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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigoespecial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo delectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modeloscontemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una ventade 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaias privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras. SEGUNDA GENERACIN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo despus de un sencillo procesamiento de compilacin. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en lossistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.

La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento. En esta

generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961). TERCERA GENERACIN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicacionesmatemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la computacin que se fabricaron ms de 30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de computacin. Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se consider como la ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips). Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas

perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70. CUARTA GENERACIN (1971 a 1981) Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC) En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004. Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San Francisco, que por su granproduccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la regin ms importante para las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuraso arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

Las principales tecnologas que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar grficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la seleccin de comandos del sistema operativo para realizaroperaciones de copiado o formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o mens. QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generacin de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992. El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador.

Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural eirn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin. Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.

El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA

Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

CAMPOS DE APLICACIN DE LAS COMPUTADORAS


CAMPOS DE ACCIN O APLICACIONES DE LA COMPUTACIN EN LA SOCIEDAD Actualmente pueden encontrarse aplicaciones de la computacin en todos los campos de la actividad humana, de modo que no es posible citarlas todas, sino slo mencionar algunos campos de accin de la informtica en nuestras vidas y en nuestra sociedad: 1.- COMUNICACIONES

La tecnologa electrnica, con sus microprocesadores, memorias de capacidad cada vez ms elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los de las computadoras. La evolucin tecnolgica moderna ha desempeado un papel clave en el desarrollo de las modernas telecomunicaciones; la microelectrnica, por ejemplo, con la miniaturizacin de los componentes, la reduccin de los costos de fabricacin y el aumento de la fiabilidad de los dispositivos, ha permitido una incorporacin masiva de las tcnicas digitales a los equipos de telecomunicacin. La importancia de la digitalizacin de dichos equipos radica, sobre todo, en una mejora notable de la calidad de los servicios ofrecidos. A este respecto cabe destacar las telecomunicaciones a travs de fibra ptica y los enlaces que se establecen gracias a los satlites de comunicacin. Es fcil darnos cuenta cmo el desarrollo de la computacin se ha integrado en las telecomunicaciones y ha propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicacin, que son aceptadas y usadas cada vez por ms personas. 2.- EDUCACIN

La "sociedad de la informacin" en general y las nuevas tecnologas en particular, inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Esto ha trado enormes ventajas ya que abre las puertas de un inmenso mar de conocimientos al alcance de la comunidad estudiantil. Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido dando en los ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el proceso educativo de todos los niveles, desde los nios pequeos que apenas comienzan a recibir una enseanza formal hasta los ms altos niveles de educacin superior. A travs de las computadoras, la bsqueda de informacin se ha simplificado enormemente. Ahora ya un estudiante no aprende solamente de los libros impresos o de la ctedra de un docente, sino que tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a travs de libros electrnicos, enciclopedias virtuales, publicaciones educativas en Internet, sitios interactivos con diversas imgenes y sonidos o multimedia, grficos, etc. Existen tambin instituciones formales de educacin virtual, es decir que la informtica no solamente contribuye a la educacin de una manera autodidctica, sino tambin proporciona procesos eficientes y formales de educacin, donde se brindan todos los libros virtuales y manuales que el estudiante necesita as como tambin se brindan recursos mediante los cuales el estudiante pregunta a su instructor por correo electrnico todas sus dudas y tambin puede hacerlo en tiempo real o por mensajera instantnea. Esto incluye exmenes oficiales que el alumno debe aprobar para avanzar al siguiente nivel. Tambin puede hacerse una combinacin entre lo virtual y lo fsico, pues normalmente un programa formal de educacin a distancia, enva tambin material impreso de las clases o documentos que el alumno necesita y permite estar en contacto mediante el correo postal como una opcin adicional. Al final, el estudiante obtiene el Diploma o Ttulo certificado que le acredita luego de haber realizado sus estudios a distancia, donde se hace uso de las tecnologas informticas. Un ejemplo de este sistema de educacin formal a distancia utilizando recursos informticos e Internet es el programa Thomson Education Direct, que ofrece una gran variedad de carreras vocacionales, de modo que personas de cualquier lugar del mundo que hayan finalizado sus estudios secundarios, tienen la oportunidad de estudiar en lnea o a travs del correo postal en la comodidad de sus casas y haciendo su propio horario de estudio, lo cual resulta muy ideal para personas que trabajan y tienen horarios ocupados. Incluso personas en los Estados Unidos pueden estudiar "High School" (Secundaria o Bachillerato) desde sus casas. Este sistema es acreditado por respetadas instituciones educativas en los Estados Unidos y gracias a ello, el alumno tiene la garanta que adems de los conocimientos que obtendr, tendr tambin un documento que certifique sus conocimientos. Todo esto gracias al desarrollo tecnolgico que ha llegado a ser parte fundamental en el campo de la educacin! El sector educativo ha dado un gran salto positivo gracias a la llegada de las computadoras, incluso cuando para algunos existen ciertas desventajas como por ejemplo que el estudiante no trabaja diligentemente para encontrar la informacin sino que se vuelve demasiado cmodo, etc. Pero a pesar de todo, nadie puede negar que la computacin ha venido a beneficiar en gran manera el sector educativo, proporcionando los recursos para que todos estar informados y podamos de esa forma incrementar nuestros conocimientos en cada una de las ramas a las cuales nos dedicamos en particular. Lo ms importante es saber orientar los recursos y oportunidades que tenemos actualmente, pues los grandes saltos que se han dado en los ltimos aos en el desarrollo informtico, debe beneficiar e impactar positivamente la metodologa educativa y

