Está en la página 1de 15
CESSES SES EXEv€ XEOR ; Dindmicas y juegos para El regreso a clases E20 ProfeDenisse De a Se explica que va a haber una fiesta, y que cada quien debe llevar algo, pero que empiece con {a inicial de su nombre. El primero comienza diciendo su nombre y lo que va d llevar a ka fiesta. El segundo repite lo que dijo el anterior, y luego dice su nombre y lo que va a llevar a la fiesta. Por ejemplo: Yo soy Pablo y voy a llevar la msica 2. El es Pablo y va a llevar la mtsica y yo soy Ricardo y voy a llevar los refrescos. Y Asi se repite sucesivamente hasta completar la cantidad de participantes. ye A |= - ASbaPrp © ProfeDenisse d El animador invita a formar dos circulos (uno dentro del otro) con igual némero de personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una mUsica de fondo. Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qué hace, que le gusta y que no le gusta. Inmediatamente el animador da la sefal para que se rueden los circulos cada uno en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona enfrente. El animador pide que se saluden dandose un abrazo y pregunten a lq otra persona las mismas preguntas que hicieron antes, después vuelven a girar de nuevo y esta vez se saludan con los pies, posteriormente con los cados, los hombros, etc. Se les pedird a los participantes que se sienten formando und ronda El profesor dice und palabra y, los participantes deben ir agregando cada uno una palabra y en esta forma hacer una frase. El jugador que tiene el turno debe repetir -recordando- toda la frase y agregar und palabra final. Quienes no recuerdan la frase o no recuerdan la palabra rdpidamente, pierde. AOdaP 63 ProfeDenisse Lk xx Todos los participantes se forman en circulos con sus respectivas sillas. E| coordinador queda al centro, de pie. En el momento que el coordinador sefiale a cualquiera diciéndole Pifal, éste debe responder el nombre de! compafiero que esté a su derecha. Si le dice: jNaranjal, debe decir el nombre del que tiene a su izquierda. Si se equivoca o tarda mds de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su puesto. En el momento que se diga {Canasta revueltal, todos cambiaran de asiento. (El que esta al centro, debera aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro compafiero al centro), AOdaP ProfeDenisse Ki Se necesita una bola de estambre para lanzar. Todos formaran un circulo, luego se seleccionara alguien al azar y tornara el principio del estambre o lanzard el resto de estambre a algun participante que el elija, pero antes de lanzorlo debera decir su nombre, pasatiempos, intereses esto dependera de las caracteristicas que se utilizaran en la presentaci6n al lanzarlo el otro participante debe repetir la presentacién de su compaero y la propia y lanzar el estambre, quedandose también con una parte de él hasta llegar al Ultimo participante y lograr formar una telarafia, el profesor tomard la 4 decision de deshacerla siguiendo el mismo desarrollo pero chora mencionaran los participantes otro dato como algo positive sobre la persona a la que le regresara el extremo del estambre y asi se continva hasta llegar a la primera persona que tiene el inicio del estambre. Sentados en circulo, un integrante comienza diciendo su nombre. E| siguiente a su izquierda (siguiendo el movimiento de las aguas del reloj) debe decir: El nombre de su compafiero anterior y su propio nombre. El tercer participante por orden, dird el nombre del primero, del segundo y el suyo. Y asi, sucesivamente, hasta llegar al profesor que serd el Ultimo y el encargado de repetir todos los nombres seguidos. Ejemplo: Yo soy Luis. EI es Luis, yo soy Juan... Luis, Juan y yo Elena... Luis, Juan, Elena y Victor. HOsaP a ProfeDenisse EI profesor entrega a cada participante una tarjeta y les pide que anoten su nombre y la devuelvan. Después se les entrega un tarjeta en blanco en donde anotaran los nombres de todos su compafieros conforme el profesor