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[1] Algebra y principios de física


UNIDAD 1 - MOVIMIENTOS SIMPLES
Conceptos importantes:

Fuerza: Es una interacción que produce el movimiento o cambio en un sistema o cuerpo, en el sistema
internacional se miden en newtons, N

Medición: Para una medición, por ejemplo 500N donde la magnitud son newtons, es decir con lo que se mide o
expresa, y 500 sería la cantidad de lo que se expresa.

Cantidades vectoriales: Son aquellas que necesitan un módulo, una dirección y un sentido para ser
especificadas. Además existen versores que son versores que tienen la función de delimitar un punto en la
dimensión que se requiera.

Cantidades escalares: Solo se necesita una unidad y magnitud

Notación científica: Sirve para representar de manera simple números con gran número de ceros, partiendo de
unidades. Se expresa de la siguiente manera:

1 > n < 10 ∗ 10n = y

Donde, n es una unidad base

El exponente, n (exponente) es el cual determina el valor de y.

Variación: Cambio de posición (vector) de un lugar a otro, se expresa como la cantidad final menos la cantidad
inicial xΔ = xf − xo

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Movimiento: Es el cambio de lugar o posición de algo en un lapso transcurrido en relación a algo, puede ser el
piso o el planeta tierra.

Interacción: Cambio en algún aspecto del objeto a nivel macroscópico o microscópico de un cuerpo al tener
contacto con alguna de sus interacciones, causando un cambio en su composición.

Las interacciones de contacto son aquellas en las cuales las masas de los cuerpos se relacionan directamente.

Leyes de Newton:

1: Todo cuerpo se mantendrá en reposo o MRU, mientras una fuerza no actué sobre el o el resultantes de todas
las fuerzas sea 0.

2.- El resultante de todas las fuerzas de un objeto es igual al producto de la aceleración por la masa del objeto.

3.- Toda fuerza aplicada genera otra resultante con la misma magnitud pero de sentido contrario, en cuerpos
distintos

Una cantidad esta formada por una magnitud y una unidad:

20m/s Donde magnitud es 20 y la unidad son m/s

Sistema internacional Unidades

Metro cúbico (m3)Es importante notar que en


muchas ocasiones deberá de utilizar
"submúltiplos" ó "múltiplos" de las unidades
Volumen
establecidas en la tabla, estas pueden tener
un nombre diferente ala medición en
relación.
Volumen Metro sobre segundo (m/s)

Aceleración Metro sobre segundo cuadrado (m/s2)

Fuerza Kg m/s2 = Newton (N)

Links para repasar:


http://uapas2.bunam.unam.mx/matematicas/escritura_corta_numero_grande

https://bunam.unam.mx/incorporadas/moodle/pluginfile.php/882/mod_resource/content/293/ayf/unidad1/t2_5.html
(leyes de potencias)

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Si se están multiplicando potencias se suman

Si se están dividiendo se restan

Para realizar una comparación con masas se obtiene la diferencia mediante la división. El resultado es el # de
veces de diferencia:

https://bunam.unam.mx/incorporadas/moodle/pluginfile.php/882/mod_resource/content/293/ayf/unidad1/t2_6.html

CANTIDADES VECTORIALES Y ESCALARES

Las cantidades vectoriales son aquellas de las cuales se necesitan una magnitud (cantidad de la fuerza),
dirección (en relación a que se mueve) y un sentido (conforme ala dirección a donde se mueve), además de un
origen

Ejemplo: 20m/sx− >


Lo que significa que algo se esta moviendo 20m/s en dirección a la ordenada x

Diferentes "direcciones" se pueden localizar en diferentes dimensiones, es decir diferentes datos que se pueden
dar con respecto a un espacio, como puede ser:

1 dimensión (eje x) - recta

2 dimensiones (eje x, y) - plano cartesiano

3 dimensiones (eje x, y, z) - espacio cartesiano

Para poder sumar estas diferentes fuerzas es necesario realizar una matriz, donde las "dimensiones" deben de
ser equivalentes, como ejemplo:

20m/s x→ 30m/s y→ Para sumarlos basta con realizar una suma


40m/s x→ -50m/s y→ siguiendo las reglas algebraicas.

20m/s x→ + 40m/s x→ = 60m/s x→


30m/s y→ + (-50m/s y→) = 30m/s y→ -50m/s y→) = -20m/s y→

Cuando las fuerzas no concuerdan, se suman fuerzas similares para obtener una que se pueda sumar con la
otra.

Variación conforme a vectores

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Se representa usando "delta" Δt = tf – to

La mayor parte del tiempo se calcula de la diferencia del valor final menos el inicial

En el caso de la variación de la posición se le conoce como "desplazamiento".


El origen de los eventos físicos o variación depende de tu perspectiva

MRU

Movimiento: cambio de la posición de un vector según las coordenadas

Rectilíneo: sobre una línea recta (1 dimension)

Uniforme: no cambia su velocidad a través del tiempo

Velocidad fórmula

La velocidad media para un objeto con MRU es igual a :

Δd / Δt = Desplazamiento entre diferencia temporal

Las leyes de Newton

Interacción de contacto: Cuando un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro


(pueden ser tan grandes como la gravedad)

Masa: El material que posee un cuerpo

1.- Todo cuerpo se mantendrá en MRU o en reposo hasta que se aplique una fuerza sobre el, o que la suma de
todas sus fuerzas sea 0.

2.- La suma de todas las fuerzas resulta de la masa multiplicada por la aceleración, añadiendo si la suma de
todas las fuerzas es 0, entonces no hay aceleración por ello el objeto esta en MRU

3.- Toda fuerza aplicada tiene un rebote con la misma fuerza pero en dirección contraria

Resolución de preguntas tipo exam.

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