de aprendizaje en todos los niveles de enseanza, desde los nios en las edades escolares hasta las universidades y estudios avanzados. No cabe duda que la computacin est abriendo nuevas posibilidades de conocimiento y desarrollo educativo a nivel mundial. 3. INTERNET

Internet es el resultado de la conexin de miles de redes informticas ya existentes, por eso se le ha llamado tambin la red de redes. Unos protocolosde comunicacin adecuados permiten que cualquiera de los usuarios que navegan por una de estas redes interconectadas pueda acceder sin problemas a las otras y, de este modo, enviar mensajes y recibir informaciones de otros usuarios. Los protocolos tcnicos que hacen posible esta capacidad de interconexin entre redes en principio diferentes se conocen como TCP/IP (siglas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol o protocolo de control de transmisin/protocolo Internet). Son un lenguaje comn que hace posible que todas las computadoras conectadas a la red de Internet se entiendan entre s. El primer paso para acceder a Internet, y a todas las redes que forman esta gran red de redes, es disponer de un proveedor que nos d acceso a la red: una empresa o institucin que disponga de los elementos de conexin necesarios y a travs de la cual nosotros, a nuestra vez, entramos en Internet. En cuanto se dispone de dicha conexin estamos en disposicin de mover la informacin entre distintos servidores mediante los sistemas de transferencia de archivos (FTP, siglas de File Transfer Protocol o protocolo de transferencia de archivos). Se trata de un protocolo de alto nivel, que describe la transferencia de archivos o ficheros entre una computadora central, donde se guardan, y otra remota (generalmente la de quien busca dicha informacin). Desde el momento en que, al entrar en Internet, nos conectamos a un servidor, o sea, a una computadora que nos sirve de va de acceso a la red, podemos utilizarla para llegar a otros servidores y aprovechar, de manera interactiva, los servicios que nos ofrecen. Asimismo, se pueden enviar mensajes va correo electrnico o mensajera instantnea, tanto a los usuarios de Internet como a los de redes ajenas a ella. Adems, quien se adentra en la red dispone de innumerables servicios tales como acceso a las ms diversas bases de datos alimentadas con informaciones concretas o conprogramas, guas de introduccin a la propia red, catlogos de productos y servicios, informaciones de centros oficiales, etctera. 4. APLICACIONES INTEGRADAS

Existen en el campo de la computacin unas aplicaciones de carcter general, es decir, que se utilizan en muchos campos, como el de la industria, la enseanza, los deportes, etctera. Bsicamente, estas aplicaciones constan de cuatro apartados: a) Proceso o tratamiento de textos. b) Hojas electrnicas o de clculo, grficos y tablas. c) Bases de datos. d) Presentaciones. Hay una tendencia a comercializar paquetes integrados que contienen, como mnimo, estos cuatro apartados; sin embargo, tambin se pueden encontrar estas aplicaciones por separado. Veamos de manera general en qu consisten y el uso de las cuatro aplicaciones mencionadas: a) Proceso o tratamiento de textos:

