Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
57
66. COMBATE DE CABALLERA INDICACIONES Los jugadores por parejas, uno sentado en los hombros del otro, hacen combates individuales tratando de hacer perder equilibrio del compaero contrario, cuidando a su vez no hundirse en el agua.
68. PESCADORES
INDICACIONES Se forman dos equipos. Uno hace de "pescadores", todos tomados de las manos. El otro equipo son los "peces". Los "pescadores" deben tratar de envolver en la "red" e ir "pescando" a los del equipo contrario. Se puede jugar por tiempo, a 2 mitades, cambiando el "rol" y cantando "la pesca" o "el pescador". La "red" no debe partirse o el pescado quedar libre. VARIACIONES Los de los extremos de la red, con sus manos libres, tocan a los peces, la "red" no puede dividirse. 58 Los "peces pescados", pasan a formar parte de la red. Comienzan un solo jugador y sus "pescados" se le van uniendo. Solamente los extremos "pescan". 69. CARRERAS EN EL AGUA INDICACIONES Los jugadores llevan en la boca una cuchara con una pelota de ping pong hasta llegar al extremo indicado con anterioridad. Se puede cronometrar. VARIANTES Llevan una vela encendida. Se seala el sitio de salida y de llegada. Los jugadores llevan un globo y deben soplarlo hasta que reviente, corriendo.