los lee de acuerdo a cada tarjeta que le entregaron y cada uno los va escribiendo en |a tarjeta. Cuando todos tienen lista su tarjeta el profesor explica cémo se juega: a medida que se van diciendo los nombres de los participantes hacen und marca, donde aparece ese nombre. La persona que complete primero una fila, recibe diez puntos. El ejercicio se puede realizar varias veces. Los participantes se ponen de pie y forman un circulo, Una persona camina alrededor del circulo, por la parte exterior y toca a alguien en el hombro. Esa persona @ camina alrededor del circulo en la direccién contraria, hasta que las dos personas se encuentren frente a frente. Se saludan mutuamente tres veces por sus wr nombres en su idioma. Luego las dos personas corren e ' en direcciones opuestas alrededor del circulo, hasta » a tomar el lugar vacio. La persona que pierde camina alrededor del circulo otra vez y el juego continda hasta que todos hayan fenido un turno. ASdaP ProfeDenisse El facilitador divide a los participantes en un nimero igual de tres o cuatro frutas, tales como naran jas o pkitanes. Luego los participantes se sientan en sillas formando un circulo. Una persona tiene que pararse en el centro del circulo. El facilitador dice el nombre de una fruta, como ‘naranjas’ y todas las naran jas tienen que cambiarse de puesto entre ellas. La persona que estd en el centro trata de tomar uno de los asientos cuando los otros se muevan, de jando a otra persona en el centro sin sila. La persona en el centro dice otra fruta y el juego continéa, Cuando se dice ‘ensalada de frutas’ todos tienen que cambiar de asientos. Se El facilitador dice una caracteristica de las personas en el grupo, como ‘cabello chino’. Todos aquellos que tengan cabello chino deben moverse hacia un lado de! salon. Cuando el facilitador dice mds caracteristicas, como ‘les gusta el futbol’, los estudiantes con esas caracteristicas se mueven al lugar indicado. ASsaP ProfeDenisse Se explica al grupo que deben seguir las instrucciones cuando el profesor empiece la instrucci6n diciendo “Simén dice..” Si el profesor no empieza la instruccién con las palabras “Siméon dice..”, entonces el grupo no debe seguir las instrucciones! El profesor empieza por decir algo como “Siméon dice que aplaudas mientras éVella aplaude con sus manos. Los participantes le imitan. El profesor acelera sus acciones, siempre diciendo “Simén dice.” primero. Después de un corto tiempo, se omite la frase “Simén dice”. Aquellos participantes que sigan las instrucciones ‘salen’ del Juego. Se puede continuar el juego mientras siga siendo divertido. AOdaP ProfeDenisse = bg Pida que formen una fila de acuerdo al orden de los meses 0 fechas de sus cumpleafios. Haga un debate sobre el mes que tenga el mayor numero de cumpleafios. Se forma una ronda con todos los participantes, los jugadores deben estar siempre en movimiento, es decir, caminando. Quien dirige el juego da la orden: “Una pare ja’, “Dos parejas’, tres. cuatro. etc. Al escuchar la orden, los jugadores deben fomarse de la mano. La persona que quede sin pareja o si se equivoca de nimero sale del juego. Los participantes se separan en dos filas iguales, una frente a la otra y separdndolos pos dos metros. Quien dirija el juego tira al centro una moneda © algo de dos colores. Si cae cara o un color especifico los jugadores de una fila deben permanecer serios y los de la otra deben reir fuerte y hacer gestos. Los que rien cuando deben estar serios salen de la fila y se continta ROdaP FeDenisse nM Este juego se puede realizar de pie o sentado, Quien dirige el juego dice: Llego el correo para los que tienen: zapatos, reloj, etc Los aludidos deben cambiar de sitio rapido. Se forma un circulo, el profesor dard un nombre a cada participante, este nombre es el de uno de los integrantes del grupo. Cuando dice: salga Maria y sale la verdadera Maria y no la que se le dio ese nombre, sale del juego

También podría gustarte