El procesador de textos sirve principalmente para generar textos, cartas, artculos, informes, memorndums e incluso libros. Existen muchos tipos de procesadores de texto; sin embargo, todos realizan ciertas funciones principales como lo son escribir, corregir y editar un texto, imprimirlo y almacenarlo en una memoria, de donde podr recuperarse ms tarde para volver a editarlo o corregirlo. Esto significa que se puede corregir un texto, o incluso un libro, sin que ello implique la necesidad de volver a mecanografiarlo cada vez que se corrija.

b) Hoja electrnica o de clculo, grficos y tablas:

Una hoja electrnica, vista en la pantalla de la computadora, consta de unas filas y unas columnas que conforman unas celdas o casillas, en las cuales es posible introducir datos numricos, ttulos alfanumricos y frmulas de clculo (expresiones aritmticas, lgicas o de otro tipo en las que intervienen otras cuadrculas e incluso filas y columnas enteras). Al calcular estas expresiones, los resultados aparecen en las celdas que contienen las frmulas. Si se efecta un cambio en alguna de las celdas, pueden recalcularse, automticamente todas las casillas implicadas en el cambio a travs de las frmulas. Las hojas electrnicas nos permiten tambin elaborar informes, planificaciones, presupuestos y, en general, todo trabajo que requiera clculos repetitivos, por lo cual es un programa muy usado en las empresas. Con las hojas electrnicas tambin podemos hacer uso de grficos, los cuales nos sirven para resumir en un dibujo o imagen toda una serie de datos que, presentados solos, resultan fros y poco expresivos. Normalmente es un apartado que est ntimamente ligado al concepto de base de datos. Son de gran utilidad para las empresas y muchas veces funcionan como base para la toma de decisiones a partir de datos estadsticos procesados y presentados a travs de este tipo de aplicaciones de las computadoras. Una vez efectuado el trabajo deseado, la hoja electrnica permite imprimirlo y guardarlo en la memoria. c) Bases de datos:

El trmino de "base de datos" se utiliza para referirse a una gran masa de datos que se hallan relacionados entre s. Estos datos se encuentran divididos en varias categoras, que son los registros, los ficheros, las bibliotecas, etctera. En palabras ms fciles de asimilar, podemos decir que la base de datos hace posible la construccin de ficheros, con los diferentes campos que forman sus registros.

A cada campo hay que darle un nombre y definir su tamao en caracteres (letras, nmeros, signos en general), el tipo de datos que contendr (nmeros, letras, signos, etc.). Una vez hecho esto, la base de datos permite introducir datos en los diferentes registros, eliminarlos y modificarlos. d) Presentaciones:

Este tipo de aplicacin nos permite exponer o presentar determinado tema ante una audiencia de una forma amena, visual, e interactiva. Mediante las presentaciones podemos agregar diversos colores, presentar esquemas, dibujos, grficos as como tambin informacin terica del tema que queremos exponer o presentar. Otra de las grandes ventajas que este tipo de aplicacin nos ofrece es el movimiento de los elementos mostrados en pantalla, lo cual da una apariencia e impresin agradable y permite comprender mejor las ideas que se quieren dar a conocer. As tambin, con una aplicacin de este tipo seremos capaces de agregar sonidos a las presentaciones, que es otra de las grandes ventajas debido a que el expositor podr incorporar a sus presentaciones sonidos interactivos en el transcurso de la exposicin e incluso es posible aadir canciones segmentos de estas a las diapositivas, segn nuestras necesidades. Esto nos da muchas posibilidades para desarrollar exposiciones dinmicas, creativas y tambin muy interactivas. 5. SECTOR COMERCIO

Las computadoras tambin han llegado al mundo de los negocios y del comercio, realizando funciones no slo de cajas registradoras, sino tambin de herramientas para almacenar datos, calcular costos, mantener almacenes al da, etctera. Permiten, en definitiva, llevar este tipo de empresas de una manera ms organizada y tener siempre una visin de

conjunto lo ms aproximada posible a la realidad, con todos los datos al da, y poder hacer un clculo muy exacto de su rentabilidad. El problema principal de un establecimiento comercial son los productos inmovilizados en el almacn. Todos estos productos cuyas existencias permanecen largo tiempo en el almacn representan un costo de almacenamiento muy elevado, que lgicamente repercute en los beneficios. El anlisis de esta situacin ha llevado a los fabricantes de cajas registradoras y de computadoras a desarrollar y ofreces soluciones computacionales para facilitar la gestin de los negocios, permitiendo comparar mejor, adecuar los productos ofrecidos a la demanda, anular los productos que tengan poca salido o rotacin y optimizar el inventario para que se produzca menor cantidad de material inmovilizado. 6. COMERCIO ELECTRNICO

