hasta el punto 2) y el tiempo de vuelo (hasta el punto 3). Como la velocidad en el punto 2 es cero, se tiene de la ecuacin (10):

(13)

Conocida Vo

Donde ts es el tiempo de subida. Como el tiempo de subida es igual al tiempo de bajada, y el tiempo total de vuelo es: tv = ts + tb tv = 2ts tv = 2tb

(14)

Conocida Vo

Donde tv es el tiempo de vuelo.

Caso II. Conocida h mxima. Si se conoce la altura mxima y no Vo, se utiliza la ecuacin (12), como el tiempo de bajada es igual al tiempo de subida, se toma como si el cuerpo estuviera en el punto 2 y llegara al punto 3, de esta forma el tiempo de bajada es:

(15)

Donde h es la altura mxima o la altura desde donde cae

Como el tiempo de vuelo es el doble del tiempo de bajada tb o el doble del tiempo de subida ts, se tiene:

(16)

Donde h es la altura mxima o la altura desde donde cae

No confundas el 2 que est delante de la raz con el ndice de la raz cuadrada.

Figura 2.

3. CASOS COMBINADOS 3.1 Movimiento semiparablico

En este caso se tienen los dos tipos de movimiento, se hace la descomposicin del movimiento en sus partes horizontal y vertical y el tiempo de cada ser la variable que relaciona los dos movimientos.

Movimiento semiparablico

Movimiento Parablico

Descomposicin de la velocidad en sus componentes horizontal Vox y vertical Voy

Consideraciones: El problema plantea un movimiento inicial horizontal, que est sometido luego a cada libre, se tiene que: Vo = Vox = Vfx = Vx (Movimiento rectilneo uniforme). Voy = 0 Vfy: se calcula con las ecuaciones (10) o (11) dependiendo si se suministra el tiempo de cada o la altura desde la que cae. La velocidad final del cuerpo es:

(17)

El ngulo con que cae el cuerpo se puede estimar de: (18)

3.2 Movimiento Parablico El problema plantea un movimiento inicial con un ngulo con respecto a la horizontal. En este caso se tienen los dos tipos de movimiento, se hace la desomposicin del movimiento en sus partes horizontal y vertical y el tiempo de cada ser la variable que relaciona los dos movimientos Datos: Vo negativo tv t H Hmax : Velocidad inicial : Angulo con respecto a la horizontal, puede ser positivo o : Tiempo de vuelo. Igual a dos veces el tiempo de subida. : Tiempo hasta el que se desea calcular ms variables. : Altura hasta la que se desean calcular ms variables. : Altura mxima que puede subir.

Vfy: se calcula con las ecuaciones (17) dependiendo si se suministra el tiempo de cada o la altura desde la que cae.

El tiempo de vuelo si la altura final (donde cae) es igual a la altura inicial (de donde parte es decir el terreno es completamente plano) es:

- Si se tienen Hmax: Que es la misma ec (16).

- Si se tiene la Voy: Que es la misma ec (14). Si se desea slo el tiempo de subida ts (donde llega a la Hmax), se tiene:

tv = 2ts

De la misma forma, si se requiere el tiempo de bajada tb donde tb = ts, es decir el tiempo de bajada es igual al tiempo de subida.

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