Las nuevas tecnologas han supuesto una revolucin para el comercio dando lugar al llamado "Comercio Electrnico". Se trata de una nueva clase de comercio surgido como consecuencia directa de las los avances informticos. El Comercio Electrnico es toda aquella transaccin comercial que se realiza por medios electrnicos de transmisin de datos, definicin que cobra especial significado cuando se suma Internet a estas posibilidades. Desde hace mucho tiempo las empresas se han vinculado entre s por medios electrnicos, como lo es el fax, redes cerradas de computacin, etc. Sin embargo ahora, con la explosin y popularidad mundial de Internet, se provoca una potenciacin de todos estos medios, dentro de lo cual el comercio electrnico ha salido enormemente beneficiado. El Comercio Electrnico o "e-commerce" est creciendo de manera acelerada en nuestra sociedad, de modo que ya no es solamente una opcin para las empresas o grandes empresarios sino para cada persona en particular. Definitivamente que esto es una enorme ventaja de la que disponemos en la actualidad, ya que el Comercio Electrnico abarca distintas posibilidades de compra de bienes y servicios as como tambin es una manera prctica de invertir y hacer trabajar el capital. Este tipo de comercio incluye el tipo de venta de empresas a particulares (Business to consumer, B2B), de empresas a empresas (Business to business, B2B) y entre particulares (Consumer to consumer, C2C). Los mecanismos tcnicos del Comercio Electrnico permiten realizar compras en lnea mediante catlogos y tiendas. El proceso de compra en una tienda utiliza el mtodo del carro de la compra en un supermercado: se aade o elimina productos del carrito de compras y se realiza el pago cuando se ha concluido.

En cuanto a los mecanismos de pago, existen todo tipo de modalidades: se puede servir la compra una vez el cliente ha hecho una transferencia bancaria por el importe, podramos tambin aceptar tarjetas de crdito, etc. Hacer uso del Comercio Electrnico es una gran ventaja para las empresas en la actualidad. Muchsimas empresas, tiendas y grandes marcas estn haciendo uso de este sistema en nuestros das, lo cual genera grandes posibilidades de expansin y crecimiento, y muchas otras ventajas como por ejemplo: MAYOR DISPONIBILIDAD: Tanto al hablar de un minorista como un mayorista, se trabaja en base a horarios comerciales para realizar lasoperaciones. Si se dispone de un mecanismo de venta en lnea, se estara ampliando automticamente ese horario a 24 horas al da y 7 das a la semana. ABARATAMIENTO DE COSTES: Un agente comercial supone unos costes fijos y otros variables. El coste de una solucin de Comercio Electrnico es infinitamente ms bajo que el de un agente comercial, aadido al resto de sus ventajas. PRESENCIA EN UNA MERCADO MAYOR: Al estar vendiendo a travs de Internet se estar llegando a un pblico que multiplica de inmediato el mercado objetivo. Lugares a los que el esfuerzo comercial no llegara, quedan automticamente a un paso del sistema de ventas. Tambin es importante saber que el Comercio Electrnico es un mecanismo seguro de realizar compras en lnea siempre que se tomen las precauciones necesarias. Si se toma en cuenta esto en las transacciones electrnicas, podemos entonces decir que es una de las formas ms seguras que existen de realizar una compra sin comprometer datos personales. Como un gran adelanto tecnolgico, el Comercio Electrnico es un medio de hacer negocios en Internet. En general sabemos que es la compra y venta de bienes y servicios en Internet, pero tambin incluye las operaciones comerciales con socios de venta y proveedores por medios electrnicos cuyo fin es el de automatizar, acelerar y simplificar procesos de negocio tales como el control de existencias y los pagos. Por su carcter de punto nico de compra, su disponibilidad permanente, su alcance global y su capacidad para comprometer a los clientes y permitir lainteraccin con ellos, Internet es, en la actualidad, una slida fuente de ingresos incluso para las empresas ms pequeas. Es posible hacer llegar a clientes que, de otro modo, jams hubiesen llegado a convertirse en clientes. Si se reflexiona acerca del comercio electrnico y los beneficios que reporta, se despeja cualquier duda sobre la capacidad para crear negocio de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Se caracterizan, adems, por lo siguiente: simplifican los procesos, aceleran las operaciones, aumentan el flujo de caja, atraen ms clientes, generan oportunidades de ventas, etc. 7. ARQUITECTURA, DISEO Y FABRICACIN

Otros campos con gran aplicacin de la computacin son el diseo asistido por computadora (CAD) y la fabricacin asistida por computadora (CAM). Los efectos se multiplican cuando actan simultneamente. La utilizacin de la computadora en estos procesos surgi en las grandes compaas americanas para reducir los costos de produccin. Las herramientas reprogramables son mquinas capaces de fabricar diferentes piezas con slo pequeos cambios y ajustes (por ejemplo, un soldador automtico); estos cambios y ajustes se reducen a la secuencia de rdenes que se han de ejecutar (moverse dos centmetros a la izquierda, soldar, etc.). Se trata de pequeas computadoras especializadas en unas acciones determinadas. El impacto de la informtica en este campo es enorme, permitiendo la creacin de plantas de produccin totalmente automatizadas. Otro aspecto fundamental de los procesos CAD/CAM es el diseo asistido por computadora. Se utiliza para desarrollar un nuevo diseo en un tiempo mnimo o la modificacin rpida de otro ya existente. La computadora se transforma en una herramienta que permite al diseador manipular dibujos que, con los procedimientos tradicionales, seran ms largos y costosos de realizar. Una vez realizado el plano o dibujo en la pantalla de la computadora, puede guardarse permanentemente en una memoria e incluso imprimirse usando un plotter aparato dedicado a la impresin de dibujos). Una vez almacenado, el dibujo puede modificarse cuantas veces se quiera, sin necesidad de dibujarlo de nuevo. La rpida disponibilidad de los planos modificados permite agilizar los procesos industriales, proporcionando as una mayor productividad. Estas tcnicas de diseo y produccin mediante computadoras (CAD/CAM) hacen posible tambin que una misma cadena de montaje fabrique alternativamente diversas versiones de un mismo modelo, adaptndose a la demanda existente en cada momento. 8. MEDICINA

Desde hace varias dcadas, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad. Desde la gestin administrativa de la pequea consulta de un mdico, hasta la de un gran hospital, o la ayuda en las exploraciones radiolgicas. Tambin ofrecen una gran ayuda en el campo de la investigacin mdica, farmacutica, biolgica, qumica, etc., aspectos todos ellos relacionados con la lucha de los mdicos para conseguir un buen nivel de salud en las personas. En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnstico y aceleran su formulacin, con lo que se gana un tiempo que a veces puede ser vital para el paciente. Tambin ponen al alcance del personal mdico un gran banco de datos con los historiales mdicos, tratamientos de enfermedades, estadsticas nacionales de epidemias, etctera. Se utilizan tambin sistemas expertos, que son autnticos especialistas en la materia para la que estn programados. 9. AUTOMVILES

Una automatizacin "inteligente" se est introduciendo desde la dcada de los ochenta en los automviles. No slo se trata de las computadoras de a bordo, que controlan las partes fundamentales del vehculo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de algunos sistemas de frenos, del colchn de aire, del control de la velocidad del vehculo al tomar una curva, o bien de la regulacin automtica de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el dominio del automvil.

El automvil del futuro no slo tendr automatizados sus elementos mecnicos y sus funciones internas, sino que los microprocesadores controlarn elementos externos. Para ello dispondr de radar y de un sistema computacional que advertir al conductor de la posibilidad o imposibilidad de realizar un adelantamiento y estar alerta para frenar automticamente en situaciones de peligro inminente de choque. 10. SISTEMAS DOMSTICOS DE CONTROL

Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domsticos de control. Consisten en mecanismos de control remoto diseados para su uso en domicilios particulares. Con un sistema de este tipo y una instalacin adecuada de perifricos, es posible controlar y operar sobre todos o casi todos los elementos de la casa. El sistema dispone de una unidad central que permite programar digital o grficamente las funciones deseadas y ordenar su ejecucin de manera inmediata o diferida. Una instalacin o red especial transmite las seales codificadas que emite un mdulo central. Desde este mdulo se pueden conectar los electrodomsticos, encender o apagar las luces, poner en marcha la cafetera, regular la calefaccin o el aire acondicionado, supervisar el funcionamiento de la lavadora o del horno de cocina, preparar el bao a la temperatura y hora prefijadas... Los sistemas domsticos de control tambin pueden realizar tareas no requeridas de modo especfico, como detectar fugas de gas y prevenir al usuario o cerrar la llave de paso, avisar a los bomberos en caso de fuego, controlar un sistema de seguridad, etc. 11. SIMULACIN

Una de las maneras ms importantes en que las computadoras ayudan al hombre a realizar planificaciones para el futuro es la simulacin. Mediante esta tcnica se construye un modelo de un determinado proceso a base de relaciones matemticas y se prueba antes de que el proceso se ponga en marcha de manera definitiva.

La computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios de simulacin, al poder generar en muy poco tiempo muchos miles (o quiz millones) de condiciones diferentes que pueden tener influencia en el modelo, as como tambin registrar y ordenar todos los resultados obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las operaciones dentro de un reactor nuclear, el uso de una nueva carretera, el cambio de precio de un producto, la posible evolucin de una estrella o galaxia, etc., pueden simularse con una computadora, para que ayude a determinar qu efectos causar la concurrencia de unas determinadas condiciones en el modelo real. Las simulaciones, antes de construir un modelo definitivo o antes de tomar una decisin, ayudan a prever equivocaciones costosas y a identificar nuevas posibilidades. 12. ANIMACIN

Cada vez ms a menudo podemos ver en el cine o en la televisin imgenes espectaculares que parece imposible que se hayan podido filmar: estas imgenes han sido generadas por una computadora que dispone de los programas adecuados para ello. La tcnica de la animacin por computadora proporciona a los medios audiovisuales muchas posibilidades de manipulacin de imgenes y de produccin de efectos especiales. Esto no solamente se aplica a la realizacin de pelculas y reportajes, sino que tambin suele utilizarse en los anuncios en televisin. Una de las primeras pelculas rodadas con la ayuda de la computadora fue La guerra de las galaxias, con efectos especiales muy logrados; ms tarde tuvimos ocasin de presenciar el filme de Walt Disney llamado Tron, la primera pelcula realizada casi totalmente con la tcnica de animacin por computadora, en la cual los actores se mueven en un mundo imaginario que representa el interior de una computadora. Sin embargo cuando se rod Tron, la aplicacin de la generacin de imgenes por computadora en el cine estaba todava en sus inicios. Posteriormente se rod la pelcula Toy Story, en la cual la totalidad de las imgenes se gener mediante computadoras. Sin embargo, la animacin no se aplica slo en productos de entretenimiento, sino que hay otras posibilidades ms reales, como pelculas mdicas aplicadas a la enseanza en las que se muestra el interior del cuerpo humano; por ejemplo, el movimiento de la sangre a travs de las venas, de las arterias y del corazn.

PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA Hardware interno de una computadora, dispositivos del CPU
Hace das habl de las partes de la computadora pero, de manera externa, es decir, todo lo que vemos a vuelo de pjaros. El CPU, el monitor, el teclado, el mouse, , son tan slo algunas de las partes mencionadas en dicho apartado. Ahora me dispongo a hablarles sobre el hardware interno o mejor dicho, las partes internas de una computadora, detallndoles las ms importantes

Procesador Es el chip ms importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar elfuncionamiento del computador, procesar la informacin, ejecutar clculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus caractersticas y precio. Este chip acta como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesasdor principal, corazn del sistema, y CPU.

Memoria El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, cach interna, cach externa, de video Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La representacin mnima de ste es el BYTE. > Artculos relacionados: - Diferencias entre Bits y Bytes - Diferencias entre Memoria RAM y ROM - Concepto y caractersticas de la Memoria

Tarjeta Madre (MotherBoard o MainBoard) Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrnicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.

Tarjetas de Expansin Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una funcin especfica, adems mejora el funcionamiento y le da nuevas caractersticas y funciones alcomputador, entre ellas: > Tarjeta de Sonido

> Tarjeta de Red

> Tarjeta de Fax Modem

> Tarjeta de Video

Las tarjetas hijas o de expansin se conectan a la tarjeta madre por medio de las ranuras o slot que se encuentran en sta. Disco Duro (HDD Hard Disk Drive) El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos ms difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeos, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB. El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que vara a medida que pasa el tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes).

CENTRO EDUCATIVO AZTECA

ALUMNO:

MAURO ANTONIO AGUILAR SANCHEZ

PROFESOR:

NELSON RIVAS

TEMA:

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

GRADO:

NOVENO

MATERIA:

COMPUTACION

AO:

2011.

NOTA:

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